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>>195
肝心のHitShakeTime・HitTimeとかxVel・yVelが読めないからきつい
JDみたいな限定的なステート内だったらNoKOで死ななくするという手もあるけど
相手や相方のライフ見ながら必要に応じてNoKOを解除したりしないといけない
あと、NoKO使ってもAliveフラグが0にならないってだけで、
削りダメージが残ライフを超えてる場合にヒット扱いになる仕様はどうにもならない