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MUGEN について語るスレpart480
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当方大学3年ですがコンビニのバイトに5連敗中です
もしかして3年というだけで落とされるものなんだろうか
長期休暇の宿題事情について語るスレ
確かにいざMUGENの話題を振ろうとすると中々難しいな
おすすめの・・・ステート?
>>127
自分の興味のある研究や論文読んでみるだけでも色々勉強になるぞ
普通の大学ならciniiただで全部見れるだろうからその辺から漁るもよし、
新聞のまとめサイトで明治時代から特定の事柄について追って見るもよし
このいきなり自分語りが始まるのって何か中二病っぽいんだけど
>>124
俺も消防厨房まではそんな基礎体力だったな。
その後の高校が自転車で55分の場所だったんで今は心もとない程度で済んでるが
運動不足が祟って今でも長座体前屈ができない、尻と背中壁につけると膝が伸びない。
何がいいたいかと言うと思春期はとりあえず動かせ。
それはそうと高校卒業して今更気づく三角関数の大切さ。
ゲーム制作の際、これで角度算出すると聞いてちょっと後悔した。
やっぱりMUGEN製作でもこれ必要になるのかね。
>>133
さっき出たMUGENキャラの夏休みの過ごし方とか
他人語りならまかせろー
>>137
「軍人たちの休日〜戦争を越えて〜」
主演:
ムラクモ
石馬戒厳
アカツキ
アドラー
エレクトロゾルダード
電光戦車(乗用車)
ストーリーは・・・流石にわからんorz
>>130
そうだなぁ、ちょうどドイツ語の勉強してるし、資格を取ろう。
始めは中二言語と言われるドイツ語習ったらカッコよくね?と思っていたが、
習ってみると意外に面白い。
>>132
そんなことはないと思うけどなぁ。むしろ就活生でも行ける数増やせば取ってくれる
場所はあるはずだけど。ソースは俺。
力が勝手に大会見てたんだが、守矢とかがよくスーッと上に上がってくのはなんなんだろ
キャラ作ってる人はああいうバグの原因とかも分かるのか?
>>139
アカツキ達の中に戒厳さんがいることに最初まったく違和感がなかったw
>>140
面接前日に「あ、もう決まっちゃったんで中止でいいっすか」みたいな電話がかかってきたとか
電話かけた時点で決まってたみたいな門前払いパターンもあったんだよ
>>141
技のモーションか何かのベクトルがかかった瞬間に
ステートが変わって止まらなくなってるとかじゃねーの?
超必中に勝利ポーズに移行すると似たような状態になる
>>139
なぜ戒厳以外全員アカツキ
ガイルとかブロッケンとか怒りチームとかいくらでもいるだろうに
>>141
シミターシミターシミターユーウィーン
>>143
×電話かけた時点で決まってた
○電話かけた時点で面接してもらえさえしなかった
>>144
日独関係と戦争終結のむなしさを前提に話を作るように配役を決めていたらこんな事になりました。
ブロッケンは完全に忘れてましたorz
>>125
あえて答えよう。都内の某美術短大、エスカレーター式完備だけど短大にそんな金持ち居ませんよ…と
ぶっちゃけ美大は有名所以外絵が書けなくても入れるけど…
しかし、デザイン科のやることはマネジメントなので、論文書ける人・管理能力が高い人向き、
そういう意味ではここに募集をかけてるのは普通で正解なんだと思う
うちの学校はプログラムなんて触りしかやらないけど、美大ってのはスキモノ多いからなあ
あとなにげに歴史あるし、ゲーム作ってる先生も居るし、そういうコネクションなんだと思う
デザインスタッフにPC技術無用なのはハイブリット作ってる人がブログに書いてた理由なんだろう
実際のところアークは美術系というか、そういう人多いんじゃないか?
陸上しててもバスケしててもバレーしててもドットに手は抜かないし
カプコンもリリスもスト3のヌルヌルもデザインスタッフの暴s…努力の賜物だと思うと、
格闘ゲーム向きの会社って、理系寄りの美術系肌が頑張る会社かもしれん
>>141
physics = Nの状態で、vel y(上下方向速度)に上向きの数値が入ってる。
原因は本来なら起きないステート移行だと思われる。
physics = AのステートからNのステートに移ったとか、
physics = Nで重力をステコンで加えてたステートからphysics設定のない別ステートに移ったとか。
Statedef項目でphysicsやvelが設定されてるとあまり起こらないと思う。
>>146
逆に働いてる人間からはたいてい人手が足りねえという声が聞こえてくるのはなんでだろう。
単に地域によって差があるだけなんだろうか。
>>147
和み要素でアイゼンさん入れようぜ
wikiに載ってて気になったんで、ガジェットトライアルやってみたら中々面白かった
どのステージも序盤乗り越えると物量ゲーと化すけど
Eシリーズは全員キャラが立っててかわいい
>>150
金がないから雇う数を増やしたくない
だから既に雇った奴にこれから金があれば雇うはずだった奴の仕事が押しつけられて人手が足りないとなる
>>147
キャプテンアメリカも枠に入れれると思うな、第二次戦中の作品だし
勝者側からの人も入れておくと色々と物議をry
なにそのドイツ人と日本人とアメリカ人とポーランド人でイタリア巡りするような休日
そんな事よりカイロスの話しようぜ!
格闘ついてるヘラクロスさんより格闘技多いですね
戒厳は今出た誰とも噛み合わんと思う
>>156
これはまた手厳しい・・・。
>>154
カイロスの体にリザード(ン)の顔をつけた「カイザー」なるデマポケが存在してだな
なにその巨人ファンと中日ファンと阪神ファンと横浜ファンでパ・リーグの試合見に行くような休日
それよりオオクワモンの話しようぜ!
型破りと一撃持ちの時点で差別化普通にできてるからなあ
総合力だとさすがにヘラにはかなわないけど
それよりゴローニャさん…とか言ってたら頑丈持ちに救済策が
そして今まで冬の時代しか無かった草に対して悪いニュースしか無いんだけどどういう事
ヘラクレスカブテリモン最強
>>160
>草
御三家今回一番いいデザインだと思う
まあ最終進化次第といえばそれまでだが
いい加減御三家のくさ=爬虫類って認識は改めて欲しいんだけど
ポケモンは「突き詰めたら才能が全て」というのが本当のテーマだと思う
だからこそ草は努力しても報われない役なんだらう
>>162
草が御三家で一番かわいいのはいつものことだろ!
というか今回他が豚と顔面クレーターだから比較対象が…
>>160
がんじょうがタスキ内蔵になったんだっけ。
とりあえずMUGEN的にはこれまで皆勤賞のイワークが続投かお休みかを気にするべき。
>>156
まぁ全員の考え方が全然違うしな、
アカツキフリツはまだ真っ当な現代人に沿った思想を持てるがそれ以外はなぁw
ムラクモと戒厳はに通ってはいるが戒厳は全員殺して亡霊の国を作る、
ムラクモは邪魔で不要な人間を殺すという暴走した選民思想とえらい差だし、
アドラーとゾルはナチスドイツ+自分が一番上、戦車はそもそも意思疎通がry
取り敢えず全員が同じ立場になればまず口喧嘩から始まり殴り合いに行き着きそうだ
ゴローニャは一発頑丈で耐えてイバン爆発が出来るようになるのか
1発で相手倒せれば2体持ってける・・・ゴローニャ始まったか?
前回は初代に並ぶ良最終進化形態だった気がする
どうでもいいけどケッキングに「ダイモン」って名前付けたのは良い思い出
ところで、男の子のサーナイトにロマンを感じるんだがMUGENにいるのは♀なんだよね…
>>169
割とスイーツな思考回路してた気がするな
水はタイプ強いが御三家のルックスイマイチなこと多いよな
オーダイルとかキモーイとか
>>167
戦車も一応言葉を話せるみたいだから意思疎通は・・・出来なくも無いけれど、
複数の人の意思が混在しているせいか困難。
よって、残念ですが乗用車扱いとしています。
>>170
青までしかまともにやってない俺に隙はなかった。
カメックスのルックスにポケモンカードがあわさり最強に見える。
>>169
男の子のサーナイトといえばこれ
ttp://www.pokesho.com/dc_fuyou1/fuyou1.html
>>171
エヌアインでは戦車どうなったんだろう・・・
ちゃんと救われたのかな
死ぬ以外で救われる方法はないだろうjk
ちびっ子ハウスで待ってる息子の事を伝えてやらないと
ダイパの御三家は有利側不利側どちらに対しても効果抜群撃てると言う素敵な三すくみだったな。
>>170
御三家の水はコワモテで一貫してるからな
今度の御三家のラッコも進化したら怖い顔のラッコになるんだろうか。
ポゲラルゴォ〜
>>153
アカツキ関連だとキャプテンアメリカも合うっていう人を結構見るが
MUGENじゃうんこまんが動かしてるのくらいでしか見たことないけどそんな有名キャラなんかね
日本でいうカカロットみたいなもんじゃね
>>174
アラクネも作中でそんな感じで言われまくってるな
逆に救われるフラグだと思いたいが…
エディ花京院ナッシュ戦車
格ゲーでミスターバッドエンドを集めるとしたらこのあたりか?
女性部門だと雪一強だろうか
>>178
向こうじゃ漫画の中で死んだらなぜかニュースになるほどだしな
あとうんこまんじゃない、うんこマン!・・・・・・好き
初代のポケモンもゼニガメ安定だよなあ、基本ステ高いし
フシギは最序盤はジム属性のお陰で安定なんだが、地力低すぎ
日本で例えるならスーパーマンがアトム、キャプテンアメリカがドラえもんだ
漫画媒体で現実のニュースになるほどの影響力と考えると
日本で言う野原家とか力石徹みたいなもんなのかね>アメリカ
>>178
そのものずばりでカイゲンとCアメを中心に据えた話してるmugenストーリーがあったよ
風天のクァンドの人の違う奴(名前忘れたorz)で小町とサノスが主役のストーリーの、2話か3話辺りだった記憶
>>184
彼岸日和だかなんだかだっけか
>>180
他ゲー出身もおkなら長政様とお市も入れてやってくれ
とくに長政様はどの媒体でも死んでるから
ブラックホワイトでそろそろ草御三家のモチーフが爬虫類から外れるかなと思ったがそんなことはなかった
でもツタージャ可愛いからいいや
VS系でも大体中心かそれに近い部分に陣取ってるから人気はかなり高いんだろう
性能が高かったことがあまりないからアメコミ自体になじみがないと印象に残らないだけで
>>185
そうそれそれ
一話完結型で上手いこと話進めてて、
普通に見る分にもオススメなストーリーだと思う
キャプメリカは戦前ならどの子供も知ってて当たり前漫画持ってて当たり前のヒーローだし
時代も古いから、我々が子供の頃のポケモンいえるかなが歌えない子供はハブられてた
あの時以上の熱気で愛されてたキャラかもしれん
>>180
女性キャラで一番鬱なEDはアノニムじゃないか
宿敵に体を乗っ取られて元人格消滅って普通に死ぬよりきつい気がする
カティみたいに戻れるかも不明だし
この流れなら言える
gethitvarはダメージが入った後じゃないと機能しないんだろうか。
攻撃が当たってからダメージが実際に入るまでの間に
lifeaddでvalue=gethitvar(damege)にすれば
JDの削り死をなくせるんじゃないかなと思ったもんで。
ミリアのストーカーEDもBADENDじゃね?
通常のダメージ処理はヒットした次のフレームの、食らい・ガード等のステートで行われる
ここでMoveTypeがHでない場合はダメージが入らない(削りも含む)
だからその場合は、JDのステートのMoveTypeをIにして削り自体を無効化した方が簡単
ちなみに解説ページとかではGetHitVar(*)はMoveTypeがHでないと機能しないと書かれてるけど
以前いくつか試してみたら割と機能してた
GetHitVar(damage)も機能するから、ステ抜けしながらダメージをもらうなんて事も可能
アブドゥルさんの選択式BADENDには驚いたな
その昔、1人だけ続投したせいでEDで他のハゲキャラに毛をむしりとられて続編でハゲにされた男が居てな・・・
まぁこれはバッドというネタエンドか
lifeaddのvalueにgethitvar(damage)を使って死なないようにするのは前に常時監視ステートでやってみたけどダメだった
でも剃毛しないと悟り開けずバッドエンド直行じゃん
破沙羅もかなり陰鬱なエンドだと思うんだが
まあ出るたびに内容変わってるけど。
単純な攻撃なら減っているHP>受けるはずのダメージになればその時点でダメージをうけなくなるはず gethitvar(damage)のlifeaddなら
>>195
肝心のHitShakeTime・HitTimeとかxVel・yVelが読めないからきつい
JDみたいな限定的なステート内だったらNoKOで死ななくするという手もあるけど
相手や相方のライフ見ながら必要に応じてNoKOを解除したりしないといけない
あと、NoKO使ってもAliveフラグが0にならないってだけで、
削りダメージが残ライフを超えてる場合にヒット扱いになる仕様はどうにもならない
GM氏ギルを参考にすればいいと思うよ
ただし、俺には何故死なないかが全く分からんのだ
その辺が気になるなら、ガードステートを改造してJDにも流用する方式しかないかも
普段は普通のガードだけど、JDの条件を満たしている場合は追加で必要な処理をするって感じに
悪咲氏のCVSキャラはこの方式に変えてたはずだから、参考にしてみたらどうかな
>>194
ACはグッドエンドとバットエンドの両方があるがバットエンドの内容がひどいのが多い
ポチョやソルは死ぬし、ディズィーは変態につかまってクローン大量に作られるし
姐さんに至っては発狂して人斬りになって…
グッドとバッドがあるから「どうやってもバッド」の連中には及ばないんじゃないか
塩沢さんが生きてたらザトーがエディ克服ルートだったらしいが
その場合ミリアヴェノムはどうなったんだろう
・ガー不には反応させたくない
・変な無敵をつけたくないがガードはさせたい
そんなもんでHitoverrideを使わずにGM氏の記述を参考にしてガードステートを流用してるんだが、
movetypeをIにしちゃうとJDの硬直を投げてくるキャラがいるんで
movetypeはいじれないんだよなぁ。
つかそもそも>>202のヒット扱いで5000番に飛ばされるあたりでもう無理だと思った。
それなら、2フレーム目からMoveTypeをHに戻してみるのは駄目かな?
1フレーム目には一応投げ無敵を付けて
逆にタオカカってCSだとどうやってもグッドだったな
死亡=BADENDなのか?
>>200
破沙羅だけじゃなくて閑丸、骸羅、それにリムルルなんかは斬のEDできれいにまとまってたと思うんだよなぁ。
何もかも明らかにしないところがまたいい、って感じで。
天以降、あれやこれや付け加えて色々ダメにされた気がする。
天以降がダメだって訳じゃないんだけどね。
斬が素材のうまさ一つで勝負した料理だとすると
天以降は素材に色々味付けしたり他の素材を加えて作った料理みたいな違い。
斬→石焼き芋
天以降→スイートポテト
なるほど だいたいわかった
スイートポテトくいたい
タオはほのぼの要員なだけじゃなくνの望む日常であり
バングと並ぶ救済のキーっぽいんだよな
キャラも千和声もめっちゃかわいいしマジ良キャラ
焼き方も重要だろ石焼芋は
>>203-204
俺はもともと我流でやってて
直ガも特殊ガードもガードステートで処理してるよ
特殊ガードの削り無効化の一環として>>202で紹介したNoKO使ってる
最後の「どうにもならない」は、5020に飛ばされるのはChangeStateで戻してるけど
ヒットスパークとVelocityは対処しようがないって話ね
焚き火で焼き芋は憧れるが
実際あんな火力じゃ生焼けでおいしく焼けないよな
ある程度の火力がありゃいけるだろ、焚き火でも
まさか直火で焼こうとしたんじゃあるまいな
焼き芋は蒸し焼きにするものだぞ
濡れた新聞紙で包んでその上からアルミホイルで包んで
それを焚き火の中心を掘り起こして放り込んで焚き火で埋めてから小一時間焚き火するんだ
さすがに普通に放り込んでも炭になるか外が焦げて中身生のどっちかにしかならん
俺のせいで焼き芋スレになって・・・そろそろそんな時期だから言ってみてすまない・・・
最近イモっぽい女の子キャラいないよな
ノエルは内面ダサ子だが外見はいい感じだし
まとこいぶきの田舎娘っぷりは良かった…
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ゞ /ソ|,ゝヽ、__,ノ_ノ/ .'
\ 弋./:/ヽ只ノ/:7 )
 ̄弋 !:|_,.、_,.、_ノ:{ヽノ
ノi'、.,_、__,.|::iノゝ
ト┴――芋:;>、
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芋キャラというと芋天使と芋姉妹とあと何かいるかな……
どちらさまで
妹は芋だがお姉さんは紅葉なのでは
妹は紐きりでもするんですか
>>223
なに笑ってんだぶっ飛ばすぞ
お前ら何大学芋が好きなさもなー忘れてんの
今の私は紅美鈴にだって勝てるッ!
3rd時代のまことはリアルに可愛くないとか笑えないブサイクとか
男にしか見えないとかって言われようだったな
東方キャラはほら、基本的に全員ツラは良い(はず)なんだし
イモ扱いされてもあれだよ、磨けば光るとかそういう感じだよ
神主がマジモンのロリなせいで、見た目上限はせいぜい14歳らしいというのはアレだが