MUGEN について語るスレpart477


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■MUGEN について語るスレpart477

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1 名前: no name :2010/08/22(日) 18:15:47 ID:X8IqD2/d

MUGEN について語るスレpart476
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1282297350/
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851 名前: no name :2010/08/24(火) 23:09:10 ID:e3VCHV4s

ロボ将棋バトルものならボンボンでそんな漫画があったな

852 名前: no name :2010/08/24(火) 23:09:39 ID:4rc0tHvb

>>850
全キャラに対して天敵だからわざわざ書くことはないって感じか
あと揚げ足取りになってしまうが慶二がオクラに有利になってるお

853 名前: no name :2010/08/24(火) 23:10:02 ID:rO7K1hlm

>>851 増刊の読みきりであったね。

854 名前: no name :2010/08/24(火) 23:11:19 ID:e3VCHV4s

>>853
【えっ!?】
いや本誌で連載してただろ?

855 名前: no name :2010/08/24(火) 23:11:52 ID:OAE8wJjt

俺の持論は10:0じゃなきゃ諦めるな!だけどマイナスってのはちょっと経験ないわw

856 名前: no name :2010/08/24(火) 23:12:35 ID:IajCIe0b

>>851が言ってるのは棋神伝バトルコマンダーだな
>>853が言ってるのは分からん

857 名前: no name :2010/08/24(火) 23:14:43 ID:sEM8zWRW

ゼノは一番早く放送される地域に居たからよく本スレにあらすじだけ置いていってたんだけど、
あらすじだけ見ても良く分からないカオスっぷりがあるシナリオだったからなぁ。

よく話しにあがっていたのがシナリオの配分ミスに見えるくらい所々説明が無く状況が急展開してたり、
唐突にいろいろ起こったり春かが疑問をいだかなさすぎだったりと突っ込みどころが多いのがね。
もともと架空戦記スレの住人だった私としては、これはこれでありっていう感じだったけれど
声優全とっかえとかアイドルのバックボーンまるまる変更とかしたから原理主義のアイマスファンには受け入れなかったんじゃないかなと。

まあ、アニメ版より話としては面白かった漫画版が1巻以降でないことに悲しみを背負ってしまったりと傷跡も深い作品だった・・・。

858 名前: no name :2010/08/24(火) 23:18:47 ID:rdgGS0gV

10:0って格ゲー初心者が(やり方さえ知っていれば)熟練者にも勝てるって解釈でいいんだよね?
-1ってやり方を知らなくても勝てるって事でおk?

859 名前: no name :2010/08/24(火) 23:20:29 ID:bJ7oz1WO

BASARAダイヤを一般常識で測らない方がいい

860 名前: no name :2010/08/24(火) 23:21:51 ID:4rc0tHvb

BASARAは援軍レベルとかの変動する要素があるから
ただラウンド取られるだけでなくどんどん不利になる要素でもあるんじゃなかろうか

861 名前: no name :2010/08/24(火) 23:21:53 ID:qQACjEo3

10回戦ったら11回負けるぐらいのダイアだろ

862 名前: no name :2010/08/24(火) 23:23:06 ID:70Skeu0y

伊達さんのほうがcoolだから伊達さん有利、
とか言っちゃうからな、あいつら

863 名前: no name :2010/08/24(火) 23:24:42 ID:FJorEJtM

まぁ毛利はラウンド1は「長く生き延びて援軍を待つこと」が目的だしな。

そして一撃が実用範囲内という。
・・・厳密にいうと違うんだけど、できちゃうというか。

864 名前: no name :2010/08/24(火) 23:26:44 ID:rO7K1hlm

>>854>>856 棋神伝バトルコマンダーか・・・。検索して見てみたけど知らんかった。
「将棋好きの少年が山地を将棋盤、巨大ロボを駒として将棋をする」っていう漫画だったんだけど。

865 名前: no name :2010/08/24(火) 23:27:38 ID:XV7KohR8

一撃が実用範囲内だからって強いとは限らないって黄ばんだ軍服着てスコップ持った女の人が言ってた

866 名前: no name :2010/08/24(火) 23:28:19 ID:bKCJejgW

>>857
漫画版を読んだ頃はアイマス知らなかったから普通に読んでたなぁ
キャラ名とタイトル変えればアイマスとは無関係の作品として出せるんじゃん?オリジナルとあんまり似てないし

867 名前: no name :2010/08/24(火) 23:35:59 ID:6ziucd1j

ゲジマシタッグの2回戦でオクラ対KGが見られるな
1回戦を見る限り一方的になりそうだが

868 名前: no name :2010/08/24(火) 23:36:30 ID:iDPP1Yg9

ジャスティス「一撃しか取り柄の無い存在などいるのか?」

869 名前: no name :2010/08/24(火) 23:38:29 ID:LLMRndGB

チャン・コーハンの腹の肉とハート様の腹の肉とまりりんのおっぱい
この三つだとどれが一番軟らかいんだろうな…… 個人的にはチョイとのイントロで腹の肉ぷるんぷるんさせるチャンだと思うが

870 名前: no name :2010/08/24(火) 23:40:23 ID:AUW+pC9Z

『mugen』テストイントロその26

871 名前: no name :2010/08/24(火) 23:41:23 ID:d2tiHmWN

ルーファスの腹肉の動き方は妖艶すぎる

872 名前: no name :2010/08/24(火) 23:41:29 ID:csO16jAQ

ゲジマシタッグはどこが優勝するか想像ツカネ

弱タッグが淘汰された後はワンチャン勝負になりそうな

873 名前: no name :2010/08/24(火) 23:43:34 ID:4Y4GljQ0

>>849
ACERネタバレ注意

874 名前: no name :2010/08/24(火) 23:46:40 ID:FJorEJtM

BASARAXって、援軍ないと余計に差が広がるんだよね。
ガー不連携が回避できなくて終わる対毛利とか
当身引っかかるだけで終わる対けんしんさまとか
昇り中段で延々とハメ続けられる鉄屑(ホンダム)とか。
何かアークが良調整したみたいに聞こえるから困る

875 名前: no name :2010/08/24(火) 23:47:47 ID:gMJSTV9Q

>>874
その原因を作ってるのもアークだから聞こえねえw

876 名前: no name :2010/08/24(火) 23:47:51 ID:AUW+pC9Z

『mugen』F2基本サイズ変更テスト

877 名前: no name :2010/08/24(火) 23:55:06 ID:CrpUmc85

一キャラのダックに吹いた

878 名前: no name :2010/08/24(火) 23:55:16 ID:eirHwhSb

>>874
なんか似たような話聞いたことあるなあ、と思ったら北斗のバスケだったw

879 名前: no name :2010/08/24(火) 23:58:06 ID:8Tu3MH6D

キャラバランスと言えばアルカナはよくバランスが良いと言われるが
選択アルカナの格差は凄まじいんだよな

880 名前: no name :2010/08/24(火) 23:59:04 ID:IajCIe0b

アルカナの場合は組み合わせが多すぎて把握しきれてないから本当にバランスいいかどうかは謎だぞ

881 名前: no name :2010/08/24(火) 23:59:20 ID:XFppb6wY

>>869 女の体触った事ないのか(泣)

882 名前: no name :2010/08/24(火) 23:59:50 ID:70Skeu0y

ACE:R欲しいけどトトリのトゥルーエンドまだ見てないしBASARA3も途中だし、
9月にはポケモン新作出るし、買ってもやる時間がない気がする
どうすれば(´;ω;`)

883 名前: no name :2010/08/25(水) 00:02:58 ID:6TCUn9Uj

>>879
アルカナ選択でバランス取ってるからね
キャラに惚れこんだ人ならそのキャラや自分の戦法に合うアルカナを選ぶけど
聖霊に惚れこんだ人はどうすればいいんだろう

884 名前: no name :2010/08/25(水) 00:04:40 ID:qfuxjOTL

BASARA3の信長見てるとMVC3出れそうな気もするから困る
そう思った理由の9割はエリアル始動に使えそうな固有技の上振り上げショットガンだが

885 名前: no name :2010/08/25(水) 00:05:56 ID:u5BEB8/U

>>873
それだd

動画のコメだと強いんだか弱いんだかよく分からないけど
原作セラフファンとしては、強いほうが嬉しいな

886 名前: no name :2010/08/25(水) 00:06:02 ID:HjgTJ4MU

質問なんだけど、mugen本体のcommon1.cns使ってるキャラで
もしそのcnsでvar(例えばvar58)を使っていた場合、
やっぱりそのvarをキャラで使おうとすると不具合でる?

887 名前: no name :2010/08/25(水) 00:06:11 ID:eig+B8xt

>>881
たとえ女の体さわったことがあっても
ハート様の体もさわってみなけりゃわからないじゃないか

888 名前: no name :2010/08/25(水) 00:07:20 ID:aVfNPJku

>>874
バランスで考えれば本体が強い奴は援軍が弱く
本体が弱い奴は援軍が強い(はずだ)から援軍無くせば格差が広がるのは当然な気はする

889 名前: no name :2010/08/25(水) 00:09:20 ID:azfXWCnr

アルカナはキャラが出来る事を減らしてでもキャラバランスを取り
強い部分、尖った部分、自由度はアルカナに任せるというやり方なイメージがある

890 名前: no name :2010/08/25(水) 00:10:07 ID:eig+B8xt

>>886
もちろんそうなる。
だからデフォのcommon1はsysvarしか使ってないはず。
特殊なadd-onでcommonで汎用のvarを組み込んでるやつは
その変数を使ってるキャラはつかえないことを覚悟しないといかんね。

891 名前: no name :2010/08/25(水) 00:12:14 ID:TVS6VWV7

>>886
出る。だからcommon1.cnsではvarをいじれない。
それこそコンプゲー作るつもりなら別だけど。

892 名前: no name :2010/08/25(水) 00:18:16 ID:HjgTJ4MU

>>890-891
なるほど、やっぱりそうだったか、thx
逆に通常のキャラでsysvarを使うことは出来ないのかな
それとも名前が違うだけで他のvarとかfvarとかと一緒の扱い?

893 名前: no name :2010/08/25(水) 00:18:18 ID:ySz81TDD

>>883
アルカナでバランスとってるは明らかに言いすぎ
むしろ3.00の時ヴァイスや光リーゼ、3.01の運エルザのように、強キャラと強カナが噛み合ったら大変なことになる
叩かれてるのも主にコムニオとかちび淀とか鎖骨割とかキャラ固有技がほとんどだし
だいたい使いやすい性能のアルカナはステ補正が弱かったり、基本的に一長一短になってる

894 名前: no name :2010/08/25(水) 00:20:54 ID:TvgrhqtT

>>889
アルカナはむしろ、最初アッパー気味調整→強すぎる所を抑えて、他を上げる
特に3は皆大幅に強なってダイアが安定しなかった
アルカナが増えることで出来る戦術幅は毎回増えるし

ダウン調整が中心なのは黄昏フロンティア、ってか非想天則だな

895 名前: no name :2010/08/25(水) 00:22:26 ID:lO9t+beD

運エルザは運コムニオの語感が1強

896 名前: no name :2010/08/25(水) 00:27:30 ID:U5iCi3J5

基本的に弱い部分を補うより、強い部分を更に伸ばす使い方のほうが強くなるなアルカナは
まあ対戦ゲーなんて強い部分の押し付け合いだから当然っちゃ当然だけど

897 名前: no name :2010/08/25(水) 00:40:22 ID:eig+B8xt

>>892
MUGEN本体が制御する変数だから使わないにこしたことはないよ。
fvarは単に浮動小数点扱えるだけで通常のvarと変わらないがsysvarは違うもの。
何かsysvarを使いたい理由があるん?変数が足りないだとか。

898 名前: no name :2010/08/25(水) 00:41:42 ID:gKcn2dQI

アルカナ3は運バグを修正したら他はいじらなくてもよかったように思う

899 名前: no name :2010/08/25(水) 00:44:37 ID:UoLd/7b0

装備アルカナ3だとなにが人気?
やっぱり今回も愛が無難なんだろうか
前に時や樹が強いとかも聞いた気がする

900 名前: no name :2010/08/25(水) 00:49:07 ID:HjgTJ4MU

>>897
あいや、通常キャラでsysvarを使いたくて聞いたんじゃないんだ
もし通常キャラでsysvarが使えないならcommon1でvar使うより
バッティングなく使えるかな、と思ってね。

こっちでも調べてみた所どうやら通常のキャラにはあんまり
sysvar使わない傾向みたいだから、common1には通常のvarじゃなくて
sysvarを組み込んでみるよ。
ともあれ、答えてくれてありがとう。

901 名前: no name :2010/08/25(水) 00:53:15 ID:DnpHuc8c

sysvarはせめてラウンド引き継ぎできれば学習用変数の保存に使えたんだけどな

902 名前: no name :2010/08/25(水) 00:53:34 ID:TVS6VWV7

>>900
sysvarも0と1はデフォルトで使われてるし
それ以外でもたまーにジャンプ分岐に使ってる人がいるんでそれも危険じゃないかなぁ。
まぁ被っちゃったらキャラクター側をいじればすむレベルではあるけど。

903 名前: no name :2010/08/25(水) 00:57:49 ID:HjgTJ4MU

>>902
sysvarの3と4を使おうと思ってるんだけど
これならジャンプ操作とかにも引っかからないし大丈夫だよね?

904 名前: no name :2010/08/25(水) 00:58:13 ID:ySz81TDD

>>899
時樹運音辺りが強い言われてるね
愛風光花雷魔闇も人気ある
罰は一弱言われてたけどガー不連携で脚光を浴びた、けど弱い
鋼はきら様ばっかり見る

905 名前: no name :2010/08/25(水) 01:03:43 ID:QfcdUdGX

>>887
ある意味シュレディンガーの猫って奴なのかもしれないな

906 名前: no name :2010/08/25(水) 01:09:04 ID:pXhndwbE

うんこマン・・・・・・好き

>>885
思ったんだが、もしこれがセラフじゃなくてフォックスアイやゲルニカだったら
このゲームは伝説になっていたのではなかろうか

907 名前: no name :2010/08/25(水) 01:09:52 ID:GbOTYZwo

なんだったらsysfvar使ってもいい

908 名前: no name :2010/08/25(水) 01:11:49 ID:lO9t+beD

キャラも良いけれど新しいアルカナも使いたいけれど無理なんだっけ?
面白いアルカナ多そうなんだけれど

909 名前: no name :2010/08/25(水) 01:21:32 ID:TVS6VWV7

>>903
試しに自分のcharsフォルダでsysvar(3)を検索してみたらけっこう引っかかった。
のでsysvarもやめておいた方がよさそうね。

910 名前: no name :2010/08/25(水) 01:25:20 ID:wqGgU4GU

>>906
登場作品がマクロスとかキングゲイナーだから
一般ACが出てきてもリンチになるだけなんじゃなかろうか

911 名前: no name :2010/08/25(水) 01:25:21 ID:dscvHU3G

そういやナギ様の原作復活するらしいな
おめでとう

912 名前: no name :2010/08/25(水) 01:26:55 ID:6NPscQNl

ナギッ
REXはいかさま博覧亭が終わったのが惜しすぎる。

913 名前: no name :2010/08/25(水) 01:28:27 ID:ySz81TDD

>>908
アルカナ関連が吸い出せないからねえ
フォトショがあればそれっぽいエフェクト作りに挑戦できるんだが…
挑戦するだけ

914 名前: no name :2010/08/25(水) 01:36:29 ID:U5iCi3J5

聖氷光音あたりは頑張ればそれっぽいのが作れそうな感じがする

915 名前: no name :2010/08/25(水) 01:36:36 ID:HjgTJ4MU

>>909
ありゃ、ってことは907の言うようにsysfvarを使ってみるかな
でもキャラによってはそのsysfvarも使ってる可能性はあるよね・・

とりあえずこっちでも一番使われてなさそうなvarを探してみるけど
最悪、varをこれだけ使ってますよ、って記述することにするかも

色々教えてくれてどもです。

916 名前: no name :2010/08/25(水) 01:37:32 ID:6TCUn9Uj

一番再現が難しそうなのってやっぱり鏡かね

917 名前: no name :2010/08/25(水) 01:40:43 ID:pXhndwbE

>>910
いや、あの辺のロボと比較するならセラフも型落ち機になるし
その辺は大丈夫なはず。格ゲー補正と一緒で。
唯一時系列のつながってる初代→2でセラフ出たときはトンデモ性能だったが・・・・・・

918 名前: no name :2010/08/25(水) 01:49:00 ID:eGqqVmAz

>>914
聖水観音に空目した。

919 名前: no name :2010/08/25(水) 01:49:30 ID:w8gkhkmd

飛び道具反射とコピー技だっけ
アルカナ吸い出し以前の問題だな

920 名前: no name :2010/08/25(水) 02:02:14 ID:z0YbxItk

>>903
そのへんAAで何とかしたへどらは偉大

鏡のコピー技はなあ、妥協するとしたらどう手を打てばいいだろうか。
1.ネオギガス式に元ゲーのパターンはとりあえず全部積む
2.とりあえず対応したいキャラの技から積んで、非対応は共通技で
3.オミットして代わりの新技積む
4.私に良い考えがある

921 名前: no name :2010/08/25(水) 02:03:49 ID:3qoUMxxu

代わりの新技か…ワラキーのレプリカントみたいな感じで?

922 名前: no name :2010/08/25(水) 02:10:52 ID:TvgrhqtT

>>920
原作にできるだけ近づけようとするなら4・全部搭載の後イントロでセレクト式
が、理想っぽいけど作業量で死にそう

数を抑えたネオギガス式が一番無難な気がする、動きの幅が広がるし

>>917
そういえばどこかで見た最強のロボを決めようって動画じゃリアル系はお呼びじゃなかったな
上位連中は世界書き換えとか、宇宙並みにデカイとかそれを吹っ飛ばせるとか
ロボ?って連中だったから仕方ないが

923 名前: no name :2010/08/25(水) 02:15:34 ID:w8gkhkmd

運カナのタイム対応も確か再現不可能だったっけ

924 名前: no name :2010/08/25(水) 02:16:28 ID:z0YbxItk

>>922
動画の事は知らないがそのテの議論の結論は「最強はドラえもん」だと昔聞いた事がある。
概ねヒラリマントとかもしもボックスとかドラえもん?って理屈だったが。

925 名前: no name :2010/08/25(水) 02:22:55 ID:Vvxxp6ek

最近だともしもボックス最強説は覆されてる気がする
確かあれは単なる並行世界体験機とかなんとかで
うろ覚えだから違うかもしれんけど

926 名前: no name :2010/08/25(水) 02:24:19 ID:MBgRoIUQ

最強主人公決定戦だと悟空程度じゃ上位陣の足元にも及ばずないからな
セーラームーンだと常連なんだが

927 名前: no name :2010/08/25(水) 02:30:06 ID:azfXWCnr

そのウソホントもダメだな。まず「飲んで」「喋る」必要がある
常時全能という訳ではないのが致命的

928 名前: no name :2010/08/25(水) 02:31:26 ID:xZrvXOGJ

しかしスパロボもついにイクサー1とかいよいよ参戦作品のネタが尽きてきたか、と原作ファンが言ってみる
これはまりんとメランの参戦も夢じゃないな
エルドランシリーズも全部参戦したし、GGGとベターマンが参戦済みならやるしかないでしょ
とりあえずDSならバラバラになってないだろうし、イクサー1をMUGENキャラでつくってみようかなあ

929 名前: no name :2010/08/25(水) 02:53:51 ID:u4P7WqJx

デモンベインが欲しいところ

930 名前: no name :2010/08/25(水) 02:56:13 ID:pXhndwbE

>>929
あれはロボットのハリボテで武装したクトゥルーだろJK・・・・・・
ここはムゲンフィニティをだな(ry

監督の意向で出さないことになってるダイ・ガード、GGG意外の勇者シリーズなんかも
出てほしいのう

931 名前: no name :2010/08/25(水) 03:11:30 ID:/Ru6T0QA

ソノウソホントは口につける嘴みたいなので、飲むのはウソ800だったではなかろうか
いや、凄くどうでもいいんですが

932 名前: no name :2010/08/25(水) 03:36:39 ID:+ovEM+IP

現状ならスカルキラー邪鬼王とかも参戦出来そうだよな
まぁ一番出て欲しいのはトランスフォーマーG1な訳だが。

933 名前: no name :2010/08/25(水) 03:46:51 ID:sHaNER36

ダイガードをスパロボに出すとか勘弁してください

934 名前: no name :2010/08/25(水) 03:49:16 ID:Q9PCKXQk

いつになったらアルジェントソーマが参戦するんですかー!

935 名前: no name :2010/08/25(水) 03:53:49 ID:CyR/QrlR

イクサー1出るの?本当に!?
まあ何にせよ、ダンガイオーゼオライマーに先越されてるしね
日本のアニメを語る上で外せない、アニオタリトマス試験紙だからインパクトは十分だと思うのよ

そういや勇者とTFはタカラだから不可能と明言されてるのに
エルドランゾイドはどんな網をかいくぐったんだ・・・

936 名前: no name :2010/08/25(水) 03:55:12 ID:QfcdUdGX

とりあえずガンソードやマクロスゼロだしてほしいなぁ。KやACERでのあんな扱いはひどすぎる
ゼロは一応スクコマ2では良かったけどね

937 名前: no name :2010/08/25(水) 04:00:25 ID:sHaNER36

トランスフォーマーよりはマブラヴとかの方がまだ可能性有りそうな気がする
〜が出るから買うってユーザーは居ても〜が出るから買わないってのは殆ど居ないだろうし

アルカナはキャラより共通システム面の方が強すぎてあんまり好きじゃない
同じ理由でスト3シリーズもあんまり好きじゃない
基本システムと比べてブロッキングが強過ぎる
スト2までとは言わないけどマブカプくらいキャラ性能依存の方が好き

938 名前: no name :2010/08/25(水) 04:11:27 ID:Egrz/A1J

俺はアルカナやってないからそっちはわからんが
スト3は自分の腕さえ高めれば強キャラ相手でも
自分の好きなキャラや弱キャラで勝てる可能性があるから
そこが好きだったけどな

939 名前: no name :2010/08/25(水) 04:17:21 ID:u4P7WqJx

イクサー1は確か・・・女同士の百合?

940 名前: no name :2010/08/25(水) 04:21:01 ID:Tbwd7hXz

>>885
ボス時の時はマジ弱いけど(ボス連戦だからバランス調整かもしれんが
限定的だけど自分で使用できる所があって使うとトンデモ性能が判明して←原作どおり鬼畜性能
更に駄目押しにプライマルアーマーとアサルトキャノンまで完備←ありえん(笑)
レイヴン!化物が更に化物になった!助けてくれ!

941 名前: no name :2010/08/25(水) 04:26:30 ID:knVbpgUY

まあ共通システムが強いのは確か。
ウメハラも『ストIII』のブロッキングは強すぎて好きじゃないって言ってたな。
ググったら出てきたぜ。スト
ttp://www.famitsu.com/blog/sst4/1236402_2375.html

う〜ん、正直俺はあんまり好きじゃないんですよ。
ほかのゲームに比べればぜんぜんやり込んでいないんですけど、
なんだろうな……う〜ん。俺はシステムが強すぎるゲームが好きじゃないんです。
「なんでもそれでいい」というのが好きじゃなくて……。
だから『ストIII』のブロッキングは強すぎて好きじゃないですね。

「たとえば、ある強い技があったとして、その技をどう対処するのか?」というときに、
ユンだろうがヒューゴーだろうが全キャラクターの対処方法が
共通してブロッキングじゃないですか。
防御手段が全キャラクターいっしょというのが、
『ストII』や『ヴァンパイア』をやり込んできた俺としては「個性がなくて物足りないんです」。

942 名前: no name :2010/08/25(水) 04:26:31 ID:n12kO2yo

つまり、ACERのセラフを格ゲーで例えるとKOF97のオロチか?

943 名前: no name :2010/08/25(水) 04:27:20 ID:HWE65SiW

いまさらマリリンの大会両方みたが、うp主出てる方の大会あげたペース無駄に速いな。しかも順位2位だし
この手のうp主が操作してるキャラ出てる大会ってたいてい下の方で落ち着くこと多いのに珍しい
再生数少ない上にコメ0だらけだから俺TUEEEE!したいだけとか空気読めてないって言われなくて良かったな

944 名前: no name :2010/08/25(水) 04:31:50 ID:Fh8Z23r8

えっ

945 名前: no name :2010/08/25(水) 04:34:28 ID:BmukdyRT

>>943
ちょっと言ってる意味がわからないですね

946 名前: no name :2010/08/25(水) 04:41:19 ID:fxt8q7Ny

誰が使っても同じ性能な共通システムを強くするってのはバランスを取る為の手法なんだよな
キャラ性能差が30〜50な所にシステム力20くらい加える事でキャラ自体の差の比率を小さくする
仮にアルカナがアルカナ選択がなかったらやはりバランスは凄い事になってるだろうね

947 名前: no name :2010/08/25(水) 04:48:56 ID:z0YbxItk

>>943
マリリン大会のうp主の出場してる大会動画のペース速いな、順位2位だってよ。
このテの大会はたいてい下の方に埋もれてるってのに珍しい。
まあどれも再生少ないしコメ無い訳だが、俺TUEEEしたいだけとか言われないだけまだマシか。

なぜか解読を図った反省する

948 名前: no name :2010/08/25(水) 04:53:50 ID:/Ru6T0QA

見てないから勘で言うけど、順位2位なのはうp主操作のマリリンが2位ってことじゃないの
そしたら下の文とも繋がるし

そういや、同キャラ大会ってあんまり見ない人間だわ…

949 名前: no name :2010/08/25(水) 05:00:34 ID:z0YbxItk

        ,,___
        ノ'_,.,"k"'"7"''''ヽ、
      />;;:v:ii> i /~'  i
  ,.ヘへ_〉⌒t,""i_,i,.,._l    入
  〈ヾメ'">-ーヾ>-::ム、   ノ
   "'ヽi" .,,,,,..- 彡,. ,.い=-i'"
     "'彡''''ヽ,.___iウ  \ヽ|
      _>'"、\/    ノ"l
      ヽ.,,,,,.-ー'l.,  i ク'"_ノ
            "''''" ̄"
今気づいたミスリードしたっぽい反省する
↓ガゼルマンタイム

950 名前: no name :2010/08/25(水) 05:06:54 ID:+ovEM+IP

( ◇)<虚空陣奥義・・・950get。

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