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>>250某ビーム技の記述作ってたときにほぼ同じ症状が出たことはあるなぁその時は0.8の掛け過ぎでfvarがマイナスにでもなったんじゃねーのと思っていたが。関係ないけど前ステートでもAngleDrawを使っているならトリガーをtime > 0にでもしたほうが良い気がする。