MUGEN について語るスレpart476


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■MUGEN について語るスレpart476

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1 名前: no name :2010/08/20(金) 18:42:30 ID:meAg3kbv

MUGEN について語るスレpart475
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1282051560/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

164 名前: no name :2010/08/20(金) 23:52:45 ID:8gx0pybg

>>146
なりダンXは触るだけなら良さ気なんだがキャラ間のバランスがひどすぐるのと
裏ダンの敵のアーマーぶりがががががが

カスベルが使えるのは非常に非常に評価している。
あとあのシェフはけいおんネタ狙ってるのかバンナム

165 名前: no name :2010/08/20(金) 23:52:45 ID:r1SAPrVW

3Dスパロボもなかなかいいもんなんだけどな
DCαはさすがにひどかったがGC,XOからNEOなんかは正当進化していて
3Dならではの良さというものもいろいろ出てきている

166 名前: no name :2010/08/20(金) 23:53:49 ID:j+Oi3GQk

TOD2のシナリオもその人なんだっけ
フェイトエクストラの噂は真実なのだろうか……

167 名前: no name :2010/08/20(金) 23:55:03 ID:iQaaBDZC

>>166
あとはシャイニングティアーズとかルミナスアーク1、2とかなw
どれもヒステリックヒロインとご都合主人公が出るのが基本。

168 名前: no name :2010/08/20(金) 23:55:07 ID:Ew167ur2

>>160
全部見せられるって、その時点で半年くらいかかりそうな気がするんだが・・・

169 名前: no name :2010/08/20(金) 23:56:04 ID:SoKqgump

>>163
Zはネットの情報で仲間割れ起こす部分とキラ関連の扱い以外は悪くはなかったけど
まあキラの扱いに関して言えば賛否両論分かれてるけど
少なくともシン関連に関して言えば原作よりも評価は高いし

170 名前: no name :2010/08/20(金) 23:56:19 ID:d87CLMW9

>>164
あれは狙いすぎて白い目で見られてたような希ガス

171 名前: no name :2010/08/20(金) 23:57:02 ID:Zl7FiRAN

リアラってそんなひどいかな
初期カイルは問答無用でうざかったが

172 名前: no name :2010/08/20(金) 23:57:16 ID:+dJH6wxE

ストーリーと言えば、今日映画見に行って
「傭兵野朗I(怒)チーム」みたいなパロネタ思いついたが、
男性が足りないのと通称どうするかで詰んだ・・・マルコ補填すりゃどうにかなるかな
「特攻野朗T(溜め)チーム」でナッシュガイルデルンレオナラルフでも良いか

173 名前: no name :2010/08/20(金) 23:57:18 ID:DSQLwM/+

>>163
シンがちゃんと主人公にやってで全て許した

174 名前: no name :2010/08/20(金) 23:57:40 ID:ZK8FQEEM

フェイトエクストラって最初奈須は監修程度だったけど
出来たシナリオがあまりに糞だから奈須が全面的に書き直したんだっけ?

175 名前: no name :2010/08/20(金) 23:59:07 ID:rIsa9xi/

>>172
なんかAチームパロなタイトルの一発ネタは1個あったような

176 名前: no name :2010/08/20(金) 23:59:18 ID:kGjioa5O

>>146
ストーリーとか秘奥義とかタンスとかを見なかったことにすれば普通に良ゲーだよね、なりダンX

>>154
否定的な意見を是非聞いてみたいなwww
ぶっちゃけ誰得なんだあのタンス

ACSは現時点で間違いなくトップのテイルズ格ゲーだろうね、3Dキャラ勢が使えるとか考えられなかったのに
まぁ、作者本人が言うように格ゲーよりキャラゲーらしいが

>>164
アーマーなんて風迅バニーで蹴り飛ばしてれば勝手に沈む
そしてカスベルさんとは新キャラですかね?w
ACSのせいでどうしても霞んでしまうが・・・まぁ、ドット打ちはよく頑張ったと褒めてあげたい

177 名前: no name :2010/08/20(金) 23:59:32 ID:PEkhmEoa

トウィンクルクイーン
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/292/292236/

178 名前: no name :2010/08/21(土) 00:00:05 ID:7hje3TQ0

>>172
Timekeepersの人のこれである程度ならすでにやられてる
コンバット野郎Eチーム

179 名前: no name :2010/08/21(土) 00:00:36 ID:E5KUvbfR

エクストラは最近クリアしたが隠しボスが強すぎる
キャラゲーとしてはなかなかの良作
もしきのこが書き直さなかったらやばかっただろうな

180 名前: no name :2010/08/21(土) 00:02:54 ID:QCFcrfBJ

>>179
お、良ゲーなのか。
その内買ってみようかな。

181 名前: no name :2010/08/21(土) 00:02:59 ID:zQMzomBs

>>168
退職して失業保険もらえる期間に
ドラゴンボールZのDVD買ってきて21日で全話見た知人ならいる。

182 名前: no name :2010/08/21(土) 00:03:11 ID:HVoNKyVX

最近一番シナリオが良かったスパロボはスクランブルコマンダー2と言う
まあ内容も普通に面白かったんだけどね

183 名前: no name :2010/08/21(土) 00:05:17 ID:89RLFxVD

散々文句言われた赤セイバーが蓋を開けたら大人気になったのはワロタ

184 名前: no name :2010/08/21(土) 00:05:18 ID:OyuhrpYH

>>180
ゲーム部分は割と作業ゲーなところもあるから注意な
まあ俺も買って損はないと思うが

185 名前: no name :2010/08/21(土) 00:05:20 ID:lgryYGJW

>>175>>178
うおマジか、アリガトン
やっぱ昔から人気あるよなーこのシリーズ、
今回の映画もかなり面白かったがw

186 名前: no name :2010/08/21(土) 00:06:09 ID:yiVe5U0I

F
O
S




187 名前: no name :2010/08/21(土) 00:06:29 ID:q4ua8+X8

>>179
「こんなに俺とサーヴァントで意識の差があるとは思わなかった…!」

188 名前: no name :2010/08/21(土) 00:06:51 ID:DBKgABSh

赤セイバーの声が丹下なのは奈須がラブプラスやってたせだと聞いた

189 名前: no name :2010/08/21(土) 00:08:02 ID:cQ4FgDYT

ちょっと前に宝具集みたいな動画を見たが
「程度があろう」とかいう食らいボイス?が鬱陶しかった事しか印象に残ってないな

190 名前: no name :2010/08/21(土) 00:09:28 ID:gUpG4OZ3

Aチームの映画あったのか
実写版雷鳥は酷かったな

191 名前: no name :2010/08/21(土) 00:10:17 ID:mZ3V9YBH

>>177
会話シーンのバストアップ絵ぐらい向かい合わせろとw

192 名前: no name :2010/08/21(土) 00:10:57 ID:lgryYGJW

>>190
今日から公開開始だぜ
早速見に行ったがかなり面白かったよ、吹き替えもかなり良かった
つか2時間じゃ短いわあれwwもっと続きを見たいと思った映画は久しぶりだわw

193 名前: no name :2010/08/21(土) 00:12:07 ID:ZFUFy2gt

エクストラはキャス狐が超絶に可愛いと聞いた
もう激甘でいちゃいちゃラブラブとか

194 名前: no name :2010/08/21(土) 00:12:29 ID:gUpG4OZ3

>>192
しらんかったわー観にいこう
元祖ハンニバルの人亡くなったときは悲しかったな

195 名前: no name :2010/08/21(土) 00:13:03 ID:Fl3LGl4U

>>167
ルミナス1はやってないからなんとも言えないけど2はシナリオは陳腐だけど、
キャラ萌えゲーとしては中々の出来だと思う、ヒロインの魔女6人皆かわいいし、声優豪華だし

196 名前: no name :2010/08/21(土) 00:17:01 ID:z/Myf3AH

トウィンクルクイーンは3週間近く書き込みがないKOTYスレの救世主になれるのか

197 名前: no name :2010/08/21(土) 00:17:11 ID:E5KUvbfR

宝具集で某バーサーカーの技が別物になってたのは笑ったな
カッコいいし無駄にスタイリッシュで、mugenでなんとか再現できないかと思っちまった
そんなスキルはないが…

198 名前: no name :2010/08/21(土) 00:17:44 ID:QCFcrfBJ

KOTYスレ過疎ってんのかww
良い事なのか悪い事なのかw

199 名前: no name :2010/08/21(土) 00:20:00 ID:XsYM+mlL

>>174
その前任者が、スパロボK,ルミナスの1or2?のシナリオ担当してた人という噂があるが...

>>183
最後ラ変はニヤニヤが止まらない。キャスターもだけど...

200 名前: no name :2010/08/21(土) 00:20:24 ID:gTnZAz+Z

>>176
まあその通りなんだが、リメDとは別方向で戦闘の練りこみが少々甘いかなといった感じ。
一部のキャラや技の個性を出すための鋼体ならいいんだが、鋼体が半ば敵の共通システム化するのはこれまでのテイルズの
戦闘の流れを見てもあまりウケなそう。

D2,R,G(GF)が個人的には良かったかな。鋼体に関しては敵味方あわせてRくらいが

アルベルのドットはACSよりなりダンXの方がよくね?好き好きか
秘奥義再現度はどう観てもACSだが

201 名前: no name :2010/08/21(土) 00:26:54 ID:ZFUFy2gt

俺もエクストラ買ってみるかな。甘々が見たいんだけどそれは満足出来るゲームなの?

202 名前: no name :2010/08/21(土) 00:29:57 ID:Dta0LG8G

エクストラで規格外アサシンが出たせいで、
ハサン先生の価値がマッハで下落してるんだがどういうことなの…

203 名前: no name :2010/08/21(土) 00:32:47 ID:lgryYGJW

しかしあのアサシン、KOFを知ってると庵を思い出して吹くから困る
特にバーサーカー変貌時

204 名前: no name :2010/08/21(土) 00:33:08 ID:HKTEW2Pt

ACSは持ち上げるほどいい出来とは思えんが・・・
ドット使いまわしてるから、ドットが悪くないのは当たり前だし(一部自作キャラ除く
アクション的に、格ゲーかどうかって言われたらそうでもないし。

まぁバーサスの擁護をするつもりもないんだけどさ。
あれも色々終わってるし。
バクステで移動するゲームなんて珍しい気がする。

205 名前: no name :2010/08/21(土) 00:33:28 ID:E5KUvbfR

>>201
キャラゲーとしては満足できるとは思う。
ただ上でも言ってる通りRPGとしては微妙。
↓見ればわかると思うけど戦闘が作業になりやすい。
>>watch/1276138832
非※でどぞ

206 名前: no name :2010/08/21(土) 00:35:06 ID:DBKgABSh

>>201
男主人公でも女主人公でも甘々出来る
但し1週目に狐は選ばないように
難易度跳ね上がる

207 名前: no name :2010/08/21(土) 00:35:38 ID:89RLFxVD

原作ありきの同人ゲーで原作越えた!とか騒ぐのは正直どうかと思う
原作の素材使いまくりのACSは特に

208 名前: no name :2010/08/21(土) 00:37:05 ID:ZFUFy2gt

>>205-206
ありがとう。一周目赤セイバー2周目狐で男主人公でやってみるよ
ニヤニヤ出来るならそれは実に楽しみだ

209 名前: no name :2010/08/21(土) 00:42:12 ID:E5KUvbfR

>>208
すまん。戦闘のレクチャー動画とか検索はかけないほうが良いかもしれん
公式でネタバレ出てる

210 名前: no name :2010/08/21(土) 00:46:44 ID:uBaVPmKX

>>207
誰も原作超えたとか言ってなくね?

211 名前: no name :2010/08/21(土) 00:47:10 ID:9j3u5TP9

最近のヤンジャンはジョンスが出たりミクが連載決定したりカオスだなあ

212 名前: no name :2010/08/21(土) 00:47:26 ID:3VH2tLqB

あ、そういう赤セイバーの性格上手く言えない
ツンテレでもない、ヤンテレでもない、天然でもない、クールでもない・・・

213 名前: no name :2010/08/21(土) 00:48:51 ID:C+6Q7djB

>>200
アスベルさんはドットはどっちも良いと思う
ただ、エフェクトやSEに関してはどうしてもなりダンXは・・・なぁ

>>204
以前のACSはそうでもなかったかもしれんが、自作ドットも増えた今は普通に評価してもいいと思うがね
フリーでありながら、秘奥義の爽快感が楽しめると思うと貴重ですよ

>>207
原作の素材使いまくりとは言うが、基本使い回してるのはドットやカットインぐらいでエフェクトやSEについてはフリーで拾ってきたり自作したりしてカバーしてるようだぞ?
音楽についても1曲も原曲ないしね
原作越えたとまでは言わんが、原作の雰囲気を崩さずに作ってあるのは十分すごいと思う

214 名前: no name :2010/08/21(土) 00:51:45 ID:N06avhQ4

SEといえばラタもシャリシャリ動画だよな・・・

215 名前: no name :2010/08/21(土) 00:54:23 ID:Lx7ATsdo

NBCとSVSの悪口はやめろ

216 名前: no name :2010/08/21(土) 00:55:45 ID:mZ3V9YBH

NBCのヒット音も最近慣れてきて嫌いじゃなくなった。
俺はカンフーマンのヒット音がいちばんダメだ。

217 名前: no name :2010/08/21(土) 00:58:25 ID:E5KUvbfR

ACSの自作ドットで凄いのは
ユーリ・ジュディス・アレクセイ・ネビリムかな
後、シングの秘奥義はSE以外はACSのほうがかっこいいと思う
ただ、格ゲーじゃなくてキャラゲーだからバランスは悪いな
あれでバランス調整が良かったら結構プレイ人口増える気もするね

218 名前: no name :2010/08/21(土) 00:59:12 ID:lgryYGJW

>>213
あれじゃない、原作あるフリゲは
マッスルファイトぐらい素材使わない率高くないときつくないか、特にドット
あれですらSNK系のエフェクト多用してるけど
手書きクレスみたいな感じなら特に何も言われないと思う

219 名前: no name :2010/08/21(土) 01:03:22 ID:Rgzb30YP

二次じゃないけどKOFEXはKOFのエフェクトを縮小して使ってるけど
オリジナルのエフェクトがヒドすぎて吹いた

220 名前: no name :2010/08/21(土) 01:06:53 ID:gHZLwJsN

汚忍の目線はオプティックブラストの制御装置ってネタが有ったな

221 名前: no name :2010/08/21(土) 01:07:51 ID:0/5+bvLB

FateEXTRAは女主人公で赤セイバー選ぶとレズれるとか聞いたんだけどマジですか
噂聞いて俄然興味が湧いてきたけどPSP持ってないんだよな…

222 名前: no name :2010/08/21(土) 01:10:06 ID:E5KUvbfR

>>221
赤セイバーさんは美少女も美男子も大好きな高貴なお方です

223 名前: no name :2010/08/21(土) 01:17:42 ID:gTnZAz+Z

FateEXTRAはよく知らないんだが、Zeroキャラ出るならすぐにでも買うわ・・・・・・

224 名前: no name :2010/08/21(土) 01:19:12 ID:3VH2tLqB

>>221
凛とラニもレズれる

225 名前: no name :2010/08/21(土) 01:19:25 ID:C+6Q7djB

>>217
バランスに関しては俺も否定できん
というか前から言ってるが作者自身がキャラゲーとして認めている以上どうしようもないし
あれで戦える連中がホントすごいわ・・・俺はもう秘奥義とかの演出を楽しむものとして割り切ってるw

>>218
手書きクレスか・・・思えばMUGENに入ったきっかけの一つでもあったな
未だにあの出来はすごいと関心するわ、それだけに人気が今ひとつのような気がして残念だが

226 名前: no name :2010/08/21(土) 01:20:53 ID:LJfj6Q1W

七夜のAAD版迷獄沙門と志貴の十七分割ってどっちが性能高いのかしら

227 名前: no name :2010/08/21(土) 01:26:04 ID:mZ3V9YBH

>それだけに人気が今ひとつのような気がして残念だが

完全手描きのRPGキャラはなぜかニコで人気が出にくいというジンクスが

228 名前: no name :2010/08/21(土) 01:30:38 ID:chHTLJ/P

格ゲーっぽさを評価するならACSよりEXFかなあ
作者が格ゲー好きな人っぽいし

手描きのRPGキャラ…そういやイースのアベル作ってた人いたな

229 名前: no name :2010/08/21(土) 01:35:44 ID:N06avhQ4

>>228
アドルさんの名前間違うとはいい度胸してるじゃないか

230 名前: no name :2010/08/21(土) 01:35:56 ID:7WlhQjYK

乗り遅れたが、トウィンクルだけじゃなくてプロケルも26日発売なんだぜ

一応原作は好きだったしせっかくだからご祝儀で買うつもりではいるんだが
何の期待も出来んし、空気でKOTYの話題にすら出なさそうで困る

231 名前: no name :2010/08/21(土) 01:36:56 ID:awCKSSk4

>>228
>>200では「アルベル」とかあったし、色々ごっちゃごちゃになってるなw

232 名前: no name :2010/08/21(土) 01:39:53 ID:9yVt4fdV

>>226
対人ならどっちも微妙すぎるので甲乙つけ難い
対AIなら迷獄沙門のほうが持続が長いんで当てやすい
発生自体は十七分割のほうが早いけど

233 名前: no name :2010/08/21(土) 01:40:32 ID:yiVe5U0I

>>226
あたってから避け余裕の迷獄沙門より当たったら回避不能の17分割では勝負にならないだろ・・・・

234 名前: no name :2010/08/21(土) 01:41:32 ID:H786MF7R

どっかの七夜は縦軸があったら全画面っていう何それな性能してたなぁ

235 名前: no name :2010/08/21(土) 01:43:17 ID:89RLFxVD

七夜と志貴はLAとAD逆の方がよかったな
MOW七夜みたいな感じで

236 名前: no name :2010/08/21(土) 01:43:32 ID:jPkpjynL

>>225
いかんせんAIが昔のものだから動画じゃ使いにくいんだろうねぇ・・・。
性能はかなり穏やかなんで誰かがプレイヤー操作で使えばって感じかなぁ。

237 名前: no name :2010/08/21(土) 01:45:00 ID:DLdlBIqa

>>233
ジャンプで避けれる十七分割と避けれない迷獄沙門という考え方も出来る
あと避けがないフルにとっては迷獄沙門の方が若干辛い
確定状況とかどっちも少なすぎるけど

238 名前: no name :2010/08/21(土) 01:47:26 ID:chHTLJ/P

しまったアドルだw変換候補にアベルがあったから…
半ずらし突進技が面白かったんだけどなー

239 名前: no name :2010/08/21(土) 01:49:42 ID:gTnZAz+Z

>>231
言われて気づいたぜ・・・・・・俺も所詮クソ虫だったということか

>>228
アドルkwsk超kwsk
あの人エメラス剣やアルタゴのスキルなんかのお陰で技にはまず困らんね

240 名前: no name :2010/08/21(土) 01:50:40 ID:5TedMdQz

イースといえば、イースvs空の軌跡って評判どうなのかな

241 名前: no name :2010/08/21(土) 01:57:46 ID:0/5+bvLB

>>224
マジですか
ヤベエ凄く気になる
今度買った友達に聞いてみよう…

242 名前: no name :2010/08/21(土) 01:58:30 ID:jPkpjynL

>>239
製作動画がひとつかふたつ上がってたがもう半年以上前のような・・・。
原作をあんまりやってなかった人が作ってたっぽいのでこれはお蔵入りかなぁ。

>>240
>>102

243 名前: no name :2010/08/21(土) 01:59:42 ID:Rgzb30YP

これだな

244 名前: no name :2010/08/21(土) 02:00:14 ID:chHTLJ/P

>>239
もう一年近く音沙汰ないが、それでもいいなら

245 名前: no name :2010/08/21(土) 02:04:45 ID:0qzmamUJ

アドルなんてあったのか!!知らなかった。

246 名前: no name :2010/08/21(土) 02:10:23 ID:ZFUFy2gt

リアクトまでは七夜のほうが強かったのにAC以降は意図的に七夜を弱くしてる気がする

247 名前: no name :2010/08/21(土) 02:10:48 ID:5TedMdQz

>>242
おっとthx
気づかんかったわ。おおむねいいってことなのかこれは?

248 名前: no name :2010/08/21(土) 02:13:24 ID:9yVt4fdV

>>246
この発言嫌というほど見た気がするんだが

249 名前: no name :2010/08/21(土) 02:13:26 ID:jnqyx8DA

AC以降、一度でも志貴より七夜の方が強かった事あったっけ

250 名前: no name :2010/08/21(土) 02:40:53 ID:aHQweSEE

ちょっと質問いいでしょうか

飛び道具ヘルパーの消滅時用のステートなんですが

[State 10001]
Type = AngleDraw
Trigger1 = 1
Scale = 1,fvar(0)

[State 10001]
Type = VarSet
Trigger1 = 1
fvar(0) = fvar(0) * 0.8

という記述があるんですが
どうもこの記述が原因でMUGENが突然落ちるみたいなんです

で、色々調べてみると
落ちるのは前ステートでAngleAddによる回転を行っていた時のみのようです
しかも15°では落ちないのに30°では落ちるという謎仕様
30°回転させた場合でも上記のVarSetでの0.8を0.9に変えると落ちませんでした
ちなみにfvar(0)の初期値は1でTime=30でDestroySelfしています

まぁ0.8でも0.9でも見た目大して変わらないからそれでもいいんですが
原因が不明のまま放置すると後々面倒そうなので
分かる方いますでしょうか?

251 名前: no name :2010/08/21(土) 02:44:58 ID:r/tGK8rQ

手書きクレスって七月に亞氏がAI作ってたな

252 名前: no name :2010/08/21(土) 02:56:52 ID:DLdlBIqa

>>250
落ちた時のエラメとかは無いのかな?
あとAngleによる回転は90°倍数以外だとジャギった記憶があるけど15°と30°でも出来てるからこれは関係無いか

253 名前: no name :2010/08/21(土) 02:57:13 ID:5TedMdQz

手書きクレスかー。肩書き争奪戦に出てたっけなそういや

254 名前: no name :2010/08/21(土) 03:02:39 ID:6ckbR6uI

>>250
某ビーム技の記述作ってたときにほぼ同じ症状が出たことはあるなぁ
その時は0.8の掛け過ぎでfvarがマイナスにでもなったんじゃねーのと思っていたが。
関係ないけど前ステートでもAngleDrawを使っているなら
トリガーをtime > 0にでもしたほうが良い気がする。

255 名前: no name :2010/08/21(土) 03:18:21 ID:aHQweSEE

>>252
エラメは一切出ないですね
突然「winmugen.exeは動作を停止しました」とOSから言われるだけで

>>254
自分以外にも同じ症状の方がいるって事はやっぱりMUGENのバグなんですかねぇ
Time>0は確かにそうかも

256 名前: no name :2010/08/21(土) 03:54:43 ID:mZ3V9YBH

桁がはみ出てオーバーフローで例外エラーでも出てるのかな。
MUGENは例外エラー教えてくれないね。

257 名前: no name :2010/08/21(土) 04:00:43 ID:0qzmamUJ

アングルは使った事ないけど参考になったわ。
他のステコンでも理不尽な不具合起きるのはいくつか知っている。
まぁ、ハック版の本体使ってる以上はエレクに文句言えないんだけどねw

258 名前: no name :2010/08/21(土) 05:25:53 ID:Ur1sNWHN

MVCこのはが使っててかなり面白いんだけどAIとか無いのかね
スモークボムを駆使してタッグで汚く立ち回る姿を見たい

259 名前: no name :2010/08/21(土) 05:44:28 ID:r/tGK8rQ

キャラ取ったらAIあるかとか調べたりしない?俺だけか?

260 名前: no name :2010/08/21(土) 07:02:26 ID:BaIVJFYe

切干氏のAIがあるんだが >MVCこのは

261 名前: no name :2010/08/21(土) 07:15:34 ID:G++R03zf

ここまでDQの双子ちゃんの話題なしか…

262 名前: no name :2010/08/21(土) 08:27:13 ID:uBaVPmKX

>>261
確かにあの二人は出番多いほうだね。
つか手描きクレスは大分前から鳶影氏のAIがあるのに忘れられてて泣いた。

263 名前: no name :2010/08/21(土) 09:27:19 ID:xZyg5GBI

まさかのナインボール復活に狂喜乱舞が止まらない

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