MUGENについて語るスレpart471


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■MUGENについて語るスレpart471

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1 名前: no name :2010/08/07(土) 19:32:33 ID:WVe2osX4

前スレ
MUGEN について語るスレpart470
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
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・えりか「た、確かに『柔の拳』だけど……」

744 名前: no name :2010/08/09(月) 12:25:34 ID:nV8D3hGW

ユキアルクって書くと新しい猫の一種に見えなくもない

唯一神にフレアドライブ+しんそくなんて救済があったんだから
ブイズのお荷物にもなんらかの救済ある…よね?
フレアドライブ使えても鈍足+低耐久がどうしようも無いけれど

745 名前: no name :2010/08/09(月) 12:26:01 ID:9GZiFuh8

雪活孔(ブッパ用姉さん)
雪歩(移動用姉さん)

・・・いかん思いつかない

746 名前: no name :2010/08/09(月) 12:28:14 ID:7KObShzj

王は他のブイズよりもふもふしてて可愛いじゃないか

747 名前: no name :2010/08/09(月) 12:29:31 ID:skbq6dwr

雪風(悪を滅する姉さん)
雪華塵(ヤンデレな姉さん)
石入り姉さんトルネード投法

748 名前: no name :2010/08/09(月) 12:52:17 ID:Prt3AIG0

どうでもいいけど日本人の平均バストサイズはBだからな、彼女がBだとしても文句いうなよ?

749 名前: no name :2010/08/09(月) 12:58:40 ID:ALA2NrFf

cvをミズハスにすれば人気が出るしピュアになれると思うよ

>>743
・・・・・・その特殊な歩行技術は、
「雪の上を歩いても足跡一つつかない」という逸話から
『雪歩』と名付けられた。── 「歩法大全」(民明書房)より

750 名前: no name :2010/08/09(月) 12:59:16 ID:MdSPNGgy

餓狼歩…

ところで月華一幕って影薄い気がするけど
ゲームとしては面白いの?

751 名前: no name :2010/08/09(月) 13:33:27 ID:6dP2As8r

少なくとも永久はある、骸の技永久が前作からかわってないと聞くから

752 名前: no name :2010/08/09(月) 13:38:48 ID:kvM7cd4M

たまに一幕のが良かったって意見も聞くな、主に乱舞奥義関連だが

覚醒楓と雪が色々強烈だった印象が強いな
個人的には面白かったと思うが弾き関連が弱かったり武器弾き飛ばしがあったり、
守る側が相当つらかった印象がある

753 名前: no name :2010/08/09(月) 13:40:28 ID:SUDQd0Qx

楓は一幕のが面白がった
常時覚醒はアンリミラグナ的な隠しボスでいいじゃん

754 名前: no name :2010/08/09(月) 13:45:32 ID:8smtyhXz

一幕雪姉さんの目押しコンボ面白かった
二幕は・・・

755 名前: no name :2010/08/09(月) 13:55:21 ID:eaHLy5CA

基本的に1幕が攻撃側有利、2幕が防御側有利(ただし永パ除く)っていう感じのバランス。
じっさい1幕のほうが試合時間が短くて済んだ記憶しかない。
まあ、個人の好みで1幕、2幕の評価ががらりと変わるくらい攻守バランスが違う。

756 名前: no name :2010/08/09(月) 14:07:01 ID:ewWRXB4w

WIKIにH氏のMBAA七夜にAIが入っているって書いてるけど、
どう控えめに見てもAI入ってる動きじゃないよな・・・?

757 名前: no name :2010/08/09(月) 14:12:25 ID:i2HHVVVf

>>756
AI.cnsってのがあるから入ってるっぽい
で、中を見る限りでは初心者向け対人用な感じだね

758 名前: no name :2010/08/09(月) 14:32:57 ID:hx3o+V7m

>>757
以前のverはしらねーが最新版の中身をざっと見てもAI専用の挙動記述は無いに等しいんだが

759 名前: no name :2010/08/09(月) 14:33:33 ID:ewWRXB4w

>>757
いや、AIファイルはあってもnullになってるしAIの記述らしいところも見られないよ?

760 名前: no name :2010/08/09(月) 14:35:10 ID:omdzSMjE

AI(ファイル)が入ってる(けど使ってない)
かもしれないが落としてないから審議の程はわからない

761 名前: no name :2010/08/09(月) 14:50:34 ID:kPgeQeWL

七夜と偽七夜の二人だけは何故かAIが初期だと機能しないから
手動で治す必要があったはず。どこをどう治せばいいのかは忘れた。

762 名前: no name :2010/08/09(月) 14:52:22 ID:CIG9FnOB

AIは起動スイッチあるけど、記述本体がないこともあるからね。
あるいはガードの記述だけあって、攻撃や立ち回りの記述がないとか。

763 名前: no name :2010/08/09(月) 15:00:12 ID:hx3o+V7m

そもそもAILV設定について、付属リドミでは触れられて無い
他のキャラ同様、AI実装してたらリドミに記載してるだろ氏なら

764 名前: no name :2010/08/09(月) 15:04:54 ID:dLw1ODt8

起き上がり時にコマンド入力が逆になってしまう現象はどうにもならないんだっけ
壁端から脱出したいのに壁端に阿修羅閃空してしまいストレスがマッハ

765 名前: no name :2010/08/09(月) 15:21:19 ID:9GZiFuh8

>>764
そんなの初めて聞いた

766 名前: no name :2010/08/09(月) 15:21:54 ID:CGeqQexc

どうにもならないことは無いが元ゲーがどういう風に扱ってるかによるんじゃね?
裏回り時のコマンド受付って一般的にどっち向きに設定されてるのかな?

767 名前: no name :2010/08/09(月) 15:22:27 ID:GRM67qV7

起き上がり?
ガチャ昇竜すりゃいいねん

768 名前: no name :2010/08/09(月) 15:42:30 ID:dLw1ODt8

ごめん、起き上がりじゃなくて>>766の言うとおり「裏回りされた状態で起き上がったとき」が正しい
リバサ昇竜でいえば、ダウン前に右を向いていたなら、現在の位置関係にかかわらず623と入力しなければならない
めくられたからといって421を入力すると別の技が出る
MUGEN本体の仕様だと思い込んでたけど違ったのかしら

769 名前: no name :2010/08/09(月) 15:43:02 ID:6v0iCyJ+

起き上がりの時にも入力はキャラの向きに依存するからね
逆向きに倒れてるとそうなる
毎回裏から起き攻めされるようならきついが、そうでなければ下手に動かずガードがいいかも

770 名前: no name :2010/08/09(月) 15:46:52 ID:ewWRXB4w

MUGENの仕様というかキャラの向きが原因だな
普通は起き上がってから向きを変えるから、倒れているときに入力すると
逆の技が出る

771 名前: no name :2010/08/09(月) 15:48:51 ID:mmYlbouM

>>768
ダウン中は見た目も内部的にもキャラクターの向きが変わらないから
ダウン前の向きで考えないといかんのよね。
1Fずれるけど一応汎用的な対処法はあるよ。
それにめくりが絡む状況で1Fずれたところであんま変わらんっつーか
そもそもMUGENだからそれぐらいのずれはしゃーない。

772 名前: no name :2010/08/09(月) 15:57:26 ID:pTRS9eHG

ミツバチ聴いてて思ったんだけど
虫キャラ限定大会とかってないのかな

773 名前: no name :2010/08/09(月) 16:07:37 ID:dLw1ODt8

>>769-771
あーなるほど、向きの変更が行われていないのか、納得した。ありがとう
歯を食いしばってガードからのリバーサルで抜けてみる

ちなみに、汎用的な対処法とはなんだろう?

774 名前: no name :2010/08/09(月) 16:07:47 ID:HKHyLXzj

MUGENをやってて気になったけれど、
起き上がりにコマンドを入れても必殺技がうまく出ないから、コマンド投げが安定しない・・・orz

775 名前: no name :2010/08/09(月) 16:09:16 ID:omdzSMjE

本来なら裏回られて振り向いてもおかしくない存在のときのために出したいコマンドと逆のコマンドを用意しておいて
んでリバーサルのchangestateの前にturnすればいいきがするめんどくさそうだけど

776 名前: no name :2010/08/09(月) 16:09:45 ID:wII8AkIq

起き上がりのステートにtime = 0のTurn入れちゃうとか

777 名前: no name :2010/08/09(月) 16:12:00 ID:fYEdlrf7

アゲハント「虫限定と聞いて瀕死状態で来ました」

ガチャプレイで勝てやすいキャラってどういうキャラになるんだろうね。
昔ヴァンパイアハンターでモリガン・フェリシアでガチャプレイしたら勝てなかったけど
デミトリでやったら結構勝てたな・・・

778 名前: no name :2010/08/09(月) 16:15:18 ID:nV8D3hGW

無敵技が強くて適当にぶん回せる通常技とか擦るだけでOKな暴れやすい小技があって
相打ちとかでダメージ勝ちしやすいように基礎ステータスが低くないキャラ?

779 名前: no name :2010/08/09(月) 16:16:29 ID:omdzSMjE

強キャラじゃねーか

780 名前: no name :2010/08/09(月) 16:20:05 ID:6v0iCyJ+

>>771の言ってるのは、製作者視点での対処法だろう
相手が裏にいる場合はコマンド入力を逆にするっていう方法
それはそれで裏表わかりにくい時や、入力中に裏回られた時なんかに困るが
自分の向きを意識してれば問題ないから、個人的にはMUGEN方式の方がありがたい

>>777
無敵技が向き関係なく簡単に出せて、機動力があってラッシュが強いキャラはどうか
これに当てはまるガロンは初心者向けでよくお勧めされてたな

781 名前: no name :2010/08/09(月) 16:22:10 ID:BI0MYD0+

虫限定って昆虫オンリーかそれとも蜘蛛やら蠍とかまでOKなのか

782 名前: no name :2010/08/09(月) 16:23:05 ID:mmYlbouM

>>773
cnsをちょっとかじってないときついが
1.keyctrlを有効にした常時無敵のヘルパーを開幕で出しておく
  このヘルパーには-1ステートとヘルパー用のステートで、
  possetで本体と同じX座標に動かしてから、p2distX<0でturnをかけるようにする
  supermovetime、pausemovetime、ignorehitpauseは適宜足せばいいと思う
2.-1ステートのステコン全部に!ishelper(**)を入れる
  **は1で出したヘルパーのid
3.常時監視ステートのcommand = ""をhelper(**),command = ""に書き換える
  面倒なんでテキストエディタの置換を使った方がいい
  常時監視ステート以外にcommandトリガーがあるキャラもいるんで、
  必要ならそっちも書き換える。

おおざっぱだけどこんな感じ。
ただ他にkeyctrlが有効なストライカーがいたりとかすると誤作動を起こすかも。
まずいところあったら指摘してもらえるとありがたい。

783 名前: no name :2010/08/09(月) 16:41:01 ID:CGeqQexc

普通に起き上がりモーションの逆向きアニメを用意してp2dist<0でchangeanimとturnでよくね?
見た目の向きと内部の向きが逆になるからコマンドの向きは相手の位置に依存するし
animetime=0でもう一度turnすれば立ち上がり後も問題ないと思うけどどうだろう?

784 名前: no name :2010/08/09(月) 16:41:50 ID:+jXh2Aop

なにやら好評のようなので本格的に差し替えてみた
ウケが良かったらコレで行きます
無銘(極)
http://loda.jp/mugennico/?id=1811

アーマー 左:通常ver 右:無銘(極)ver 分かりづらいけど帯電してる雷の数が増えてます
http://loda.jp/mugennico/?id=1812

785 名前: no name :2010/08/09(月) 16:57:00 ID:nV8D3hGW

しふぉんは蝶キャラに含まれるのかねえ
デモブラ嫌いじゃなかったよ 売れるとはこれっぽっちも思えなかったが

786 名前: no name :2010/08/09(月) 16:58:45 ID:HKHyLXzj

>>784
お疲れ様です、エフェクトが変わると印象もかなり違って見えますね。

ところで、刹那に必殺技の追加予定は無いのでしょうか?

787 名前: no name :2010/08/09(月) 16:58:56 ID:2p0CBeF1

>>784
やだ・・・かっこいい・・・

788 名前: no name :2010/08/09(月) 16:59:53 ID:dLw1ODt8

な、なるほど、わからん……
せっかくだし勉強がてら色々やってみる、どうもありがとう

789 名前: no name :2010/08/09(月) 17:02:47 ID:Qsmz4uVe

みてれぅ落ちてる?

790 名前: 784 :2010/08/09(月) 17:05:19 ID:+jXh2Aop

>>786
今のところはありません。
Orochi herman氏製の刹那のように地面に剣を突き立てて相手に落雷を落とす無銘(終)とかも追加しようと思っていたんですが
今のままでも十分強いので…

791 名前: no name :2010/08/09(月) 17:06:22 ID:jFeJsPoB

ネロアさんを素直に褒めらないからってエフェクトばかり褒めるなんて、いじらしい人達だなまったく

792 名前: no name :2010/08/09(月) 17:09:40 ID:HKHyLXzj

>>791
そんなことは無いですよ。
以前Fネロと戦ってみましたが、弱キャラと思えないくらい強かったですから。
まともに挑んだら、自分がやりたい事は全部潰されてしまいます。

793 名前: no name :2010/08/09(月) 17:12:02 ID:jF00376G

外部AIが3種類も作られるとかマジ人気モノだよな

794 名前: no name :2010/08/09(月) 17:13:07 ID:nV8D3hGW

演出も格好いいしねえ

性能で本格的にどうしようもないのは噛まれた娘さんだったっけ

795 名前: no name :2010/08/09(月) 17:14:40 ID:HKHyLXzj

>>792
Fロアなのに、またやっちゃったよ・・・orz

796 名前: no name :2010/08/09(月) 17:15:52 ID:N1pYL1pu

ニコwikiの記述参考にしてんなら書いてるのが自虐してるだけだぞ

797 名前: no name :2010/08/09(月) 17:21:15 ID:fYEdlrf7

ネコアルク「遠野姉妹はネロアさんに酷いことをしたよね。」

>>791
秋葉さんを素直に褒められないからって貧乳ばかり褒めるなんて、いじらしい人達だなまったく

798 名前: no name :2010/08/09(月) 17:29:58 ID:4cLVMrW/

動画と実況の話聞く限りCCでは強キャラに入るみたいだったが>さつき

799 名前: no name :2010/08/09(月) 17:39:25 ID:pyrTKiOl

ロアの突進技に反撃できなくてやめた俺からするとAAで弱キャラだったっていうのが信じられない

800 名前: no name :2010/08/09(月) 17:49:43 ID:3leXvuFs

>>792
Fロアはロアの中でも一番強くて一概に弱キャラ認定するのもちょっと憚る感じが
少なくとも火力は高いし見えない表裏もあるし秘雷針での牽制力も高いし志貴ほどではないにしろJC強いし

801 名前: 中島 美穂 :2010/08/09(月) 17:53:40 ID:sb3651yc

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802 名前: no name :2010/08/09(月) 18:04:13 ID:jTw0RkYK

元ゲーでの性能の記述に関してといえば一時期の幽々子の項目が酷かった記憶が

803 名前: no name :2010/08/09(月) 18:11:17 ID:q14mBAC6

一時期ドラゴンの項目が
ドラゴンそんな厨性能じゃないよ!むしろ弱いよ!マジで
って感じで必死だったのは、なんだこれって思ったな。

804 名前: no name :2010/08/09(月) 18:28:27 ID:LAlZBpe9

厨キャラ厨キャラ叩かれてたからな
個人的に思い出深いのは原作性能のところにMUGENのアッパーアレンジ性能が書かれてたカサンドラ

805 名前: no name :2010/08/09(月) 18:32:29 ID:jF00376G

編集の仕方が分からないからってここで晒し挙げるなんて、いじらしい人達だなまったく

806 名前: no name :2010/08/09(月) 18:33:37 ID:Lrhplqzj

毛利は弱キャラ(ただし3に限る)

807 名前: no name :2010/08/09(月) 18:34:25 ID:yXNRKYO9

>>805
こんなんあったねって話なだけに見えるんだけど
気持ち悪ぅ

808 名前: no name :2010/08/09(月) 18:35:27 ID:bpiE7Moa

ひどいと言うだけじゃなくちゃんと直す人はどれくらいいるのかな

809 名前: no name :2010/08/09(月) 18:36:51 ID:KH0QjPCZ

サウザーとかマミヤは長所短所含めて酷いところが色々書かれてるが全部本当だから困る

810 名前: no name :2010/08/09(月) 18:37:02 ID:o4Pb0IOT

だってドラゴン実際弱いし・・・

811 名前: no name :2010/08/09(月) 18:39:29 ID:CzxBVApP

でも胸の戦闘力は高いですよね?

812 名前: no name :2010/08/09(月) 18:39:49 ID:ohqsTy/D

wikiの悪口はwikiスレで言うべき、お前らはもっと荒らすべき

813 名前: no name :2010/08/09(月) 18:40:16 ID:jF00376G

>>807
>>802-804が修正したならともかく、
修正してないなら気持ち悪いのは>>802-804のほうだと思うが。

814 名前: no name :2010/08/09(月) 18:40:18 ID:J/j7TTkO

ニトロヒロインにあるまじき胸だな

815 名前: no name :2010/08/09(月) 18:43:30 ID:Wq5hAsOq

ゲーセンに全くおいてない
ゲームの原作性能なんてどうやって語ればいいんですか!

816 名前: no name :2010/08/09(月) 18:45:17 ID:nV8D3hGW

>>813
間違ってるのはわかるけれどそこまで深い知識がなかったりする場合もあるしねえ
というかごめん俺も気持ち悪いと思った

817 名前: no name :2010/08/09(月) 18:45:59 ID:5aGLNm2l

ドラゴン弱いのか…んじゃ大会でチームに入れると舐めプになるし
勝つ気ないチーム入れるなとか言われるからメンバーから外しとこ

818 名前: no name :2010/08/09(月) 18:46:38 ID:l40FI8wE

ドラゴンてニトロワか、WHかと思った

819 名前: no name :2010/08/09(月) 18:48:28 ID:nV8D3hGW

ところでニトロワAC版まだっすか

820 名前: no name :2010/08/09(月) 18:51:42 ID:J/j7TTkO

まだ2009年20月だから焦ることはない

821 名前: no name :2010/08/09(月) 18:55:49 ID:2p0CBeF1

どこが気持ち悪いのか分からんな
「おいおい、この部分まちがってんじゃんw」
くらいの軽い発言で
「間違ってるならお前が直せよ!訴訟も辞さない!!」
みたいに過剰反応されてもどうすりゃいいのやら

ところでニコロダがおちっぱなしなんだが・・・
もう鯖がやばいのかね

822 名前: no name :2010/08/09(月) 18:58:26 ID:jTw0RkYK

>>813
編集者の主観が全開でジョジョのペットショップばりの扱いだったから流石に修正したぞ
修正とは言ってもバックアップから復元して加筆した程度だけど
幽々子が1.03時代は頭ひとつ抜けてたのは間違いないだろうけど
流石に対戦板で軒並み対戦拒否される光景を見たことは無かった

>>819
今のマイルストーンがやるとPC版よりも酷い物が出来上がりそうなのが怖い
そういや今日から某ゲームショップでプロケルとトウィンクルの試遊台置くんだっけか

823 名前: no name :2010/08/09(月) 19:00:45 ID:jF00376G

>>817
他の出番少ないニトロワキャラ出してやってくださいな。
アンリとかタオロー兄さんとか。

824 名前: no name :2010/08/09(月) 19:07:57 ID:9GZiFuh8

ニコロダは最近はよく落ちるね〜
夏休みだし負荷が大きいのかも

825 名前: no name :2010/08/09(月) 19:09:09 ID:zf1WxWIV

ドラゴンはゲージあれば強いけどないとどうしようもないし
活躍してる動画もゲージ増加あったりタッグでゲージ溜め易いとかの状況だから

826 名前: no name :2010/08/09(月) 19:09:36 ID:6v0iCyJ+

MUGENのドラゴンはEX技が増えたりしてるから充分やれる
でもニトロワ原作では間違いなく最弱キャラ
火力はあるけど崩せないから、唯一ランクをやってもいいくらいのレベル

827 名前: no name :2010/08/09(月) 19:11:16 ID:J/j7TTkO

アンナとドラゴンが弱っぽそうだ

828 名前: no name :2010/08/09(月) 19:12:10 ID:BOk3ILPv

タオローはまだ出番ある方じゃないかな。
ドラゴン>戒厳>アナブラ>>>>モーラ>沙耶>>セイバー>>兄様>>>その他って感じ
アンリとかイグニスは見た覚えがない

そういや、プロケルもそろそろか…。せっかくだからご祝儀に買うかなあ

829 名前: no name :2010/08/09(月) 19:12:30 ID:uMgcrlVw

対人含めたキャラ性能として弱いってだけだよ
AI戦限定ならばまぁそこそこなんじゃないの

830 名前: no name :2010/08/09(月) 19:13:38 ID:rNs0tZ8G

アンナさんはゲージ無いと投げぐらいしかすることない

つーか大なり小なりニトロワ全体がこの傾向にある

831 名前: no name :2010/08/09(月) 19:14:32 ID:nV8D3hGW

>>828
名前思い出せないけれどセグウェイ乗ってる娘は?
タオローよりは見る気がする

832 名前: no name :2010/08/09(月) 19:18:03 ID:jF00376G

>>821
>「おいおい、この部分まちがってんじゃんw」
>くらいの軽い発言で
このノリ自体が気持ち悪くて許せないんだよね。
さらし者にして笑ってるみたいで。
過剰反応だったのは謝る。

>>822
ああ、そうだったのか。すまなかった。

>>828
俺はイグニスのほうがまだ見かけるんだが。
観てる動画が違うのかな。

833 名前: no name :2010/08/09(月) 19:21:27 ID:J/j7TTkO

アルが沙耶の次くらいにみるきがする

>>830
原作だとそうゲージたまらないもんねえ

834 名前: no name :2010/08/09(月) 19:22:32 ID:JVvnBQb7

セイバーの名前見てふと思ったがセイバー赤くして丹下ボイス入れたいなー、
まぁUMDからボイス抽出なんて芸当自分には無理だがorz
てかそんなこと出来たら先にアサシンボイスの庵とかするけどw

>>822
まぁどんなんでも主観でちゃうけど、
露骨に否定したり認定するのは避けて欲しいところだわな
自分が幻ちゃんとか柴舟さん辺りの性能書く時は
分からんところは適当にはぐらかすか何も書かんかしてたなー

835 名前: no name :2010/08/09(月) 19:23:34 ID:M1DUsyEc

>>817
原作キャラ≒MUGENキャラ
あと原作の弱キャラがMUGEN動画では大暴れしてたりして原作プレイヤーがアルェーってなるのはよくある事
それって性能がアッパーされてるかどうかより対人戦とは強みになる要素が全然変わってくるAI戦だからこそだと思うのよね

836 名前: no name :2010/08/09(月) 19:24:03 ID:6v0iCyJ+

アンナさんは判定強いし中段からのコンボあるし一応弾幕もあるからそこそこやれるよ
コンボが目押し系ばかりだから慣れが必要だけど

出番はドラゴン戒厳アナブラ以外は同じくらいな印象
アル沙耶セイバー辺りがちょっと多目かな?くらい

837 名前: no name :2010/08/09(月) 19:26:33 ID:Wq5hAsOq

>>835
そそ、だからmugenで活躍するのは
キャラ人気の高い奴らばっかなのよね

838 名前: no name :2010/08/09(月) 19:31:09 ID:jTw0RkYK

基礎性能、AI、システムがかみ合って原作弱キャラがMUGENでは強キャラってのはよくあるしなぁ
極端な話だとブロ、昇竜持ちはウメハラインストールするだけで十分過ぎる強さになっちゃうし

839 名前: no name :2010/08/09(月) 19:38:27 ID:6v0iCyJ+

ブロからの差込みができれば、崩しが弱くてもチャンスは何度かあるからね
その少しのチャンスで勝ち目が作れる大火力があればなおさら
ドラゴンは崩しがどうしようもないけど火力はあるってキャラだから、うまく特徴がマッチしたんだな

840 名前: no name :2010/08/09(月) 19:39:36 ID:n9Bk1F5c

原作→崩しやべえww
MUGEN→低ダorJ攻撃からの崩しとか決まるわけ無いだろJK

841 名前: no name :2010/08/09(月) 19:43:28 ID:pyrTKiOl

MUGENでの崩し=ガー不(投げ)or超反応狩りだからな
あとはしゃがみ中段系のAI殺し
中下同時は一応決まるっぽいけどエディとかその状況にもっていけないという

842 名前: no name :2010/08/09(月) 19:43:46 ID:o4Pb0IOT

ああ、ドラゴンが弱いのは原作の話ね。なんか原作性能の話っぽかったから・・・
MUGENのAI戦だと下段ガード可能のコマ投げに引っかかってるそっからってのがかなり多くて強いねぇ。EX技の存在も大きい。
セグウェイなら奈緒美だな。ガー不連携とかもってて強い。

843 名前: no name :2010/08/09(月) 19:45:43 ID:uMgcrlVw

ブロからだけじゃなくてむしろコマ投げの判定と低姿勢を活かして
相手の牽制ごと吸うのがドラゴンの真価だと思ってる
まぁ崩しだけでなく立ち回りもいまひとつ弱いんだけど

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