MUGENについて語るスレpart471


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■MUGENについて語るスレpart471

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1 名前: no name :2010/08/07(土) 19:32:33 ID:WVe2osX4

前スレ
MUGEN について語るスレpart470
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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697 名前: no name :2010/08/09(月) 08:13:06 ID:t+Fv2vdc

>>696
エロ需要だもの。
見方をかえれば下品なのは当然さ。

698 名前: no name :2010/08/09(月) 08:14:30 ID:yxip6zaF

さすがメルブラ勢は硬派だぜ

699 名前: no name :2010/08/09(月) 08:15:25 ID:NoSu02pN

舞の乳揺れは揺れなきゃ不自然でしょうってのが理由だったらしいが
昨今じゃむしろ揺れ過ぎて不自然な乳揺れが散見するのが悲しいところだな
建前が欲望に押し潰されていく…

700 名前: no name :2010/08/09(月) 08:20:20 ID:0GGC9zIx

大富豪2始まった。OP気合い入ってんな

701 名前: no name :2010/08/09(月) 08:25:59 ID:GFOmU/Nt

>>698
バカ一匹を全体に適応させるなと何度言ったら

702 名前: no name :2010/08/09(月) 08:26:33 ID:omdzSMjE

別に乳揺れどうこうでバカとか硬派とか言われたくもないだろw

703 名前: no name :2010/08/09(月) 08:29:20 ID:INcTFJTL

当主様に対する皮肉かと思った

704 名前: no name :2010/08/09(月) 08:33:49 ID:yxip6zaF

どーでもいいが適応と適用ってそんな間違えやすいのかね
最近みた動画でもパッチ適応とか書いてあったし
それじゃ意味変わっちゃう

705 名前: no name :2010/08/09(月) 08:38:32 ID:qK1BVxS+

>>704
tekiou
tekiyou
音は近いし一見字面も似ているし
書き間違える気持ちはわかる

706 名前: no name :2010/08/09(月) 08:44:03 ID:pyrTKiOl

見てて痛そうなレベルまで揺れてると垂れてしまわないか心配になる部分はある
しかしおっぱいが揺れてないと何か悲しい・・・罪深いな・・・

707 名前: no name :2010/08/09(月) 08:48:10 ID:yVBeO/yG

乳ゆれは構わんが、ありえない揺れ方しか見たことがない

708 名前: no name :2010/08/09(月) 09:02:25 ID:h+6oGHrH

絶壁化パッチとか作ったら需要あるかも知れんな

709 名前: no name :2010/08/09(月) 09:02:59 ID:mrqT6d5P

それを言い始めると格ゲーキャラは皆ありえない跳躍力設定だし・・・。
大げさなくらいでないとキャラが激しく動く格ゲーじゃ揺れてるかどうかも分からんしね

710 名前: no name :2010/08/09(月) 09:07:02 ID:yxip6zaF

不自然ってのはスパロボみたいのを言うんだ

711 名前: no name :2010/08/09(月) 09:08:43 ID:CzxBVApP

リアルだと面白いんじゃなくてリアルっぽいと面白いことって多いよね

712 名前: no name :2010/08/09(月) 09:09:10 ID:nV8D3hGW

乳ゆれよりもパンツガードの方が不自然感が高い気がする

713 名前: no name :2010/08/09(月) 09:17:29 ID:hdpjYPfL

>>709
初代スト2のSFC版をプロアクションリプレイ使って
ジャンプ力を普通の人間並みにして遊んだ事がある。

結果
・飛び道具無双
・ジャンプの中段がわからん
・ジャンプキックで永久

714 名前: no name :2010/08/09(月) 09:17:51 ID:8smtyhXz

・・・お前ら朝から・・・

715 名前: no name :2010/08/09(月) 09:29:02 ID:0GGC9zIx

>>714
むしろ朝だからもてあまし気味なんだろう

716 名前: no name :2010/08/09(月) 09:35:02 ID:9fCmx8Xx

>>711
リアルの格闘技じゃ飛び技なんてまず見れないしね
そう考えるとレスラー系のボディプレスとかは結構リアルな技なのかもしれない

717 名前: no name :2010/08/09(月) 10:01:11 ID:HKHyLXzj

>>715
ファントム?「朝ビンだぜ。」

718 名前: no name :2010/08/09(月) 10:05:21 ID:1Ga50Y/A

>>711
餓狼伝の殴り合うシステムとか良かったな

719 名前: no name :2010/08/09(月) 10:08:32 ID:wwFCNbci

逆にリアルな乳揺れしてるキャラっていたっけ?
そもそもほとんどの格闘技は待機状態であんなに体揺らしたりしないと思うけど

720 名前: no name :2010/08/09(月) 10:13:48 ID:7KObShzj

あんなに体動かしてたら疲れるし! 忠実なのはカポエイラ使い位じゃね?

721 名前: no name :2010/08/09(月) 10:14:35 ID:CzxBVApP

ボクサーは揺らすんじゃね

722 名前: no name :2010/08/09(月) 10:37:13 ID:rNs0tZ8G

試合中に待機を見る機会はあんまり無いから
開始前の準備運動と思えばいい

723 名前: no name :2010/08/09(月) 10:46:05 ID:JqljGHiY

動きまくるゲームで待機ポーズ凝ってるともったいと思ってしまう

724 名前: no name :2010/08/09(月) 10:51:53 ID:M+wz9nY8

DOA初代とか2あたりの待機モーションは逆に笑えてくる
身体の動き自体は別に普通なんだがな・・・

725 名前: no name :2010/08/09(月) 11:04:20 ID:vKbKxDXv

>>689
俺は元のほうが好きだな

726 名前: no name :2010/08/09(月) 11:07:14 ID:JqljGHiY

元の字を見てもとなのかげんなのか一瞬迷うのは俺だけじゃないはず

727 名前: no name :2010/08/09(月) 11:08:48 ID:mmYlbouM

>>722
ラルフの待機はそんな感じだよな。
コールがかかる直前に構えを崩すからそれっぽく見える。

728 名前: no name :2010/08/09(月) 11:10:40 ID:fYEdlrf7

>>719
赤主秋葉
待機状態で全然動いてないし(動いてるのは髪とスカート、服だけ)
胸も動いてn(ry

729 名前: no name :2010/08/09(月) 11:12:52 ID:CzxBVApP

>>728
やっぱりみんなそうおも(ry

730 名前: no name :2010/08/09(月) 11:16:19 ID:seYQUDnq

GGキャラの呼吸っぽい胸の動きとか

731 名前: no name :2010/08/09(月) 11:17:21 ID:LAlZBpe9

しかし型月には当主を越える最終兵器まな板アルトリアが…

732 名前: no name :2010/08/09(月) 11:31:46 ID:7gYQpgXt

>>731が蒸発しました

733 名前: no name :2010/08/09(月) 11:33:34 ID:dyLqFc8a

千鶴さんって貧乳とか言われてるけどCくらいあるよね

734 名前: no name :2010/08/09(月) 11:37:44 ID:bT4LZtrh

>>731
しかしセイバーはB73は同じでもW53という驚異の細さ
それに年齢が14-13のまま外見が固定されてるから
高校生である当主様より成長してるということに…

735 名前: no name :2010/08/09(月) 11:38:20 ID:HKHyLXzj

正直、下の人のことを貧乳だと思ってました。


  _/_
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         , -――-、――- 、
       /           ヽ、
      /  , ・ ニ二二二二ニヽ  ヽ、
     |   レ´         `    ヽ
      | |  // / l | | ||  |  | ヽヽ 、 |
     .| |  lル (●),  、(●).::i | N/   +
      | |  | ||  ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::|/|/レ'
      | | (.| ||  `-=ニ=- '  .::| | |    +
  (\| |  ,| |ト   `ニニ/ ̄ ヽ、| |  /)
  (\.| | /| | | `, ┬―|    ||/ |/ /)   +
   \/,XXヽ lヾ|ΤTT「王王王| .| / /
          ヽ   L土土土| /


身長って大事だよね。

736 名前: no name :2010/08/09(月) 11:40:56 ID:0GGC9zIx

あゆも栞も普通に胸のある部類だよねぇ
自称ひんそーの雪歩もいいスタイルしてるし…くっ

737 名前: no name :2010/08/09(月) 11:44:10 ID:8smtyhXz

雪・・・歩く?

738 名前: no name :2010/08/09(月) 11:44:47 ID:rNs0tZ8G

まぁB75なのにEカップな人もいるから

739 名前: no name :2010/08/09(月) 12:04:58 ID:qpmMEnEI

>>700
マイナーなキャラ選が好印象けど、やはりAIの動きが不安だ。
前回のワンパハメ無双が酷かった。

740 名前: no name :2010/08/09(月) 12:09:28 ID:U3PCThoO

みかえるの振り子打法の人って止めちゃったの?
スク水イングたん・・・

741 名前: no name :2010/08/09(月) 12:15:29 ID:0GGC9zIx

>>737
雪:非常にネガティブで、心配症で、後ろ向きな性格。それを変えるために封印の巫女を目指している。
「地獄門でも開けて埋まってますぅ」

MUGENストーリーよりはアイマス架空戦記向きと見た。

742 名前: no name :2010/08/09(月) 12:18:25 ID:JqljGHiY

雪姉は一幕は封印の巫女とかじゃなくみんなでまた暮らすために頑張って輝いてた
二幕は駄目だ 悲惨な運命に負けてしまってる

743 名前: no name :2010/08/09(月) 12:19:05 ID:fYEdlrf7

唯一神「今スイクンって見えた」

>>736
ちょっとお客さん困るよー
むやみやたらに>>737に雪って言葉を与えちゃ

でも雪歩で「せっぽ」って読むと、移動技みたいよね。

744 名前: no name :2010/08/09(月) 12:25:34 ID:nV8D3hGW

ユキアルクって書くと新しい猫の一種に見えなくもない

唯一神にフレアドライブ+しんそくなんて救済があったんだから
ブイズのお荷物にもなんらかの救済ある…よね?
フレアドライブ使えても鈍足+低耐久がどうしようも無いけれど

745 名前: no name :2010/08/09(月) 12:26:01 ID:9GZiFuh8

雪活孔(ブッパ用姉さん)
雪歩(移動用姉さん)

・・・いかん思いつかない

746 名前: no name :2010/08/09(月) 12:28:14 ID:7KObShzj

王は他のブイズよりもふもふしてて可愛いじゃないか

747 名前: no name :2010/08/09(月) 12:29:31 ID:skbq6dwr

雪風(悪を滅する姉さん)
雪華塵(ヤンデレな姉さん)
石入り姉さんトルネード投法

748 名前: no name :2010/08/09(月) 12:52:17 ID:Prt3AIG0

どうでもいいけど日本人の平均バストサイズはBだからな、彼女がBだとしても文句いうなよ?

749 名前: no name :2010/08/09(月) 12:58:40 ID:ALA2NrFf

cvをミズハスにすれば人気が出るしピュアになれると思うよ

>>743
・・・・・・その特殊な歩行技術は、
「雪の上を歩いても足跡一つつかない」という逸話から
『雪歩』と名付けられた。── 「歩法大全」(民明書房)より

750 名前: no name :2010/08/09(月) 12:59:16 ID:MdSPNGgy

餓狼歩…

ところで月華一幕って影薄い気がするけど
ゲームとしては面白いの?

751 名前: no name :2010/08/09(月) 13:33:27 ID:6dP2As8r

少なくとも永久はある、骸の技永久が前作からかわってないと聞くから

752 名前: no name :2010/08/09(月) 13:38:48 ID:kvM7cd4M

たまに一幕のが良かったって意見も聞くな、主に乱舞奥義関連だが

覚醒楓と雪が色々強烈だった印象が強いな
個人的には面白かったと思うが弾き関連が弱かったり武器弾き飛ばしがあったり、
守る側が相当つらかった印象がある

753 名前: no name :2010/08/09(月) 13:40:28 ID:SUDQd0Qx

楓は一幕のが面白がった
常時覚醒はアンリミラグナ的な隠しボスでいいじゃん

754 名前: no name :2010/08/09(月) 13:45:32 ID:8smtyhXz

一幕雪姉さんの目押しコンボ面白かった
二幕は・・・

755 名前: no name :2010/08/09(月) 13:55:21 ID:eaHLy5CA

基本的に1幕が攻撃側有利、2幕が防御側有利(ただし永パ除く)っていう感じのバランス。
じっさい1幕のほうが試合時間が短くて済んだ記憶しかない。
まあ、個人の好みで1幕、2幕の評価ががらりと変わるくらい攻守バランスが違う。

756 名前: no name :2010/08/09(月) 14:07:01 ID:ewWRXB4w

WIKIにH氏のMBAA七夜にAIが入っているって書いてるけど、
どう控えめに見てもAI入ってる動きじゃないよな・・・?

757 名前: no name :2010/08/09(月) 14:12:25 ID:i2HHVVVf

>>756
AI.cnsってのがあるから入ってるっぽい
で、中を見る限りでは初心者向け対人用な感じだね

758 名前: no name :2010/08/09(月) 14:32:57 ID:hx3o+V7m

>>757
以前のverはしらねーが最新版の中身をざっと見てもAI専用の挙動記述は無いに等しいんだが

759 名前: no name :2010/08/09(月) 14:33:33 ID:ewWRXB4w

>>757
いや、AIファイルはあってもnullになってるしAIの記述らしいところも見られないよ?

760 名前: no name :2010/08/09(月) 14:35:10 ID:omdzSMjE

AI(ファイル)が入ってる(けど使ってない)
かもしれないが落としてないから審議の程はわからない

761 名前: no name :2010/08/09(月) 14:50:34 ID:kPgeQeWL

七夜と偽七夜の二人だけは何故かAIが初期だと機能しないから
手動で治す必要があったはず。どこをどう治せばいいのかは忘れた。

762 名前: no name :2010/08/09(月) 14:52:22 ID:CIG9FnOB

AIは起動スイッチあるけど、記述本体がないこともあるからね。
あるいはガードの記述だけあって、攻撃や立ち回りの記述がないとか。

763 名前: no name :2010/08/09(月) 15:00:12 ID:hx3o+V7m

そもそもAILV設定について、付属リドミでは触れられて無い
他のキャラ同様、AI実装してたらリドミに記載してるだろ氏なら

764 名前: no name :2010/08/09(月) 15:04:54 ID:dLw1ODt8

起き上がり時にコマンド入力が逆になってしまう現象はどうにもならないんだっけ
壁端から脱出したいのに壁端に阿修羅閃空してしまいストレスがマッハ

765 名前: no name :2010/08/09(月) 15:21:19 ID:9GZiFuh8

>>764
そんなの初めて聞いた

766 名前: no name :2010/08/09(月) 15:21:54 ID:CGeqQexc

どうにもならないことは無いが元ゲーがどういう風に扱ってるかによるんじゃね?
裏回り時のコマンド受付って一般的にどっち向きに設定されてるのかな?

767 名前: no name :2010/08/09(月) 15:22:27 ID:GRM67qV7

起き上がり?
ガチャ昇竜すりゃいいねん

768 名前: no name :2010/08/09(月) 15:42:30 ID:dLw1ODt8

ごめん、起き上がりじゃなくて>>766の言うとおり「裏回りされた状態で起き上がったとき」が正しい
リバサ昇竜でいえば、ダウン前に右を向いていたなら、現在の位置関係にかかわらず623と入力しなければならない
めくられたからといって421を入力すると別の技が出る
MUGEN本体の仕様だと思い込んでたけど違ったのかしら

769 名前: no name :2010/08/09(月) 15:43:02 ID:6v0iCyJ+

起き上がりの時にも入力はキャラの向きに依存するからね
逆向きに倒れてるとそうなる
毎回裏から起き攻めされるようならきついが、そうでなければ下手に動かずガードがいいかも

770 名前: no name :2010/08/09(月) 15:46:52 ID:ewWRXB4w

MUGENの仕様というかキャラの向きが原因だな
普通は起き上がってから向きを変えるから、倒れているときに入力すると
逆の技が出る

771 名前: no name :2010/08/09(月) 15:48:51 ID:mmYlbouM

>>768
ダウン中は見た目も内部的にもキャラクターの向きが変わらないから
ダウン前の向きで考えないといかんのよね。
1Fずれるけど一応汎用的な対処法はあるよ。
それにめくりが絡む状況で1Fずれたところであんま変わらんっつーか
そもそもMUGENだからそれぐらいのずれはしゃーない。

772 名前: no name :2010/08/09(月) 15:57:26 ID:pTRS9eHG

ミツバチ聴いてて思ったんだけど
虫キャラ限定大会とかってないのかな

773 名前: no name :2010/08/09(月) 16:07:37 ID:dLw1ODt8

>>769-771
あーなるほど、向きの変更が行われていないのか、納得した。ありがとう
歯を食いしばってガードからのリバーサルで抜けてみる

ちなみに、汎用的な対処法とはなんだろう?

774 名前: no name :2010/08/09(月) 16:07:47 ID:HKHyLXzj

MUGENをやってて気になったけれど、
起き上がりにコマンドを入れても必殺技がうまく出ないから、コマンド投げが安定しない・・・orz

775 名前: no name :2010/08/09(月) 16:09:16 ID:omdzSMjE

本来なら裏回られて振り向いてもおかしくない存在のときのために出したいコマンドと逆のコマンドを用意しておいて
んでリバーサルのchangestateの前にturnすればいいきがするめんどくさそうだけど

776 名前: no name :2010/08/09(月) 16:09:45 ID:wII8AkIq

起き上がりのステートにtime = 0のTurn入れちゃうとか

777 名前: no name :2010/08/09(月) 16:12:00 ID:fYEdlrf7

アゲハント「虫限定と聞いて瀕死状態で来ました」

ガチャプレイで勝てやすいキャラってどういうキャラになるんだろうね。
昔ヴァンパイアハンターでモリガン・フェリシアでガチャプレイしたら勝てなかったけど
デミトリでやったら結構勝てたな・・・

778 名前: no name :2010/08/09(月) 16:15:18 ID:nV8D3hGW

無敵技が強くて適当にぶん回せる通常技とか擦るだけでOKな暴れやすい小技があって
相打ちとかでダメージ勝ちしやすいように基礎ステータスが低くないキャラ?

779 名前: no name :2010/08/09(月) 16:16:29 ID:omdzSMjE

強キャラじゃねーか

780 名前: no name :2010/08/09(月) 16:20:05 ID:6v0iCyJ+

>>771の言ってるのは、製作者視点での対処法だろう
相手が裏にいる場合はコマンド入力を逆にするっていう方法
それはそれで裏表わかりにくい時や、入力中に裏回られた時なんかに困るが
自分の向きを意識してれば問題ないから、個人的にはMUGEN方式の方がありがたい

>>777
無敵技が向き関係なく簡単に出せて、機動力があってラッシュが強いキャラはどうか
これに当てはまるガロンは初心者向けでよくお勧めされてたな

781 名前: no name :2010/08/09(月) 16:22:10 ID:BI0MYD0+

虫限定って昆虫オンリーかそれとも蜘蛛やら蠍とかまでOKなのか

782 名前: no name :2010/08/09(月) 16:23:05 ID:mmYlbouM

>>773
cnsをちょっとかじってないときついが
1.keyctrlを有効にした常時無敵のヘルパーを開幕で出しておく
  このヘルパーには-1ステートとヘルパー用のステートで、
  possetで本体と同じX座標に動かしてから、p2distX<0でturnをかけるようにする
  supermovetime、pausemovetime、ignorehitpauseは適宜足せばいいと思う
2.-1ステートのステコン全部に!ishelper(**)を入れる
  **は1で出したヘルパーのid
3.常時監視ステートのcommand = ""をhelper(**),command = ""に書き換える
  面倒なんでテキストエディタの置換を使った方がいい
  常時監視ステート以外にcommandトリガーがあるキャラもいるんで、
  必要ならそっちも書き換える。

おおざっぱだけどこんな感じ。
ただ他にkeyctrlが有効なストライカーがいたりとかすると誤作動を起こすかも。
まずいところあったら指摘してもらえるとありがたい。

783 名前: no name :2010/08/09(月) 16:41:01 ID:CGeqQexc

普通に起き上がりモーションの逆向きアニメを用意してp2dist<0でchangeanimとturnでよくね?
見た目の向きと内部の向きが逆になるからコマンドの向きは相手の位置に依存するし
animetime=0でもう一度turnすれば立ち上がり後も問題ないと思うけどどうだろう?

784 名前: no name :2010/08/09(月) 16:41:50 ID:+jXh2Aop

なにやら好評のようなので本格的に差し替えてみた
ウケが良かったらコレで行きます
無銘(極)
http://loda.jp/mugennico/?id=1811

アーマー 左:通常ver 右:無銘(極)ver 分かりづらいけど帯電してる雷の数が増えてます
http://loda.jp/mugennico/?id=1812

785 名前: no name :2010/08/09(月) 16:57:00 ID:nV8D3hGW

しふぉんは蝶キャラに含まれるのかねえ
デモブラ嫌いじゃなかったよ 売れるとはこれっぽっちも思えなかったが

786 名前: no name :2010/08/09(月) 16:58:45 ID:HKHyLXzj

>>784
お疲れ様です、エフェクトが変わると印象もかなり違って見えますね。

ところで、刹那に必殺技の追加予定は無いのでしょうか?

787 名前: no name :2010/08/09(月) 16:58:56 ID:2p0CBeF1

>>784
やだ・・・かっこいい・・・

788 名前: no name :2010/08/09(月) 16:59:53 ID:dLw1ODt8

な、なるほど、わからん……
せっかくだし勉強がてら色々やってみる、どうもありがとう

789 名前: no name :2010/08/09(月) 17:02:47 ID:Qsmz4uVe

みてれぅ落ちてる?

790 名前: 784 :2010/08/09(月) 17:05:19 ID:+jXh2Aop

>>786
今のところはありません。
Orochi herman氏製の刹那のように地面に剣を突き立てて相手に落雷を落とす無銘(終)とかも追加しようと思っていたんですが
今のままでも十分強いので…

791 名前: no name :2010/08/09(月) 17:06:22 ID:jFeJsPoB

ネロアさんを素直に褒めらないからってエフェクトばかり褒めるなんて、いじらしい人達だなまったく

792 名前: no name :2010/08/09(月) 17:09:40 ID:HKHyLXzj

>>791
そんなことは無いですよ。
以前Fネロと戦ってみましたが、弱キャラと思えないくらい強かったですから。
まともに挑んだら、自分がやりたい事は全部潰されてしまいます。

793 名前: no name :2010/08/09(月) 17:12:02 ID:jF00376G

外部AIが3種類も作られるとかマジ人気モノだよな

794 名前: no name :2010/08/09(月) 17:13:07 ID:nV8D3hGW

演出も格好いいしねえ

性能で本格的にどうしようもないのは噛まれた娘さんだったっけ

795 名前: no name :2010/08/09(月) 17:14:40 ID:HKHyLXzj

>>792
Fロアなのに、またやっちゃったよ・・・orz

796 名前: no name :2010/08/09(月) 17:15:52 ID:N1pYL1pu

ニコwikiの記述参考にしてんなら書いてるのが自虐してるだけだぞ

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