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MUGEN について語るスレpart470
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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・トキ「死の灰浴びる一輪の花! キュアサンシャイン!」
・つぼみ「工エエェェ(;´Д`)ェェエエ工」
・えりか「た、確かに『柔の拳』だけど……」
新MUGENだったら舞織の人間弾幕もちょっとはマシになるだろうな
>>653
自分で操作すればいいだろ言わせんな恥ずかしい
名無しって名前はいかにも被りそうだよな
同名の制作者何人いるんだか
>>683
実はそんな被ってないな、AI制作者の方しか自分はしらん
一番被ってるのは乱入者氏の略称(ran。他にran氏、run氏)だと思う
>>681
近づけなくなってもっと涙目になる
新MUGENについて、個人的に気になること。
勝利デモが標準装備になったが、これに効果音を入れることはできないだろうか?
フルボイスのデモを再現するというのも、需要としてあると思う。
アルカナ自体が有り得ない機動力と制圧力で戦う半アクションゲーだからな
>>686
さあElecbyteのフォーラムにGOだ
少しアンケート紛いの事を。
刹那の落雷をロ…ネロアさんverに変えてみたんだけど月華の剣士verとどっちがいいかな?
http://loda.jp/mugennico/?id=1810
差し替える前に撮っておくの忘れたんで月華の剣士verは載せてないけどそこは想像で補完をお願いします
>>&89
こっちの方がいいなあ
俺がMB勢だからだってのもあるかもしれないけど
>>689
こっちに一票
いっそ丸い方の放電エフェクトも透過できるものに変更していいかも
ところでDrex氏のRolent氏モリガン用ドットパッチだけど
乳揺れ追加とか実にやる気の感じられるモノだから
ぜひお勧めしたい
>>693みたいなことが可能なのもMUGENの良い所だよな〜と思うなど
素人の人が活動を再開したようです?
純粋に乳揺れの何がいいのか理解出来ん
下品なだけじゃねえか
>>696
エロ需要だもの。
見方をかえれば下品なのは当然さ。
さすがメルブラ勢は硬派だぜ
舞の乳揺れは揺れなきゃ不自然でしょうってのが理由だったらしいが
昨今じゃむしろ揺れ過ぎて不自然な乳揺れが散見するのが悲しいところだな
建前が欲望に押し潰されていく…
大富豪2始まった。OP気合い入ってんな
>>698
バカ一匹を全体に適応させるなと何度言ったら
別に乳揺れどうこうでバカとか硬派とか言われたくもないだろw
当主様に対する皮肉かと思った
どーでもいいが適応と適用ってそんな間違えやすいのかね
最近みた動画でもパッチ適応とか書いてあったし
それじゃ意味変わっちゃう
>>704
tekiou
tekiyou
音は近いし一見字面も似ているし
書き間違える気持ちはわかる
見てて痛そうなレベルまで揺れてると垂れてしまわないか心配になる部分はある
しかしおっぱいが揺れてないと何か悲しい・・・罪深いな・・・
乳ゆれは構わんが、ありえない揺れ方しか見たことがない
絶壁化パッチとか作ったら需要あるかも知れんな
それを言い始めると格ゲーキャラは皆ありえない跳躍力設定だし・・・。
大げさなくらいでないとキャラが激しく動く格ゲーじゃ揺れてるかどうかも分からんしね
不自然ってのはスパロボみたいのを言うんだ
リアルだと面白いんじゃなくてリアルっぽいと面白いことって多いよね
乳ゆれよりもパンツガードの方が不自然感が高い気がする
>>709
初代スト2のSFC版をプロアクションリプレイ使って
ジャンプ力を普通の人間並みにして遊んだ事がある。
結果
・飛び道具無双
・ジャンプの中段がわからん
・ジャンプキックで永久
・・・お前ら朝から・・・
>>714
むしろ朝だからもてあまし気味なんだろう
>>711
リアルの格闘技じゃ飛び技なんてまず見れないしね
そう考えるとレスラー系のボディプレスとかは結構リアルな技なのかもしれない
>>715
ファントム?「朝ビンだぜ。」
>>711
餓狼伝の殴り合うシステムとか良かったな
逆にリアルな乳揺れしてるキャラっていたっけ?
そもそもほとんどの格闘技は待機状態であんなに体揺らしたりしないと思うけど
あんなに体動かしてたら疲れるし! 忠実なのはカポエイラ使い位じゃね?
ボクサーは揺らすんじゃね
試合中に待機を見る機会はあんまり無いから
開始前の準備運動と思えばいい
動きまくるゲームで待機ポーズ凝ってるともったいと思ってしまう
DOA初代とか2あたりの待機モーションは逆に笑えてくる
身体の動き自体は別に普通なんだがな・・・
>>689
俺は元のほうが好きだな
元の字を見てもとなのかげんなのか一瞬迷うのは俺だけじゃないはず
>>722
ラルフの待機はそんな感じだよな。
コールがかかる直前に構えを崩すからそれっぽく見える。
>>719
赤主秋葉
待機状態で全然動いてないし(動いてるのは髪とスカート、服だけ)
胸も動いてn(ry
>>728
やっぱりみんなそうおも(ry
GGキャラの呼吸っぽい胸の動きとか
しかし型月には当主を越える最終兵器まな板アルトリアが…
>>731が蒸発しました
千鶴さんって貧乳とか言われてるけどCくらいあるよね
>>731
しかしセイバーはB73は同じでもW53という驚異の細さ
それに年齢が14-13のまま外見が固定されてるから
高校生である当主様より成長してるということに…
正直、下の人のことを貧乳だと思ってました。
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身長って大事だよね。
あゆも栞も普通に胸のある部類だよねぇ
自称ひんそーの雪歩もいいスタイルしてるし…くっ
雪・・・歩く?
まぁB75なのにEカップな人もいるから
>>700
マイナーなキャラ選が好印象けど、やはりAIの動きが不安だ。
前回のワンパハメ無双が酷かった。
みかえるの振り子打法の人って止めちゃったの?
スク水イングたん・・・
>>737
雪:非常にネガティブで、心配症で、後ろ向きな性格。それを変えるために封印の巫女を目指している。
「地獄門でも開けて埋まってますぅ」
MUGENストーリーよりはアイマス架空戦記向きと見た。
雪姉は一幕は封印の巫女とかじゃなくみんなでまた暮らすために頑張って輝いてた
二幕は駄目だ 悲惨な運命に負けてしまってる
ユキアルクって書くと新しい猫の一種に見えなくもない
唯一神にフレアドライブ+しんそくなんて救済があったんだから
ブイズのお荷物にもなんらかの救済ある…よね?
フレアドライブ使えても鈍足+低耐久がどうしようも無いけれど
雪活孔(ブッパ用姉さん)
雪歩(移動用姉さん)
・・・いかん思いつかない
王は他のブイズよりもふもふしてて可愛いじゃないか
雪風(悪を滅する姉さん)
雪華塵(ヤンデレな姉さん)
石入り姉さんトルネード投法
どうでもいいけど日本人の平均バストサイズはBだからな、彼女がBだとしても文句いうなよ?
cvをミズハスにすれば人気が出るしピュアになれると思うよ
>>743
・・・・・・その特殊な歩行技術は、
「雪の上を歩いても足跡一つつかない」という逸話から
『雪歩』と名付けられた。── 「歩法大全」(民明書房)より
餓狼歩…
ところで月華一幕って影薄い気がするけど
ゲームとしては面白いの?
少なくとも永久はある、骸の技永久が前作からかわってないと聞くから
たまに一幕のが良かったって意見も聞くな、主に乱舞奥義関連だが
覚醒楓と雪が色々強烈だった印象が強いな
個人的には面白かったと思うが弾き関連が弱かったり武器弾き飛ばしがあったり、
守る側が相当つらかった印象がある
楓は一幕のが面白がった
常時覚醒はアンリミラグナ的な隠しボスでいいじゃん
一幕雪姉さんの目押しコンボ面白かった
二幕は・・・
基本的に1幕が攻撃側有利、2幕が防御側有利(ただし永パ除く)っていう感じのバランス。
じっさい1幕のほうが試合時間が短くて済んだ記憶しかない。
まあ、個人の好みで1幕、2幕の評価ががらりと変わるくらい攻守バランスが違う。
WIKIにH氏のMBAA七夜にAIが入っているって書いてるけど、
どう控えめに見てもAI入ってる動きじゃないよな・・・?
>>756
AI.cnsってのがあるから入ってるっぽい
で、中を見る限りでは初心者向け対人用な感じだね
>>757
以前のverはしらねーが最新版の中身をざっと見てもAI専用の挙動記述は無いに等しいんだが
>>757
いや、AIファイルはあってもnullになってるしAIの記述らしいところも見られないよ?
AI(ファイル)が入ってる(けど使ってない)
かもしれないが落としてないから審議の程はわからない
七夜と偽七夜の二人だけは何故かAIが初期だと機能しないから
手動で治す必要があったはず。どこをどう治せばいいのかは忘れた。
AIは起動スイッチあるけど、記述本体がないこともあるからね。
あるいはガードの記述だけあって、攻撃や立ち回りの記述がないとか。
そもそもAILV設定について、付属リドミでは触れられて無い
他のキャラ同様、AI実装してたらリドミに記載してるだろ氏なら
起き上がり時にコマンド入力が逆になってしまう現象はどうにもならないんだっけ
壁端から脱出したいのに壁端に阿修羅閃空してしまいストレスがマッハ
>>764
そんなの初めて聞いた
どうにもならないことは無いが元ゲーがどういう風に扱ってるかによるんじゃね?
裏回り時のコマンド受付って一般的にどっち向きに設定されてるのかな?
起き上がり?
ガチャ昇竜すりゃいいねん
ごめん、起き上がりじゃなくて>>766の言うとおり「裏回りされた状態で起き上がったとき」が正しい
リバサ昇竜でいえば、ダウン前に右を向いていたなら、現在の位置関係にかかわらず623と入力しなければならない
めくられたからといって421を入力すると別の技が出る
MUGEN本体の仕様だと思い込んでたけど違ったのかしら
起き上がりの時にも入力はキャラの向きに依存するからね
逆向きに倒れてるとそうなる
毎回裏から起き攻めされるようならきついが、そうでなければ下手に動かずガードがいいかも
MUGENの仕様というかキャラの向きが原因だな
普通は起き上がってから向きを変えるから、倒れているときに入力すると
逆の技が出る
>>768
ダウン中は見た目も内部的にもキャラクターの向きが変わらないから
ダウン前の向きで考えないといかんのよね。
1Fずれるけど一応汎用的な対処法はあるよ。
それにめくりが絡む状況で1Fずれたところであんま変わらんっつーか
そもそもMUGENだからそれぐらいのずれはしゃーない。
ミツバチ聴いてて思ったんだけど
虫キャラ限定大会とかってないのかな
>>769-771
あーなるほど、向きの変更が行われていないのか、納得した。ありがとう
歯を食いしばってガードからのリバーサルで抜けてみる
ちなみに、汎用的な対処法とはなんだろう?
MUGENをやってて気になったけれど、
起き上がりにコマンドを入れても必殺技がうまく出ないから、コマンド投げが安定しない・・・orz
本来なら裏回られて振り向いてもおかしくない存在のときのために出したいコマンドと逆のコマンドを用意しておいて
んでリバーサルのchangestateの前にturnすればいいきがするめんどくさそうだけど
起き上がりのステートにtime = 0のTurn入れちゃうとか
アゲハント「虫限定と聞いて瀕死状態で来ました」
ガチャプレイで勝てやすいキャラってどういうキャラになるんだろうね。
昔ヴァンパイアハンターでモリガン・フェリシアでガチャプレイしたら勝てなかったけど
デミトリでやったら結構勝てたな・・・
無敵技が強くて適当にぶん回せる通常技とか擦るだけでOKな暴れやすい小技があって
相打ちとかでダメージ勝ちしやすいように基礎ステータスが低くないキャラ?
強キャラじゃねーか