MUGENについて語るスレpart471


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■MUGENについて語るスレpart471

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1 名前: no name :2010/08/07(土) 19:32:33 ID:WVe2osX4

前スレ
MUGEN について語るスレpart470
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1280917081/
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
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・つぼみ「工エエェェ(;´Д`)ェェエエ工」
・えりか「た、確かに『柔の拳』だけど……」

626 名前: no name :2010/08/09(月) 00:15:40 ID:A7Ezq0jt

>>598
ふっとばし壁バウンドで壁に追いついちゃうっぽいのが気になった、でも素晴らしい。
画面広くてザンギエフ終了とは言うがこれMUGENだから
ハイスピードザンギとかシューティングザンギとかフライングザンギとかが出現するフラグな気がしないでもない。

627 名前: no name :2010/08/09(月) 00:16:54 ID:7R/+M5os

ザンギにアルカナシステム乗っけりゃいけるよね
きら様とかシステム無けりゃただの粗大ゴミだし

628 名前: no name :2010/08/09(月) 00:18:31 ID:3Y0gPovk

ザンギポカリプス「投げ技が届かないなら巨大化すればいいじゃない」


……ザンギポカリプス、どっかの大会にでも出ないかなぁ。凶狂大会とかボス枠でも良いから。
プレイヤー操作の相手でしか見たこと無いぜ。

629 名前: no name :2010/08/09(月) 00:19:42 ID:faJIp3CL

北斗システム搭載ザンギとかも面白そうだ

630 名前: no name :2010/08/09(月) 00:20:27 ID:vWaKq9rx

巨大ボスって基本かませのイメージ
格ゲーでもMUGENでも

631 名前: no name :2010/08/09(月) 00:21:22 ID:9GZiFuh8

>>629
何かのMADで出てたぞ
他にも殺意の波動に目覚めたザンギも出てた

632 名前: no name :2010/08/09(月) 00:21:31 ID:omdzSMjE

>>629
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2403833 

633 名前: no name :2010/08/09(月) 00:21:55 ID:K/PNglpw

>>624
バイパービッ バイパービッ ハイパーバイパビッだけで
移動速度遅いキャラは今まで以上に詰みそう

634 名前: no name :2010/08/09(月) 00:22:40 ID:CfFw7FDu

>>630
当たり前だけど倒せること前提に作ってるからな
ジェネラルが例外なくらい

635 名前: no name :2010/08/09(月) 00:22:45 ID:X/3t0rx5

AI戦だったら、関係無くないか?そういう逃げAIが作られるなら話は別だが....

何人目のレンか知らんが、水レンがきたな。
後のニコmugen史ではこのレンの改変が一気に大量に現れた事を何と呼ぶことになるのだろうか...

636 名前: no name :2010/08/09(月) 00:23:37 ID:HHy5P+OC

アルカナ無双の時代か
バックハイジャンプからホーミングで裏周り狙いとか、AIじゃ対処難しいだろうな

637 名前: no name :2010/08/09(月) 00:24:01 ID:wikCjXYx

水属性とは貴重だな
格ゲーじゃかなりマイナー属性だろ

638 名前: no name :2010/08/09(月) 00:24:47 ID:Wq5hAsOq

最近斬鉄や刹那の出番増えてきたな
新キャラAI様様だなぁ

639 名前: no name :2010/08/09(月) 00:28:31 ID:A7Ezq0jt

>>635
MUGENレン続便乗事件
いや、本当に便乗だけでこうなったのかは知らんが。

640 名前: no name :2010/08/09(月) 00:29:14 ID:SUDQd0Qx

空ダや二段ジャンプ…
せめてラン型のダッシュくらいは欲しい時代になってるねえ

641 名前: no name :2010/08/09(月) 00:31:42 ID:nV8D3hGW

誰も>>627に反論しないって事は
本当にきら様って素の立ち回り死んでるんだな

642 名前: no name :2010/08/09(月) 00:33:04 ID:B/u9Wf6l

アルカナはアルカナシステムあること前提だから
「素の立ち回り」を論じることがナンセンスな気がする。

643 名前: no name :2010/08/09(月) 00:33:31 ID:iOmO1kbN

カットインは仕方ないけど、やっぱ壁バウンドもおかしくなっちゃってるよな
29秒ぐらいの所

644 名前: no name :2010/08/09(月) 00:33:55 ID:ZNa56EhK

水レンというか、水邪蒼月レンというか
レン邪というネタのためのキャラというか

645 名前: no name :2010/08/09(月) 00:34:58 ID:skbq6dwr

でも今のステージでも月華2ステージとかはワイヤーバウンドできないよね、なぜか

646 名前: no name :2010/08/09(月) 00:36:52 ID:Qza3mld+

>>643
ステージ端行く前に壁バウンドしちゃってるね
もしかして、ズームはあるけど画面固定できる倍率は2つくらいしか無いのかな

647 名前: no name :2010/08/09(月) 00:40:16 ID:A7Ezq0jt

>>639
アルカナの無いきら様って他ゲーで言うと
ザンギのバニとかのサブウェポンが無い投げキャラみたいな物だろ?
そういやこの新MUGENの仕様だと舞織の人間弾幕が薄くなるな。

あと横幅の関係でハウザーとか戦車たんとか画面狭かったがそれもいい具合になりそうだな。
前後幅のでかいキャラの時代が来るかね?そんなキャラ何人いるかって話だが。

648 名前: no name :2010/08/09(月) 00:40:36 ID:GjJsPG4O

海外製の良い蒼月いるんだけどね
ガード固めて投げからの追撃をしっかりするようにAIいじれば今のレベルでも通用するんじゃね?

649 名前: no name :2010/08/09(月) 00:46:23 ID:M1DUsyEc

ズームアウト対応はスゲー魅力的だけど、いずれコレが正式リリースされるとして
新MUGENに対応した記述の修正作業、および縮尺の合わないスプライトの差し替え
AI関係ではズームに合わせて距離測定関係のトリガーは全面見直し、そもそも組み立ての全面修正になるキャラも数多
MUGENから遠退いてる製作者の更新の望めない製作物に関しては各個人が自分の為に自力対応って形になるな
完全に対応させる為にはもっとする事は多くなるんだろうケド、・・・みんなやるのかコレを?

650 名前: no name :2010/08/09(月) 00:48:23 ID:qK1BVxS+

>>602
まさかまさかのところで公開されていてワロタ
まあつながりが無い訳でもないが

>>621
もう海外では呼ばれてないか
Guildのボード名も「older MUGEN」と「MUGEN 1.0」になったわけだし

つーか海外勢は軒並み移行している気がする
PotS氏もaokmaniac13氏も

651 名前: no name :2010/08/09(月) 00:50:22 ID:A7Ezq0jt

>>649
新仕様と互換モードという名の旧仕様を本体側で切り替えられるようにすれば多少は取っ付きやすいか?
まあこれだと新専用と旧専用の対戦は組めない訳だが。

652 名前: no name :2010/08/09(月) 00:50:24 ID:HHy5P+OC

>>649
有志が制作者の許可をとって対応パッチとかを作る手もある

しかしメイファンの青龍がアルカナのステージ前提の技であることに今更気付いた

653 名前: no name :2010/08/09(月) 00:53:51 ID:/mEH1hCy

wiki見たらwinnie氏がターンXのAIが公開中らしいんだけが・・・
どこー・・・?skydriveやニコロダには無いし。
誰かゲット出来た人いるのか?出来た人がいるなら直リンとは言わないからたどり着けるヒントを・・・。
どうしてもZドットのターンXを使いたいのでござ候。

654 名前: no name :2010/08/09(月) 00:54:46 ID:yXNRKYO9

それにしてもやっぱりメイファンの巨大ロボ技浮いてるな
この設定必要だったの?

655 名前: no name :2010/08/09(月) 01:00:23 ID:qK1BVxS+

>>654
晶「最近のキャラは巨大ロボで鉄山靠…けしからん!」
美凰「これが博士の『萌え』だからです」
晶「萌えか、なら仕方ないな」

こんなマンガをアルカディアで見た

656 名前: no name :2010/08/09(月) 01:00:32 ID:xopnVcDF

>>650
オルステッド公開場所のヒント求む

657 名前: no name :2010/08/09(月) 01:01:57 ID:b3T+IO5L

>>643
「カメラの状態」に合わせてスプライトの位置・サイズを調整できれば、それが一番だろうな。
で、提案と同時に気づいたこと――鏖殺の吐息も、この手が使えれば味方殺しにする必要は全くなくなるはずだ、と。
……流石にもう遅いか。

658 名前: no name :2010/08/09(月) 01:02:27 ID:vo2F/M35

>>656
ネ実

659 名前: no name :2010/08/09(月) 01:04:25 ID:GFOmU/Nt

まー皆殺しだし?

660 名前: no name :2010/08/09(月) 01:04:49 ID:QkXHo0/E

>>658
なんでだよwww

661 名前: no name :2010/08/09(月) 01:07:29 ID:faJIp3CL

>>660
ネ実のmugenスレだろ

662 名前: no name :2010/08/09(月) 01:07:43 ID:47uyAMwe

>>650
ランダムセレクトもOlderと1.0+ で分けられてるし
確かに海外だともうそっちの方が一般的なのかもね

663 名前: no name :2010/08/09(月) 01:08:25 ID:gmJiKPpn

>>657
鏖殺は画面両端にscreenboundを仕込んだhelperに置くだけじゃいかんのかねぇ。
ゴリアテ人形はそれで視点固定してるんじゃなかったっけ。

664 名前: no name :2010/08/09(月) 01:16:43 ID:Ejzq37Vk

着物の裾に石入れる、というのは
昔入水自殺で使われた方法

665 名前: no name :2010/08/09(月) 01:26:23 ID:kVziKytS

どこの誤爆だよw

666 名前: no name :2010/08/09(月) 01:28:27 ID:bpiE7Moa

>>565に対するレスでは

667 名前: no name :2010/08/09(月) 01:32:10 ID:JqljGHiY

襦袢みたいなのじゃなくて
着飾らせりゃそのまま水吸って死ぬ気がする

668 名前: no name :2010/08/09(月) 01:33:10 ID:qK1BVxS+

>>662
なら逆に国内ではなんで積極的に移行しようとする人が少ないんだろう
M3氏とかchikuchikugonzalez氏くらいしか知らん
もうかなり互換性も高まっただろうに

669 名前: no name :2010/08/09(月) 01:34:41 ID:OLSjTlJK

互換性が高まってるから、無理に新mugen専用にすることもないって考えじゃないの
まだ新mugenじゃないとできないことってそんなに多くないし

670 名前: no name :2010/08/09(月) 01:37:34 ID:embz01Rs

ステージによってズーム変更できるようになるのかな

671 名前: no name :2010/08/09(月) 01:39:23 ID:pP/CwQKI

>>593

いまさらだが古畑じゃなかったっけ

672 名前: no name :2010/08/09(月) 01:39:34 ID:wikCjXYx

毒ダメージとかヴァイタル可視化とか
そこらへん再現されたら移行も増える?
たしかリクエスト出てたよね

673 名前: no name :2010/08/09(月) 01:39:42 ID:J1WRxwvr

>>667
デップーが着物着て入水したらどうなるの?

674 名前: no name :2010/08/09(月) 01:40:50 ID:bpiE7Moa

668で挙げられた二人以外で新MUGEN用キャラを公開してる日本の製作者は
斑鳩氏、木。氏、サチ氏、名無し氏、白黒猫氏、K.Y-Shanxi氏、kn.49氏、ちょっとこ丸氏
他にもいるかもしれんが自分が把握してるのはこれくらい
あとは乱入者氏がNachel氏レミリアの新MUGEN化パッチ公開したりとかか

675 名前: no name :2010/08/09(月) 01:41:08 ID:wikCjXYx

>>671
あーあの作家のおばちゃん
種梅並みに仲の悪い姉妹の

676 名前: no name :2010/08/09(月) 01:42:43 ID:jFeJsPoB

新MUGENの目に見えるメリットが無かったからね
これから増えていくでしょ多分

677 名前: no name :2010/08/09(月) 01:59:22 ID:LAlZBpe9

アルカナ3とかカオブレキャラが新MUGEN用だったら移行スムーズ

678 名前: no name :2010/08/09(月) 02:02:18 ID:qK1BVxS+

>>674
結構いるもんなんだな、知らなかった

679 名前: no name :2010/08/09(月) 02:03:05 ID:T6WcO+5X

>>671
どっかで見たことあるなと思ってたら古畑か
古畑がmugen入り……はないな

680 名前: no name :2010/08/09(月) 02:06:50 ID:SUDQd0Qx

あの人拳銃とか柔道とかまるで駄目らしいしな

681 名前: no name :2010/08/09(月) 02:08:44 ID:t+Fv2vdc

新MUGENだったら舞織の人間弾幕もちょっとはマシになるだろうな

682 名前: no name :2010/08/09(月) 02:17:24 ID:o4Pb0IOT

>>653
自分で操作すればいいだろ言わせんな恥ずかしい

683 名前: no name :2010/08/09(月) 02:21:16 ID:jaRK0QUg

名無しって名前はいかにも被りそうだよな
同名の制作者何人いるんだか

684 名前: no name :2010/08/09(月) 02:29:57 ID:JVvnBQb7

>>683
実はそんな被ってないな、AI制作者の方しか自分はしらん
一番被ってるのは乱入者氏の略称(ran。他にran氏、run氏)だと思う

685 名前: no name :2010/08/09(月) 02:33:34 ID:Bq2BMX5M

>>681
近づけなくなってもっと涙目になる

686 名前: no name :2010/08/09(月) 02:36:47 ID:b3T+IO5L

新MUGENについて、個人的に気になること。
勝利デモが標準装備になったが、これに効果音を入れることはできないだろうか?
フルボイスのデモを再現するというのも、需要としてあると思う。

687 名前: no name :2010/08/09(月) 02:42:29 ID:vWaKq9rx

アルカナ自体が有り得ない機動力と制圧力で戦う半アクションゲーだからな

688 名前: no name :2010/08/09(月) 02:54:24 ID:qK1BVxS+

>>686
さあElecbyteのフォーラムにGOだ

689 名前: no name :2010/08/09(月) 02:55:02 ID:+jXh2Aop

少しアンケート紛いの事を。
刹那の落雷をロ…ネロアさんverに変えてみたんだけど月華の剣士verとどっちがいいかな?

http://loda.jp/mugennico/?id=1810

差し替える前に撮っておくの忘れたんで月華の剣士verは載せてないけどそこは想像で補完をお願いします

690 名前: no name :2010/08/09(月) 02:56:07 ID:vo2F/M35

>>&89
こっちの方がいいなあ
俺がMB勢だからだってのもあるかもしれないけど

691 名前: no name :2010/08/09(月) 02:58:09 ID:qK1BVxS+

>>689
こっちに一票
いっそ丸い方の放電エフェクトも透過できるものに変更していいかも

692 名前: no name :2010/08/09(月) 03:02:16 ID:JVvnBQb7

>>689
こっちも良いねー、これに変えても問題ないんじゃないかな

>>691
個人的にはヒット時の丸い雷スプライトはこのままでいいと思う、
なんだかんだで刹那の象徴的な電撃エフェクトだし

693 名前: no name :2010/08/09(月) 04:05:37 ID:qK1BVxS+

ところでDrex氏のRolent氏モリガン用ドットパッチだけど
乳揺れ追加とか実にやる気の感じられるモノだから
ぜひお勧めしたい

694 名前: no name :2010/08/09(月) 06:58:53 ID:9GZiFuh8

>>693みたいなことが可能なのもMUGENの良い所だよな〜と思うなど

695 名前: no name :2010/08/09(月) 07:32:18 ID:TlX+JRuh

素人の人が活動を再開したようです?

696 名前: no name :2010/08/09(月) 08:08:10 ID:vo2F/M35

純粋に乳揺れの何がいいのか理解出来ん
下品なだけじゃねえか

697 名前: no name :2010/08/09(月) 08:13:06 ID:t+Fv2vdc

>>696
エロ需要だもの。
見方をかえれば下品なのは当然さ。

698 名前: no name :2010/08/09(月) 08:14:30 ID:yxip6zaF

さすがメルブラ勢は硬派だぜ

699 名前: no name :2010/08/09(月) 08:15:25 ID:NoSu02pN

舞の乳揺れは揺れなきゃ不自然でしょうってのが理由だったらしいが
昨今じゃむしろ揺れ過ぎて不自然な乳揺れが散見するのが悲しいところだな
建前が欲望に押し潰されていく…

700 名前: no name :2010/08/09(月) 08:20:20 ID:0GGC9zIx

大富豪2始まった。OP気合い入ってんな

701 名前: no name :2010/08/09(月) 08:25:59 ID:GFOmU/Nt

>>698
バカ一匹を全体に適応させるなと何度言ったら

702 名前: no name :2010/08/09(月) 08:26:33 ID:omdzSMjE

別に乳揺れどうこうでバカとか硬派とか言われたくもないだろw

703 名前: no name :2010/08/09(月) 08:29:20 ID:INcTFJTL

当主様に対する皮肉かと思った

704 名前: no name :2010/08/09(月) 08:33:49 ID:yxip6zaF

どーでもいいが適応と適用ってそんな間違えやすいのかね
最近みた動画でもパッチ適応とか書いてあったし
それじゃ意味変わっちゃう

705 名前: no name :2010/08/09(月) 08:38:32 ID:qK1BVxS+

>>704
tekiou
tekiyou
音は近いし一見字面も似ているし
書き間違える気持ちはわかる

706 名前: no name :2010/08/09(月) 08:44:03 ID:pyrTKiOl

見てて痛そうなレベルまで揺れてると垂れてしまわないか心配になる部分はある
しかしおっぱいが揺れてないと何か悲しい・・・罪深いな・・・

707 名前: no name :2010/08/09(月) 08:48:10 ID:yVBeO/yG

乳ゆれは構わんが、ありえない揺れ方しか見たことがない

708 名前: no name :2010/08/09(月) 09:02:25 ID:h+6oGHrH

絶壁化パッチとか作ったら需要あるかも知れんな

709 名前: no name :2010/08/09(月) 09:02:59 ID:mrqT6d5P

それを言い始めると格ゲーキャラは皆ありえない跳躍力設定だし・・・。
大げさなくらいでないとキャラが激しく動く格ゲーじゃ揺れてるかどうかも分からんしね

710 名前: no name :2010/08/09(月) 09:07:02 ID:yxip6zaF

不自然ってのはスパロボみたいのを言うんだ

711 名前: no name :2010/08/09(月) 09:08:43 ID:CzxBVApP

リアルだと面白いんじゃなくてリアルっぽいと面白いことって多いよね

712 名前: no name :2010/08/09(月) 09:09:10 ID:nV8D3hGW

乳ゆれよりもパンツガードの方が不自然感が高い気がする

713 名前: no name :2010/08/09(月) 09:17:29 ID:hdpjYPfL

>>709
初代スト2のSFC版をプロアクションリプレイ使って
ジャンプ力を普通の人間並みにして遊んだ事がある。

結果
・飛び道具無双
・ジャンプの中段がわからん
・ジャンプキックで永久

714 名前: no name :2010/08/09(月) 09:17:51 ID:8smtyhXz

・・・お前ら朝から・・・

715 名前: no name :2010/08/09(月) 09:29:02 ID:0GGC9zIx

>>714
むしろ朝だからもてあまし気味なんだろう

716 名前: no name :2010/08/09(月) 09:35:02 ID:9fCmx8Xx

>>711
リアルの格闘技じゃ飛び技なんてまず見れないしね
そう考えるとレスラー系のボディプレスとかは結構リアルな技なのかもしれない

717 名前: no name :2010/08/09(月) 10:01:11 ID:HKHyLXzj

>>715
ファントム?「朝ビンだぜ。」

718 名前: no name :2010/08/09(月) 10:05:21 ID:1Ga50Y/A

>>711
餓狼伝の殴り合うシステムとか良かったな

719 名前: no name :2010/08/09(月) 10:08:32 ID:wwFCNbci

逆にリアルな乳揺れしてるキャラっていたっけ?
そもそもほとんどの格闘技は待機状態であんなに体揺らしたりしないと思うけど

720 名前: no name :2010/08/09(月) 10:13:48 ID:7KObShzj

あんなに体動かしてたら疲れるし! 忠実なのはカポエイラ使い位じゃね?

721 名前: no name :2010/08/09(月) 10:14:35 ID:CzxBVApP

ボクサーは揺らすんじゃね

722 名前: no name :2010/08/09(月) 10:37:13 ID:rNs0tZ8G

試合中に待機を見る機会はあんまり無いから
開始前の準備運動と思えばいい

723 名前: no name :2010/08/09(月) 10:46:05 ID:JqljGHiY

動きまくるゲームで待機ポーズ凝ってるともったいと思ってしまう

724 名前: no name :2010/08/09(月) 10:51:53 ID:M+wz9nY8

DOA初代とか2あたりの待機モーションは逆に笑えてくる
身体の動き自体は別に普通なんだがな・・・

725 名前: no name :2010/08/09(月) 11:04:20 ID:vKbKxDXv

>>689
俺は元のほうが好きだな

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