MUGEN について語るスレpart460


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■MUGEN について語るスレpart460

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1 名前: no name :2010/07/05(月) 22:57:01 ID:z61r/mYe

MUGEN について語るスレpart459
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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681 名前: no name :2010/07/08(木) 20:26:47 ID:ctLvZJe1

オクラも霊力ゲージをつければ少しは…
いや、ガー不がある限りダメか

682 名前: no name :2010/07/08(木) 20:29:38 ID:A1KQTJwK

飛竜が東方アレンジされると聞いて走ってきました

683 名前: no name :2010/07/08(木) 20:31:34 ID:1HlC/yvd

アシュラブレードのシステムの利点ってなんだろ
常にゲージ増加くらいか? でも技振っても増えなくなるんだよな

684 名前: no name :2010/07/08(木) 20:36:32 ID:/l9m2yvm

鈴仙がツインガンブレード使うと聞いて

685 名前: no name :2010/07/08(木) 20:37:50 ID:Uer5ue1V

何故東方アレンジのオズワルドの名前が出ないのか…

686 名前: no name :2010/07/08(木) 20:40:02 ID:XkVjGvu5

>>683
武器投げとかマジックブーストとかキャラの性能変わる系の行動だな
後は移動起き上がりとか押し返しとか他所でも見かけるシステムが多い。

687 名前: no name :2010/07/08(木) 20:40:06 ID:dXViDDZ1

東方アレンジのサイクと聞(ry

688 名前: no name :2010/07/08(木) 20:40:08 ID:Vu63Me3b

東方キャラはアレンジは多いけど再現に近いのは意外と少ない
悲壮天測ゆゆことか紫とか見たことない。というかキャラ製作者自体が非常に少ない気がする
まあ難しいのかね、やっぱ

689 名前: no name :2010/07/08(木) 20:41:18 ID:vRXPe1Zb

>>687
いつものカニミソスットコじゃないか

690 名前: no name :2010/07/08(木) 20:41:20 ID:YaShiJ7D

あのオズワルド作ろうと思っても東方のシステム分からないんだよな〜。

691 名前: no name :2010/07/08(木) 20:41:21 ID:y3eQRgtL

東方といえばスペルカード。
似たようなものにDSSシステム。
そして月輪も覚えてね。

692 名前: no name :2010/07/08(木) 20:41:53 ID:vRXPe1Zb

ここで遊戯王アレンジ東方

693 名前: no name :2010/07/08(木) 20:42:57 ID:SLZLF+t2

東方アレンジのレミーと聞いt



【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part87
宣伝。
Dブロック最終戦の始まりです。

694 名前: no name :2010/07/08(木) 20:43:39 ID:H6ZNPe1P

>>688
紅毛玉氏が非風のゆゆ様作ってた気がする。未完成だけど

695 名前: no name :2010/07/08(木) 20:43:59 ID:ctLvZJe1

>他キャラの武器投げの代用品。投げに対しては無敵。
>回り込み中に出した動作は一部の技を除いて回り込みと同等の慣性が働く。
>攻撃を出すと必ず相手の方向を向き、向いている方向に効果が働く。

NHK氏フーティーの説明書より
これもまあまあ強いんじゃね

696 名前: no name :2010/07/08(木) 20:44:07 ID:jRE335zx

>>688
再現が面倒な上にデメリットにしかならんしな

697 名前: no name :2010/07/08(木) 20:46:23 ID:18IYYerC

東方は製作者は少ないけど、一人ひとりが異様に濃い印象がある

698 名前: no name :2010/07/08(木) 20:48:10 ID:olYubd+w

シルバーサムライ豪鬼仕様とか
茶色リュウ豪鬼仕様とか作ったらいいのか

699 名前: no name :2010/07/08(木) 20:51:49 ID:1ZJUnSWt

ガワだけ使って叩かれるならガワ自体から変えればいいじゃない

そう思って手書き製作に移って2年経ったが一向に完成する気配が無い

700 名前: no name :2010/07/08(木) 20:53:10 ID:+cAJHuIP

日本チーム暴走庵仕様とな
…と書いたが既に暴走っぽい紅丸と京はいるな
大門暴走したらどうなるんだ、あの速さの大門とか想像したくねぇ

>>655
なん…だと…
両方出さなくても裏オロチチーム出せたのね
13年目にして驚愕の事実を知った

701 名前: no name :2010/07/08(木) 20:53:53 ID:aoHyVcQl

スペカとかが無理ならもういっそふるれ氏みたくコマンド制にするとか

702 名前: no name :2010/07/08(木) 20:57:32 ID:1HlC/yvd

今日、エミュ台でアシュラやって気付いたがヤシャオウの超必昇竜MUGENの奴にはない炎のエフェクトがあった
ライトニングの声も違ってたし、これはドルジさんが説明してたから知ってはいたが
あとビームとラスボスマジエグい

703 名前: no name :2010/07/08(木) 20:57:35 ID:fscoIU8s

裏骸全演出を動画にしようとしてみたけど
あまりに多すぎて諦めた事があるのは自分だけでいい

確実にまだ気づいてないネタもあるんだろうな・・・

704 名前: no name :2010/07/08(木) 20:59:20 ID:XkVjGvu5

>>688
紫は動画でも全然見ないな、
というか飛び道具重視で動く東方キャラは動画ではなかなか見れない気がする。
東方でもレミリアとかマチョリーとか接近戦する奴ほどよく見る感じ。

705 名前: no name :2010/07/08(木) 21:00:18 ID:Uer5ue1V

>>704
マチョリーは肉体派だから接近戦しか出来ないと思うが…

706 名前: no name :2010/07/08(木) 21:00:35 ID:W1R3kZLT

>>700
逆に投げ技を使わない代わりに、リーチが長く使いやすい打撃が多めになりそう。
でも紙。

707 名前: no name :2010/07/08(木) 21:02:07 ID:jRE335zx

>>704
ガン逃げ撃ちさせたら文句言われるからさせてないんだろ
逃げ撃ちだけってのもそれはそれで強くならんだろうけど
パチュリーくらい撃てれば別な

708 名前: no name :2010/07/08(木) 21:05:11 ID:dXViDDZ1

>>704
まて、なぜ萃香や妖夢じゃなくマチョリーを選んだ
そもそもマチョリーを東方キャラに入れちゃっていいのか

709 名前: no name :2010/07/08(木) 21:05:32 ID:y1Fprue+

東方のシステム再現が難しいってのもガワだけ借りたキャラが多い原因の1つかもね
苦労して再現したって東方以外のキャラとじゃなかなか噛みあわないしちゃんと運用できるAI作るのも難しそうだしねえ

710 名前: no name :2010/07/08(木) 21:05:39 ID:ypqeHaRA

>>702
カーヒューはマジ厨ボスだからなw
シャドウガイストは完全パターンなんだがマジ性能酷いから飛び道具無いとムリポ

711 名前: no name :2010/07/08(木) 21:05:58 ID:Vu63Me3b

天測とか原作やってると弾幕は接近した時に
有利になるための下地って感じだけどね、弾幕なんて削りないから
mugenじゃガード大安定で結局近づかなきゃならんし。ダメージソースは東方でも打撃だと思う

712 名前: no name :2010/07/08(木) 21:08:31 ID:XkVjGvu5

>>708
最近見かけた順で選んだがこまけえこたぁ(ry
元ゲー再現より格ゲーアレンジの方が動画に出しやすいってのも難儀な話だ。

713 名前: no name :2010/07/08(木) 21:09:44 ID:2/1yX92Y

マチョリーさんは某大会でのカァン!が格好良すぎて惚れたわ

714 名前: no name :2010/07/08(木) 21:12:17 ID:jRE335zx

>>711
天則内ならそうだろうけど
MUGENじゃ他ゲーの方が打撃の性能良いんだし、やっぱりメインは射撃だろ
無敵昇竜や中距離打撃が強ければまだしも

715 名前: no name :2010/07/08(木) 21:12:43 ID:TUCRISpC

そもそも再現系作者が少ないのって東方に限らないと思う

716 名前: no name :2010/07/08(木) 21:12:44 ID:1HlC/yvd

>>710
ハッピーとかいいながら空中でもビームぶっぱなしてくるし、技の一つ一つの性能高いし怖い怖い
ガチガチのAIつけたらひどいことになりそうなキャラだなーと思った

717 名前: no name :2010/07/08(木) 21:13:27 ID:18IYYerC

阿修羅バスターのキャラって
根性キャプで画像を取り組んでるんだろうか?

718 名前: no name :2010/07/08(木) 21:15:25 ID:LHUcycUU

暴走大門はダッシュとバスクテが付いたゴンザで紙装甲の凶キャラと予想。

719 名前: no name :2010/07/08(木) 21:16:32 ID:pJOP/VlW

>>715
ニコニコの製作動画にあがってるから上げられやすいだけであって数だけならカプコン・SNKが一番やばい

720 名前: no name :2010/07/08(木) 21:16:35 ID:bO8AkkIJ

原作再現したら悲しい性能になるキャラとか多いしね ロックとか
MUGENでくらい夢みたいじゃない

721 名前: no name :2010/07/08(木) 21:17:42 ID:2/1yX92Y

>>720
フリーマン「……」

722 名前: no name :2010/07/08(木) 21:20:25 ID:FcsdHnbK

真空投げが決まりやすいロックは、AI戦じゃ全然弱キャラじゃないがな。

723 名前: no name :2010/07/08(木) 21:21:16 ID:pTKiwTJB

KOD氏フリーマンはかなり強化されてるよね
VODからフルブラ繋がるとか、ナイトメア性能アップとか、クリーピングデスにドリキャンで繋げられるとか
まあそれでもあんまり活躍できてないが

724 名前: no name :2010/07/08(木) 21:25:14 ID:K8kFu6xa

緋想天の熱帯でうどんげ使ってフルボッコにされた当時、シロト氏のMBうどんげは衝撃的だったなぁ
原作でもアレくらいさせてもらえればと何度思ったか
非想天則になって大分強くなったけどさ

725 名前: no name :2010/07/08(木) 21:29:44 ID:eVsHYcHe

強い優曇華院なんて優曇華院じゃない!!
優曇華院って呼びにくいよな。なんでこんな名前を付けたのやら

726 名前: no name :2010/07/08(木) 21:32:52 ID:A2vkhGHN

一時間ほど粘ってひみつのみせに何度かはいって二つほど確認できた
装備できるアイテムは一つきりでじぇっとせったはフットパーツと併用すると空中ダッシュもすごいスピードになるんだな
しかし他の召喚キャラに比べ出現率低いなぁ、出現しても操作あせって地舐めが禿鷲回しにばけるし

727 名前: no name :2010/07/08(木) 21:33:26 ID:+uuoym9V

桜院とかチューリップ院でも困るだろう

728 名前: no name :2010/07/08(木) 21:35:49 ID:XkVjGvu5

呼びにくいが、うどんげで通るし覚えやすい事は間違いない
しかしうどんげは調整の波が大きいよな
職人向けの分からん殺しキャラだったのが非で非常に使いやすいキャラになって
1.10で一転これまで強かった近接花火が発生100Fだもんな

729 名前: no name :2010/07/08(木) 21:40:59 ID:0CK9al7d

>>714
頭身のこともあって中々リーチ伸ばせないんだよねぇ。
エフェクトつけて見た目補うとかしないとかなり厳しい。
「中足間合いでの牽制に使う、隙は大きいけどリーチある技」と作ってみたら
ただ隙が多くなっただけの中足でした、みたいな。

730 名前: no name :2010/07/08(木) 21:41:18 ID:Cs6T53+a

http://loda.jp/mugennico/?id=1730.png
Nanashiさんのブログに「更新したら撃破してもらえるかな?」とあったので

vs一条あかり
投げたら一瞬で受身?とられてびっくり
飛び道具が空ガ不可なのもズィルバーにはきつい
なぜか絶カカト落としがよく当たった

vsMOWロック
なーげーらーたー
距離離れるとせこせこゲージ溜めするのが嫌らしい
ゲージあると怖いので攻めを強制させられる

731 名前: no name :2010/07/08(木) 22:01:33 ID:imU0CGvM

そもそもうどんげの本来の名前は鈴仙(レイセン)の方でだな…
しかし何で鈴仙じゃなくてうどんげで定着したんだろうな
あれか、原作で永琳がうどんげって呼んでたからか

732 名前: no name :2010/07/08(木) 22:02:47 ID:c2XgywRa

>>731
鈴仙の変換もちょっと面倒だったのでうどんげの方に流れた説

733 名前: no name :2010/07/08(木) 22:05:13 ID:1HlC/yvd

とりあえずキャラ持ってるロックを
http://loda.jp/mugennico/?id=1731.jpg
真空投げ怖いけど対空でロクな攻撃持ってないし、地面に固まってなければ苦戦はしないかな
シャインとかのゲージ技は怖いけど、通常技、必殺技の性能の低いからなあ

734 名前: no name :2010/07/08(木) 22:05:15 ID:+KgzLFfR

東方にも名前で呼ばれるキャラと苗字で呼ばれるキャラの2通りいる
何故分かれているかはわからない

735 名前: no name :2010/07/08(木) 22:05:35 ID:/8qxANEv

優曇華、理解。
逆から読むと

736 名前: no name :2010/07/08(木) 22:05:45 ID:ipuVmDcR

しかも今ではレイセン2号も出てきてるしな
区別付けるためにも、うどんげの方がいい

737 名前: no name :2010/07/08(木) 22:06:16 ID:95AjUY2b

しかし、月華キャラで十三見ないよね。十三ェ・・・。

738 名前: no name :2010/07/08(木) 22:06:33 ID:18IYYerC

ふとおとボクキャラでもmugen入りさせようかなと思った

739 名前: no name :2010/07/08(木) 22:06:44 ID:eKgtb+Cz

>>730
>距離離れるとせこせこゲージ溜めするのが嫌らしい
>ゲージあると怖いので攻めを強制させられる

原作だとゲージがないと死ぬ子だからそれ以上いじめないであげて

740 名前: no name :2010/07/08(木) 22:07:10 ID:c2XgywRa

>>735
サイクロン! ジョーカー!

741 名前: no name :2010/07/08(木) 22:08:46 ID:dXViDDZ1

天子はなんとなくてんこちゃんと呼んでしまう

742 名前: no name :2010/07/08(木) 22:09:26 ID:Gygw3Bs+

>>738
絵板に瑞穂いたなぁ

743 名前: no name :2010/07/08(木) 22:11:57 ID:jRE335zx

>>737
刀持ってない+投げキャラ
幕末のイメージが付いた月華でこれはキツい
しかも強いから侍チームの大将が金棒になったりして

744 名前: no name :2010/07/08(木) 22:14:25 ID:P7fNoo+c

剣士とかサムライとかついてるゲームは普通はほとんどサムライですよねー

745 名前: no name :2010/07/08(木) 22:15:31 ID:yO6rWojo

忍者なんか少ないです

746 名前: no name :2010/07/08(木) 22:16:22 ID:imU0CGvM

アフロなサムライがいたっていいじゃない

747 名前: no name :2010/07/08(木) 22:18:45 ID:Mt74OWw8

アクワイアが出した侍っていうゲームにいるな<アフロな侍

748 名前: no name :2010/07/08(木) 22:18:48 ID:eVsHYcHe

>>744
炎邪さんと水邪さんと腐れ外道さんと天草さんと・・・
たくさんの人が何かいいたいみたいです

749 名前: no name :2010/07/08(木) 22:23:05 ID:/8qxANEv

初代だと侍は覇・右・十の三人だけかな?

750 名前: no name :2010/07/08(木) 22:23:52 ID:fscoIU8s

月華はむしろ師父が・・・

十三は結構強いから見かける方だとは思うが

751 名前: no name :2010/07/08(木) 22:24:17 ID:18IYYerC

サムスピだと魔改造でもしないと
mugenじゃ目立たない気がするする

752 名前: no name :2010/07/08(木) 22:27:22 ID:W1R3kZLT

>>751
その結果がカンチョー丸だよ!
・・・多分。

753 名前: no name :2010/07/08(木) 22:31:40 ID:1HlC/yvd

師父はバリバリ永久やれば出番増えるのかな

754 名前: no name :2010/07/08(木) 22:34:08 ID:/8qxANEv

>>751
いきなり吐血して謝罪を要求するくらいでないとな!

昨日の話題と相まって「プレデターvsジェット・リー」という電波が

755 名前: no name :2010/07/08(木) 22:34:44 ID:YhQrnBsC

>>751
斬サム版なら活躍できるんじゃないかな?
背面ヒットを再現できるかどうか知らないが

756 名前: no name :2010/07/08(木) 22:38:15 ID:jSnverZF

>>605
そういう効果だったのか…わかりづらいww
wikiに書く際の参考にさせてもらうよ

757 名前: no name :2010/07/08(木) 22:40:51 ID:A40DSj+G

> 日本のゲーム会社が手がけたゲームの中で賞を獲得したのは,
>唯一,ベスト・ファイティングゲームに選出されたカプコンの
>「Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds」のみであった。
ttp://www.4gamer.net/games/040/G004057/20100707029/

期待されすぎ

758 名前: no name :2010/07/08(木) 22:50:36 ID:18IYYerC

原作で人気のいろはミナがあまり見ないんだよな、いつも思うけど
ナコルルはそこそこ見るが、どうも地味だ

759 名前: no name :2010/07/08(木) 22:53:27 ID:FcsdHnbK

>>757
信頼と実績があるからだろうな。

760 名前: no name :2010/07/08(木) 22:54:32 ID:tzItVOTa

>>758
ミナは良く見るだろ、ピータン氏のキャラとかAIの奴

761 名前: no name :2010/07/08(木) 22:55:33 ID:YhQrnBsC

>>758
いろはもミナも悠紀制作になってからのキャラでして…
そもそも初代は渋い世界観が人気のゲームだったから地味でOK

762 名前: no name :2010/07/08(木) 22:55:38 ID:yO6rWojo

vsふごは熱かった

763 名前: no name :2010/07/08(木) 22:57:41 ID:aqoFm4Ha

十得うにゅほっぽいちびきゃらでウィングガンダムこぁカスタムというキャラを
唐突に思いついたが、なんか荒れそうな要素がたくさん見える気がするのは気にし過ぎだろうか

764 名前: no name :2010/07/08(木) 22:58:11 ID:18IYYerC

ふむ、ミナは弓使いで男女ペアでも組めば
人気キャラになる素質ありかな?

765 名前: no name :2010/07/08(木) 22:58:17 ID:tjoLStWP

緋想天〜非想天則のカードシステムで一番の失敗はランダム要素だな

素直にゲージ消費で技切り替えとかスペカでよかったじゃないか
システムカードは霊撃とガー反以外は固有アクション扱いにして

766 名前: no name :2010/07/08(木) 22:58:56 ID:ByzMONks

>>743
そもそも月華二幕は五強に侍が居ないってガチ勢も言ってたよ
でも斬鉄天野骸李の月華チームとか見たくねぇ…

767 名前: no name :2010/07/08(木) 22:59:51 ID:XyUVeuup

>>755
S押しちび椛が背面斬り実装してたはず

768 名前: no name :2010/07/08(木) 23:02:04 ID:1HlC/yvd

>>766
逆に見てみたいな、それはw

769 名前: no name :2010/07/08(木) 23:02:29 ID:YRiL8QLr

>>766
何その最強チーム、しかも今再現可能だから困る
更に言えばそいつらMUGENでも普通に強いから順当に作品別でもチームになりそうだから困る
実際にガチるなら李抜いて守矢かなー、どっちにしろ五強だがw

770 名前: no name :2010/07/08(木) 23:02:48 ID:CCDc/4cO

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7662.zip.html
ケンAI更新しました

771 名前: no name :2010/07/08(木) 23:03:16 ID:vhmOHxED

最近は魔改造でなくても普通に強いサムスピキャラがもりもりいるんだがなあ
ニコMUGENで目立ってるとなると天草ぐらい?今はどうか知らんが

772 名前: no name :2010/07/08(木) 23:03:54 ID:W1R3kZLT

>>766
すごく・・・勝つ気満々です。

773 名前: no name :2010/07/08(木) 23:04:34 ID:QNjBZGsK

Capuchino氏の覇王丸は派手さと渋さ
そしてポリサムからまで持ってきた多彩な技でかなりいいキャラだと思うんだけどねぇ
カプエス版がいるキャラはそっちに流されがちだなぁ

まあ、それでも覇王丸は他版を見かける方のキャラではあるか

774 名前: no name :2010/07/08(木) 23:05:16 ID:XyUVeuup

>>763
荒れるっていうかWCが既にいる中作る必然性が感じられない
うにゅほも単にゲシュペンストやってるわけじゃなく
いろんな技装備してるからネタ性が高くなってるわけであって

775 名前: no name :2010/07/08(木) 23:05:59 ID:pTKiwTJB

>>771
ドルジ氏覇王丸、ガンホ氏半蔵はよく見るね

776 名前: no name :2010/07/08(木) 23:06:17 ID:K8kFu6xa

>>765
俺は好きだけどなぁあのシステム
格ゲーやるといつも超必でコマミスして死ぬから1ボタン発動の安心感がたまらない
ランダム要素はデッキ構成である程度どうにかできるし

777 名前: no name :2010/07/08(木) 23:07:27 ID:ByzMONks

>>766
守矢あれで5強じゃないんだよねぇ
基本スペックかなり高い上に歩月のAC瞬間停止まであるのに上が異常過ぎて
技斬鉄ノーカウントにすると守矢か嘉神のどっちかは5強に入ると思うけど

778 名前: no name :2010/07/08(木) 23:07:55 ID:/KgeND2d

>>765
スペカの数考えたら、コマンドが複雑になるだろ
自分みたいな、ブラッディフラッシュさえ出せないような、へたれ格ゲーマーにとっては
ボタン一つで超必が出せるのはありがたい

779 名前: no name :2010/07/08(木) 23:07:56 ID:0CK9al7d

>>730のあかりで光明五十五霊符・五里霧中を使うと悪咲氏CVSリュウが殺意リュウに代わる?不具合?
真空波動が滅殺豪昇になったり
作者のHPに報告しといたほうがいいのかな

780 名前: no name :2010/07/08(木) 23:08:28 ID:ctLvZJe1

>>764
ミナで男女タッグといえばヴェノムか…
男の弓使いってどこかにいたっけ?

と思ってカオスブレイカーの公式見に行ったら削除されていた
ダークアウェイクのほうもまだ???だらけだしなあ

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