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MUGEN について語るスレpart459
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・ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
>>676
本当に重宝してるかどうか置いといて
それバラしたら意味無いよね。
パッチェさんの飛び道具がDNFのエレマスになると聞いて飛んできました
禍忌さんが東方アレンジされると聞いて飛んできました
>>675
ジョイメカっぽいオリキャラでこいつを思い出した
制作者さんは今も活動してるのかな
オクラも霊力ゲージをつければ少しは…
いや、ガー不がある限りダメか
飛竜が東方アレンジされると聞いて走ってきました
アシュラブレードのシステムの利点ってなんだろ
常にゲージ増加くらいか? でも技振っても増えなくなるんだよな
鈴仙がツインガンブレード使うと聞いて
何故東方アレンジのオズワルドの名前が出ないのか…
>>683
武器投げとかマジックブーストとかキャラの性能変わる系の行動だな
後は移動起き上がりとか押し返しとか他所でも見かけるシステムが多い。
東方アレンジのサイクと聞(ry
東方キャラはアレンジは多いけど再現に近いのは意外と少ない
悲壮天測ゆゆことか紫とか見たことない。というかキャラ製作者自体が非常に少ない気がする
まあ難しいのかね、やっぱ
>>687
いつものカニミソスットコじゃないか
あのオズワルド作ろうと思っても東方のシステム分からないんだよな〜。
東方といえばスペルカード。
似たようなものにDSSシステム。
そして月輪も覚えてね。
ここで遊戯王アレンジ東方
東方アレンジのレミーと聞いt
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part87
宣伝。
Dブロック最終戦の始まりです。
>>688
紅毛玉氏が非風のゆゆ様作ってた気がする。未完成だけど
>他キャラの武器投げの代用品。投げに対しては無敵。
>回り込み中に出した動作は一部の技を除いて回り込みと同等の慣性が働く。
>攻撃を出すと必ず相手の方向を向き、向いている方向に効果が働く。
NHK氏フーティーの説明書より
これもまあまあ強いんじゃね
>>688
再現が面倒な上にデメリットにしかならんしな
東方は製作者は少ないけど、一人ひとりが異様に濃い印象がある
シルバーサムライ豪鬼仕様とか
茶色リュウ豪鬼仕様とか作ったらいいのか
ガワだけ使って叩かれるならガワ自体から変えればいいじゃない
そう思って手書き製作に移って2年経ったが一向に完成する気配が無い
日本チーム暴走庵仕様とな
…と書いたが既に暴走っぽい紅丸と京はいるな
大門暴走したらどうなるんだ、あの速さの大門とか想像したくねぇ
>>655
なん…だと…
両方出さなくても裏オロチチーム出せたのね
13年目にして驚愕の事実を知った
スペカとかが無理ならもういっそふるれ氏みたくコマンド制にするとか
今日、エミュ台でアシュラやって気付いたがヤシャオウの超必昇竜MUGENの奴にはない炎のエフェクトがあった
ライトニングの声も違ってたし、これはドルジさんが説明してたから知ってはいたが
あとビームとラスボスマジエグい
裏骸全演出を動画にしようとしてみたけど
あまりに多すぎて諦めた事があるのは自分だけでいい
確実にまだ気づいてないネタもあるんだろうな・・・
>>688
紫は動画でも全然見ないな、
というか飛び道具重視で動く東方キャラは動画ではなかなか見れない気がする。
東方でもレミリアとかマチョリーとか接近戦する奴ほどよく見る感じ。
>>704
マチョリーは肉体派だから接近戦しか出来ないと思うが…
>>700
逆に投げ技を使わない代わりに、リーチが長く使いやすい打撃が多めになりそう。
でも紙。
>>704
ガン逃げ撃ちさせたら文句言われるからさせてないんだろ
逃げ撃ちだけってのもそれはそれで強くならんだろうけど
パチュリーくらい撃てれば別な
>>704
まて、なぜ萃香や妖夢じゃなくマチョリーを選んだ
そもそもマチョリーを東方キャラに入れちゃっていいのか
東方のシステム再現が難しいってのもガワだけ借りたキャラが多い原因の1つかもね
苦労して再現したって東方以外のキャラとじゃなかなか噛みあわないしちゃんと運用できるAI作るのも難しそうだしねえ
>>702
カーヒューはマジ厨ボスだからなw
シャドウガイストは完全パターンなんだがマジ性能酷いから飛び道具無いとムリポ
天測とか原作やってると弾幕は接近した時に
有利になるための下地って感じだけどね、弾幕なんて削りないから
mugenじゃガード大安定で結局近づかなきゃならんし。ダメージソースは東方でも打撃だと思う
>>708
最近見かけた順で選んだがこまけえこたぁ(ry
元ゲー再現より格ゲーアレンジの方が動画に出しやすいってのも難儀な話だ。
マチョリーさんは某大会でのカァン!が格好良すぎて惚れたわ
>>711
天則内ならそうだろうけど
MUGENじゃ他ゲーの方が打撃の性能良いんだし、やっぱりメインは射撃だろ
無敵昇竜や中距離打撃が強ければまだしも
そもそも再現系作者が少ないのって東方に限らないと思う
>>710
ハッピーとかいいながら空中でもビームぶっぱなしてくるし、技の一つ一つの性能高いし怖い怖い
ガチガチのAIつけたらひどいことになりそうなキャラだなーと思った
阿修羅バスターのキャラって
根性キャプで画像を取り組んでるんだろうか?
暴走大門はダッシュとバスクテが付いたゴンザで紙装甲の凶キャラと予想。
>>715
ニコニコの製作動画にあがってるから上げられやすいだけであって数だけならカプコン・SNKが一番やばい
原作再現したら悲しい性能になるキャラとか多いしね ロックとか
MUGENでくらい夢みたいじゃない
>>720
フリーマン「……」
真空投げが決まりやすいロックは、AI戦じゃ全然弱キャラじゃないがな。
KOD氏フリーマンはかなり強化されてるよね
VODからフルブラ繋がるとか、ナイトメア性能アップとか、クリーピングデスにドリキャンで繋げられるとか
まあそれでもあんまり活躍できてないが
緋想天の熱帯でうどんげ使ってフルボッコにされた当時、シロト氏のMBうどんげは衝撃的だったなぁ
原作でもアレくらいさせてもらえればと何度思ったか
非想天則になって大分強くなったけどさ
強い優曇華院なんて優曇華院じゃない!!
優曇華院って呼びにくいよな。なんでこんな名前を付けたのやら
一時間ほど粘ってひみつのみせに何度かはいって二つほど確認できた
装備できるアイテムは一つきりでじぇっとせったはフットパーツと併用すると空中ダッシュもすごいスピードになるんだな
しかし他の召喚キャラに比べ出現率低いなぁ、出現しても操作あせって地舐めが禿鷲回しにばけるし
桜院とかチューリップ院でも困るだろう
呼びにくいが、うどんげで通るし覚えやすい事は間違いない
しかしうどんげは調整の波が大きいよな
職人向けの分からん殺しキャラだったのが非で非常に使いやすいキャラになって
1.10で一転これまで強かった近接花火が発生100Fだもんな
>>714
頭身のこともあって中々リーチ伸ばせないんだよねぇ。
エフェクトつけて見た目補うとかしないとかなり厳しい。
「中足間合いでの牽制に使う、隙は大きいけどリーチある技」と作ってみたら
ただ隙が多くなっただけの中足でした、みたいな。
http://loda.jp/mugennico/?id=1730.png
Nanashiさんのブログに「更新したら撃破してもらえるかな?」とあったので
vs一条あかり
投げたら一瞬で受身?とられてびっくり
飛び道具が空ガ不可なのもズィルバーにはきつい
なぜか絶カカト落としがよく当たった
vsMOWロック
なーげーらーたー
距離離れるとせこせこゲージ溜めするのが嫌らしい
ゲージあると怖いので攻めを強制させられる
そもそもうどんげの本来の名前は鈴仙(レイセン)の方でだな…
しかし何で鈴仙じゃなくてうどんげで定着したんだろうな
あれか、原作で永琳がうどんげって呼んでたからか
>>731
鈴仙の変換もちょっと面倒だったのでうどんげの方に流れた説
とりあえずキャラ持ってるロックを
http://loda.jp/mugennico/?id=1731.jpg
真空投げ怖いけど対空でロクな攻撃持ってないし、地面に固まってなければ苦戦はしないかな
シャインとかのゲージ技は怖いけど、通常技、必殺技の性能の低いからなあ
東方にも名前で呼ばれるキャラと苗字で呼ばれるキャラの2通りいる
何故分かれているかはわからない
優曇華、理解。
逆から読むと
しかも今ではレイセン2号も出てきてるしな
区別付けるためにも、うどんげの方がいい
しかし、月華キャラで十三見ないよね。十三ェ・・・。
ふとおとボクキャラでもmugen入りさせようかなと思った
>>730
>距離離れるとせこせこゲージ溜めするのが嫌らしい
>ゲージあると怖いので攻めを強制させられる
原作だとゲージがないと死ぬ子だからそれ以上いじめないであげて
>>735
サイクロン! ジョーカー!
天子はなんとなくてんこちゃんと呼んでしまう
>>738
絵板に瑞穂いたなぁ
>>737
刀持ってない+投げキャラ
幕末のイメージが付いた月華でこれはキツい
しかも強いから侍チームの大将が金棒になったりして
剣士とかサムライとかついてるゲームは普通はほとんどサムライですよねー
忍者なんか少ないです
アフロなサムライがいたっていいじゃない
アクワイアが出した侍っていうゲームにいるな<アフロな侍
>>744
炎邪さんと水邪さんと腐れ外道さんと天草さんと・・・
たくさんの人が何かいいたいみたいです
初代だと侍は覇・右・十の三人だけかな?
月華はむしろ師父が・・・
十三は結構強いから見かける方だとは思うが
サムスピだと魔改造でもしないと
mugenじゃ目立たない気がするする
>>751
その結果がカンチョー丸だよ!
・・・多分。
師父はバリバリ永久やれば出番増えるのかな
>>751
いきなり吐血して謝罪を要求するくらいでないとな!
昨日の話題と相まって「プレデターvsジェット・リー」という電波が
>>751
斬サム版なら活躍できるんじゃないかな?
背面ヒットを再現できるかどうか知らないが
>>605
そういう効果だったのか…わかりづらいww
wikiに書く際の参考にさせてもらうよ
> 日本のゲーム会社が手がけたゲームの中で賞を獲得したのは,
>唯一,ベスト・ファイティングゲームに選出されたカプコンの
>「Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds」のみであった。
ttp://www.4gamer.net/games/040/G004057/20100707029/
期待されすぎ
原作で人気のいろはミナがあまり見ないんだよな、いつも思うけど
ナコルルはそこそこ見るが、どうも地味だ
>>757
信頼と実績があるからだろうな。
>>758
ミナは良く見るだろ、ピータン氏のキャラとかAIの奴
>>758
いろはもミナも悠紀制作になってからのキャラでして…
そもそも初代は渋い世界観が人気のゲームだったから地味でOK
vsふごは熱かった
十得うにゅほっぽいちびきゃらでウィングガンダムこぁカスタムというキャラを
唐突に思いついたが、なんか荒れそうな要素がたくさん見える気がするのは気にし過ぎだろうか
ふむ、ミナは弓使いで男女ペアでも組めば
人気キャラになる素質ありかな?
緋想天〜非想天則のカードシステムで一番の失敗はランダム要素だな
素直にゲージ消費で技切り替えとかスペカでよかったじゃないか
システムカードは霊撃とガー反以外は固有アクション扱いにして
>>743
そもそも月華二幕は五強に侍が居ないってガチ勢も言ってたよ
でも斬鉄天野骸李の月華チームとか見たくねぇ…
>>755
S押しちび椛が背面斬り実装してたはず
>>766
逆に見てみたいな、それはw
>>766
何その最強チーム、しかも今再現可能だから困る
更に言えばそいつらMUGENでも普通に強いから順当に作品別でもチームになりそうだから困る
実際にガチるなら李抜いて守矢かなー、どっちにしろ五強だがw
最近は魔改造でなくても普通に強いサムスピキャラがもりもりいるんだがなあ
ニコMUGENで目立ってるとなると天草ぐらい?今はどうか知らんが
>>766
すごく・・・勝つ気満々です。
Capuchino氏の覇王丸は派手さと渋さ
そしてポリサムからまで持ってきた多彩な技でかなりいいキャラだと思うんだけどねぇ
カプエス版がいるキャラはそっちに流されがちだなぁ
まあ、それでも覇王丸は他版を見かける方のキャラではあるか
>>763
荒れるっていうかWCが既にいる中作る必然性が感じられない
うにゅほも単にゲシュペンストやってるわけじゃなく
いろんな技装備してるからネタ性が高くなってるわけであって
>>771
ドルジ氏覇王丸、ガンホ氏半蔵はよく見るね
>>765
俺は好きだけどなぁあのシステム
格ゲーやるといつも超必でコマミスして死ぬから1ボタン発動の安心感がたまらない
ランダム要素はデッキ構成である程度どうにかできるし