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MUGEN について語るスレpart459
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・ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
ユリウスのアレの声が本当は「うりゃ」なのを
サウンドテストで聞いてはじめて知った
>>633
ガワ変えはMUGENの醍醐味じゃない
唯東方キャラは有名なところとしかフュージョンしないのが印象悪いかも
せめてカンフー中国くらいの遊び心あれば・・・
>>635
ペケストじゃないかなぁ
逆は多分マヴストかな?
>>623
雪は二幕で弱いだけで選択ミスキャラじゃねぇよ
月華で選択ミスっていうと極やろうとしてミスったり
永パやろうとして覚醒前楓使おうとしたらミスってそれより強い覚醒楓選んじゃったり
はぐれ人形選ぼうとしたらあかり選んだりじゃね
虎轍選ぼうとしたら示源だったってのは置いといて
カーソル動かしてシッパイサムライかと思えばガチキャラでした
フランルガールとかはドット改変だけどね
こういう話題不毛だよなぁ。結局お前が気に入らないだけだろって話だし
シルバーサムライは、成長大会で輝いてたが見なくなったと言う・・・。
というかその大会でkong氏製は中々使いづらいという印象を持ったな
選択ミスと言えば日本チームだろ
裏オロチチーム使いたくて、まず暴走ズ出そうとして
646464ACミス×3で94京紅丸大門になった時のあの悲しさはry
ライメーケン 893とか使いやすい設定もあるのにね
もう豪鬼と交換でいいよっていう
隠しコマンドでシルバーサムライになる、これでよし
>>644
あるある
>>605
そんな効果だったのかwGJ
ふと思ったが格ゲー選択画面であるある動画とかいけるかもなぁ
ノーマルとターボ間違えたりジョインジョイントキィも混ぜたり
>>605
発見乙〜
素でファミコンの難ゲーの隠し要素レベルだなw
他のサイトからDLすれば良いじゃないだが、AI戦に付いてくのが無理なんだよな〜
>>637
それは分かる気はするのですが、
マイナーで攻めようとすると、イマイチ食いつきが悪いと思うのは自分だけでしょうか?
例えば、東方でブレイカーズ仕様やアシュラブレード仕様と言われても、
知らない人には本当に微妙かも知れないですし。
ピエール風イクと申すか
作りたいもん作ればええねん
アビゲイルみたいなの作ってや
>>644
まず先に暴走レオナ出しておけばいざと言う時に
オロチチームだせる(BCで決定だから決定にならない)から多少は防げる
97の対戦で勝つと暴走ズだされて乱入されてたなぁ・・・。
失敗して>>644のチームになった人もいたっけなw
動画ではあまり見ないがFelicity氏はなかなか面白い改変キャラを作るよな
待ちあややとかアレック萃香 ファイナルファイト風の咲夜とか面白い
シルバーサムライか、MVS2ではそこそこ使ってたな
闘気の炎だか氷だかを重ねがけして意味も無く尖るのが好きだった。
雷とはいったいなんだったのか。
>>651
アシュラブレード風アリスとかなら人気出るかもしれん
元ネタ的に
久々にガン符レイム更新
チャボ妖夢とLOMリアも面白いな
>>658
今ロリス作られてるから誰か改変で作るかもしれんね
アルカナアレンジの東方とかどうだろうと思った
BBCS家庭用、今回も実績はネタに走ってるな
>>651
その「需要があればうpするけど」って考えは好きじゃないな、
「うpされれば需要ができる」と考えるんだ、食いつき云々は結果だけを見ればいい。
>>651
食いつきの良さでキャラ作るのはいいけど
東方キャラのガワ変えはキャラが多すぎてよっぽど奇怪なことやらないと食いつかないと思うよ
その奇怪なキャラも掘り尽くされてる管があるけど
ブーメランと組み合わせて全く新しい東方キャラ作ると言うこと
キャラの画像をパーツで分解したジョイメカアレンジとか……
自分のヤリタカッタダケーを貫くにしても、今のままでは飽和状態にあるという事なんですね?
これをやろうとしたら、既に似たような内容のキャラが作られていたみたいな感じで。
自分の趣味より他人の趣味が強く反映されたキャラじゃモチベーション維持できる自信ないなぁ。
なによりそこに感心するよ。仕事の速さや熟練度の問題なのかもしれないけど。
東方キャラ7体で七英雄最終形態やったらいいんじゃねw
これ絶対入ってるよね
>>665
これみたいに?
なんとなくテレビつけて放置してたら
GGのチップステージのBGMが流れてびっくりした
なんだかんだで「東方キャラうぜぇw」になるわけですねわかります
文句あるなら
製作者たちに
助言してくればいいじゃない
人間だもの トキ
>>671
レン改変多いから全部見てなかったが
こんなレンいたのかw
ちょっとDLしてこよう
裏骸のかくしべやにはいれた、説明書の一部パーツはここで手に入るのか
>>666
ジョイメカっぽいオリキャラとかいいかもしれんね、パーツをいくつか書けばそれ動かしてモーション作れるし
何か叩かれる流れになったら東方叩きに持って行けば
すぐ横槍入って話題変えてくれるから重宝してる
>>676
本当に重宝してるかどうか置いといて
それバラしたら意味無いよね。
パッチェさんの飛び道具がDNFのエレマスになると聞いて飛んできました
禍忌さんが東方アレンジされると聞いて飛んできました
>>675
ジョイメカっぽいオリキャラでこいつを思い出した
制作者さんは今も活動してるのかな
オクラも霊力ゲージをつければ少しは…
いや、ガー不がある限りダメか
飛竜が東方アレンジされると聞いて走ってきました
アシュラブレードのシステムの利点ってなんだろ
常にゲージ増加くらいか? でも技振っても増えなくなるんだよな
鈴仙がツインガンブレード使うと聞いて
何故東方アレンジのオズワルドの名前が出ないのか…
>>683
武器投げとかマジックブーストとかキャラの性能変わる系の行動だな
後は移動起き上がりとか押し返しとか他所でも見かけるシステムが多い。
東方アレンジのサイクと聞(ry
東方キャラはアレンジは多いけど再現に近いのは意外と少ない
悲壮天測ゆゆことか紫とか見たことない。というかキャラ製作者自体が非常に少ない気がする
まあ難しいのかね、やっぱ
>>687
いつものカニミソスットコじゃないか
あのオズワルド作ろうと思っても東方のシステム分からないんだよな〜。
東方といえばスペルカード。
似たようなものにDSSシステム。
そして月輪も覚えてね。
ここで遊戯王アレンジ東方
東方アレンジのレミーと聞いt
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part87
宣伝。
Dブロック最終戦の始まりです。
>>688
紅毛玉氏が非風のゆゆ様作ってた気がする。未完成だけど
>他キャラの武器投げの代用品。投げに対しては無敵。
>回り込み中に出した動作は一部の技を除いて回り込みと同等の慣性が働く。
>攻撃を出すと必ず相手の方向を向き、向いている方向に効果が働く。
NHK氏フーティーの説明書より
これもまあまあ強いんじゃね
>>688
再現が面倒な上にデメリットにしかならんしな
東方は製作者は少ないけど、一人ひとりが異様に濃い印象がある
シルバーサムライ豪鬼仕様とか
茶色リュウ豪鬼仕様とか作ったらいいのか
ガワだけ使って叩かれるならガワ自体から変えればいいじゃない
そう思って手書き製作に移って2年経ったが一向に完成する気配が無い
日本チーム暴走庵仕様とな
…と書いたが既に暴走っぽい紅丸と京はいるな
大門暴走したらどうなるんだ、あの速さの大門とか想像したくねぇ
>>655
なん…だと…
両方出さなくても裏オロチチーム出せたのね
13年目にして驚愕の事実を知った
スペカとかが無理ならもういっそふるれ氏みたくコマンド制にするとか
今日、エミュ台でアシュラやって気付いたがヤシャオウの超必昇竜MUGENの奴にはない炎のエフェクトがあった
ライトニングの声も違ってたし、これはドルジさんが説明してたから知ってはいたが
あとビームとラスボスマジエグい
裏骸全演出を動画にしようとしてみたけど
あまりに多すぎて諦めた事があるのは自分だけでいい
確実にまだ気づいてないネタもあるんだろうな・・・
>>688
紫は動画でも全然見ないな、
というか飛び道具重視で動く東方キャラは動画ではなかなか見れない気がする。
東方でもレミリアとかマチョリーとか接近戦する奴ほどよく見る感じ。
>>704
マチョリーは肉体派だから接近戦しか出来ないと思うが…
>>700
逆に投げ技を使わない代わりに、リーチが長く使いやすい打撃が多めになりそう。
でも紙。
>>704
ガン逃げ撃ちさせたら文句言われるからさせてないんだろ
逃げ撃ちだけってのもそれはそれで強くならんだろうけど
パチュリーくらい撃てれば別な
>>704
まて、なぜ萃香や妖夢じゃなくマチョリーを選んだ
そもそもマチョリーを東方キャラに入れちゃっていいのか
東方のシステム再現が難しいってのもガワだけ借りたキャラが多い原因の1つかもね
苦労して再現したって東方以外のキャラとじゃなかなか噛みあわないしちゃんと運用できるAI作るのも難しそうだしねえ
>>702
カーヒューはマジ厨ボスだからなw
シャドウガイストは完全パターンなんだがマジ性能酷いから飛び道具無いとムリポ
天測とか原作やってると弾幕は接近した時に
有利になるための下地って感じだけどね、弾幕なんて削りないから
mugenじゃガード大安定で結局近づかなきゃならんし。ダメージソースは東方でも打撃だと思う
>>708
最近見かけた順で選んだがこまけえこたぁ(ry
元ゲー再現より格ゲーアレンジの方が動画に出しやすいってのも難儀な話だ。
マチョリーさんは某大会でのカァン!が格好良すぎて惚れたわ
>>711
天則内ならそうだろうけど
MUGENじゃ他ゲーの方が打撃の性能良いんだし、やっぱりメインは射撃だろ
無敵昇竜や中距離打撃が強ければまだしも
そもそも再現系作者が少ないのって東方に限らないと思う
>>710
ハッピーとかいいながら空中でもビームぶっぱなしてくるし、技の一つ一つの性能高いし怖い怖い
ガチガチのAIつけたらひどいことになりそうなキャラだなーと思った
阿修羅バスターのキャラって
根性キャプで画像を取り組んでるんだろうか?
暴走大門はダッシュとバスクテが付いたゴンザで紙装甲の凶キャラと予想。
>>715
ニコニコの製作動画にあがってるから上げられやすいだけであって数だけならカプコン・SNKが一番やばい
原作再現したら悲しい性能になるキャラとか多いしね ロックとか
MUGENでくらい夢みたいじゃない
>>720
フリーマン「……」
真空投げが決まりやすいロックは、AI戦じゃ全然弱キャラじゃないがな。
KOD氏フリーマンはかなり強化されてるよね
VODからフルブラ繋がるとか、ナイトメア性能アップとか、クリーピングデスにドリキャンで繋げられるとか
まあそれでもあんまり活躍できてないが
緋想天の熱帯でうどんげ使ってフルボッコにされた当時、シロト氏のMBうどんげは衝撃的だったなぁ
原作でもアレくらいさせてもらえればと何度思ったか
非想天則になって大分強くなったけどさ
強い優曇華院なんて優曇華院じゃない!!
優曇華院って呼びにくいよな。なんでこんな名前を付けたのやら
一時間ほど粘ってひみつのみせに何度かはいって二つほど確認できた
装備できるアイテムは一つきりでじぇっとせったはフットパーツと併用すると空中ダッシュもすごいスピードになるんだな
しかし他の召喚キャラに比べ出現率低いなぁ、出現しても操作あせって地舐めが禿鷲回しにばけるし
桜院とかチューリップ院でも困るだろう
呼びにくいが、うどんげで通るし覚えやすい事は間違いない
しかしうどんげは調整の波が大きいよな
職人向けの分からん殺しキャラだったのが非で非常に使いやすいキャラになって
1.10で一転これまで強かった近接花火が発生100Fだもんな
>>714
頭身のこともあって中々リーチ伸ばせないんだよねぇ。
エフェクトつけて見た目補うとかしないとかなり厳しい。
「中足間合いでの牽制に使う、隙は大きいけどリーチある技」と作ってみたら
ただ隙が多くなっただけの中足でした、みたいな。
http://loda.jp/mugennico/?id=1730.png
Nanashiさんのブログに「更新したら撃破してもらえるかな?」とあったので
vs一条あかり
投げたら一瞬で受身?とられてびっくり
飛び道具が空ガ不可なのもズィルバーにはきつい
なぜか絶カカト落としがよく当たった
vsMOWロック
なーげーらーたー
距離離れるとせこせこゲージ溜めするのが嫌らしい
ゲージあると怖いので攻めを強制させられる
そもそもうどんげの本来の名前は鈴仙(レイセン)の方でだな…
しかし何で鈴仙じゃなくてうどんげで定着したんだろうな
あれか、原作で永琳がうどんげって呼んでたからか
>>731
鈴仙の変換もちょっと面倒だったのでうどんげの方に流れた説
とりあえずキャラ持ってるロックを
http://loda.jp/mugennico/?id=1731.jpg
真空投げ怖いけど対空でロクな攻撃持ってないし、地面に固まってなければ苦戦はしないかな
シャインとかのゲージ技は怖いけど、通常技、必殺技の性能の低いからなあ
東方にも名前で呼ばれるキャラと苗字で呼ばれるキャラの2通りいる
何故分かれているかはわからない
優曇華、理解。
逆から読むと