MUGEN について語るスレpart460


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■MUGEN について語るスレpart460

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1 名前: no name :2010/07/05(月) 22:57:01 ID:z61r/mYe

MUGEN について語るスレpart459
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1278140780/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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387 名前: no name :2010/07/07(水) 17:29:22 ID:bz1E91CO

KOFでマイナー呼ばわりされるなら、一体何がメジャーなのよ?

388 名前: no name :2010/07/07(水) 17:31:19 ID:XZ6Uk+PJ

>>382
どうやったらできました?

389 名前: no name :2010/07/07(水) 17:32:09 ID:SDTbWyzN

小学校の時はストリートファイターかKOFで分かれてたな

390 名前: no name :2010/07/07(水) 17:37:48 ID:TCIVKsrL

KOFはほとんど知らなかったけど、
K9999だけはなぜか知ってたな。

391 名前: no name :2010/07/07(水) 17:41:16 ID:f4bOESa/

KOF96を小学生の頃プレイしてたなぁ

392 名前: no name :2010/07/07(水) 17:42:11 ID:c/4Q0083

ttp://www.megaupload.com/?d=M74VNQW1
マリリン公開だお!

393 名前: no name :2010/07/07(水) 17:43:21 ID:nuepar3e

KOFはまるで知らなかったけどサイキックフォースは知ってた
あとギルティの梅喧

394 名前: no name :2010/07/07(水) 17:49:24 ID:wk7Fz+qO

勝手に宣伝シリーズ
無策にmugenのオリキャラを作ってみる 第7回


クアたんハァハァ

395 名前: no name :2010/07/07(水) 17:52:21 ID:HiWwJymg

スト2餓狼時代の社会現象になったほどの格ゲーブームより後の作品は
スト4とかMOWとかも含めてその辺りより知名度はだいぶ下がる気がする
普通のゲーマーだと「格闘ゲーム?よくわからなけどスト2なら知ってる」って感じじゃなかろうか

396 名前: no name :2010/07/07(水) 17:57:10 ID:Zu7MBpfq

>>392
海外のアカツキステージ作者のか
凄まじく俺得

397 名前: no name :2010/07/07(水) 17:59:05 ID:i5X5iPyw

たしかこの人のマリリンが一番最初にスクショになったんだっけ
あれからもう数年経ってるんじゃないか

398 名前: no name :2010/07/07(水) 18:02:55 ID:BKOdH8Jq

>>396
アカツキのステージなんてあったのか、知らなかった

399 名前: no name :2010/07/07(水) 18:05:10 ID:c/4Q0083

ttp://i230.photobucket.com/albums/ee94/silenthill_photos/weimikita.png

ブレイブルーのライフバー…だと…

400 名前: no name :2010/07/07(水) 18:05:47 ID:SDTbWyzN

しかしゲージはハクメンさんw

401 名前: no name :2010/07/07(水) 18:07:22 ID:JF3OKfng

シークバー動かしたら固まるから飛ばせねえええええええ

402 名前: no name :2010/07/07(水) 18:09:11 ID:nuepar3e

さり気なくブラインゲージ?のDSさんが映り込んでるあたりに愛嬌を感じるw

しかし小ポトレの解像度が絶望的に噛み合ってないな
これはメルブラライフバーみたいに中ポトレだけ表示させたほうが良さそうだ

403 名前: no name :2010/07/07(水) 18:09:33 ID:7HuEcqq2

真ん中のガードライブラは、やっぱMUGENだと飾りになるんだろうか?

404 名前: no name :2010/07/07(水) 18:16:03 ID:SDTbWyzN

よく見たらwinカウント?が・・・・デッドスパイクさん・・・か?

405 名前: no name :2010/07/07(水) 18:23:25 ID:mNV3UClI

タッグ時はやっぱりバリアゲージが相方のライフになるんかな

406 名前: no name :2010/07/07(水) 18:25:19 ID:i5X5iPyw

そういうの見辛いからやめてほしいな
ライフゲージ横分割でいいよ

407 名前: no name :2010/07/07(水) 18:32:55 ID:webshpUH




SBR15
投稿日を前倒ししたい気分だったのでした。反省はしない

408 名前: no name :2010/07/07(水) 18:35:24 ID:c/4Q0083

ttp://mugenmexico.mexico-foro.com/personajes-f13/hazama-blazblue-t515.htm
まさかのハザマ公開

409 名前: no name :2010/07/07(水) 18:39:04 ID:7HuEcqq2

>>408
やっぱハザマ人気あるんだなぁ・・・ってそうじゃねえよ!

410 名前: no name :2010/07/07(水) 18:42:24 ID:SDTbWyzN

まぁ遅かれ早かれそうなるでしょうよ

411 名前: no name :2010/07/07(水) 18:43:23 ID:webshpUH

海外は止めようがないしね

412 名前: no name :2010/07/07(水) 18:46:30 ID:mNV3UClI

問題はわざわざここに突撃して文句を流してく奴。NGにすりゃ済むけど
>>408も火種を持ち込まないようにね

413 名前: no name :2010/07/07(水) 18:47:55 ID:JT8ryRYx

ハザマ?
ttp://www.famicom.biz/all/catalogue/4984995110646.jpg

414 名前: no name :2010/07/07(水) 18:48:01 ID:SDTbWyzN

火種にすらなってないよ
さらに左上に口だけお化け(画像的な意味で)が!!(゚Д゚)

415 名前: no name :2010/07/07(水) 18:49:25 ID:GfnBTZgD

>>379
単にProj存在中に本体のAttackDistも参照するようになっただけじゃないの?
Projやり過ごした後は相手本体が棒立ちしていればInGuardDist無効、
相手本体が攻撃していればそのAttackDistを参照してInGuardDistを決めるってこと
飛び道具やり過ごしても本体攻撃のAttackDist参照できずに本体攻撃がガー不になるのが問題だっ戯けだし
InGuardDist使って飛び道具越えたか判断しても本体攻撃喰らったら意味無いんだから普通に改良点だと思うよ
強いて要望するならP2ProjDist xみたいなのがあれば良いかな

416 名前: no name :2010/07/07(水) 19:02:31 ID:nuepar3e

これは海外フォーラムの記事を載せる流れか

http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=117634.0
このステージ紹介動画に出てるメカっぽいヴァネッサは一体…うごご

417 名前: no name :2010/07/07(水) 19:10:38 ID:SDTbWyzN

>>416
なんかいいな
だがわからん

418 名前: no name :2010/07/07(水) 19:19:11 ID:W2k/asBJ

火種にしたいならBBスレに持ち込むだろ

419 名前: no name :2010/07/07(水) 19:41:14 ID:+pXSMYj2

いろんな意味で今年の風雲児だなBBは

420 名前: no name :2010/07/07(水) 19:50:50 ID:aiVRBC2K

キャラが流しているBGMがループしないのは直ったかな‥‥

421 名前: no name :2010/07/07(水) 20:05:54 ID:8b53KrgN

>>419
家庭用の仕様も含めてもだな
チュートリアルやチャレンジ周り、他の格ゲー移植でも採用してほしいねー

422 名前: no name :2010/07/07(水) 20:09:46 ID:01C6Tn8o

一番の目玉はDLCキャラ販売だろ
どこかやりそうだったのに今までどこもやらなかったって言う

423 名前: no name :2010/07/07(水) 20:11:50 ID:i5X5iPyw

すでにやったとこあるじゃん
しかもアケで

424 名前: no name :2010/07/07(水) 20:13:08 ID:01C6Tn8o

あったっけ?
3D系?

425 名前: no name :2010/07/07(水) 20:14:03 ID:nuepar3e

KOFNEOWAVEじゃね?

426 名前: no name :2010/07/07(水) 20:14:07 ID:i5X5iPyw

ネオコロだよ

427 名前: no name :2010/07/07(水) 20:14:47 ID:+4V8GL66

>>422
既にプレイモアがやってるからのう
KOFNWとかNBCね

あとはバーチャロンフォースもある意味近い気がする

428 名前: no name :2010/07/07(水) 20:17:07 ID:3sHcI3Ak

でも対戦で溜まったポイントじゃなくてWEBマネーで販売したのは初めてかもね

429 名前: no name :2010/07/07(水) 20:24:36 ID:Y+ey6sRS

でも、対戦で集めたポイントを払って解禁する方が、楽だと思うのは気のせい・・・?
特にPSP版BBCTのような感じで。

430 名前: no name :2010/07/07(水) 20:30:47 ID:3sHcI3Ak

ポイント溜めてキャラ出現はMVC2が最初じゃないかな
ポイントが三種類もあって鬼畜仕様だった記憶有り

431 名前: no name :2010/07/07(水) 20:34:15 ID:5MAOf4hD

>>430
一つは、ゲーセンにDCコンもちこまなきゃいけない。
一つは、ネットに繋いで対戦しないといけない。

鬼畜よね。無駄にアンロックの敷居が高かった。

432 名前: no name :2010/07/07(水) 20:36:06 ID:FD9SaM/Q

それしなくてもキャラダウンロードできたと思ったが。
今できるかは知らないけど

433 名前: no name :2010/07/07(水) 20:37:25 ID:2LhjexTY

俺がDCのMVC2買った頃は丁度全キャラがダウンロード出来るようになった頃だったな

434 名前: no name :2010/07/07(水) 20:39:14 ID:gp1lF2ep

ところでHD化したNBCドットってMUGENに出られるっけ、大きさ的に?

435 名前: no name :2010/07/07(水) 20:39:57 ID:QUQ6LXXC

>>421
つ スパスト4
そもそもGGから有ったし、GGが最初というわけでもないだろうからチラホラありそう

チュートリアルはwiki程度に精度良いのが欲しいと思わなくも無い
トライアルが代わりにコンボや置き攻めを教えてくれるのも有るけど
ブレイブルーはコンボが出来ないとだめで初心者に敷居が高いし
スト4は鬼の目押しで中級者に上がるのに壁がそびえてて、始めようって人には辛い

436 名前: no name :2010/07/07(水) 20:40:36 ID:ymdBqXtq

確かカプエスの初回特典ディスクにMVC3全データ出現のデータが付いてきた気が
あとは誰かそのキャラ持ってればメモリーカードにダウンロード出来るとか一応救済措置はある

11年前って言ったらまだテレホマン現役時代だしネット対戦必須はかなり酷い
しかもラグだらけで今みたいに快適にプレイ出来ないし

437 名前: no name :2010/07/07(水) 20:44:23 ID:5MAOf4hD

>>434
大きさは出られる。
ただ、キャプチャする手段が無い。
アテナが可愛いいから移植したいんだが・・・

438 名前: no name :2010/07/07(水) 20:45:55 ID:Sr4IOtS7

当時DCはPARがなかったからセーブデータ改造ツール使って無理やり出したわ<MVC2
カプエスもモリガンはどうでも良かったんだがナコルルがかなり酷い性能だったからここでも家庭用格差社会が起きてたな

439 名前: no name :2010/07/07(水) 20:50:13 ID:gp1lF2ep

>>437
XBOXゲーにはキャプチャ手段がないんか、残念。
ジャギってるユウキとはおさらばできるチャンスだと思ったんだが……。

440 名前: no name :2010/07/07(水) 20:51:31 ID:FDm1Ch9f

>>435
スパスト4は初心者に対してちと不親切感
チャレンジのコンボも意味フなの多めだし

個人的にカプコンには熱血青春日記2ばりのチュートリアルを作ってほしい
ギャルゲ分も出来良いがあれの講座はかなり良かった記憶がある

>>436
カプエス2の特典だな。カプコンのDCタイトルのうち、
アクションと格ゲーは全部セーブデータ網羅してた
スポーンとキカイオー、パワスト2のデータは未だに役に立ってる

441 名前: no name :2010/07/07(水) 20:56:28 ID:X7LMT4oL

普通に箱とPCをキャプチャーボードで繋ぐだけでいいんじゃね?まぁ根性キャプになるけど。
つーかPS3にせよ箱○にせよキャプチャー出来ないって事はないよ。
だってキャプチャー出来なきゃPS3、箱○ゲーの実況とか存在しない事になるし。

442 名前: no name :2010/07/07(水) 21:09:47 ID:2LhjexTY

X箱のストHDのキャラがいるけどあれスプライトはどうやって手に入ったんだろう?

443 名前: no name :2010/07/07(水) 21:13:59 ID:mc2OQf6N

誰かこれの色つき画像持ってないか?

ttp://i45.tinypic.com/2i208yc.jpg

444 名前: no name :2010/07/07(水) 21:25:38 ID:SDTbWyzN

ビシャモンがまんま豪鬼だな

445 名前: no name :2010/07/07(水) 21:27:33 ID:c/4Q0083

ttp://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=114268.0
ブレイブルーにならぬブレイブハートライフバー

446 名前: no name :2010/07/07(水) 21:29:51 ID:+pXSMYj2

いつになったらBBが普通にmugenで見られるようになるのかのう…

447 名前: no name :2010/07/07(水) 21:31:28 ID:1pHqj/co

BBキャラが動画で使える頃にはニコmugen廃れてそうだな

448 名前: no name :2010/07/07(水) 21:31:53 ID:0C8eyM4f

シリーズ完結して次の新作出たら出るんじゃね。あと5年から7年ぐらいかね

449 名前: no name :2010/07/07(水) 21:32:37 ID:i5X5iPyw

まあ短く見積もっても出荷分捌けた頃、半年くらいは先だな

450 名前: no name :2010/07/07(水) 21:34:11 ID:gp1lF2ep

はやくデットスパイクさんぶっぱしたいわぁ……。
手書き3頭身ラグナ作ってた人も音沙汰ねーし、どうなるんだろBB勢。

ところでベリアルエッジが追加されたソルとライオットスタンプが追加されたラグナってどっちが強いかな。

451 名前: no name :2010/07/07(水) 21:35:17 ID:214p+thR

いつになったらBBJOKERが普通にmugenで見られるようになるのかのう…

452 名前: no name :2010/07/07(水) 21:36:24 ID:qrZvjtrC

バイチの棒.キサラギの氷.姫の風,ていガーの磁石とか再現出来ないのばっかりだし
アラクネ,ニューとかは知らない人から見たら叩かれる要素しかないしどうなんだろ?

453 名前: no name :2010/07/07(水) 21:38:46 ID:MmyT1JyF

移植する人はキャラが叩かれても平気だろ

454 名前: no name :2010/07/07(水) 21:44:34 ID:TCIVKsrL

>>451
MUGENで見れてたまるかwwww

455 名前: no name :2010/07/07(水) 21:45:34 ID:/iAzjw6X

>>452
正直それらといい超必殺技の背景などなどの演出といい、何が何でもMUGEN入りさせまいという魂胆が含まれているんじゃあ・・・
なんて考えてた俺はどうかしているだろうか・・・

456 名前: no name :2010/07/07(水) 21:51:23 ID:X+MvdsG2

>>455
さすがに邪推だと言わざるを得ない。
10年近く前の格ゲーのギミックがベースになってるMUGENが
新しいゲームに対応できないのは別段不自然なことじゃないわな。

457 名前: no name :2010/07/07(水) 21:52:27 ID:TCIVKsrL

>>455
MUGEN脳と言われても仕方がないレベルだな。

458 名前: no name :2010/07/07(水) 21:54:51 ID:2RYPrzt2

風とか引き寄せ(重力)とか格ゲー+STGとかはサイキックフォースが通った道だしな

459 名前: no name :2010/07/07(水) 21:56:11 ID:SDTbWyzN

磁力は若干劣化でなんとかなりそうだけどな
タッグは阿鼻叫喚だが

2人まとめて吸い込むとか・・・・

460 名前: no name :2010/07/07(水) 21:56:53 ID:QUQ6LXXC

アルカナも相殺前提のガーキャン、山のようにある飛び道具の反射
多重にかかるガードポイントと相殺
種類が増えるほど製作者殺しのアルカナシステムに、ダメ押しのホーミング挙動とかなり優しくなかったからな

461 名前: no name :2010/07/07(水) 22:00:44 ID:i59x3PR1

緋・非も相当だよな
前作からの弾幕に加えてデッキ、天候、飛翔

462 名前: no name :2010/07/07(水) 22:02:03 ID:nL15Lb8z

>>460
その上画面が狭いからホーミングシステムが効果的じゃなかったり、
再現不可能なコンボがあったりするしな

463 名前: no name :2010/07/07(水) 22:04:42 ID:382OfTOa

エレクバイトもそろそろヘルパーの制限緩和してくれないかなあ

464 名前: no name :2010/07/07(水) 22:16:26 ID:nuepar3e

BASARAXも独特な仕様の技のオンパレードだったなあ
信長のガーキャンとかどうなるんだろう

465 名前: no name :2010/07/07(水) 22:16:29 ID:5zQeQcgY

ヘルパーは現状のままでいいからprojとexplodeに出来る処理をもう少し融通効かせて欲しい…
特にprojは飛び道具のためのステートなのに飛び道具はヘルパーで作るのが当然みたいになってるのが

466 名前: no name :2010/07/07(水) 22:18:00 ID:gyCvOSa4

著作権云々の話を横においても、
「誰かがMUGEN入りさせて当然」
みたいな態度はどうかと思う
ただのクレクレじゃんそれって
自分で作るという選択肢はないのかね

467 名前: no name :2010/07/07(水) 22:19:06 ID:SDTbWyzN

いつそんな流れになった?

468 名前: no name :2010/07/07(水) 22:19:39 ID:i5X5iPyw

とりあえずprojを発射後に操作できるステコンが必要だ
任意速度変更・アニメ回転拡縮・任意のタイミングでアニメ変更できる、とか

469 名前: no name :2010/07/07(水) 22:19:47 ID:k9q1ZrHj

宣伝です
【MUGEN】デフォルトAIトーナメント【PART7】

470 名前: no name :2010/07/07(水) 22:19:57 ID:ryEY5Vgc

技術さえあれば全部一人で作って全部自分一人だけで楽しむのが普通の人々だ!

471 名前: no name :2010/07/07(水) 22:21:06 ID:XXa3m+Uz

トリガー増やすとかやられスプライトを数種類登録とかしてほしいな

472 名前: no name :2010/07/07(水) 22:22:16 ID:C9m7ousG

おいハザマのウロボロス空ガ不にしたやつ表出ろよ久々に(ry
でもアークシステムワークス、オクラよりは納得できるよ、うん。

>>464
独特な仕様の技っていうか、あのゲーム自体が独特すぎてダメすぎるというか。
ちょっと直せば良ゲーまでいくと思うのだがね。

473 名前: no name :2010/07/07(水) 22:23:53 ID:SDTbWyzN

>>471
え・・・・知らなかった

474 名前: no name :2010/07/07(水) 22:31:43 ID:cVhAkg8q

Hitdefに何かメモ的なステータスがあったたらコンプゲーの作成も楽になりそうだな
memo.IDとmemo.valueの2つがあれば制作者が異なってもガークラや霊力削り等を簡単に再現できるんではないだろうか

475 名前: no name :2010/07/07(水) 22:32:32 ID:SDTbWyzN

うん。安価間違えた
473の
>>471
>>472宛てね

476 名前: no name :2010/07/07(水) 22:43:10 ID:9zitx5/R

そんなことよりプレデター見ようぜ

477 名前: no name :2010/07/07(水) 22:50:51 ID:BgSfWNEY

コマンドーvs.プレデター

478 名前: no name :2010/07/07(水) 22:52:07 ID:SDTbWyzN

コマンドーvsエイリアンvsターミネーター

479 名前: no name :2010/07/07(水) 22:52:18 ID:B4bGtkUR

>>477
シュワちゃん出てんのみて、見てた弟に
「これがコマンドーってやつ?」って聞いた俺を笑ってんの?

480 名前: no name :2010/07/07(水) 22:52:51 ID:gp1lF2ep

キャプテンコマンドーVSプレデター

481 名前: no name :2010/07/07(水) 22:53:35 ID:NqM/+XvW

筋肉モリモリ、マッチョマンの変態だ

482 名前: no name :2010/07/07(水) 22:54:23 ID:97zm/hM5

セガールVSプレデター

483 名前: no name :2010/07/07(水) 22:55:00 ID:e+evhgQ3

彡 ゚ω゚ミ<残念だったなあ ディスクカッターだよ

484 名前: no name :2010/07/07(水) 22:56:48 ID:mc2OQf6N

>>482
セガールが負ける気しない

485 名前: no name :2010/07/07(水) 22:57:11 ID:214p+thR

>>482
プレデターになんの恨みがあるんですか・・・。

486 名前: no name :2010/07/07(水) 23:00:04 ID:PoZEVXPB

セガールは飛び道具当たらないし近づいたら即死だからな
加えて毒や呪いも謎のお茶とか知り合いの僧侶軍団が無効にするという

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