MUGEN について語るスレpart460


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■MUGEN について語るスレpart460

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1 名前: no name :2010/07/05(月) 22:57:01 ID:z61r/mYe

MUGEN について語るスレpart459
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1278140780/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ニコ動にログインする必要があります。
・ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ

2 名前: no name :2010/07/05(月) 22:57:07 ID:BRFNBzlR

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:::::::::|\!ゝ、 ヽ _ン  ,ハ::八
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:::ヽ、,ハ'! /ム`/    ,! ,'
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3 名前: no name :2010/07/05(月) 22:57:09 ID:PmC8w1yD

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            /             `丶
         _ /                 ヽ
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       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
.            │ ,′ / //∨     :/    \|     |: :.|
          | / /  ∧7 /     /     |     |: :.|
           | ./   /7 |/     /       :|     |: :.|
            |│   / / '/     //      |     |: :.|

4 名前: no name :2010/07/05(月) 22:58:19 ID:bdZey7yq

         彡彡//───┬|    ./ >>1
         | | ━━━━━ | |  <  >>2 ゆっくりZ
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \ 「安価のキャラを撃破祭り」とかやってみたい

5 名前: no name :2010/07/05(月) 23:06:12 ID:1YVkkgon

     _   _l l_   _l l_              
   //[][]  ̄l lニ、ヾ   ̄l lニ、ヾ _l l_          
   ヽヽ-,   く ノヽ-ゝ   く ノヽ-ゝ  ̄l lニ、ヾ            
      ̄                 く ノヽ-ゝ
     ヽ、       /ニニヽ              /
       ヽ_      / o  o l            /
       \\.   く u_'_ ゝ           ,'
         \\_/ '――‐' |_          l   普通のAAは切れ味がある分あつかいやすいし
           ,k´ \l ̄ ̄ ̄/::::::::l`ヽ、       i     素人から玄人まで幅広く使われている>>1乙の基本武器
         /| ↑、 /\_.ノ:::::::::::ヽ  ヽ     |    対してゆっくりAAは見た目なんかは普通のAAとほとんど変わらねぇが
.        / | /:::::::::\/ヽ:::::::::::::::::::', ! `、    |    あえて斬れない様に鋭く研がない分
       / l/:::::::::::::::::::`ヽニ=::::::::::::::V   i   <    硬度と重量をかなり増加させて
.      / /::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::::ヽ   |   |    >>1乙よりゆっくりしていってね!!!を目的とした
      /  i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::i  !  |    玄人好みのあつかいにくすぎるAA
     /   |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::l´  \ .|    使いこなせねぇとスットコより弱い
.    / -、  |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 刃―、-゙ |    ただのクズまんじゅうみてぇなもんだってのに
    ´/   Y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`メ,   ヽ、|    何であの>>2は?
    /   /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|    | ',
.   /  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ   |  ヽ
  /  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ  |   \

6 名前: no name :2010/07/05(月) 23:08:31 ID:+zQawyeP

>>5
つまり…どういう>>1乙だってばよ?

7 名前: no name :2010/07/05(月) 23:10:04 ID:dYakYpBC

>>1乙…だと…!?

8 名前: no name :2010/07/05(月) 23:11:46 ID:vtWbKV2t

ハッ、>>1乙――

9 名前: no name :2010/07/05(月) 23:12:52 ID:oPofa2C/

                        __  ,、へ
                 _.._  ,、 '": : : : : : : : Y/、i: :\
                i:::〆 : : : : : : : : : : : く〈: : l: : : :ヽ
                /: : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : ::l: : : : ヽ
                  / /: : i: : : : : : : : : : : : : l、: : : : l: : : : : :',
               /:./: : :.lヽ: : lヽ: : : : : : : : L:.:.: : : l: : : : : : ,
 MUGEN厨死ね     /:./l: : : :l..._\V゛\: : : : : :l:::::::ヽ: :l: : : : : : i
              l:./: l: : : :L..  ヽ /l::\: : :.l::::::::::l: ∧: : : : : :l
               /l/: : ',: : :.| l::ヽ   ヽ-'ヽ: ト:::://  ',: : : : : l
                /:.l': : : ヽ: :.l l`" 、     |:.l: : :/    i: : : : : l
           /: : : : : : : 〉: l ヽ  -‐'   ィ:./Tく.     l: : : : : l
           /: : : : : : :./ `.j   > -r '゛l/_.ハヽj    l: : : : : l
           / : : : : : : /     `rr┴ '"::::::::/>--、   l: : : : : l
           /: : : : : : :/   _.. r '"Hヽ:::::::::::::/     ヽ.   l: : : : : l
           /: : : : : : :/  r'"  レ'/^/::ヽ:::::/     i.  l: : : : : l
          /: : : : : : /  l  /:::/ ./::::::::::Y  i.    /    !: : : : :.l
        /: : : : : :./   j /:::::::/ ./::::::::::::::l.  l. 01 ,'     !: : : : :.l
        / : : : : : /   ノ l:::::,:' /::::::::::::::::::',. l    l     l: : : : : l
        /: : : : : :/  ./;;:ソ::/ ./::::::::::::::::::::::ヽr‐---‐ト,    l: : :

10 名前: no name :2010/07/05(月) 23:33:45 ID:RaV+R7zc

投げキャラで…空コンを投げ技で繋ぐ…

       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ   これは新しい!?
       くく   

11 名前: no name :2010/07/05(月) 23:34:58 ID:dYakYpBC

いいこと思いついた
投げしか攻撃手段が無いキャラ作ろうぜ

12 名前: no name :2010/07/05(月) 23:35:31 ID:sf7nvhjX

猿っつーかゴリさんも一応投げキャラだと思うが
あれ強キャラじゃないの?

13 名前: no name :2010/07/05(月) 23:36:48 ID:5nSp0TH1

>>10
テイガーはできそうな気がしないでもないが
たぶん無理だよな

>>1

14 名前: no name :2010/07/05(月) 23:37:09 ID:BmmL14oI

既にオクラより通過人数多いしな、本当に動物園の様相を呈してきた

15 名前: no name :2010/07/05(月) 23:37:11 ID:uya1WOBF

そーらーを自由に とーびたーいなー
はい!バグ昇竜!

というフレーズがふと頭をよぎった

16 名前: no name :2010/07/05(月) 23:37:25 ID:pyT1b6/q

ポチョは十分強キャラ

17 名前: no name :2010/07/05(月) 23:37:31 ID:wHxfHAnm

>>11
つオメガと神竜

18 名前: no name :2010/07/05(月) 23:37:38 ID:x+H8Dza0

コンボゲーの投げキャラは投げに行く布石の量は他ゲーと比べものにならないくらい多いのに
キャラ相性とシステムに愛されなさすぎて弱いって感じ

19 名前: no name :2010/07/05(月) 23:38:24 ID:UuLnIxEx

設置投げとか新しいよね

20 名前: no name :2010/07/05(月) 23:39:10 ID:9sU7Icoh

投げられてる間限定の挑発とかどうでしょう

21 名前: no name :2010/07/05(月) 23:39:14 ID:776dLQCs

>>10
ハート様の対ハート様即死でいいんじゃね

というか空コンするにも空投げ普通一つくらいしかないよね
ゴリラの基本コンボ投げまくりだけど空コンじゃないし

22 名前: no name :2010/07/05(月) 23:39:36 ID:Qu+o5afJ

>>15
そーらーを自由に とーびたーいなー
はい!ヴォルカニックヴァイパー!

23 名前: no name :2010/07/05(月) 23:42:59 ID:H4b2FIPv

ポチョとテイガーを交換したらどうなるの?

24 名前: no name :2010/07/05(月) 23:44:36 ID:2XOvF12c

前スレ>>1000なんてことを……
まぁドット絵修行はするけどさ

25 名前: no name :2010/07/05(月) 23:44:48 ID:Yg+mzC8C

始動技(きっかけ)は何だって大丈夫〜
永久(即死)コンボ〜

大道寺きらの名前が挙がらないのは、イロモノキャラ枠だからですね、わかります。

26 名前: no name :2010/07/05(月) 23:45:01 ID:CzoxRTrc

コマンド投げ2回決めるより、見えない中段からのコンボの方が減るのは良くないと思う
もっと崩しとしてのコマンド投げを存在価値を尊重してくれないと

27 名前: no name :2010/07/05(月) 23:45:40 ID:S4uXYT03

>>11
スペランカー「別に、倒してしまっても構わんのだろう?」

28 名前: no name :2010/07/05(月) 23:45:48 ID:uya1WOBF

最近のフリゲは無駄にドットLv高いので困る

29 名前: no name :2010/07/05(月) 23:47:27 ID:jmO3Y1UZ

>>23
テイガーがGGで無双。
逆にポチョは各種起き上がりでスラハメすら通用しないSTG地獄に落ち込んで死ぬ。

あんなもんデコピン位で対応できねえよ。

30 名前: no name :2010/07/05(月) 23:48:10 ID:DyeoX4+N

>>4
撃破祭りやるならやっぱ最近公開、更新されたキャラがいいよね

31 名前: no name :2010/07/05(月) 23:48:33 ID:GAlnEpDQ

SNKの投げキャラって何で強キャラな事多いんだ?

32 名前: no name :2010/07/05(月) 23:49:32 ID:WKC/GR4h

逆にカプコンの投げキャラは基本的に不遇だよな

33 名前: no name :2010/07/05(月) 23:50:43 ID:dvw4xn3i

>>29
デコピンは意外に性能高いぞ

34 名前: no name :2010/07/05(月) 23:51:03 ID:oF7mX+oo

グリフォンマスク「餓狼でもKOFでも1度でいいから強キャラと呼ばれたいです…」

35 名前: no name :2010/07/05(月) 23:51:23 ID:sf7nvhjX

デコピン置いときゃ大体なんとかなるんじゃね?
自キャラ基準の絶対距離じゃなく相手キャラ基準の相対距離だったら無理だと思うけど

36 名前: no name :2010/07/05(月) 23:51:25 ID:PNHuJkQU

打撃から繋がるからな。言うても雛子とかはダメージでかいだけで寄れないが。

37 名前: no name :2010/07/05(月) 23:54:00 ID:z61r/mYe

コンボゲーの投げキャラで最強ではないけど強かったのは
X-MENcotaのオメガレッドとコロッサスくらい

38 名前: no name :2010/07/05(月) 23:54:28 ID:Qu+o5afJ

>>34
ならせめてジャスティスハリケーンの発生の強化と、
投げ失敗の硬直を短くしてよ・・・orz

39 名前: no name :2010/07/05(月) 23:54:47 ID:T9mBOObL

ロケテアレクは…あれはボッじゃなくてスタンガンゲーだったな

40 名前: no name :2010/07/05(月) 23:55:05 ID:SjNxw4Gi

KOFも純粋な投げキャラよりコマンド投げを持ってる別タイプキャラの方が強い事多いけどね
庵とかハイデルンとかデュオロンとか

41 名前: no name :2010/07/05(月) 23:55:15 ID:WKC/GR4h

cota時代のコロッサスならアークのSTGゲームに出ても戦えるだろう
全ての飛び道具を無効化するタックルのおかげで

42 名前: no name :2010/07/05(月) 23:55:21 ID:LSQzWOVC

後、SNKは打撃に強いが投げに弱いってシステムが多いのもある気がする
カプコンにもそういうのはあるけど、前進も兼ねるのはそうそう無いし

43 名前: no name :2010/07/05(月) 23:57:01 ID:TZMqjv5v

なるほど、まことがスパ4で弱体化したのもカプコン側からも投げキャラと認識されてたからという事か

44 名前: no name :2010/07/05(月) 23:58:41 ID:l/L7n5HM

宣伝です。
デフォルトAIトーナメント

45 名前: no name :2010/07/05(月) 23:59:53 ID:gHbq0i9r

46 名前: no name :2010/07/06(火) 00:01:17 ID:MJbdcGTS

>>38
あとバグなんだか仕様なんだかよくわからん投げ無敵付加をだな。
つかそれ以前に立ちから超必投げが出ないってどういうことなの・・・。

47 名前: no name :2010/07/06(火) 00:01:39 ID:adGfRUek

だいぶ遅れましたが前の撃破祭りを動画にしました。
【MUGEN】ショーン・カイ子+αに挑んできた【プレイヤー操作】

48 名前: no name :2010/07/06(火) 00:02:53 ID:5420s/61

そういやスパ4は通常投げの発生が従来より速いんだっけ?
ハカンさんのコマ投げのはずが相手に投げ返されてたり。

49 名前: no name :2010/07/06(火) 00:06:45 ID:cJPj5cSk

あとKOFのコマ投げは種類も豊富だからな
クラークが分かりやすいが、
SAB、フランケンシュタイナー、マウントタックルにナパームストレッチ、スリャーなどなど、
それぞれが使い方全然違うし
他の格ゲーは投げるまでのプロセスが大事だが、
KOFは投げたあとの攻めが大事なキャラなイメージ

50 名前: no name :2010/07/06(火) 00:14:12 ID:mSTBnVLI

最近ニコ動混雑中多くないか?

51 名前: no name :2010/07/06(火) 00:21:09 ID:vzyme67T

F2製作再開したよ!

52 名前: no name :2010/07/06(火) 00:22:52 ID:94zVl5ZI

それよりも火狐で見てる時にたまに画面に黒い四角みたいなのが出るのがうっとおしい
見づらいにもほどがあるわ・・・

53 名前: no name :2010/07/06(火) 00:24:09 ID:J7HC5H1b

>>52
なんだ四十八(仮)か

54 名前: no name :2010/07/06(火) 00:28:18 ID:n6geATQp

グリフォンは下手に硬直とか発生直すとヤバイことになるんで
今のままでいいです
そもそも素でヒューゴーのムーンサルト並の性能なんだし・・・
まぁ投げ範囲微妙に狭いけど

弱いのはゲーム性なのかねやっぱ

55 名前: no name :2010/07/06(火) 00:28:21 ID:bR4AYjEw

シークバーを動かすと時々止まり、再読み込みをしないと動画が見れない不具合
これはマジでキツい。

56 名前: no name :2010/07/06(火) 00:29:31 ID:bOzbB1oF

>>55
俺だけじゃなかったのか

57 名前: no name :2010/07/06(火) 00:30:22 ID:bxRWucHH

アークシステムワークス「不具合とかどうでもいいから、対戦ぱずるだまやろうぜ!」

58 名前: no name :2010/07/06(火) 00:33:21 ID:PZlw2qqv

シークバーを動かすと動画が再生不可になるのは1年くらい前からあった気がする

59 名前: no name :2010/07/06(火) 00:36:14 ID:Tv+QzOhp

シークバーは俺だけじゃなかったのか
動画時間が長いと止まりやすい気がする。一時停止しても止まるからたまらんぜ

60 名前: no name :2010/07/06(火) 00:37:30 ID:yMuCVHmC

再生不可にはならないけど、その時読み込んでいるシークバーの一番先の場所にくっついたまま動かせなくなる時がある

61 名前: no name :2010/07/06(火) 00:38:34 ID:/+FH9OOv

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

62 名前: no name :2010/07/06(火) 00:41:52 ID:DJQc9Vut

Operaでニコニコのコメント欄に文字を入力しているとブラウザが落ちる不具合はいつ直るのかなあ

63 名前: no name :2010/07/06(火) 00:45:47 ID:NKrCnVSJ

前スレで名前の挙がってたセンチに挑んできたら2R連続パーフェクト負けしたんですけど……

64 名前: no name :2010/07/06(火) 00:49:16 ID:MvJDXR/w

>>62
http://ja.opera-wiki.com/特定サイトの不具合など#.E3.83.8B.E3.82.B3.E3.83.8B.E3.82.B3.E5.8B.95.E7.94.BB
一応直せるらしいよ?

65 名前: no name :2010/07/06(火) 00:52:02 ID:wNV8Whyy

前スレのセンチネルどんなかと思ったら・・・
あれは幾らなんでもなぁ

66 名前: no name :2010/07/06(火) 00:52:22 ID:ebduuTYz

>>29
逆じゃね
テイガーがどうやったらGGで無双できるんだ

67 名前: no name :2010/07/06(火) 00:54:37 ID:mSTBnVLI

じゃあリゾットは?おまけAIも出来たみたいだし

68 名前: no name :2010/07/06(火) 00:58:12 ID:DJQc9Vut

テイガーがGGに来たら蜂の巣にされて終わりだろ
HF青も2段ジャンプもFDBもなしで近づく術がない

69 名前: no name :2010/07/06(火) 00:58:38 ID:FCKqzqfB

>>67
なんかリゾット公開停止されてるっぽい。

70 名前: no name :2010/07/06(火) 00:59:52 ID:DJQc9Vut

>>64
どうもありがとう
アップデートしたはずなんだが直らないんだよなあ
以前にも色々な解決法が書かれたりしたんだがどれも効かないし、面倒だ

71 名前: no name :2010/07/06(火) 01:00:54 ID:MJbdcGTS

>>67
ガー不技持ちのリゾットにおまけAIとか胸熱すぎてどうしていいかわからん

72 名前: no name :2010/07/06(火) 01:19:38 ID:NKrCnVSJ

センチにまるで勝てる気がしないので前スレのMrサタンAIとCVSサガットKELN氏AIで格ゲーすることにする
サタンの通常投げって発生結構早い気がする

73 名前: no name :2010/07/06(火) 01:34:33 ID:bY9X5WFS




「友人とガチバトル レイ使用」
rei氏のレイの投げって違和感を感じるんだが、どうなんだろ?
ここまで投げモーションが見えながらも潰されるキャラは見たこと無いのだが...
原作でもこんなモーション見えながらも潰されたっけ?

74 名前: no name :2010/07/06(火) 01:39:57 ID:6HIJiQWK

>>73
発生自体は4Fのはずだが…
投げスカリも無かったような気がするけど…どうだっけ
つかみ投げ(相手の顔をつかむやつ)とは違うんだよな?

75 名前: no name :2010/07/06(火) 01:42:21 ID:yMuCVHmC

北斗の投げは短いけどスカりモーションあったような
ただ通常投げはハッキリ見えるほどでもなかったはずー

76 名前: no name :2010/07/06(火) 01:43:49 ID:qOIwB2GT

http://loda.jp/mugennico/?id=1709
アレンジお種更新。これがとりあえずの完成verということで
前回からバグ修正とかAI修正とか性能変更とかそこそこ手が加わっています
「夢に出そうな演出」は頑張ってニコニコからキャプチャーしました
今回も色々感想を聞かせて頂ければとても幸いです

77 名前: no name :2010/07/06(火) 01:46:28 ID:MJbdcGTS

>>73
投げが2種類あって、七つの傷〜は発生が4Fだけど
もうひとつのつかみ投げは9Fもあるんでこっちが潰されてるんじゃないかね。
原作だとつかみ投げはダムよけぐらいにしか使ってなかった気がするし、
MUGENでもわざわざ使う性能でもなかったような。rei氏があえてAIに使わせてるのかもわからん。

78 名前: no name :2010/07/06(火) 02:09:55 ID:snJgZmFF

そもそも北斗の通常投げに投げスカりなんてあったっけ?
近Cが出るだけのような

79 名前: no name :2010/07/06(火) 02:13:23 ID:oRbau9wf

>>67
844:
つーかリゾットどこにあんの?誰かURL貼れよ

847:
>>844
http://blog.goo.ne.jp/domine-agnusdei/e/6090aecb247aceae68bf929904350cff

80 名前: no name :2010/07/06(火) 02:13:31 ID:yMuCVHmC

実はある。トレモで4投げしようとするとたまに出たりする。

81 名前: no name :2010/07/06(火) 02:18:44 ID:wNV8Whyy

>>76
http://loda.jp/mugennico/?id=1710
一度だけ、お種が勝った時にしゃがみで滑り続けて進行が止まる事がありました。
こちらの使用キャラの不具合の可能性も高いですが、以前にも言われていたAIの不具合でしょうか?
バランスのほうは以前よりマイルドな感でした。
お種にペースを握られると一気に辛くなりますが、
押されないよう積極的に切り返していくと結構崩れてくれて、攻略するのが楽しかったです。

火力は完全にこっちが上なのに10戦近くボッコボコ
格ゲーの感取り戻さないとorz

82 名前: no name :2010/07/06(火) 02:48:13 ID:gJUPZcSO

>>76
おお、乙です。
人操作で戦う分にはややHardでも攻略しやすくなったかも、良い強さです
投げ抜けが5~6回連続で発生する事がAIでも対人でも多かった気がします
しかし半透明になったおかげで夢に出そうって言うか完全に心霊現象

83 名前: no name :2010/07/06(火) 02:51:05 ID:FWzrMqyQ

chikuchikugonzalez氏のブログとその米欄読んだけど
時々カウンター投げを食らっただけでAIが起動するのはそういうことだったのね

84 名前: no name :2010/07/06(火) 03:04:32 ID:1aI/CR5P

なるほど……奪われたステートから戻る瞬間は、相手と自分のコマンドを取り違えてしまうわけか
それを踏まえてAI起動ステートを組まなきゃならんわけね
なら、TriggerAllに!Time辺りを追加したらとりあえず直るかも?
もしくは、ステート奪ってる間はCtrlを1にしない、とか

85 名前: no name :2010/07/06(火) 03:12:00 ID:xOS9GZLT

>>983
餓狼2の演出でスーパーマンみたいなキムが背景を飛んでいく事がたまにあるけど
もしかしてそれの事か?

86 名前: no name :2010/07/06(火) 03:14:57 ID:8P6NM8ub

>>76
青山桃子、マチョリー、グリゼラ、モーラでハードAIと戦ってみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1712.jpg
投げを多用するようになったから、個人的には前よりも辛いです
速度が遅いせいか、入れ歯が妙にブロッキングしづらく感じて泣けた

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