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>>609
必要なのは攻撃当てた側のhitpausetimeだよ
ちなみに攻撃受けた側はhitpausetimeじゃなくてgethitvar(hitshaketime)で参照するんだ
enemynear,hitpausetimeで相手の停止時間は見れるから、
相手は停止時間と20-enemynear,hitpausetime分のpauseで計20F停止して、自分は20F流すだけ(pauseにはmovetime付ける)