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MUGEN について語るスレpart550
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なずなって結構完成してるのにAIないんだな
アルカナキャラすぐに出来る雰囲気あったから意外だわ
今度は562キャラか、やるごとに増えてくな
今回の並鰤で残りそうなのだれだろ
>>817
ゴッドワルド1P、スカデビ10P、フリーダムにとり、豊作アルティ、ゼロアテナ、八頭身魔理沙12P辺りが最後まで残りそう。
サベージ・パンプキン12Pとかluckyse7enとかスマブラゆかりんとか
あまり見ないのが暴れてくれると嬉しいな
ねえねえ、響とかトランクスとかリーチ長い奴と戦う時って
どんな方法使って戦ってる?
俺は波動昇竜だけど…
>>817
相手に待ちが少なそうだからMCS1Pとかもいけるな。
フリーダムにとりや豊作アルティはMCS1Pと当たると詰むな。
>>818
8頭身は黒だけど
>>819,821
その辺の「人操作だと倒せるがAI殺し」なメンツが普通に出てくるのが並鰤杯の恐ろしいところだ。
STGf0394 10Pなんかもそうだな。
アトモスとかも結構キラーなんじゃないだろうか
接近したら吸い込まれるし
アトモスは自重だろ
黒枠だと思っていたキャラがムリに行ったりしてるな
misobon氏神人豪鬼、最近の更新で更にヤバくなってるな
一人だけゲームスピードがおかしいでしょう?
神髄ループや挑発コン喰らうと吹いてしまう
同レベルのシステムのキャラじゃ勝てる気がしないんだが、正攻法で勝てた奴は居る?
>>816
実はなずなのAI作ってるんだけど、ふすみと召喚の使い方に困ってて、
やってみると結構作りにくい。
リアル事情もあるから、公開は半年先になっちゃうかも・・・。
あ、ちなみに俺はIna氏じゃないからね。
>>822
今確認したらそうだった。こりゃ失礼。
>>827
なずなの為にもガンガレ
俺の元気をやろう ノ三○
アルカナは全アルカナに対応、ホーミングを使ったアルカナらしい立ち回り
まともに組んだらかなり大変な部類だと思う
特に鏡とか鏡とか鏡が大変だよな…。
タッグだと使えるんだが一応。ゲージ回収率上がるし。
Ina氏の遠野、これで完成度10%なのか・・・1キャラで2キャラ分、超お得
あの遠野26モードくらい搭載するらしいからなー
>>830
コンボゲーは結構独特のシステム多いから、
AIにそれらしい動きさせるのは難しいよね。
アルカナキャラとかAI作れる気がしないわ〜。
>>826
スパイダーマンで楽勝でした^q^
システム的には多分同レベル
mowは仕様なのかバグなのかよくわからんシステムが多いよな
システムと言えば
堕落天使で地上受身できるのが最近発見されたらしいね
こっちも内部システムが見た目以上に充実してると思うんだが
プレイヤーの少なさのせいでほとんど解析されないという・・・
>>789
メインではないけど時々うんこケンを使う
開幕バクステ連打で画面端背負って波動昇竜&投げ始動永パ狙いの厨房です^q^
ホーミングはどうせ画面狭いしキャンセルとガーキャン以外で使わなくてもいいと思うが
アルカナ対応は大変そうだな
>>789
KAZ氏のリュウだな。
かなり有利取れる天魔空刃脚でゴリゴリ固めて中足刺さったらEX足刀真昇竜で6割ゲット。
一本とったら3ゲージ貯めて風の拳狙いと全く隙がなくて困る
>>836
最近はダラテンも少しづつ知名度上がってきたね。
主に首折ロッシとチキンクールのことだが
もっと解析されるといいねぇ
やはりゴリ押しか・・・
クラリスのAIをほぼ1日で作った蓬莱氏何者だよw
>>842
ごめんなさい
クールはMAX状態限定コンボが多いせいもあって
実のところ攻めたほうが強いらしいけどねー
MAX状態の硬直延長効果って結構重要みたいだ
灰児も鉄の月がコンボになったりするし
あのロッシ首折る方しかしないよな。
非ロック乱舞技なかったっけ?
>>844
蓬莱氏はシャアの3倍は速いから。
つまり通常の9倍の速さだと!?
>>848
ガンダム詳しくないけど
シャアザクは普通のザクより30%出力が高いだけときいた
>>844
大魔王とか
>>704
今さらだけどパチェはどう考えても遠隔魔術師
能力の習熟じゃなくて得意レンジで戦種は分類されるはず
...全方位〇〇師って川上稔だよね?
普通に使われてたら俺超赤っ恥
>>850
シャアザクは出力は30%増し、速度は三倍なのよ
>>850
死角を突きながら戦艦蹴って移動しながら攻撃してたから、
戦艦側の人の体感スピードが3倍だった。ってのが通例だったか。
ゲームじゃ本当に3倍だったりするけどなw
亀レスの上sage忘れマジごめん
>>850
後付けでそういうことになったな、リアル嗜好が表に出たから
元々は本当に3倍早かった
ちなみに「機体が30%推進強化しただけ」であって
シャアザク自体は中の人性能でそれ以上に早く動く
スパロボじゃ移動力が3倍だな
ザクが4で赤ザクが12
まあ突出しても武装が貧弱だから回避囮にしかならんけど
このままガンダムの話題になりそうな予感!
F完はそうだな、αとインパクトだと強いぞ
>>847
原作にはもう一つの超必殺技にあるね
wikiみたら「発生が速く、出掛かりに無敵判定がある」ってあったから
もしかしたらあの首折りより使えるかも
>>856
他のパイロットが制御しきれる速度の3倍の相対速度で攻撃したじゃなかったか?
>>861
前半のなら放送当時の設定ね、本当に3倍早かったってのは
まぁテレビ版見りゃわかる話だが、「戦艦への接近速度が3倍」だからな、シャアザク
当時の資料でもそうなってたりする
後ろのは、「3倍」に関してハッキリした公式解答はないはず
ただシャアザクは数値通り30%早いだけ、というわけではない、と
シャアはTASさんみたいに無駄のない操縦ができるから、
機体性能1.3倍にプラスして速度3倍ってことじゃないかな。
そういえば最近wikiにガンダムの機体のページ増えてるけど、
バトルマスターの機体ってコンプリされてんのかな?
まあ、taurusac195氏がそのうち全部作りそうだが。
>>847
まあおまけの人のAIだし
全てはオスカとマーカーが通常の3倍なんて言ったのが
悪いんだ
>>860
原作だとしゃがみ食らい時全段入らなくて反撃もらう可能性あるけどね
ただ技後に追い討ちが入るんで、火力は異様に高い。
もうひとつの超技も投げ判定じゃないからエスケープダッシュで避けることができる
起き上がり重ねとかで使うらしいが、確定させるのは難しいとか
一年戦争モノがなにか増えるたびにどんどんチート化していくアムロ
そのアムロを唯一撃墜したドアンこそが1st最強なのは間違いない
ザクの速さをsとする。シャアザクはザクの1.3倍早いので1.3s。
戦艦が0.85sの速さで逃げていたとした場合
ザクは相対速度0.15sの速さで戦艦に近づき
シャアザクは相対速度0.45sの速さで戦艦に近づくこととなる。
これの結果シャアザクはザクの3倍速いと思われたのではないだろうか。
>>867
ドアン、流派東方不敗に目覚めたりするからな
スーパーモードになった金色ザクUドアン機はカッコ良かった。
なんでスーパー化させたんだろGジェネA。
>>863
海外版のバトルアサルトで出てきたGガン勢は一体もいないはず
ウィング勢はそこそこいるが
あと1・2登場キャラでもハイゴッグとかハンマ・ハンマとかはいなかったような……
しかし日本でも作られんかな、グロリアとかハニー・Bとかキャロルとか、良いキャラ多いのに
アムロ……ああ、ギレンの演説にブチ切れてモニターをぶん殴って破壊したんだっけ?
mugenにはいなかったと思うけどバトルマスターだとハイゴッグが格好よかったなぁ
当時は0080代表ならケンプファーだろjkとか思ったもんだが
>>870
ギャザビ系は色々はっちゃけてるからな
シーマ様味方化とか3馬鹿和解とか
裏
IKEMEN、やっとメガマリが動かせるようになったか。
まだちょくちょくなにもできなくなる時があるけどバグが大分減ったなあ
ジョセフは未だに棒立ち裏
>>868
軌道周回速度基準だから対地速度とはまた違うんだけどね
>>874
そういやそんな事あったなw
まあ、オリジナルストーリーで色々面白かったけどね。
ただしクロスドライブ、てめーは駄目だ。
>>877
クロスドライブの糞さは擁護できない
DSはかなりの良作だったのに、トリエル可愛いお
>>873
ハイゴッグいいよなぁ
動きが妙にヌルヌルしててパンチするだけで感動したの覚えてるわ
そういやあのゲーム部位破壊あったよな
mugenでの再現は流石に無理か
>>877
フィオ編がマジでいらないレベルだからな。
ニケア編のXアストレイ系はスパロボWよりちゃんとやってたのになぁ。
正直二ケア編だけで十分だった気がする。
>>877
そこまでと!
クロスドライブは戦場では攻撃されたら反撃するのは当たり前と言う戦場の真実を僕らに教えてくれたんだよ。
話の流れぶった切って……
操氏リリスAI製作させてもらいました〜。
↓にて公開してますので、お試しあれ〜。
http://cid-de64690d441c8275.skydrive.live.com/browse.aspx/AI
さて、ホライゾンを読破せねば……
クロスドライブってスパロボでいうKなのかい?
ピータン氏とは珍しい、乙
クロスドライブは操作性の悪さも酷かった
なぜDSから改悪した
>>882
クロゼロ・・・
>>883
そんな感じ。
オリジナルストーリーとか言ってる割には基本原作をちょろちょろなぞるだけだし、
オリジナルはニケア以外覚えてないくらい薄い奴らだったし、
隠し要素がほとんどなくて本当にがっかりだった。前2つが面白かっただけに。
>>882
おつかれです
誰かと思ったら貴方かw
ホライゾンの新刊は俺もまだ読んでないなぁ…
>>882
ご苦労様です。
ホライゾンは今回も良い所で終わってたんで、
続き出てから一気に読むのもありじゃね?と思わなくもない。
まあ、Vは上中下だからあと2ヶ月も絶対待てる気しないけど。
>>887
全然違うだろ。あっちは操作性も悪くないしダレないし。しかも会話はLキーで飛ばせる。
タゲ補正とかあるけど上手くやればどうにかなるし。
クロドラはそんなのないのに激しくダレる。
後スパロボDとかすぐダレる。面白さではD>>>>>>Kだけど。
クロスドライブのオリキャラ頭デカいよな
クロスドライブってK´の新技か何かみたいだな
>>889
下は8月に出ないんだ、これが
ミストさんみたいなネタになるオリキャラもいないのか
クロスドライブ
>>890
アドバンス系はAみたいにさっさとPSPにリメイクしてほしいぜ
DとJのリメイク早くこないかなー。
でも連タゲ補正かかったらバイク雑魚になるんじゃね?
はやぶさはMUGEN入りせんのだろうか
>>896
バイクだけ突っ込ませる方が悪いってことじゃない?
援護防御で庇われても連タゲ補正リセットとかあるといいんだけどね
リアル系無双じゃないのはいいんだけど、被弾しても補正切れないのは困る
衛星か…レイセンが落としてたな
>>896
だったら、Jの思考ルーチンを参考にして、
回避率の高い機体は空気になるシステムを・・・。
乗り物系統でイトカワ落としでも搭載するのか?
どうしても欲しいなら自分で作った方が速いぞ
っttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/69198.zip&key=koro
クロスドライブは操作性が悪すぎた上に劣化してたのが最大の欠点なだけで
あとオリキャラの頭身がおかしかったりとかちょいちょい欠点はあったけど
それまでギャザビ系でかなり冷遇されてたX系に力入れてたり
評価されてるとこはされてるゲームだよ
俺はあんま好きじゃないけど、悪評が先行しすぎてる部分もある
>>893
うわ〜確かに9月ってなってるね。
V上中連続の2ヵ月後に下って、終わクロと同じパターンか。
まあ、筆は早い方だし我慢だな。
ここで終わるとアレなんで無理やりmugenの話に戻すと、
川上作品キャラは終わクロの8号と佐山がいるが、
そのうちホライゾンキャラもmugen入りしそうだな。
川上作品ではないがTwelve〜戦国封神伝〜のシナオ姫もmugenn入りしそうだし。
・・・って書いたところで気づいたが、3人ともリアス式海岸氏だった。
はやぶさステージなら某所で拾った
解凍するまでステージだと気づかなかったけど
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1501.jpg
スレ間違えた
>>902は落としちゃダメ
連続投稿で無いのにエラー出るとか…
>>902
何かと思って落としてみたら…
てめえらの血は何色だーッ!
>>905
ラストショットのアレか、製作者はいいセンスしてるなぁ
>>907
マジゴメン
鬱死したくないなら絶対に落としちゃダメだぞともう一度注意。
「押すなよ?絶対押すなよ!?」と解釈した。
>>909
oi、おいそんなこと言われると落としてみたくなるんだがおい
お の れ 邪 鬼 王
って真っ先に言えばよかったかな……
>>911
やったねタエちゃんAAの元漫画
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>>826
http://loda.jp/mugennico/?id=1502.jpg
最強のロボを使わざるを得なかった
V-ISM無しでもラウンド取れなくはないんだが、
2ラウンド連続となると心が折れたので使ってしまった、だが後悔はしてない