MUGEN について語るスレpart551


告知欄


■MUGEN について語るスレpart551

現在表示しているスレッドのdatの大きさは173KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2010/06/13(日) 21:33:54 ID:VrfJSP1l

MUGEN について語るスレpart550
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1276217728/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ゴレンジャー、方向性の違いにより解散

773 名前: no name :2010/06/15(火) 16:16:38 ID:XI6oiw09

ボーナス値は技レベルやらで変わってくる相手次第の数値だから_
画面揺れ時間とかその辺を変数にしてどうにかそれっぽい値出してる人が多いかな
あとブロッキングはこのボーナス値以外は素の数値しか出ないよ
距離開かない・先行入力・硬直短めのアドバンシングガードみたいなもん

774 名前: no name :2010/06/15(火) 16:16:57 ID:yEsfWnod

>>764
reversaldefでやってもhitoverrideでやっても、相手が設定したガード硬直は一切関係ない。
つーか、そもそもガードとはまったく別物。

ブロした時の有利さの度合いは製作者依存。
成功時、時間停止で有利フレームを追加した上に、さらに無敵が長時間付与されるものもあれば
有利フレームから無敵から一切存在しない、ただ硬直が無くなっただけのものまで色々ある。

775 名前: no name :2010/06/15(火) 16:21:23 ID:gqRSyVIh

豪拳じゃなくて剛拳だったでござる

776 名前: no name :2010/06/15(火) 16:27:26 ID:kwqEFYrT

海外は探すの面倒だったりするからな。
名前で探せば見つかるが名前のつづりが違ったりすることもあるし。

777 名前: no name :2010/06/15(火) 16:34:41 ID:XI6oiw09

誰も彼もが硬直が無くなっただけ、短縮しただけなんて簡単に言うが
普通はそれが一番の本命なんだけど
ぶっちゃけ確定反撃入れ放題って事だし

778 名前: no name :2010/06/15(火) 16:40:41 ID:NO1kzwHn

ミスったら喰らうようなステートにすればブロ
に対する叩きも少しは軽減するんじゃないの?

779 名前: no name :2010/06/15(火) 16:42:30 ID:ERd6aQt5

ブロッキングしないのが一番叩かれないよ

780 名前: no name :2010/06/15(火) 16:43:12 ID:XI6oiw09

そもそもミスをどう記述するかが問題だ
ちょっとだけ前に歩くとかか?
多段ブロ中に失敗して食らうとかあればいいのにな
あとそろそろたまにくらいでいいから赤ブロor失敗とかして欲しい

781 名前: no name :2010/06/15(火) 16:45:04 ID:gqRSyVIh

赤ブロのほうが性質が悪くないか?

782 名前: no name :2010/06/15(火) 16:49:55 ID:HgFmqMTa

>>778
GM氏のデフォAIはinguarddistが成立しててもたまにガード解くようにしてあるから
ブロミスっぽいこともしてくれるんだけど、
外部AIだとその記述が消えてたりコメントアウトされてることも多いのよね。
それに赤ブロはガード解除が前提になってたはずだから、
システムディレクションでオンにしてもAIは使えないんじゃないかね。

783 名前: no name :2010/06/15(火) 16:53:19 ID:t8CZ6JIT

そりゃ消すだろ

784 名前: no name :2010/06/15(火) 16:54:00 ID:XI6oiw09

>>781
青ブロ前提でノーガードやら手を出せないからって固まるよりも
赤ブロ狙って食らうぐらいの冒険をして欲しいという事だ

>>782
海平氏のは赤ブロモードあるよ

785 名前: no name :2010/06/15(火) 16:58:09 ID:gqRSyVIh

>>784
なるほど

786 名前: no name :2010/06/15(火) 17:45:40 ID:am32bOXq

     |
     |
     | 'A`)     ダレモイナイ...
     |⊂     バルタン スルナラ イマノウチ...
     |



     |
     |         (V)    (V)
     | ´ー`)し      ヽ( 'A`)ノ  フォッフォッフォッ
     |o          /  /
     |          ノ ̄ゝ





     |
     |  (V)      (V) (V)    (V)
     |   ヽJ(   )しノ   ヽ (   )ノ  フォッフォッフォッフォッフォッ
     |     /  /      /  /
     |    ノ ̄ゝ      ノ ̄ゝ





     |
     |          (V)    (V)
     |          ヽ('A` )ノ …?
     | ミ          /  /
     |          ノ ̄ゝ

787 名前: no name :2010/06/15(火) 17:59:09 ID:bTMd+r+/

>>696
さてどうでしょう

788 名前: no name :2010/06/15(火) 17:59:12 ID:BravR6yy

>>563
これはほんの一部だがだいたい分かるかな



ウザかったのは初期だけだがニーサンやウザクの後継者的な存在になってる





789 名前: no name :2010/06/15(火) 18:09:03 ID:W1fJAvCh

自分操作でMVCキャラ使ってる人皆誰メインで使ってる?居るか分からないけど
自分はうんこスパイダーとウンチネル

790 名前: no name :2010/06/15(火) 18:19:34 ID:ooVGiPLr

>>763
FC版の彼はそこまでザラキばっか使う訳でもないんだけどな
作戦を「いのちだいじに」にしておけば毎ターン賢者の石使ってくれるよ
他のキャラは持ってても攻撃しちゃうからその点クリフトは重宝した

791 名前: no name :2010/06/15(火) 18:23:25 ID:3Gr93TyE

ザラキ連打クリフトは都市伝説

792 名前: no name :2010/06/15(火) 18:24:08 ID:OvFSBiI+

モト劇場も都市伝説・・ではなかった

793 名前: no name :2010/06/15(火) 18:26:44 ID:+q+JhmS/

>>791
公式がザラキ

794 名前: no name :2010/06/15(火) 18:29:53 ID:lGF6X7TE

実際の冒険を考えると
トルネコとクリフトいないと死ねるよな

795 名前: no name :2010/06/15(火) 18:34:15 ID:3Gr93TyE

>>793
ワロタw
でも、FC版でアリーナの回復を優先するとかいう噂が流れたせいで
PS版では実際にそうなったらしいから結構ユーザーの意見を聞くんだろうね

796 名前: no name :2010/06/15(火) 18:35:41 ID:KT/WCtGc

>>790
だがリメイクの際に一定確立でわざとザラキするようAIに細工されたって話だからなw
どうしてこうなった

797 名前: no name :2010/06/15(火) 18:59:05 ID:Vmv9PWEI

K9999とネームレスで組んでアーケードやってるけど
二人同時にマント出す勝利ポーズやると左右にマントがたなびいて格好良いな
まあ、ボイス聞くとK9999が風が出てきたなとか言ってるのに
イゾルデの事考えてて聞いてないネームレスってアレな構図になるけど

798 名前: no name :2010/06/15(火) 19:02:42 ID:Ts/dxpwB

亀だが
>>671
あれ0F超秘だから無理だよ

799 名前: no name :2010/06/15(火) 19:06:38 ID:8eWFfvbj

0F超必回避するなら後キャンとかのテクが必要だが
MUGENでも出来るかはわしにもわからん

800 名前: no name :2010/06/15(火) 19:07:14 ID:Vmv9PWEI

MOW七夜の極死は至近距離で出すと投げたナイフが相手の後方に飛んでいって悲しい気分になる

801 名前: no name :2010/06/15(火) 19:09:13 ID:+2Dr9o9w

ナイフ当たらなくても投げれるんだしいいじゃない

802 名前: no name :2010/06/15(火) 19:10:25 ID:pAD0/iOB

ふと人妻チームを思いついた
ヴァネッサ、秋子、レイミ、あと1人は誰だ

803 名前: no name :2010/06/15(火) 19:13:19 ID:cDNwRle8

現在公開されてるwind_MCXは楽園モードないの?

804 名前: no name :2010/06/15(火) 19:13:47 ID:+2Dr9o9w

>>802
TODのマリー

805 名前: no name :2010/06/15(火) 19:16:34 ID:kt6+TuZS

ミランダじゃなくてレイミなのか

806 名前: no name :2010/06/15(火) 19:19:49 ID:HgFmqMTa

>>799
後キャンは双方がp2name使ってコンプゲーレベルのすり合わせをしないと無理。
ときにmugenのmow勢で投げ無敵仕込みを実装してるキャラっているのかな。

807 名前: no name :2010/06/15(火) 19:25:29 ID:723v+jA1

>>698
今さらながらウルトラマン達

808 名前: no name :2010/06/15(火) 19:37:34 ID:pAD0/iOB

逆に旦那チームというと
キム、ダルシム、幻庵、ソル…
昔のキャラばっかじゃないかw

809 名前: no name :2010/06/15(火) 19:37:39 ID:MuEjX5au

>>802
敢えてミシャグジ様を

810 名前: no name :2010/06/15(火) 19:37:59 ID:KnrWhNC+

赤ブロって何ぞ? と思ったらガード硬直中のブロのことなのね
>>802
未亡人は入りますか?

811 名前: no name :2010/06/15(火) 19:41:05 ID:z5oitEaS

団長とディズィーは入れるべきか迷うな 結婚したの2だし

>>810
秋子さんがいるから入るんじゃね

812 名前: no name :2010/06/15(火) 19:42:09 ID:+2Dr9o9w

ジャスティ・・・いやなんでもない

813 名前: no name :2010/06/15(火) 19:52:52 ID:j5IXOf+z

>>808
ソルは結婚はしてるか怪しいぞ
父親だって話もまだ確定して無いはずだし

親父キャラならトーナメント開けそうな位いるからなぁ
親子タッグトーナメントとか……一応あったのか
2年前だし親子じゃないのもいたみたいだけど

814 名前: no name :2010/06/15(火) 20:00:58 ID:93jG0Mn9

>>802
前にこのスレでネタ募集してた中に人妻チームがあったな。


↑この大会に出てるやつ。
ヴァネッサと秋子さんと18号とリニアでチーム組んでるね。

815 名前: no name :2010/06/15(火) 20:03:42 ID:KT/WCtGc

遊撃部300到達乙、次から大会動画か楽しみだ。

816 名前: no name :2010/06/15(火) 20:15:00 ID:pAD0/iOB

なずなって結構完成してるのにAIないんだな
アルカナキャラすぐに出来る雰囲気あったから意外だわ

817 名前: no name :2010/06/15(火) 20:45:39 ID:+2A4SM+N

今度は562キャラか、やるごとに増えてくな
今回の並鰤で残りそうなのだれだろ

818 名前: no name :2010/06/15(火) 20:58:51 ID:WvtSRskh

>>817
ゴッドワルド1P、スカデビ10P、フリーダムにとり、豊作アルティ、ゼロアテナ、八頭身魔理沙12P辺りが最後まで残りそう。

819 名前: no name :2010/06/15(火) 20:58:56 ID:/A8pmCfP

サベージ・パンプキン12Pとかluckyse7enとかスマブラゆかりんとか
あまり見ないのが暴れてくれると嬉しいな

820 名前: no name :2010/06/15(火) 21:00:54 ID:9oNAHKTc

ねえねえ、響とかトランクスとかリーチ長い奴と戦う時って
どんな方法使って戦ってる?

俺は波動昇竜だけど…

821 名前: no name :2010/06/15(火) 21:08:20 ID:tPThGMrS

>>817
相手に待ちが少なそうだからMCS1Pとかもいけるな。
フリーダムにとりや豊作アルティはMCS1Pと当たると詰むな。

822 名前: no name :2010/06/15(火) 21:15:11 ID:wysaqbVz

>>818
8頭身は黒だけど

823 名前: no name :2010/06/15(火) 21:18:12 ID:WvtSRskh

>>819,821
その辺の「人操作だと倒せるがAI殺し」なメンツが普通に出てくるのが並鰤杯の恐ろしいところだ。
STGf0394 10Pなんかもそうだな。

824 名前: no name :2010/06/15(火) 21:20:21 ID:L59UwOdv

アトモスとかも結構キラーなんじゃないだろうか
接近したら吸い込まれるし

825 名前: no name :2010/06/15(火) 21:22:34 ID:wysaqbVz

アトモスは自重だろ

黒枠だと思っていたキャラがムリに行ったりしてるな

826 名前: no name :2010/06/15(火) 21:37:10 ID:x1UOMgKB

misobon氏神人豪鬼、最近の更新で更にヤバくなってるな
一人だけゲームスピードがおかしいでしょう?
神髄ループや挑発コン喰らうと吹いてしまう

同レベルのシステムのキャラじゃ勝てる気がしないんだが、正攻法で勝てた奴は居る?

827 名前: no name :2010/06/15(火) 21:38:30 ID:+q+JhmS/

>>816
実はなずなのAI作ってるんだけど、ふすみと召喚の使い方に困ってて、
やってみると結構作りにくい。
リアル事情もあるから、公開は半年先になっちゃうかも・・・。

あ、ちなみに俺はIna氏じゃないからね。

828 名前: no name :2010/06/15(火) 21:41:08 ID:WvtSRskh

>>822
今確認したらそうだった。こりゃ失礼。

829 名前: no name :2010/06/15(火) 21:42:12 ID:pAD0/iOB

>>827
なずなの為にもガンガレ
俺の元気をやろう ノ三○

830 名前: no name :2010/06/15(火) 21:42:52 ID:kFH+yUVx

アルカナは全アルカナに対応、ホーミングを使ったアルカナらしい立ち回り
まともに組んだらかなり大変な部類だと思う

831 名前: no name :2010/06/15(火) 21:44:49 ID:tPThGMrS

特に鏡とか鏡とか鏡が大変だよな…。
タッグだと使えるんだが一応。ゲージ回収率上がるし。

832 名前: no name :2010/06/15(火) 21:45:28 ID:wAwX5HNo

Ina氏の遠野、これで完成度10%なのか・・・1キャラで2キャラ分、超お得

833 名前: no name :2010/06/15(火) 21:47:24 ID:Ts/dxpwB

あの遠野26モードくらい搭載するらしいからなー

834 名前: no name :2010/06/15(火) 21:48:03 ID:93jG0Mn9

>>830
コンボゲーは結構独特のシステム多いから、
AIにそれらしい動きさせるのは難しいよね。
アルカナキャラとかAI作れる気がしないわ〜。

835 名前: no name :2010/06/15(火) 21:48:52 ID:W1fJAvCh

>>826
スパイダーマンで楽勝でした^q^
システム的には多分同レベル

836 名前: no name :2010/06/15(火) 21:49:00 ID:iuYVY8dN

mowは仕様なのかバグなのかよくわからんシステムが多いよな

システムと言えば
堕落天使で地上受身できるのが最近発見されたらしいね
こっちも内部システムが見た目以上に充実してると思うんだが
プレイヤーの少なさのせいでほとんど解析されないという・・・

837 名前: no name :2010/06/15(火) 21:52:00 ID:ivr/4jN+

>>789
メインではないけど時々うんこケンを使う
開幕バクステ連打で画面端背負って波動昇竜&投げ始動永パ狙いの厨房です^q^

838 名前: no name :2010/06/15(火) 21:52:22 ID:5kW4jAjZ

ホーミングはどうせ画面狭いしキャンセルとガーキャン以外で使わなくてもいいと思うが
アルカナ対応は大変そうだな

839 名前: no name :2010/06/15(火) 21:52:35 ID:hG3h34fl

>>826
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7335.jpg
最終的にモノを言うのは性能よ

840 名前: no name :2010/06/15(火) 21:54:54 ID:Ts/dxpwB

>>789
KAZ氏のリュウだな。
かなり有利取れる天魔空刃脚でゴリゴリ固めて中足刺さったらEX足刀真昇竜で6割ゲット。
一本とったら3ゲージ貯めて風の拳狙いと全く隙がなくて困る

841 名前: no name :2010/06/15(火) 21:58:42 ID:J8w6RYk0

>>836
最近はダラテンも少しづつ知名度上がってきたね。
主に首折ロッシとチキンクールのことだが
もっと解析されるといいねぇ

842 名前: no name :2010/06/15(火) 22:00:18 ID:WvtSRskh

>>839
そういうのはできれば>>1のロダに挙げてもらえませんかね?

843 名前: no name :2010/06/15(火) 22:00:37 ID:x1UOMgKB

やはりゴリ押しか・・・

844 名前: no name :2010/06/15(火) 22:01:27 ID:pAD0/iOB

クラリスのAIをほぼ1日で作った蓬莱氏何者だよw

845 名前: no name :2010/06/15(火) 22:01:55 ID:hG3h34fl

>>842
ごめんなさい

846 名前: no name :2010/06/15(火) 22:04:11 ID:iuYVY8dN

クールはMAX状態限定コンボが多いせいもあって
実のところ攻めたほうが強いらしいけどねー


MAX状態の硬直延長効果って結構重要みたいだ
灰児も鉄の月がコンボになったりするし

847 名前: no name :2010/06/15(火) 22:04:46 ID:ynD6yRU9

あのロッシ首折る方しかしないよな。
非ロック乱舞技なかったっけ?

848 名前: no name :2010/06/15(火) 22:12:51 ID:93jG0Mn9

>>844
蓬莱氏はシャアの3倍は速いから。

849 名前: no name :2010/06/15(火) 22:14:36 ID:pAD0/iOB

つまり通常の9倍の速さだと!?

850 名前: no name :2010/06/15(火) 22:15:00 ID:Cc4D0Wlx

>>848
ガンダム詳しくないけど
シャアザクは普通のザクより30%出力が高いだけときいた

851 名前: no name :2010/06/15(火) 22:17:45 ID:Ts/dxpwB

>>844
大魔王とか

852 名前: no name :2010/06/15(火) 22:18:08 ID:deHVpaCC

>>704
今さらだけどパチェはどう考えても遠隔魔術師
能力の習熟じゃなくて得意レンジで戦種は分類されるはず

...全方位〇〇師って川上稔だよね?
普通に使われてたら俺超赤っ恥

853 名前: no name :2010/06/15(火) 22:19:19 ID:ooVGiPLr

>>850
シャアザクは出力は30%増し、速度は三倍なのよ

854 名前: no name :2010/06/15(火) 22:20:51 ID:ynD6yRU9

>>850
死角を突きながら戦艦蹴って移動しながら攻撃してたから、
戦艦側の人の体感スピードが3倍だった。ってのが通例だったか。

ゲームじゃ本当に3倍だったりするけどなw

855 名前: no name :2010/06/15(火) 22:21:14 ID:deHVpaCC

亀レスの上sage忘れマジごめん

856 名前: no name :2010/06/15(火) 22:21:28 ID:v03CI3Qn

>>850
後付けでそういうことになったな、リアル嗜好が表に出たから
元々は本当に3倍早かった

ちなみに「機体が30%推進強化しただけ」であって
シャアザク自体は中の人性能でそれ以上に早く動く

857 名前: no name :2010/06/15(火) 22:22:04 ID:KcM54ECa

スパロボじゃ移動力が3倍だな
ザクが4で赤ザクが12
まあ突出しても武装が貧弱だから回避囮にしかならんけど

858 名前: no name :2010/06/15(火) 22:22:30 ID:pAD0/iOB

このままガンダムの話題になりそうな予感!

859 名前: no name :2010/06/15(火) 22:22:50 ID:v03CI3Qn

F完はそうだな、αとインパクトだと強いぞ

860 名前: no name :2010/06/15(火) 22:24:23 ID:p0ED5bIh

>>847
原作にはもう一つの超必殺技にあるね
wikiみたら「発生が速く、出掛かりに無敵判定がある」ってあったから
もしかしたらあの首折りより使えるかも

861 名前: no name :2010/06/15(火) 22:28:42 ID:RPOJwrqU

>>856
他のパイロットが制御しきれる速度の3倍の相対速度で攻撃したじゃなかったか?

862 名前: no name :2010/06/15(火) 22:33:59 ID:v03CI3Qn

>>861
前半のなら放送当時の設定ね、本当に3倍早かったってのは
まぁテレビ版見りゃわかる話だが、「戦艦への接近速度が3倍」だからな、シャアザク
当時の資料でもそうなってたりする

後ろのは、「3倍」に関してハッキリした公式解答はないはず
ただシャアザクは数値通り30%早いだけ、というわけではない、と

863 名前: no name :2010/06/15(火) 22:34:24 ID:93jG0Mn9

シャアはTASさんみたいに無駄のない操縦ができるから、
機体性能1.3倍にプラスして速度3倍ってことじゃないかな。

そういえば最近wikiにガンダムの機体のページ増えてるけど、
バトルマスターの機体ってコンプリされてんのかな?
まあ、taurusac195氏がそのうち全部作りそうだが。

864 名前: no name :2010/06/15(火) 22:37:32 ID:Fsva9bvG

>>847
まあおまけの人のAIだし

865 名前: no name :2010/06/15(火) 22:40:31 ID:pAD0/iOB

全てはオスカとマーカーが通常の3倍なんて言ったのが
悪いんだ

866 名前: no name :2010/06/15(火) 22:41:26 ID:iuYVY8dN

>>860
原作だとしゃがみ食らい時全段入らなくて反撃もらう可能性あるけどね
ただ技後に追い討ちが入るんで、火力は異様に高い。
もうひとつの超技も投げ判定じゃないからエスケープダッシュで避けることができる
起き上がり重ねとかで使うらしいが、確定させるのは難しいとか

867 名前: no name :2010/06/15(火) 22:41:57 ID:isiU52xh

一年戦争モノがなにか増えるたびにどんどんチート化していくアムロ
そのアムロを唯一撃墜したドアンこそが1st最強なのは間違いない

868 名前: no name :2010/06/15(火) 22:43:26 ID:i/+SiXcr

ザクの速さをsとする。シャアザクはザクの1.3倍早いので1.3s。
戦艦が0.85sの速さで逃げていたとした場合
ザクは相対速度0.15sの速さで戦艦に近づき
シャアザクは相対速度0.45sの速さで戦艦に近づくこととなる。
これの結果シャアザクはザクの3倍速いと思われたのではないだろうか。

869 名前: no name :2010/06/15(火) 22:43:56 ID:wp4d2j6I

>>867
ドアン、流派東方不敗に目覚めたりするからな

870 名前: no name :2010/06/15(火) 22:44:02 ID:ynD6yRU9

スーパーモードになった金色ザクUドアン機はカッコ良かった。

なんでスーパー化させたんだろGジェネA。

871 名前: no name :2010/06/15(火) 22:44:30 ID:v03CI3Qn

>>863
海外版のバトルアサルトで出てきたGガン勢は一体もいないはず
ウィング勢はそこそこいるが

あと1・2登場キャラでもハイゴッグとかハンマ・ハンマとかはいなかったような……
しかし日本でも作られんかな、グロリアとかハニー・Bとかキャロルとか、良いキャラ多いのに

872 名前: no name :2010/06/15(火) 22:44:31 ID:Xf88q2Ns

アムロ……ああ、ギレンの演説にブチ切れてモニターをぶん殴って破壊したんだっけ?

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50