現在表示しているスレッドのdatの大きさは173KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGEN について語るスレpart550
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1276217728/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ゴレンジャー、方向性の違いにより解散
光といえばかっこいいポーズじゃないのか
よく考えたら僧侶がザキなんて使って良いのか
誰かそのうち「暗黒の力に目覚めたロック」とか作るのかな
カインの首から上をロックに変えれば完成だな
>>756
シャインはバーンナックル派生→ジェフの閃光拳
=八極聖拳の流れを汲む技は本来光っぽいパワー
という感じじゃなかろうか
無断転載しまくっててサイト閉鎖した奴がそんな感じの改変ロック作ってたな
>>736
スパイダーマンとかジャガーノートあたり使うといいよ
>>755
ドラクエの世界は遺体が残らないとか特殊な例を除けば、死んでも簡単に蘇生させられるからな
蘇生魔法が使える僧侶に取っては、遺体に傷を付けないザキは有る意味で人道的且つ効率的な護身魔法なんだろう
>>762
つまりザラキに固執するクリフトさんは聖人の様な存在だったってことか。
流れに盛る質問するのだが、ブロッキングの硬直関係がよく分からないのだが、原作だと
(相手の硬直+ボーナス値)−ブロッキング自体の硬直 これはmugenだと無理のはず(コンプゲーは別)
製作者によっては違うと思うが、mugenのブロはどんな感じなのか?
ガードしたら硬直-5とかを全部硬直0にするのか?
どうもsightっす。
何となくBS霊夢と黒リムルルのAI作って見た系動画録って見ました。
実際にはAI作ってたのをいじりました動画ですが。
当たり前ですが、まじめに立ち回り紹介してません。
ネタっていうか今回も出オチです。
ちなみにAIの最新版はさっき上げました。
>>756
そうだった・・・すまん
シャインナックルはスーパーバーンナックルの派生だろうねぇ。気功術の類であることは間違いないし。
>>764
>(相手の硬直+ボーナス)←この「相手の硬直」が、
攻撃側がブロ側に与える硬直の事なら、ブロ側で自分のブロ時間にその硬直値を加算出来る
>>741
まあDQ5では雷おちてたし電気やられにも対応してるから
雷属性なんだろうな。
DQ3の説明書のギガデインは北斗神拳みたいな説明になってたが。
そういえば、本家クマちゃん、黒リムルル、きらきらで
バトルクロードチームできるんか〜。
胸が熱くなるな。
一応藤原ゆうきとかもいるんだけどな
サクラカ氏のAIもあるし
でんげきー
>>764
>>767で言ってるやりかたのブロを搭載してる豪拳師匠がいたはず
でもだいたいは適当にブロッキングできてるように見せてるだけのほうが多いかも
見せ掛けだけだと相手のコンボを延々と最後までブロしないといけなくなるけどね
あとツイッターがバグってるでござる
>>770
うむ、更にはウルフ教官も実はいるかもしれない。
http://www.youtube.com/watch?v=IG34psLk4i8
http://www.youtube.com/watch?v=SrW7bLFBzPs
レトロゲーは実はwikiに載ってないだけで、海外とかにキャラいっぱいいたりするよね。
ボーナス値は技レベルやらで変わってくる相手次第の数値だから_
画面揺れ時間とかその辺を変数にしてどうにかそれっぽい値出してる人が多いかな
あとブロッキングはこのボーナス値以外は素の数値しか出ないよ
距離開かない・先行入力・硬直短めのアドバンシングガードみたいなもん
>>764
reversaldefでやってもhitoverrideでやっても、相手が設定したガード硬直は一切関係ない。
つーか、そもそもガードとはまったく別物。
ブロした時の有利さの度合いは製作者依存。
成功時、時間停止で有利フレームを追加した上に、さらに無敵が長時間付与されるものもあれば
有利フレームから無敵から一切存在しない、ただ硬直が無くなっただけのものまで色々ある。
豪拳じゃなくて剛拳だったでござる
海外は探すの面倒だったりするからな。
名前で探せば見つかるが名前のつづりが違ったりすることもあるし。
誰も彼もが硬直が無くなっただけ、短縮しただけなんて簡単に言うが
普通はそれが一番の本命なんだけど
ぶっちゃけ確定反撃入れ放題って事だし
ミスったら喰らうようなステートにすればブロ
に対する叩きも少しは軽減するんじゃないの?
ブロッキングしないのが一番叩かれないよ
そもそもミスをどう記述するかが問題だ
ちょっとだけ前に歩くとかか?
多段ブロ中に失敗して食らうとかあればいいのにな
あとそろそろたまにくらいでいいから赤ブロor失敗とかして欲しい
赤ブロのほうが性質が悪くないか?
>>778
GM氏のデフォAIはinguarddistが成立しててもたまにガード解くようにしてあるから
ブロミスっぽいこともしてくれるんだけど、
外部AIだとその記述が消えてたりコメントアウトされてることも多いのよね。
それに赤ブロはガード解除が前提になってたはずだから、
システムディレクションでオンにしてもAIは使えないんじゃないかね。
そりゃ消すだろ
>>784
なるほど
|
|
| 'A`) ダレモイナイ...
|⊂ バルタン スルナラ イマノウチ...
|
|
| (V) (V)
| ´ー`)し ヽ( 'A`)ノ フォッフォッフォッ
|o / /
| ノ ̄ゝ
|
| (V) (V) (V) (V)
| ヽJ( )しノ ヽ ( )ノ フォッフォッフォッフォッフォッ
| / / / /
| ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
|
| (V) (V)
| ヽ('A` )ノ …?
| ミ / /
| ノ ̄ゝ
>>696
さてどうでしょう
>>563
これはほんの一部だがだいたい分かるかな
ウザかったのは初期だけだがニーサンやウザクの後継者的な存在になってる
自分操作でMVCキャラ使ってる人皆誰メインで使ってる?居るか分からないけど
自分はうんこスパイダーとウンチネル
>>763
FC版の彼はそこまでザラキばっか使う訳でもないんだけどな
作戦を「いのちだいじに」にしておけば毎ターン賢者の石使ってくれるよ
他のキャラは持ってても攻撃しちゃうからその点クリフトは重宝した
ザラキ連打クリフトは都市伝説
モト劇場も都市伝説・・ではなかった
>>791
公式がザラキ
実際の冒険を考えると
トルネコとクリフトいないと死ねるよな
>>793
ワロタw
でも、FC版でアリーナの回復を優先するとかいう噂が流れたせいで
PS版では実際にそうなったらしいから結構ユーザーの意見を聞くんだろうね
>>790
だがリメイクの際に一定確立でわざとザラキするようAIに細工されたって話だからなw
どうしてこうなった
K9999とネームレスで組んでアーケードやってるけど
二人同時にマント出す勝利ポーズやると左右にマントがたなびいて格好良いな
まあ、ボイス聞くとK9999が風が出てきたなとか言ってるのに
イゾルデの事考えてて聞いてないネームレスってアレな構図になるけど
亀だが
>>671
あれ0F超秘だから無理だよ
0F超必回避するなら後キャンとかのテクが必要だが
MUGENでも出来るかはわしにもわからん
MOW七夜の極死は至近距離で出すと投げたナイフが相手の後方に飛んでいって悲しい気分になる
ナイフ当たらなくても投げれるんだしいいじゃない
ふと人妻チームを思いついた
ヴァネッサ、秋子、レイミ、あと1人は誰だ
現在公開されてるwind_MCXは楽園モードないの?
>>802
TODのマリー
ミランダじゃなくてレイミなのか
>>799
後キャンは双方がp2name使ってコンプゲーレベルのすり合わせをしないと無理。
ときにmugenのmow勢で投げ無敵仕込みを実装してるキャラっているのかな。
>>698
今さらながらウルトラマン達
逆に旦那チームというと
キム、ダルシム、幻庵、ソル…
昔のキャラばっかじゃないかw
>>802
敢えてミシャグジ様を
赤ブロって何ぞ? と思ったらガード硬直中のブロのことなのね
>>802
未亡人は入りますか?
団長とディズィーは入れるべきか迷うな 結婚したの2だし
>>810
秋子さんがいるから入るんじゃね
ジャスティ・・・いやなんでもない
>>808
ソルは結婚はしてるか怪しいぞ
父親だって話もまだ確定して無いはずだし
親父キャラならトーナメント開けそうな位いるからなぁ
親子タッグトーナメントとか……一応あったのか
2年前だし親子じゃないのもいたみたいだけど
>>802
前にこのスレでネタ募集してた中に人妻チームがあったな。
↑この大会に出てるやつ。
ヴァネッサと秋子さんと18号とリニアでチーム組んでるね。
遊撃部300到達乙、次から大会動画か楽しみだ。
なずなって結構完成してるのにAIないんだな
アルカナキャラすぐに出来る雰囲気あったから意外だわ
今度は562キャラか、やるごとに増えてくな
今回の並鰤で残りそうなのだれだろ
>>817
ゴッドワルド1P、スカデビ10P、フリーダムにとり、豊作アルティ、ゼロアテナ、八頭身魔理沙12P辺りが最後まで残りそう。
サベージ・パンプキン12Pとかluckyse7enとかスマブラゆかりんとか
あまり見ないのが暴れてくれると嬉しいな
ねえねえ、響とかトランクスとかリーチ長い奴と戦う時って
どんな方法使って戦ってる?
俺は波動昇竜だけど…
>>817
相手に待ちが少なそうだからMCS1Pとかもいけるな。
フリーダムにとりや豊作アルティはMCS1Pと当たると詰むな。
>>818
8頭身は黒だけど
>>819,821
その辺の「人操作だと倒せるがAI殺し」なメンツが普通に出てくるのが並鰤杯の恐ろしいところだ。
STGf0394 10Pなんかもそうだな。
アトモスとかも結構キラーなんじゃないだろうか
接近したら吸い込まれるし
アトモスは自重だろ
黒枠だと思っていたキャラがムリに行ったりしてるな
misobon氏神人豪鬼、最近の更新で更にヤバくなってるな
一人だけゲームスピードがおかしいでしょう?
神髄ループや挑発コン喰らうと吹いてしまう
同レベルのシステムのキャラじゃ勝てる気がしないんだが、正攻法で勝てた奴は居る?
>>816
実はなずなのAI作ってるんだけど、ふすみと召喚の使い方に困ってて、
やってみると結構作りにくい。
リアル事情もあるから、公開は半年先になっちゃうかも・・・。
あ、ちなみに俺はIna氏じゃないからね。
>>822
今確認したらそうだった。こりゃ失礼。
>>827
なずなの為にもガンガレ
俺の元気をやろう ノ三○
アルカナは全アルカナに対応、ホーミングを使ったアルカナらしい立ち回り
まともに組んだらかなり大変な部類だと思う
特に鏡とか鏡とか鏡が大変だよな…。
タッグだと使えるんだが一応。ゲージ回収率上がるし。
Ina氏の遠野、これで完成度10%なのか・・・1キャラで2キャラ分、超お得
あの遠野26モードくらい搭載するらしいからなー
>>830
コンボゲーは結構独特のシステム多いから、
AIにそれらしい動きさせるのは難しいよね。
アルカナキャラとかAI作れる気がしないわ〜。
>>826
スパイダーマンで楽勝でした^q^
システム的には多分同レベル
mowは仕様なのかバグなのかよくわからんシステムが多いよな
システムと言えば
堕落天使で地上受身できるのが最近発見されたらしいね
こっちも内部システムが見た目以上に充実してると思うんだが
プレイヤーの少なさのせいでほとんど解析されないという・・・
>>789
メインではないけど時々うんこケンを使う
開幕バクステ連打で画面端背負って波動昇竜&投げ始動永パ狙いの厨房です^q^
ホーミングはどうせ画面狭いしキャンセルとガーキャン以外で使わなくてもいいと思うが
アルカナ対応は大変そうだな
>>789
KAZ氏のリュウだな。
かなり有利取れる天魔空刃脚でゴリゴリ固めて中足刺さったらEX足刀真昇竜で6割ゲット。
一本とったら3ゲージ貯めて風の拳狙いと全く隙がなくて困る
>>836
最近はダラテンも少しづつ知名度上がってきたね。
主に首折ロッシとチキンクールのことだが
もっと解析されるといいねぇ
やはりゴリ押しか・・・
クラリスのAIをほぼ1日で作った蓬莱氏何者だよw
>>842
ごめんなさい
クールはMAX状態限定コンボが多いせいもあって
実のところ攻めたほうが強いらしいけどねー
MAX状態の硬直延長効果って結構重要みたいだ
灰児も鉄の月がコンボになったりするし
あのロッシ首折る方しかしないよな。
非ロック乱舞技なかったっけ?
>>844
蓬莱氏はシャアの3倍は速いから。
つまり通常の9倍の速さだと!?
>>848
ガンダム詳しくないけど
シャアザクは普通のザクより30%出力が高いだけときいた
>>844
大魔王とか
>>704
今さらだけどパチェはどう考えても遠隔魔術師
能力の習熟じゃなくて得意レンジで戦種は分類されるはず
...全方位〇〇師って川上稔だよね?
普通に使われてたら俺超赤っ恥
>>850
シャアザクは出力は30%増し、速度は三倍なのよ