MUGEN について語るスレpart551


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■MUGEN について語るスレpart551

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1 名前: no name :2010/06/13(日) 21:33:54 ID:VrfJSP1l

MUGEN について語るスレpart550
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1276217728/
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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744 名前: no name :2010/06/15(火) 11:45:48 ID:o/+WHRj0

ギラは閃熱呪文だな
ただ1とかの頃はギラ系が稲妻を放つ呪文だった

745 名前: 高明 百惠 :2010/06/15(火) 11:55:09 ID:7m1kknLJ

Rolex.買一送一,活動開催!
【商品の違い】:
A級:普通の部品の製作を採用して.
S級:輸入の部品とチップの製作を採用して.
N級:本物に接近します.すべて材料を輸入して作って.

【直径】:時計の文字盤の直径 男性:34mm 女性:24mm
【厚さ】:時計の文字盤の厚さ 男性:10mm 女性:10mm
【正味重量】:腕時計の正味重量 男性:91g 女性:53g

【単価】:A級7000円/塊
S級12800円/塊
N級42000円/塊

*N品物の腕時計を買って、ひとつS品物に腕時計を贈呈します.


HP:http://www.aa-yahoo.com
店長:高明 百惠
友達の店紹介:http://www.bag-ss.com

746 名前: no name :2010/06/15(火) 12:27:57 ID:KnrWhNC+

>>744
2のころも稲妻を呼ぶ呪文だったはず(SFCからは覚えてない)
3で勇者専用のライデインが出てから閃熱呪文になった

747 名前: 高明 百惠 :2010/06/15(火) 12:30:10 ID:7m1kknLJ

Rolex.買一送一,活動開催!
【商品の違い】:
A級:普通の部品の製作を採用して.
S級:輸入の部品とチップの製作を採用して.
N級:本物に接近します.すべて材料を輸入して作って.

【直径】:時計の文字盤の直径 男性:34mm 女性:24mm
【厚さ】:時計の文字盤の厚さ 男性:10mm 女性:10mm
【正味重量】:腕時計の正味重量 男性:91g 女性:53g

【単価】:A級7000円/塊
S級12800円/塊
N級42000円/塊

*N品物の腕時計を買って、ひとつS品物に腕時計を贈呈します.


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748 名前: no name :2010/06/15(火) 12:33:50 ID:2zjXZYXB

Rolex.買一送一,活動開催!
【商品の違い】:
A級:普通の部品の製作を採用して.    ▂ ▪ ▂▄▅▆▇■▀▀〓◣▬ ▪ ■ … .
S級:輸入の部品とチップの▍ ■ ▂▅██▅▆▇██■〓▀▀ ◥◣ ∴ ▪ .
N級:本物に接近します▐◣ ▐▅▇███████▀ ▪ ∴ ….▅ ■  ◥◣
        ▀◥▅▆▇████████▆▃▂  ▪ ■▂▄▃▄▂
【直径】◥◣▄▂▄▅▀ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
【厚さ】:時計の文/ ´`ヽ _  三,:三ー二
【正味重▄▂▄▅ノヽ--/ ̄ ,    ` ̄ ̄ ̄
         }  ...|  /!
【単価】:A級700_}`ー‐し'ゝL _
S級12800円/塊:ヘr--‐‐'´}    ;ー------
N級42000円/塊`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-

*N品物の腕時計を買って、ひとつS品物に腕時計を贈呈します.


HP:http://www.aa-yahoo.com
店長:高明 百惠
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749 名前: no name :2010/06/15(火) 12:38:45 ID:uFJ37lAo

ここの住人とは無縁の品だよな

750 名前: no name :2010/06/15(火) 12:50:59 ID:TIW8FvI2

ダイだとギラとイオの違いがいまいち分からなかったな

751 名前: no name :2010/06/15(火) 12:56:15 ID:15tkddgd

DQで閃光呪文と言ったらニフラムだろJK
いや、それを言うならレミーラの方が正しいがww

752 名前: no name :2010/06/15(火) 13:05:06 ID:nNaZ9jV1

>>698
BASARAのゴリラも光属性なんだぜ

753 名前: no name :2010/06/15(火) 13:08:46 ID:o/+WHRj0

思えばドラクエって闇ゾーマとか暗黒神とか闇の敵沢山いたのに
暗黒呪文でてきたのがごく最近なんだよな。

754 名前: no name :2010/06/15(火) 13:09:53 ID:Ts/dxpwB

光といえばかっこいいポーズじゃないのか

755 名前: no name :2010/06/15(火) 13:12:40 ID:KOUkEizQ

よく考えたら僧侶がザキなんて使って良いのか

756 名前: no name :2010/06/15(火) 13:13:39 ID:j5IXOf+z

>>754
この流れの始めである>>698が既にニケの名前出してるから

ロックはカイン達そっくりの暗黒っぽい力出すのに、シャインナックルだけ光っぽいな

757 名前: no name :2010/06/15(火) 13:15:37 ID:Xf88q2Ns

誰かそのうち「暗黒の力に目覚めたロック」とか作るのかな

758 名前: no name :2010/06/15(火) 13:16:52 ID:Uk+r+TNJ

カインの首から上をロックに変えれば完成だな

759 名前: no name :2010/06/15(火) 13:17:11 ID:FqvyHbBr

>>756
シャインはバーンナックル派生→ジェフの閃光拳
=八極聖拳の流れを汲む技は本来光っぽいパワー
という感じじゃなかろうか

760 名前: no name :2010/06/15(火) 13:18:11 ID:6RRCpx3s

無断転載しまくっててサイト閉鎖した奴がそんな感じの改変ロック作ってたな

761 名前: no name :2010/06/15(火) 13:20:12 ID:xZTKkXDC

>>736
スパイダーマンとかジャガーノートあたり使うといいよ

762 名前: no name :2010/06/15(火) 13:21:21 ID:QPzLbwUr

>>755
ドラクエの世界は遺体が残らないとか特殊な例を除けば、死んでも簡単に蘇生させられるからな
蘇生魔法が使える僧侶に取っては、遺体に傷を付けないザキは有る意味で人道的且つ効率的な護身魔法なんだろう

763 名前: no name :2010/06/15(火) 13:37:40 ID:o/+WHRj0

>>762
つまりザラキに固執するクリフトさんは聖人の様な存在だったってことか。

764 名前: no name :2010/06/15(火) 13:53:22 ID:SbQ1naZw

流れに盛る質問するのだが、ブロッキングの硬直関係がよく分からないのだが、原作だと
(相手の硬直+ボーナス値)−ブロッキング自体の硬直 これはmugenだと無理のはず(コンプゲーは別)
製作者によっては違うと思うが、mugenのブロはどんな感じなのか?
ガードしたら硬直-5とかを全部硬直0にするのか?

765 名前: no name :2010/06/15(火) 14:16:41 ID:93jG0Mn9

どうもsightっす。
何となくBS霊夢と黒リムルルのAI作って見た系動画録って見ました。


実際にはAI作ってたのをいじりました動画ですが。
当たり前ですが、まじめに立ち回り紹介してません。
ネタっていうか今回も出オチです。
ちなみにAIの最新版はさっき上げました。

766 名前: no name :2010/06/15(火) 14:26:15 ID:Ts/dxpwB

>>756
そうだった・・・すまん

シャインナックルはスーパーバーンナックルの派生だろうねぇ。気功術の類であることは間違いないし。

767 名前: no name :2010/06/15(火) 14:44:37 ID:yWRDZ53p

>>764
>(相手の硬直+ボーナス)←この「相手の硬直」が、
攻撃側がブロ側に与える硬直の事なら、ブロ側で自分のブロ時間にその硬直値を加算出来る

768 名前: no name :2010/06/15(火) 15:02:24 ID:DIZG8L36

>>741
まあDQ5では雷おちてたし電気やられにも対応してるから
雷属性なんだろうな。
DQ3の説明書のギガデインは北斗神拳みたいな説明になってたが。

769 名前: no name :2010/06/15(火) 15:03:15 ID:93jG0Mn9

そういえば、本家クマちゃん、黒リムルル、きらきらで
バトルクロードチームできるんか〜。
胸が熱くなるな。

770 名前: no name :2010/06/15(火) 16:08:45 ID:pOYZ1fAr

一応藤原ゆうきとかもいるんだけどな
サクラカ氏のAIもあるし

でんげきー

771 名前: no name :2010/06/15(火) 16:11:00 ID:gqRSyVIh

>>764
>>767で言ってるやりかたのブロを搭載してる豪拳師匠がいたはず
でもだいたいは適当にブロッキングできてるように見せてるだけのほうが多いかも

見せ掛けだけだと相手のコンボを延々と最後までブロしないといけなくなるけどね

あとツイッターがバグってるでござる

772 名前: no name :2010/06/15(火) 16:16:29 ID:93jG0Mn9

>>770
うむ、更にはウルフ教官も実はいるかもしれない。
http://www.youtube.com/watch?v=IG34psLk4i8
http://www.youtube.com/watch?v=SrW7bLFBzPs
レトロゲーは実はwikiに載ってないだけで、海外とかにキャラいっぱいいたりするよね。

773 名前: no name :2010/06/15(火) 16:16:38 ID:XI6oiw09

ボーナス値は技レベルやらで変わってくる相手次第の数値だから_
画面揺れ時間とかその辺を変数にしてどうにかそれっぽい値出してる人が多いかな
あとブロッキングはこのボーナス値以外は素の数値しか出ないよ
距離開かない・先行入力・硬直短めのアドバンシングガードみたいなもん

774 名前: no name :2010/06/15(火) 16:16:57 ID:yEsfWnod

>>764
reversaldefでやってもhitoverrideでやっても、相手が設定したガード硬直は一切関係ない。
つーか、そもそもガードとはまったく別物。

ブロした時の有利さの度合いは製作者依存。
成功時、時間停止で有利フレームを追加した上に、さらに無敵が長時間付与されるものもあれば
有利フレームから無敵から一切存在しない、ただ硬直が無くなっただけのものまで色々ある。

775 名前: no name :2010/06/15(火) 16:21:23 ID:gqRSyVIh

豪拳じゃなくて剛拳だったでござる

776 名前: no name :2010/06/15(火) 16:27:26 ID:kwqEFYrT

海外は探すの面倒だったりするからな。
名前で探せば見つかるが名前のつづりが違ったりすることもあるし。

777 名前: no name :2010/06/15(火) 16:34:41 ID:XI6oiw09

誰も彼もが硬直が無くなっただけ、短縮しただけなんて簡単に言うが
普通はそれが一番の本命なんだけど
ぶっちゃけ確定反撃入れ放題って事だし

778 名前: no name :2010/06/15(火) 16:40:41 ID:NO1kzwHn

ミスったら喰らうようなステートにすればブロ
に対する叩きも少しは軽減するんじゃないの?

779 名前: no name :2010/06/15(火) 16:42:30 ID:ERd6aQt5

ブロッキングしないのが一番叩かれないよ

780 名前: no name :2010/06/15(火) 16:43:12 ID:XI6oiw09

そもそもミスをどう記述するかが問題だ
ちょっとだけ前に歩くとかか?
多段ブロ中に失敗して食らうとかあればいいのにな
あとそろそろたまにくらいでいいから赤ブロor失敗とかして欲しい

781 名前: no name :2010/06/15(火) 16:45:04 ID:gqRSyVIh

赤ブロのほうが性質が悪くないか?

782 名前: no name :2010/06/15(火) 16:49:55 ID:HgFmqMTa

>>778
GM氏のデフォAIはinguarddistが成立しててもたまにガード解くようにしてあるから
ブロミスっぽいこともしてくれるんだけど、
外部AIだとその記述が消えてたりコメントアウトされてることも多いのよね。
それに赤ブロはガード解除が前提になってたはずだから、
システムディレクションでオンにしてもAIは使えないんじゃないかね。

783 名前: no name :2010/06/15(火) 16:53:19 ID:t8CZ6JIT

そりゃ消すだろ

784 名前: no name :2010/06/15(火) 16:54:00 ID:XI6oiw09

>>781
青ブロ前提でノーガードやら手を出せないからって固まるよりも
赤ブロ狙って食らうぐらいの冒険をして欲しいという事だ

>>782
海平氏のは赤ブロモードあるよ

785 名前: no name :2010/06/15(火) 16:58:09 ID:gqRSyVIh

>>784
なるほど

786 名前: no name :2010/06/15(火) 17:45:40 ID:am32bOXq

     |
     |
     | 'A`)     ダレモイナイ...
     |⊂     バルタン スルナラ イマノウチ...
     |



     |
     |         (V)    (V)
     | ´ー`)し      ヽ( 'A`)ノ  フォッフォッフォッ
     |o          /  /
     |          ノ ̄ゝ





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     |  (V)      (V) (V)    (V)
     |   ヽJ(   )しノ   ヽ (   )ノ  フォッフォッフォッフォッフォッ
     |     /  /      /  /
     |    ノ ̄ゝ      ノ ̄ゝ





     |
     |          (V)    (V)
     |          ヽ('A` )ノ …?
     | ミ          /  /
     |          ノ ̄ゝ

787 名前: no name :2010/06/15(火) 17:59:09 ID:bTMd+r+/

>>696
さてどうでしょう

788 名前: no name :2010/06/15(火) 17:59:12 ID:BravR6yy

>>563
これはほんの一部だがだいたい分かるかな



ウザかったのは初期だけだがニーサンやウザクの後継者的な存在になってる





789 名前: no name :2010/06/15(火) 18:09:03 ID:W1fJAvCh

自分操作でMVCキャラ使ってる人皆誰メインで使ってる?居るか分からないけど
自分はうんこスパイダーとウンチネル

790 名前: no name :2010/06/15(火) 18:19:34 ID:ooVGiPLr

>>763
FC版の彼はそこまでザラキばっか使う訳でもないんだけどな
作戦を「いのちだいじに」にしておけば毎ターン賢者の石使ってくれるよ
他のキャラは持ってても攻撃しちゃうからその点クリフトは重宝した

791 名前: no name :2010/06/15(火) 18:23:25 ID:3Gr93TyE

ザラキ連打クリフトは都市伝説

792 名前: no name :2010/06/15(火) 18:24:08 ID:OvFSBiI+

モト劇場も都市伝説・・ではなかった

793 名前: no name :2010/06/15(火) 18:26:44 ID:+q+JhmS/

>>791
公式がザラキ

794 名前: no name :2010/06/15(火) 18:29:53 ID:lGF6X7TE

実際の冒険を考えると
トルネコとクリフトいないと死ねるよな

795 名前: no name :2010/06/15(火) 18:34:15 ID:3Gr93TyE

>>793
ワロタw
でも、FC版でアリーナの回復を優先するとかいう噂が流れたせいで
PS版では実際にそうなったらしいから結構ユーザーの意見を聞くんだろうね

796 名前: no name :2010/06/15(火) 18:35:41 ID:KT/WCtGc

>>790
だがリメイクの際に一定確立でわざとザラキするようAIに細工されたって話だからなw
どうしてこうなった

797 名前: no name :2010/06/15(火) 18:59:05 ID:Vmv9PWEI

K9999とネームレスで組んでアーケードやってるけど
二人同時にマント出す勝利ポーズやると左右にマントがたなびいて格好良いな
まあ、ボイス聞くとK9999が風が出てきたなとか言ってるのに
イゾルデの事考えてて聞いてないネームレスってアレな構図になるけど

798 名前: no name :2010/06/15(火) 19:02:42 ID:Ts/dxpwB

亀だが
>>671
あれ0F超秘だから無理だよ

799 名前: no name :2010/06/15(火) 19:06:38 ID:8eWFfvbj

0F超必回避するなら後キャンとかのテクが必要だが
MUGENでも出来るかはわしにもわからん

800 名前: no name :2010/06/15(火) 19:07:14 ID:Vmv9PWEI

MOW七夜の極死は至近距離で出すと投げたナイフが相手の後方に飛んでいって悲しい気分になる

801 名前: no name :2010/06/15(火) 19:09:13 ID:+2Dr9o9w

ナイフ当たらなくても投げれるんだしいいじゃない

802 名前: no name :2010/06/15(火) 19:10:25 ID:pAD0/iOB

ふと人妻チームを思いついた
ヴァネッサ、秋子、レイミ、あと1人は誰だ

803 名前: no name :2010/06/15(火) 19:13:19 ID:cDNwRle8

現在公開されてるwind_MCXは楽園モードないの?

804 名前: no name :2010/06/15(火) 19:13:47 ID:+2Dr9o9w

>>802
TODのマリー

805 名前: no name :2010/06/15(火) 19:16:34 ID:kt6+TuZS

ミランダじゃなくてレイミなのか

806 名前: no name :2010/06/15(火) 19:19:49 ID:HgFmqMTa

>>799
後キャンは双方がp2name使ってコンプゲーレベルのすり合わせをしないと無理。
ときにmugenのmow勢で投げ無敵仕込みを実装してるキャラっているのかな。

807 名前: no name :2010/06/15(火) 19:25:29 ID:723v+jA1

>>698
今さらながらウルトラマン達

808 名前: no name :2010/06/15(火) 19:37:34 ID:pAD0/iOB

逆に旦那チームというと
キム、ダルシム、幻庵、ソル…
昔のキャラばっかじゃないかw

809 名前: no name :2010/06/15(火) 19:37:39 ID:MuEjX5au

>>802
敢えてミシャグジ様を

810 名前: no name :2010/06/15(火) 19:37:59 ID:KnrWhNC+

赤ブロって何ぞ? と思ったらガード硬直中のブロのことなのね
>>802
未亡人は入りますか?

811 名前: no name :2010/06/15(火) 19:41:05 ID:z5oitEaS

団長とディズィーは入れるべきか迷うな 結婚したの2だし

>>810
秋子さんがいるから入るんじゃね

812 名前: no name :2010/06/15(火) 19:42:09 ID:+2Dr9o9w

ジャスティ・・・いやなんでもない

813 名前: no name :2010/06/15(火) 19:52:52 ID:j5IXOf+z

>>808
ソルは結婚はしてるか怪しいぞ
父親だって話もまだ確定して無いはずだし

親父キャラならトーナメント開けそうな位いるからなぁ
親子タッグトーナメントとか……一応あったのか
2年前だし親子じゃないのもいたみたいだけど

814 名前: no name :2010/06/15(火) 20:00:58 ID:93jG0Mn9

>>802
前にこのスレでネタ募集してた中に人妻チームがあったな。


↑この大会に出てるやつ。
ヴァネッサと秋子さんと18号とリニアでチーム組んでるね。

815 名前: no name :2010/06/15(火) 20:03:42 ID:KT/WCtGc

遊撃部300到達乙、次から大会動画か楽しみだ。

816 名前: no name :2010/06/15(火) 20:15:00 ID:pAD0/iOB

なずなって結構完成してるのにAIないんだな
アルカナキャラすぐに出来る雰囲気あったから意外だわ

817 名前: no name :2010/06/15(火) 20:45:39 ID:+2A4SM+N

今度は562キャラか、やるごとに増えてくな
今回の並鰤で残りそうなのだれだろ

818 名前: no name :2010/06/15(火) 20:58:51 ID:WvtSRskh

>>817
ゴッドワルド1P、スカデビ10P、フリーダムにとり、豊作アルティ、ゼロアテナ、八頭身魔理沙12P辺りが最後まで残りそう。

819 名前: no name :2010/06/15(火) 20:58:56 ID:/A8pmCfP

サベージ・パンプキン12Pとかluckyse7enとかスマブラゆかりんとか
あまり見ないのが暴れてくれると嬉しいな

820 名前: no name :2010/06/15(火) 21:00:54 ID:9oNAHKTc

ねえねえ、響とかトランクスとかリーチ長い奴と戦う時って
どんな方法使って戦ってる?

俺は波動昇竜だけど…

821 名前: no name :2010/06/15(火) 21:08:20 ID:tPThGMrS

>>817
相手に待ちが少なそうだからMCS1Pとかもいけるな。
フリーダムにとりや豊作アルティはMCS1Pと当たると詰むな。

822 名前: no name :2010/06/15(火) 21:15:11 ID:wysaqbVz

>>818
8頭身は黒だけど

823 名前: no name :2010/06/15(火) 21:18:12 ID:WvtSRskh

>>819,821
その辺の「人操作だと倒せるがAI殺し」なメンツが普通に出てくるのが並鰤杯の恐ろしいところだ。
STGf0394 10Pなんかもそうだな。

824 名前: no name :2010/06/15(火) 21:20:21 ID:L59UwOdv

アトモスとかも結構キラーなんじゃないだろうか
接近したら吸い込まれるし

825 名前: no name :2010/06/15(火) 21:22:34 ID:wysaqbVz

アトモスは自重だろ

黒枠だと思っていたキャラがムリに行ったりしてるな

826 名前: no name :2010/06/15(火) 21:37:10 ID:x1UOMgKB

misobon氏神人豪鬼、最近の更新で更にヤバくなってるな
一人だけゲームスピードがおかしいでしょう?
神髄ループや挑発コン喰らうと吹いてしまう

同レベルのシステムのキャラじゃ勝てる気がしないんだが、正攻法で勝てた奴は居る?

827 名前: no name :2010/06/15(火) 21:38:30 ID:+q+JhmS/

>>816
実はなずなのAI作ってるんだけど、ふすみと召喚の使い方に困ってて、
やってみると結構作りにくい。
リアル事情もあるから、公開は半年先になっちゃうかも・・・。

あ、ちなみに俺はIna氏じゃないからね。

828 名前: no name :2010/06/15(火) 21:41:08 ID:WvtSRskh

>>822
今確認したらそうだった。こりゃ失礼。

829 名前: no name :2010/06/15(火) 21:42:12 ID:pAD0/iOB

>>827
なずなの為にもガンガレ
俺の元気をやろう ノ三○

830 名前: no name :2010/06/15(火) 21:42:52 ID:kFH+yUVx

アルカナは全アルカナに対応、ホーミングを使ったアルカナらしい立ち回り
まともに組んだらかなり大変な部類だと思う

831 名前: no name :2010/06/15(火) 21:44:49 ID:tPThGMrS

特に鏡とか鏡とか鏡が大変だよな…。
タッグだと使えるんだが一応。ゲージ回収率上がるし。

832 名前: no name :2010/06/15(火) 21:45:28 ID:wAwX5HNo

Ina氏の遠野、これで完成度10%なのか・・・1キャラで2キャラ分、超お得

833 名前: no name :2010/06/15(火) 21:47:24 ID:Ts/dxpwB

あの遠野26モードくらい搭載するらしいからなー

834 名前: no name :2010/06/15(火) 21:48:03 ID:93jG0Mn9

>>830
コンボゲーは結構独特のシステム多いから、
AIにそれらしい動きさせるのは難しいよね。
アルカナキャラとかAI作れる気がしないわ〜。

835 名前: no name :2010/06/15(火) 21:48:52 ID:W1fJAvCh

>>826
スパイダーマンで楽勝でした^q^
システム的には多分同レベル

836 名前: no name :2010/06/15(火) 21:49:00 ID:iuYVY8dN

mowは仕様なのかバグなのかよくわからんシステムが多いよな

システムと言えば
堕落天使で地上受身できるのが最近発見されたらしいね
こっちも内部システムが見た目以上に充実してると思うんだが
プレイヤーの少なさのせいでほとんど解析されないという・・・

837 名前: no name :2010/06/15(火) 21:52:00 ID:ivr/4jN+

>>789
メインではないけど時々うんこケンを使う
開幕バクステ連打で画面端背負って波動昇竜&投げ始動永パ狙いの厨房です^q^

838 名前: no name :2010/06/15(火) 21:52:22 ID:5kW4jAjZ

ホーミングはどうせ画面狭いしキャンセルとガーキャン以外で使わなくてもいいと思うが
アルカナ対応は大変そうだな

839 名前: no name :2010/06/15(火) 21:52:35 ID:hG3h34fl

>>826
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7335.jpg
最終的にモノを言うのは性能よ

840 名前: no name :2010/06/15(火) 21:54:54 ID:Ts/dxpwB

>>789
KAZ氏のリュウだな。
かなり有利取れる天魔空刃脚でゴリゴリ固めて中足刺さったらEX足刀真昇竜で6割ゲット。
一本とったら3ゲージ貯めて風の拳狙いと全く隙がなくて困る

841 名前: no name :2010/06/15(火) 21:58:42 ID:J8w6RYk0

>>836
最近はダラテンも少しづつ知名度上がってきたね。
主に首折ロッシとチキンクールのことだが
もっと解析されるといいねぇ

842 名前: no name :2010/06/15(火) 22:00:18 ID:WvtSRskh

>>839
そういうのはできれば>>1のロダに挙げてもらえませんかね?

843 名前: no name :2010/06/15(火) 22:00:37 ID:x1UOMgKB

やはりゴリ押しか・・・

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