MUGEN について語るスレpart449


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■MUGEN について語るスレpart449

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1 名前: no name :2010/06/08(火) 22:53:02 ID:yKqLQ4kS

MUGEN について語るスレpart448
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1275824760/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・俺より強い奴に会いに行く前に きちんとアポが取れる

85 名前: no name :2010/06/09(水) 00:38:47 ID:TsZxmwmz

厨っつかちょっと空気読めない人みたいなの多かった

86 名前: no name :2010/06/09(水) 00:40:36 ID:o41bkVxL

どうでもいいわ

87 名前: no name :2010/06/09(水) 00:41:10 ID:Tq7tBbms

データの抽出が難しいとかそんなのは言ってた気はするな

88 名前: no name :2010/06/09(水) 00:42:22 ID:0JKGZnDJ

>>83
なんだそのカルト宗教にハマッた人を語るような口調はw

>>84
うんまあ、そうなんだけどね。

次にこうやって打たれる杭となる作品はどれかな。

89 名前: no name :2010/06/09(水) 00:42:33 ID:e/q1q5/o

まぁすぐに消沈したからいいじゃん
これからも新作ごとにちょくちょくあるって

90 名前: no name :2010/06/09(水) 00:42:39 ID:XUC8RxxZ

アカツキのことを語る

信者乙、マイナーどころはこれだから(ry

この流れができてるよな

91 名前: no name :2010/06/09(水) 00:42:45 ID:gKCvh5Jm

ジャンプ動作がうまく描けへん

92 名前: no name :2010/06/09(水) 00:43:49 ID:xwT1nvxp

それより今おもしろいタッグ戦動画語ろうぜ
俺は陣取りTAG
ていうかタッグ動画は今はそれと9条の人の奴しか見てないけど

93 名前: no name :2010/06/09(水) 00:47:00 ID:eV8H9zB6

>>73 ありがとう。動画見てきたよ。技術部おもしろいなぁ。
しかしあの動画から見る限りはほんとに効率悪そうだ。

アカツキの話題が批判されてる中でスレ違いな質問ふってしまってドキドキものであった。

94 名前: no name :2010/06/09(水) 00:47:25 ID:Zd317naA

俺くらい衰えてくるとタッグは常時ヤムチャ視点でな・・・
というのはさて置き遊撃祭3も多分タッグだよな。楽しみ

95 名前: no name :2010/06/09(水) 00:48:22 ID:8Uu3m6OH

叩きたってなぁ、アカツキより前の北斗にしろその前のEFZにしろ
一年もすりゃ忘れて受け入れられてるよ。次のジョイメカもたぶんそうだろ

まぁ世の中には20年間叩かれ続ける作品もあるが
そういうのはあくまで例外である

96 名前: no name :2010/06/09(水) 00:49:20 ID:Pk1+S81x

ジョイメカが自業自得ってどういういきさつがあったわけ?

97 名前: no name :2010/06/09(水) 00:49:22 ID:Nya9kpwX

タッグといえばもうすぐ遊撃祭だな
今回はタッグとかチームが多かったからさらに並鰤の人数が増えてそうで楽しみだ

98 名前: no name :2010/06/09(水) 00:49:27 ID:0JKGZnDJ

>>88
打たれる杭っていうか、ただ単に空気読めないにわかが群がりそうな作品って言ったほうがいいのかしら。

>>92
やっぱあの鬼畜サバイバルかな。
タイトルに偽り無しなのが素晴らしい。

99 名前: no name :2010/06/09(水) 00:49:37 ID:Kmfas9WO

露骨なのはそこまで無かったとは思うがなー>アカツキ
まぁ動画でコンスタントに出番出来るようになったから
ここで色々言われるのが減ったってのはあるんかな

てかBBも似たような状況が割とあったがアレは違う理由で消えたな

100 名前: no name :2010/06/09(水) 00:50:50 ID:5nsjAuik

うーん、タッグで特殊ルール系は少ないし男女タッグは人選ぶし
好きなキャラいる動画を見た方が良いとしか言えん

>>93
別にアカツキの話題を批判してるわけじゃないさ
昔はあんな人達いたね、みたいな話題さね

101 名前: no name :2010/06/09(水) 00:51:55 ID:AY1xk4el

鬼畜サバイバルは終わる気がしねぇw

>>98
だな。
ちょっとマイナーげなのを知っちゃった人間が得意げに吹聴できるような作品と言うか。
闘姫やボッツはいまだ超マイナーだぜ。
特にボッツ。原作再現のはMUGENにはいまだいないんだっけか。

102 名前: no name :2010/06/09(水) 00:53:27 ID:o41bkVxL

>>101
だいたい原作再現風のGサイクロンがいるよ

103 名前: no name :2010/06/09(水) 00:53:32 ID:CUw/Q97P

タッグ戦なんてほとんどが有名タッグ(笑)並べてるのばっかじゃねぇの
紫もやしがどうのとかオロチミズチがどうのとか
あとは明らかに場違いなのと戦わせて笑いを取ろうとしてたり

104 名前: no name :2010/06/09(水) 00:55:50 ID:0JKGZnDJ

>>96
wikiのゲジマシのコメント欄見れば分かるかもしれん。

>>101
>闘姫やボッツはいまだ超マイナーだぜ。
まだ2作品とも原作再現キャラや外部AIが少ないうえにポテンシャルがかなり高いから、
にわかが食いついて祭り上げる要素は十二分にあるな。
あとボッツの再現キャラはZ.A.I氏のG・サイクロンがいる。
ガンホール氏の強いAIも付いたし。

105 名前: no name :2010/06/09(水) 00:57:37 ID:m3rdDbRo

じゃあここは、今後流行る要素しかない戦国BASARAXをだな。


謙信のランク下がってるとか言った奴表出ろよ何だよあの常時当身の恐怖を持ち合わせた強さふざけんn
あれかすがさんどうしたんですk(ビシャモンテン

106 名前: no name :2010/06/09(水) 00:58:04 ID:jdWticSH

タッグも定番なのが増えてるから、有名どころは外しにくいのかもね
作品別でこのキャラは外せないだろ、みたいなのと一緒で
そして、そういう動画の方が伸びやすいからよく目に付くけど、新規タッグの多い動画もたくさんあるのよ

107 名前: no name :2010/06/09(水) 00:58:49 ID:wWbnwiFv

ボッツはレプトスとかの上位キャラの再現きたら、
にわかが食いつく可能性が十分あるな。
まだ最弱キャラ候補のサイクロンだから大丈夫だけど。

108 名前: no name :2010/06/09(水) 00:59:18 ID:5nsjAuik

闘姫は攻撃力半分でも十二分にヤバイしなー
逆補正切ったら切ったで特徴的なシステム消すわけだしイマイチ
扱いづらい作品だと思う

109 名前: no name :2010/06/09(水) 01:02:14 ID:dqOeSPsF

だからといって普通の大会に出すには逆補正で掛かる攻撃力はあまりに高過ぎる
かといって狂クラスだと今度は攻撃力だけでは生き残れない…

110 名前: no name :2010/06/09(水) 01:02:53 ID:mTgTAZsk

>>92
自分の動画を宣伝せざるを得ない。
DHA作品別全壊タッグトーナメント

ボッツはいないけど闘姫はいるよ

111 名前: no name :2010/06/09(水) 01:03:19 ID:e/q1q5/o

10HIT程度で即死コースは違うのが喰いつくと思う

112 名前: no name :2010/06/09(水) 01:03:56 ID:Pk1+S81x

ゲジマシコメント欄見てみた。
>>84は原作のシステム通りに再現されてるのが気に食わない、ってことか
なんじゃそりゃ

113 名前: no name :2010/06/09(水) 01:06:15 ID:8Uu3m6OH

やろうと思うんなら闘姫の為の大会とかって話になるかもなー
なんて書いてたら>>110が大会を開いてるとは

114 名前: no name :2010/06/09(水) 01:06:26 ID:Knde2HcI

>>108
逆補正よりも空中戦こそが闘姫の最大の特徴でしょ
あそこまで空中戦に特化したゲームって当時無かったし
アルカナへ影響与えたのも間違いないだろうし。
逆補正はそのインパクトから有名になりすぎてるだけで
別にゲームの本質に関わるような部分でもないでしょ

115 名前: no name :2010/06/09(水) 01:06:58 ID:Kmfas9WO

ジョイメカと言えば乱入者氏がブログでジョイメカいらないコメ見て嘆いてたな

>>108
闘姫は開幕10秒でラウンド取るゲームだからなー
大会でバランス取るのは相当むずかしい感

116 名前: no name :2010/06/09(水) 01:14:27 ID:0g49M2lG

>>115
あの人が嘆くのはわかるんだがロバやんがとばっちりを受けるのはマジ勘弁
冗談なのはわかってるけどさw

闘姫キャラのコンボダメージをマイルドにしたらメルブラっぽくなるのかしら

117 名前: no name :2010/06/09(水) 01:15:54 ID:jdWticSH

実は逆補正ってそれ自体だと大した事ないんだよね確か
あれだけ繋がるゲームなのに単発火力があって順補正がないって点の方が大きいと思う
コンボゲーの補正が仕事しないと、ゲジマシの秋子さんのRF消火器即死コンみたいな悲劇が起こるw

118 名前: no name :2010/06/09(水) 01:17:34 ID:mTgTAZsk

>>113
あからさまに宣伝させてもらうと、>>110の大会は凶狂レベルで、逆補正全開だが、


こっちの大会では逆補正切って割と普通クラスの大会に出してるよ。

作品別グランプリ企画した頃にはわくわく氏のパッチが無かったから、ATK30に落す気でいたなあ。
ここまで下げるとLIFE1000の相手が即死する前に落としてくれる(時がある)。

119 名前: no name :2010/06/09(水) 01:19:37 ID:AY1xk4el

>>117
たいしたことないって言うか、確か大パンチ一発分加算程度だったと思う。
ただ、単発火力が昔のゲームだからなぁ・・・w

120 名前: no name :2010/06/09(水) 01:22:23 ID:EQdIsLgl

大会レベルに合わせてくれれば逆補正あるなしドッチでもいいさ。
ネタや笑いとかの為にやられるキャラのこと考えておくれ。

121 名前: no name :2010/06/09(水) 01:29:31 ID:Oi7TXJyl

原作再現系のボッツもっと増えないかな
>>112
いや単純にファンがはしゃぎすぎてうざいってだけ

122 名前: no name :2010/06/09(水) 01:31:59 ID:Aj9izawU

盛り上がってるのは複数に見えるんだが
叩いているのはいつも一人に見える不思議

123 名前: no name :2010/06/09(水) 01:32:51 ID:wWbnwiFv

>>121
サイクロン作った人が今ヘリオン作ってるらしいし、
今後増えていくと思うよ。

124 名前: no name :2010/06/09(水) 01:33:17 ID:uOMk1jT2

アカツキもジョイメカもこのスレにおける生姜氏よりはまし

125 名前: no name :2010/06/09(水) 01:33:19 ID:S5L9CUWo

人気キャラの話題で盛り上がる→一緒に騒ぐ
マイナーキャラの話題で盛り上がる→うぜー死ねよ

126 名前: no name :2010/06/09(水) 01:37:10 ID:AuoyvDwV

>>120
あれ俺がいる。

強以下の格ゲー勢を集めたシングルかチーム戦大会を見たくて
今は主人公だから大将トナメを見てるんだが、他になんぞオススメの動画はないだろうか。

127 名前: no name :2010/06/09(水) 01:51:55 ID:mTgTAZsk

>>126
○作シリーズなんか該当するんじゃないかな?
強以下格ゲー勢と言うよりマイナー格ゲー勢だけど。
あとは夢幻界統一トナメとか。

128 名前: no name :2010/06/09(水) 01:53:59 ID:EQdIsLgl

最近は凶狂神とか東方が流行っぽくて強以下無いな…。
マイナー系トナメ巡るくらいしかないかも

129 名前: no name :2010/06/09(水) 01:54:28 ID:Kb3yxmgR

>>123
ボッツはこのままコツコツと常連になっていくと思う。
それこそアシュラ勢のように。
どっちかってーと最近ブームなのはなるてお勢のような気もする。

130 名前: no name :2010/06/09(水) 01:59:06 ID:WEiNMMhb

ひょっとして なるかな勢

131 名前: no name :2010/06/09(水) 02:00:09 ID:0qQqOiBB

いや ナテルオ勢なんじゃないか

132 名前: no name :2010/06/09(水) 02:00:29 ID:Kb3yxmgR

ピンポンピンポンピンポーン♪

なにか おかしいと おもってたんだ

133 名前: no name :2010/06/09(水) 02:07:47 ID:Kmfas9WO

ここでCVSCグルリュウ基準トナメをだなry
この辺のレベルなら結構良い動きかつそれなりに強以下でバランス取れる大会になるとおもうんだが

134 名前: no name :2010/06/09(水) 02:09:48 ID:rj0yLhvS

超必って1ゲージで
ライフどのくらい減らすのが相場なんだろう

135 名前: no name :2010/06/09(水) 02:12:22 ID:o41bkVxL

CVSリュウっつっても誰製で誰AIのリュウなんだい

>>134
リスクリターンの具合やゲージのたまりやすさにもよる

136 名前: no name :2010/06/09(水) 02:12:31 ID:O4ATgDJG

>>134
最近のゲームなら、単発ヒットで三割行けばちょうど良いのでは?

137 名前: no name :2010/06/09(水) 02:12:31 ID:C0TY1K98

2〜3割
SCで2割弱くらい

138 名前: no name :2010/06/09(水) 02:14:20 ID:jdWticSH

最大ゲージ数とかゲージ回収能力とか通常火力とかにもよるから一概には何とも
コンボの〆に使う程度のコンボゲーの超必と、レトロゲーの一発逆転狙いの超必とじゃ同列に語れん

139 名前: no name :2010/06/09(水) 02:16:02 ID:CUw/Q97P

1ゲージ生当てで1割ちょいくらいのヤツだっているしな
芋の美鈴とか壱符だと悲しいくらい減らない

140 名前: no name :2010/06/09(水) 02:21:59 ID:37BvOcmE

バスケとコンボって似てるなあと思うのは自分だけか
コンボの〆に使う超必がダンクシュート扱い

141 名前: no name :2010/06/09(水) 02:25:08 ID:AuoyvDwV

>>135
pots氏デフォか悪咲氏デフォと勝手に予想してみる。
大艦氏AIは1round取るとガン待ち超反応になるからAI同士のシングル戦だと難しいのよね。
プレイヤー操作だと色々崩しにかかれるから楽しいんだけど。

Cグルで思い出したが、1ゲージのIldanaf氏月華勢や
2ゲージのGM氏MOW勢も見ないねぇ・・・。

142 名前: no name :2010/06/09(水) 02:29:40 ID:kUbHy5WO

ノーマル楓、ほたる、グリフォンはそれなりに見ると思うけどなぁ

143 名前: no name :2010/06/09(水) 02:29:57 ID:jdWticSH

MUGENでバスケと言われるとまず北斗のアレがw
言いたい事は何となくわかるが、コンボは過程の部分のダメージや回収なんかもウェイトが大きいからなあ
シュートで点を取る事のみが勝敗に関係するバスケットとは少し違う気がする

144 名前: no name :2010/06/09(水) 02:34:23 ID:MX4SfBA5

そういやGM氏のMOWキャラって3ゲージなんだよね
ほぼ原作再現のはずなのにそこだけ原作と違うのはなんでだろ

ゲージが溜まりにくいキャラなら、1ゲージ5割とかでもいいと思う

>>139
ファントムダイッ

145 名前: no name :2010/06/09(水) 02:35:10 ID:AY1xk4el

大会で見る月華勢って3ゲージモードが多いからなぁ。
原作だとGC弾きはそこまで強くないんだけど
3ゲージだと強い強い。

146 名前: no name :2010/06/09(水) 02:44:00 ID:jdWticSH

しかしゲージが溜まりにくいってのはなかなか気づいて貰えない要素だからなあ
原作の回収に近いニトロワキャラとかの試合のコメを見てると悲しくなる事も
本人の回収が低くても、アバレッタみたいに攻撃くらって増えるゲージ量が多い相手の場合もあるし
そもそも必殺技ゲージどころか体力ゲージすらちゃんと見てない人が結構……

旧バージョンはともかく、3ゲージ月華キャラは超必やガーキャンに3ゲージ必要じゃないっけ

147 名前: no name :2010/06/09(水) 02:45:52 ID:C0TY1K98

GC弾きから乱舞奥義とかよくやってたような
GCなんてダメージとるための行動じゃないんだから空中やられで吹っ飛ばしとけばいいんだよ

148 名前: no name :2010/06/09(水) 02:47:26 ID:CUw/Q97P

>>140
シメに断固使うからじゃないの

149 名前: no name :2010/06/09(水) 02:47:32 ID:X8v7Bj7K

mugenは格闘ゲームにおける夢の競演
平等に愛せばいいじゃない、人間だもの みつを

1ゲージ3割でも、コンボ含めたら6割、ひどい時は10割いく場合も
考えなきゃならないのが難しいね

150 名前: no name :2010/06/09(水) 02:47:33 ID:Kb3yxmgR

>>144
ケビンだけが実質3ゲージだから合わせたとか?
>>139
コッチジャ…

151 名前: no name :2010/06/09(水) 02:51:16 ID:AY1xk4el

ファントムダイッは意味不明の安さだよな…なんであんなに安いんだろ。
原作でもあんなに減らないもんなのか?

152 名前: no name :2010/06/09(水) 03:16:44 ID:o41bkVxL

対誰々は11ファントムダイッで殺せるから伊達有利みたいな表現を見た
要するに1割も減らないってことだよねこれ

153 名前: no name :2010/06/09(水) 03:27:32 ID:/ynTlH6f

強以下か・・・開きたいけど出したいキャラが少なすぎて困る。
台無し大将級以下でいいキャラいないかなぁ。もしくはAIなくて出られないって奴。
AIなきゃ操作して出すんだがねぇ。

154 名前: no name :2010/06/09(水) 04:03:48 ID:jvtBNt+z

ファントムダイッはこれの9分から見たらどういう技かわかると思う

155 名前: no name :2010/06/09(水) 04:05:53 ID:YSJNJJ7s

好きな作品のタイトルをNGワード入れなきゃならないってどういうことなの…

MUGENの筆頭はアッパー性能だけどファントムダイッだけは原作再現だね

156 名前: no name :2010/06/09(水) 04:08:24 ID:v7ZybLb0

月華は弾きなしガーキャンあり1ゲージATK50AIレベル最大永久バグありだといい感じ
ゆーてもATK半分でもあかりとか1コンで6割減るんだよね

157 名前: no name :2010/06/09(水) 04:22:16 ID:B/14nzjw

>>153
NRF氏とPinko氏のサムスピキャラ。アリ氏羅刹丸の覇王丸モード
操氏のヴァンパイアキャラ。gal129氏のデミトリとハンターモードのパイロン。出雲氏のカプジャム仕様ジェダ
mass氏の羅媚斗キャラ
形意拳のタイガーとゴーストキック
一条あか狸、サイバー・ウー、ジュリ、
このあたりのキャラが程よい強さで気に入ってるけどあんまり動画で見ないから出して欲しい

158 名前: no name :2010/06/09(水) 04:57:43 ID:9ZsDBYQC

>>135
今更だが悪咲氏のデフォ想定してた>CVSCグルリュウ
グルーヴ選択出来るCVSリュウって悪咲氏のしかないから特定楽かと思ったんだスマソ

乱入者氏の過去のAIレビュー見た限り割とレベル下げなくても
良い動きのキャラ引っかかるんじゃないかと思ってね

159 名前: no name :2010/06/09(水) 05:16:23 ID:sqNYrcCK

ゴクトって
ブレーキング対応してそうだよな

160 名前: no name :2010/06/09(水) 05:19:04 ID:MX4SfBA5

というかCVSリュウといったら悪咲氏のだろ
探せばほかにもいるだろうが動画では見ないし
PotS氏のはCVSじゃないしな

>>153
CVSイーグル、CVSバイソン、CVSTホーク、KOFケビン、
真ドノヴァン、朧ビシャモン、ピータンレオナ、ピータンアテナ、
SF3リュウ、SF3ケン、おゼウス、ふるれ氏チルノ

161 名前: no name :2010/06/09(水) 05:22:38 ID:GcB18GJx

>>115
闘姫は開幕10秒でラウンド取るX
闘姫は開幕2秒でラウンド取る○

162 名前: no name :2010/06/09(水) 05:33:03 ID:jvtBNt+z

3ラウンド先取で合計10カウントで1試合終わった時はさすがに吹いた

163 名前: no name :2010/06/09(水) 05:51:15 ID:1JCb3y57

この流れでなぜかバーチャロンOMGの
1、ジャンプキャンセルでミサイルの奴のしゃがみミサイル釣る
2、すかさずライデンのレーザーを撃ち込む
3、1秒で10割ありがとう
思い出した、俺がゲーセンで体験した初の出オチだったかな

164 名前: no name :2010/06/09(水) 06:00:22 ID:6l0aIg6h

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

165 名前: no name :2010/06/09(水) 06:14:46 ID:lafDoQSf

おせぇwww

166 名前: no name :2010/06/09(水) 06:15:02 ID:X8v7Bj7K

メインのPCで
error loading operating systemとかでてしまった\(^o^)/

167 名前: no name :2010/06/09(水) 06:20:18 ID:4Te985by

>>155
原作再現じゃないよ。暗転まで無敵付いてるから微妙にアッパー。

168 名前: no name :2010/06/09(水) 06:42:04 ID:t/DfeiJt

>>166
俺もノーパソ落とした時そうなったよ\(^o^)/

169 名前: no name :2010/06/09(水) 07:04:46 ID:vbRgf+dY

埃被ってるとよくあることだろ

170 名前: no name :2010/06/09(水) 07:17:23 ID:USVcxiO4

>>164
んならこいつ見切ってみろやーっ!!!!

っコスプレ例大祭

171 名前: no name :2010/06/09(水) 07:44:45 ID:t6drr9Io

アリスは原作が一番可愛くて
それに比べたら全ての二次なんて便所のネズミの糞にも劣る

172 名前: no name :2010/06/09(水) 07:48:58 ID:ER9eybaR

いや月華におけるGC弾きって稼働初期程じゃないけど今でも十分脅威だと思うぜ
主にすぐにゲージ溜まる剣質力が連殺斬にGCされやすい剣質技に対して
あと空中弾かれになるからそういうところにもキャラ差がでるしね
普通にGC追い打ちしてるのがダメージ的にも難易度的にも無難な奴が居る一方で
4,5割GCから奪ったり使用したゲージを完全に回収したりする奴もいる(一部キャラの剣質力)
全ゲージ消費するっつっても剣質力ならすぐ溜まるしね
剣質間のゲージ格差なんとかならなかったのかなアレ、極は置いといて

173 名前: no name :2010/06/09(水) 07:52:39 ID:Pwi2ycyy

うんこマン・・・・・・好き

>>171
原作はよく知らないが、やたら百合化してたり魔女三人でトライアングラーしてるんだっけか

174 名前: no name :2010/06/09(水) 08:03:17 ID:t6drr9Io

>>173
基本的に二次の設定を全部正反対にすればほぼ原作になる
本気を出さないって部分以外

175 名前: no name :2010/06/09(水) 08:16:09 ID:1JCb3y57

>>173
原作だと魔理沙とは道具を勝手に借りられたりする程度の仲。
時々手を組んでたりする辺りそこまで仲は悪くない筈だと思うが、
とりあえず二次創作のイチャイチャほどの仲ではない。

176 名前: no name :2010/06/09(水) 08:38:48 ID:3ZKVdooS

アリスは二次では心がアレな変態に描かれることが多いのはなんでだろうな

悩みなんて無い!と言いつつ実は精神ケア用の薬物摂取してるからなのだろうか

177 名前: no name :2010/06/09(水) 08:44:57 ID:YUhvq1Ww

永であんだけ魔理沙魔理沙いってりゃそう言う人出るのも当然だろう。
魔理沙も魔理沙で夜中に面白いもの見せるってアリス引っ張ってるしな

178 名前: no name :2010/06/09(水) 08:51:56 ID:xwT1nvxp

>>154
筆頭ディスられすぎワロタ

179 名前: no name :2010/06/09(水) 09:03:58 ID:Uo+jvyCB

アルティメット待ちガイルパッチ更新
更新AIに対応・sndファイル軽量化しました

http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/self.aspx/新しいフォルダー/mugen/間違イルパッチ.zip

180 名前: no name :2010/06/09(水) 09:05:25 ID:pfnT1b5t

まぁ所詮は二次創作設定だからいいんじゃないの
公式で奇声を上げまくる変人にされてしまってる某ゲームとかのキャラクターに比べればさ

181 名前: no name :2010/06/09(水) 09:05:30 ID:aiEe0XdI

今すぐフォルダ名を変えるんだw

182 名前: no name :2010/06/09(水) 09:09:06 ID:Uo+jvyCB

こいつは失礼
https://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/self.aspx/mugen/mugen/%e9%96%93%e9%81%95%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%83%91%e3%83%83%e3%83%81.zip

もっと短くできる方法ないのかな…

183 名前: no name :2010/06/09(水) 09:14:36 ID:aiEe0XdI

>>182
zipの名前も変えてしまうか、その前のフォルダのURL貼るか。


ちと質問なんだが
TagInって自分のステートを参照にさせるのであってる?

184 名前: no name :2010/06/09(水) 09:38:59 ID:PfDxwiMP

>>180
誰のことかわからなくて歯痒い

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