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MUGEN について語るスレpart448
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・俺より強い奴に会いに行く前に きちんとアポが取れる
>>415
鹿出してりゃ、結構引っかかってくれるしね。
ただ、なかなか崩れてくれないからなぁ……。
それよりも、立BとかJCで引っ掛けた方が強い気がする。
主人公なのに全然使い易くない表シオン、まだ裏の方が使いやすいってどういう事なの…
ネロはカマキリホァーしてればいいから楽っちゃ楽だしワラもマント振ってればいいけど
ゲームに慣れることを考えるならやっぱり遠野とかワルクとかじゃないか
アルカナの初心者向けははあとかなあ
かむかむ先輩のほうがとっつきがいい気もするが
某同人誌のせいで拳崇がエロ担当にしか見えなくなった
>>419
やることが限られてるのは重要
選択肢が多いと混乱するのが初心者
シオン⇒使いやすいとは言いづらい。カーソルは主人公位置だけど、ラスボスっていう(ry
吸血鬼シオン⇒まず誰得っていう(ry
家庭用のボスラッシュでも、シオンじゃなくて遠野がメインだしねぇ。
アーケードはシオンメインだがさ。
ここは一つ、主人公適正の高いネコアルクをですね(ry
波動=ビーム
昇竜=ビーム
突進技持ち
完璧じゃね?
>>423
メルブラAC、AAの主人公は志貴だよ
>>421
thx。じゃあ自己主張させていただきます。
・D4霊夢&烏賊版ゆっくりレミリアでD4ゆっくりタッグが見たい
・秋静葉&秋穣子で秋姉妹タッグが見たい
両タッグとも、気持ちいいほど連携抜群・豊富なのに
新春東方大会ぐらいでしか見てない。寂しい。
無印MBのシオンはヒロイン可愛い
>>428
AAはどうみてもシオン主人公でしょ
メインストーリーに関しては志貴空気だし
>>428
皮肉だろうけどメルブラの志貴は初心者でも扱いやすいし
バージョン変わっても常に上位キャラだし本当に主人公っぽい
>>431
……公式サイトの表記のことだと思うが
>>405
作品別でも基本メンツは「SFキャラが集まったチーム」じゃね?
スト2系等の再現キャラだけのSFチームとか数回程度しか見たこと無いわ
>>413
BASARAの使いやすさは
使い易い 幸村、秀吉、謙信
ややムズい お市、
ムズい 慶次、元親、忠勝
腱鞘炎 信長
使うな 元就、伊達
こんな感じじゃね?俺は家庭版しかBASARAやってないけど援軍無しだと謙信が一番使い易かったな。JC強すぎ
>>408
骸は初心者が使ってもそれなりに戦えるけど、初心者向け・入門だったら鷲塚かなぁ
癖が無いし力と技の差も少ないし。正統派侍って言うか新撰組だから、骸と違って見た目に対する抵抗は少ないだろうし
ストリートファイター系列だと最近HDタイプのが展開しているんで
トーナメントとかでないかなーと密かに楽しみにしてたりする。
初代火力なのに中途半端にコンボが決まるんで時たま超火力発揮してたりする。
今の所だとリュウ・ケン・豪鬼・キャミイ・ザンギエフ・ガイルか。
>>430
オシリス的には志貴とアルクがメインゲストだぜ
>>435
でも鷲塚って溜めキャラだぜ?
俊殺ばっかり使うってわけにも行かないしな
メルブラで初心者に使い易いのは軋間じゃね
立ち回りはひたすら近づいて小パンと圧壊振ってればいいし
コンボも2A>2B>2C>6C>JC>236Cでいいし
マジ簡単
伊達って使いやすそうに見えるけど
MUGEN版がそう見えるだけなのか
>>440
全てに置いて劣化幸村だから使う意味ない、永久なくなった覚醒前楓って感じ
ただクールに筆頭を使ってパーリーしたい人は頑張って使えばいいよってキャラ
>>434
なるほど、けんしんさまも確かにアリだな
永パも当身始動とはいえ簡単な方だし
>>440
ゼロから始める分にはとっつきやすいけど
対戦で勝つには…ってことじゃないかw
GGXのカイみたいな(もっとひどいか?)
>>440
使いやすけりゃいいってもんじゃない、ってことだろw
>>438
溜めキャラと言っても、初心者なら牽制で飛び道具とコンボで狼牙だけでも
……と思ったが初心者だとそのコンボが安定しないのか
月華の溜めってかなり出しやすいけどな
レバー離しても20F以内なら再入力で溜め時間継続(遅めの屈伸しながらでも虚空殺が出せる)
溜め時間も弱20F強38Fと短いし
誰かkamekaze氏と連絡取ってる人がいたら
コンドル・ヘッズの空中↓C設定し忘れてますって伝えてあげて。
自分でやれってのはその通りなんだが俺にゃハードル高いんで勘弁
というか、初心者はむしろ溜め技の方が使いやすいって人も居る。
この辺は個人差っぽいのでなんともいえんところだけどね。
レバーだと昇竜は狙ってさせるけど溜め技は全く駄目だ。
むしろダッシュすらうまくできない。なぜだ。
>>436
コンボだけじゃなく1ゲージ技で6割以上減ったりするからねぇ
その1ゲージまでしか溜めれないけど
ザンギとガイルは特に強く感じるかな
間違イルと戦わせたら悲しい位対照的な結果になったけど
ごめんね、ガイルの(ry
しかし、原作再現のストリートファイターキャラは
3ならよく見かける気がするんだぜ
単に他の作品にあまり出て無いからって気もするがな!
下手の横好きな自分にとって、アルクは使いやすそうだと思っているけれど、
実際にはどんな感じなんだろう・・・?
待ちガイル戦法は苦手だったな
通常技キャンセルじゃないと下タメ上はジャンプになってしまう
キャンセル214を出そうとすると何故かキャンセルHJになる俺が(ry
>>449
ダッシュが出ないとなると、持ち方orゲームorメンテのどれかが悪いのかもしれん
うちの近所のゲーセンも1P側の右方向のダッシュがやたらと出なくて…
>>448
ネオコロずいぶんと評判よくてなにより。
アケの人気から、正直あまり注目されないかと思ってた。
バランスいいし再評価されるのはとても嬉しいぜ。
>>454
みんな待ってたんだろうねぇ。
この勢いでPS2の頃にラグで敬遠されてたオンライン対応格ゲーが復活することは・・・ないか・・・。
スレ見てみたらほたるの勝利画面がやばいと聞いた
後アテナ胸減った?
Wikiには載ってないけど、NBCのランクってどうなってたっけ
キムほたるが強いと上では出てるが
>>457
キムほたる2強にBIGが続くだったような
最弱はロック、ユウキと聞いたような
本スレに2月頃貼られてたの持ってきた
S ほたる、キム
A DIO、BIG、半蔵、ロバート、マルコ
B 庵、守矢、K’、キサラ、リー、鷲塚、楓、サイバーウー、獅子王
C 崇雷、覇王丸、ミヅチ、タン、フウマ、カラテ、京、アイ、火星人、色、幻十郎、舞、アスラ、ギース
D アテナ、あかり、ロック、テリー、ナコルル
E シェルミー、マッドマン、ユウキ
F 崇秀
ロックは割と上がってるな
まぁ単体よりもタッグの相性があるからほたキムみたいな上位はともかく、
下の方のキャラは運用のやり方が色々あると思う
お、ありがとう
やはり兄より優れた弟は居ないというのか・・・
NEODIO意外と上なんだな
アイ中堅どころなのか
MUGENで触ってみた感じで弱キャラだと思ってた
再現度がどうかはわからんが、とにかくリーチが短すぎる
>>459
今日初プレイで気になっていた。ありがたい。
楓とミヅチ使ってみたが……ミヅチが中堅レベルなのがよくわかった。
挙動は重いし火柱暴発するし……まあ頑張って使うけど。
楓は一通りできるし判定、火力も優れていて使い易い印象。
強力な超秘がスパキャンからつながるのもいい。
NEODIOが上で驚いた、ボス性能貧弱とは言われてたがプレイヤー版はそうでもないのか
後マッドマン低っ
製作者別チーム大会ってのを見てみたいが
すげー荒れそうで困る
ミヅチ永久あったが中堅なのか
ラグはどんな感じ?
>>465
あったけどOPだけで中止になったような
>>465
AI作者別ってのは一度あった
頓挫したけど
>>467
開き直って、同製作者のキャラのみの大会開けばいいじゃない
一人でトナメ開けるくらいキャラ作ってる人、今だったら何人もいるだろ?
>>466
ping60ぐらいまでならほぼ感じない+国内は殆どその辺以下のpingだから、
実質ラグなしと考えてもいいかな
流石に国外とか相手の環境がアレだとping240までいくが、
それでも戦えなくは無いレベルだった。
熱帯としては今までのSNKゲーの中では一番なんじゃないかな
アナザーダブルアサルト使える最上位は楓守矢なのかね
MOWは酷かった、ラグ酷くて北斗丸無双だった
1人で大会開けそうな人か
プレート氏とか開けそうだなぁ
ニトロワACがドット絵板に上がってるクオリティででたらパネェなぁ。てかあの絵パネェ。
>>474
あのクオリティパないね、MUGENで初めてイグニスがエロく見えた
ニトロワのドットってよくみるとそんなに悪いものでは無いな
ちょっと影つけりゃずっと良くなりそうだ
NEO-DIOは立ち回り能力がヤバイらしい(戦ったことはないのでwiki情報)
飛び込みも強いし横押能力も高い。
火力はないがコマ投げ持ちで崩しも強くダメージは取りやすいそうな。
パネェと思うと同時に、やっぱりイグニスのニュートラルポーズは変だと改めて思った
なんでがに股なんだろうね
お久しぶりです。姫様と妹紅更新しました。
宜しければ遊んでみてください。
前に出した方の足の向きがあれだから、がに股とは少し違うかな
半身で後ろに重心を移した片手下段の構えと表現するべきか
防御重視で片手も自由に使える、イグニスらしい邪道の構えだと思う
>>469
加えて全ドット全ステージ全BGM同じ作者というトーナメントがあった
>>481
早速ですが236+BCを絡めた10割コンが見つかってしまいました。
なので次のバージョンから通常技キャンセルできないようにします。ゴメンナサイ・・・
前の作成動画から2カ月半・・・ほぼ全て修正したり描き足したりして、やっと動画上げられそうだー、
と思いながら前の動画を見直してみるとあんまり変わってないところの方が多い・・・悲しいわぁ
>>405
センチとストームとか初心者が使ったら雑魚以外の何者でも無いよ
そう言えば、Infinity:2DとかいうMUGENのスマブラ版のゲームが作られているみたいだけど、まだ開発中みたい。だけど面白そうだな!
公式 http://www10.atwiki.jp/mugensmash/pages/1.html
MUGENのスマブラ版とかだとMUGENで強かったキャラが弱くなったり、逆に弱かったキャラが強くなったりするかもね。だけど、それはそうでこのゲームは期待せざるをえない。
>>484
何はともあれ乙です
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
真獅子王使いたいんだが今回も使えないのか?
あの二択をしたい
ブローとキラーの糞二択かww
あと1分レスが無かったらクラリスは俺のものDAー!
1分は短い、せめて1時間にしとけ
人は常に進化している
1分1秒とて無駄には出来ないものさ
○分レスがなかったら〜は甘え
闘劇で優勝してから言え
実際にそのキャラ使って勝つ以上の愛情表現って無いしな
Fateのライダーをドットでぽちぽち描いてて気付いた。超長髪キャラを動き回らせるの、死ねるわコレ
てことで、最低でもふくらはぎくらいまで長さのある長髪キャラって他にいるかな。
できれば髪を結んでないヤツで。
うどんげ、ミリアだな。パッと思いついたのは
青子と秋葉…じゃちょっと足りないか?
ジャギ姉妹
おー。動く度に髪がふわーって動くのを見たかったもんで・・・ありがと、ちょと見てくる。
>ジャギ姉妹
ツッこまんぞ。俺は絶対にツッこまんぞ。
著作権を侵害して遊ぶ格闘ゲームは楽しいか?MUGEN厨様よ
ヴォルナットの方のロック、出来が良くて好きなんだが、
ロールちゃんが改造してくれる場面が、主ボスで改造代金下げた時しかお目にかかれていない…
【MUGEN】CAPCOM VS SNK【生き残り】って大会のパート11で2レベルアップしてたっけな
カプコン側の恐るべき戦術(あるいは自重しないランセレ)によって達成された
>>503
画面端でカツアゲできないとゼニー回収する機会が無いですねー。
優位状態じゃないと成長できないから、逆転要素が少ないのは失敗だったと思います。
AIをもっと賢くしたいけど、どうすればいいのやら。
まさかのまいたけ氏登場か・・・
このスレってやっぱ地味にいろんな人いるよなぁ・・
>>506
確かにそうですよね。
モヒカン氏
がちょんぱ氏
まいたけ氏
HM氏
sekt氏
はっぱ氏
みきた氏
操氏
妄想電波青年氏
聖n・・・もとい生姜氏
と自分が知る製作者だけでも、かなりの人が来ますよね。
>>507
大垣氏も追加だね
ロックはダメージ効率は微妙だけどゼニー効率はいい技みたいなのがあればいいんじゃ?
いやあるのかな既に
>>510
夫氏も追加で
久しぶりに氏のサイトをのぞいたら嫁が翡翠に戻ってた
ナズーリンとは何だったのか……
厨忍氏俺だー!復活してくれー!
臭いよ、うんこマン。
今日も一段と臭いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル・・・・・・
ここにいる人が製作者になっただけじゃん
>>509
ゼニーは同一画面に最大4個、攻撃1ヒットで0〜2個出ます。
出るゼニーの大きさは技によって違い、威力の高い技ほど大きなゼニーが出る傾向。
カツアゲのぞいて一番効率がいいのはブレードアーム強で、100or200ゼニー出現可能性の攻撃が2ヒットします。
初期レベルではブレードアーム強に無敵は無いので、当てるのも一苦労ですが。
あとは20or50ゼニーだけど連続ヒットするドリルアームとか。
しかしこれも初期レベルだと他の技からコンボにならないので、当てるのもry
飛び道具の場合、攻撃が当たってゼニーが出ても回収する余裕が無いのが一番の問題です。
バキュームしてる間に攻撃喰らったりすると間抜けですし。
実はヴォルナットつかったことないから的外れかもしれないが、
データあたりを使ってゼニー回収ストライカー行動とか作るとかどうだろう
例えば1ゲージ使用で15秒間、ひたすら攻撃だけに徹してもゼニーを回収してくれるとか
>>515
ゲージ消費を考えると効果的かは分からないけど、見た目が面白そうで心惹かれますw
データのドットを描かなきゃいけないのが一番の問題…
2〜3ラウンド目の開幕にランダムでロールちゃんが今までの積み重ねを台無しにするシステムを(ry
>>517
「ごめんね、ロックの装備・・・全部売っちゃった。」のことかー!
ロール「ヒャッハー!それをよこせ!全部・・・全部だ!」
構想段階ではロールちゃんが
トラックで突っ込んできたり、
ドロップシップで降ってきたり、
クラッシュボムを投げたり、
パラボラ砲で全画面ガード不能気絶攻撃をして、
ロックを巻き込みつつ大暴れする予定だったのは秘密!