MUGEN について語るスレpart448


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■MUGEN について語るスレpart448

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1 名前: no name :2010/06/06(日) 20:46:00 ID:wpCqAFMe

MUGEN について語るスレpart447
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1275661556/
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・俺より強いやつ あたり相手

909 名前: no name :2010/06/08(火) 22:17:02 ID:tvX2E4oC

音関係は、22KHz、8bit(16bit)、モノラルにすれば、クオリティをほとんど落とさずに
サイズを小さくできる。昔は大半のキャラがその辺りに気をつかっていたのだけど、
最近はあまり気にしなくなったのか、44KHz、16bit、ステレオとかにしているキャラも
珍しくなって、これだけでSNDのサイズが4〜8倍になってしまう。
海外制作者のウォーザードのFMシリーズとか、96kHzとかいう異常なサイズのファイル
まで混じっているので、自分で調整するのがおすすめ。
ちょっと意外なことに、最近のアフロン氏のキャラもSNDに無駄が多いので、気になる
場合は自分で調整するとSNDのサイズを数分の一に減らせる。

910 名前: no name :2010/06/08(火) 22:19:05 ID:v+jrXbff

ゲジマシ

911 名前: no name :2010/06/08(火) 22:22:50 ID:IZYdNzdy

最近ゾディアック・ロランジュをよく見るな。やっぱりカッコイイからかな

912 名前: no name :2010/06/08(火) 22:23:50 ID:zNdJWZe+

久々に、ストーリー動画宣伝。
温泉女王です。


ああ、久々過ぎだ……。

913 名前: no name :2010/06/08(火) 22:25:18 ID:wgqc6q7Y

>>906
おおそれだwサンキュー
あのヌルイ感じ何かに似てるんだがなんだっけかな

914 名前: no name :2010/06/08(火) 22:25:53 ID:4AzeaFC8

AKOFの新キャラが珍しいからじゃなかろうか。
シルヴィーも出来てからすぐに活躍してたし。

915 名前: no name :2010/06/08(火) 22:26:03 ID:b8r/fxDM

照夫の声の人か

916 名前: no name :2010/06/08(火) 22:30:35 ID:Dzcrp839

ゾディアックAI戦ならいいけど対人戦だとかなりアレな性能してるよな
基本的に技中は当たり判定ないし、足技だって足に殆ど当たり判定が無い
判定だけ見れば、あれはKOFの皮を被ったGGキャラなのかもしれない

917 名前: no name :2010/06/08(火) 22:31:17 ID:3UFLdAiH

AKOFは見た目もKOF改変だから割と普通だけど技表みると厨二臭が凄い
りどめとか恥ずかしすぎて直視出来ないレベル

918 名前: no name :2010/06/08(火) 22:31:36 ID:KLlInksT

その性能からどうやってGG性能と考えるに至ったんだ

919 名前: no name :2010/06/08(火) 22:33:17 ID:sebUZTWX

厨二表現が恥ずかしいとか若いな

920 名前: no name :2010/06/08(火) 22:33:18 ID:tKgjJAxJ

必殺技その1
必殺技その2
必殺技その3
超必殺技その1

921 名前: no name :2010/06/08(火) 22:33:57 ID:22NlMrF4

CNSもドットもそこそこできますが
AIは無理ですサーセン

922 名前: no name :2010/06/08(火) 22:34:41 ID:Dzcrp839

>>918
小足大足の当たり判定だけ見た結果よ、性能がどうとかじゃなくてね
KOF系は大体足首まで判定あったんだが、GG系の方はあまり当たり判定がなかった
(あくまでざっと探した感じでは)

まあ、ボスキャラらしいし、まだ未完成な部分もあるかもしれないから別にいいんだけどね

923 名前: no name :2010/06/08(火) 22:35:12 ID:b8r/fxDM

>>920
セントエルモスですか

924 名前: no name :2010/06/08(火) 22:35:14 ID:GvRb2N1W

>>916
あれボスキャラ準拠だからなー
比較するならイグニスやグスタフだろうね

925 名前: no name :2010/06/08(火) 22:35:39 ID:tKgjJAxJ

最近はAI気合入れてたけど設置多いキャラのAIは考えるだけで飽きた

926 名前: no name :2010/06/08(火) 22:36:08 ID:JUH6WhnN

>>917
オリジナルの技名考えるのって結構大変だと思う

927 名前: no name :2010/06/08(火) 22:36:09 ID:KOw9Ruad

AKOFは大体あんなもん
とりあえず仲の良い友達とmugenやる事になったら使わない方がいい連中ばっかりだ

928 名前: no name :2010/06/08(火) 22:36:19 ID:Sb1Ygw4o

AKOF企画に今でも期待してる人がいるってのもあるんじゃないかな
A-KUE氏の企画は本家よりも更新的な意味で安心感があるし
見た目もKシリーズ改変が多い中、ベースが違ってたりするし

929 名前: no name :2010/06/08(火) 22:38:17 ID:IESaiwVT

ドットクオリティが高いのがいいな。常に風にたなびいてるし開幕演出もいい
中二成分は無いとつまらない

930 名前: no name :2010/06/08(火) 22:38:38 ID:VZvAzhAv

>>927
AKOF同士の対人戦だと一発刺さったら即死の可能性がある
世紀末ゲーみたいな緊張感が味わえるぜ!

931 名前: no name :2010/06/08(火) 22:39:06 ID:bJa32E0w

GGといっても、武器の先までみっちり食らい判定がついてるのもあれば
手の先や足先には攻撃判定だけで食らい判定がないのもある
キャラによってもその技によっても違うのにGGは判定が薄いとするのはおかしいんだが

932 名前: no name :2010/06/08(火) 22:39:37 ID:t6s8BiHg

厨二?

インチキカンフー此処に在り。ショートでクールなこのパンチ!
拾った小銭は数知れず。スピード命のスライディング!
走るだけが全てじゃない。瞬時にゼロ距離ブーストジャンプ!
そこで黙って立っていろ。お前は「跳び箱」エアジャンプ!
ただひたすらに打つべし打つべし。流星的マッハパンチ!
足が唯一自慢です。目にも止まらぬタックルタックル!
  →オマケだ受け取れ!巨漢もゲ○吐く恐怖の肘っ!
  →オマケだ受け取れ!大空へ誘う優雅な蹴りっ!
氷も炎も出ないウチ。されど健気にアッパーカット!
手が出なくても足が出る。回って回ってスパイラル!
ウチに触ると不運が来蹴。前代未聞の未確認不幸キック!
貧乳言うな!着痩せスーラのボディアタック!
イクぜ必殺とっておき。見えない速さのフラッシュパイル!
これぞ駄目押し容赦無し。喰らってくたばれフルパワープレス!
撃って撃って撃ちまくり。光の速さのコメットパイル!
最後の切り札「神風特攻」、だけど逝くのはお前だけ。
空の果てまでブッ飛バシ。ゴジ○も真っ青口からビーム!!
限界突破で地球破壊!怒り爆発プッツンスーラ!!

933 名前: no name :2010/06/08(火) 22:39:39 ID:EgDA6uym

超・神・速残影拳は中二なのでしょうか

934 名前: no name :2010/06/08(火) 22:39:41 ID:KLlInksT

>>930
ガチでやりこんだAKOF勢の対人戦動画みたいなー

935 名前: no name :2010/06/08(火) 22:40:39 ID:4AzeaFC8

AKOFって最終的にどうするつもりだったんだろうね。
自由参加型のコンプゲーでも作るつもりだったのかな?
もう企画者いないけど。

936 名前: no name :2010/06/08(火) 22:41:07 ID:nUaDpxZe

超・神・速はむしろ小(ry

937 名前: no name :2010/06/08(火) 22:41:11 ID:8nQJ7KZ7

そういや東方のスペカ名って全部神主が考えてるんだっけか
妙なのも多いけどやっぱ難産も多いのか
しかし大ナマズ「コレで浮き世もおしまいじゃあ!」←このセンスは素晴らしいと思う

938 名前: no name :2010/06/08(火) 22:42:24 ID:IZYdNzdy

AKOFはもうA−KUE氏が主導してもいい気がする

939 名前: no name :2010/06/08(火) 22:42:46 ID:D7CfuC19

レンの数も増えてきたところだしここはAMBをですね

940 名前: no name :2010/06/08(火) 22:43:55 ID:ApiF1dPu

シルヴィにしろゾディアックにしろ、ボスキャラってことで作ってるからね。
そりゃ強いさ。
しかもゾディアックに至ってはあれでまだボスモード搭載してないときたもんだ。
どれだけぶっ飛んだ性能になるのか楽しみ。

941 名前: no name :2010/06/08(火) 22:43:59 ID:QaSaSSOu

>>917
スーラたんが馬鹿にされたと聞いて

942 名前: no name :2010/06/08(火) 22:45:09 ID:tT5R1z3Z

とりあえずそろそろ>>950ですよ。

943 名前: no name :2010/06/08(火) 22:45:39 ID:3PdyXQ+d

にーさんろくぴー
ろくにーさんぴー
にーいちよんけー
さんよんいちにーさんろくいちぴーけー

みたいな技名

944 名前: no name :2010/06/08(火) 22:46:06 ID:e1Qa65/j

ゾディアックは設定上もイグニスと勝るとも劣らない実力者らしい
でも、Naoと比べたらどっちが強いんだ?
AKOFを語るには本家が行方不明化したのが痛い
このままでは増えるAKOFキャラも増えない

945 名前: no name :2010/06/08(火) 22:46:11 ID:SPcGPQPb

>>935
良くも悪くも完成・完結は想定してなかったんじゃないかな
作り続ける限り話が広がっていく

946 名前: no name :2010/06/08(火) 22:46:50 ID:Dzcrp839

>>931
確かにGG=判定薄いととれる書き方だったな、他意はなかったんだ。すまん。とにかく判定おかしくね、っていいたかっただけ。
ともあれグスタフ基準ならば個人的に弄って調整するしかないな。

947 名前: no name :2010/06/08(火) 22:47:07 ID:mTFDsvAL

対戦メインのKOFコンプゲーだとSVPが微妙に成功してるといえるのかな
AKOFは各キャラにオリジナルのMAX3が存在する事以外、あんまりシステムに統一性が取れてないのが
対戦バランスに結びつかない原因だと思う

948 名前: no name :2010/06/08(火) 22:47:50 ID:22NlMrF4

ガゼルマンタイムだッ!

949 名前: no name :2010/06/08(火) 22:48:14 ID:8nQJ7KZ7

GGは素手キャラの方が判定強かったりするんだっけ
よくよく考えると妙だよなあ

950 名前: no name :2010/06/08(火) 22:49:12 ID:yKqLQ4kS

>>945
まぁストーリーラインとして構想はあったのかもしれないけど今となってはわからんね
ストーリーが未完で終わるのも逆にネスツ編らしいと言えばらしい

951 名前: no name :2010/06/08(火) 22:51:33 ID:DkuYErmH

良い技名って何よ

952 名前: no name :2010/06/08(火) 22:53:14 ID:KLlInksT

〜拳とか無難なの
闇とか暗黒とかつかない条件で

953 名前: no name :2010/06/08(火) 22:53:23 ID:SkYfGyHI

レミーは
エーヌの吐息、残酷なキュリオジテ、抗え昏きファタリテに
が対空に使えます。マ・シェリの悲哀も混ぜて相手のブロタイミングをズラして落としましょう。
特に抗え昏きファタリテにはHIT後追撃可能なので狙う価値あり。


牽制は遠すぎるオリゾンがわりと使えます。
ヴェルテュの残光オット、バスを撃ち分けるのもそこそこ有効。
踏みしだかれたレーヴはリーチは長いですが隙が大きいので多用は禁物。


アンテルメッゾは語らないは必殺技につながる重要な技です。 怯える肌に触れるペシェも連打から必殺技につながります。
23:00のアルモニーは移動投げに使っていきましょう。


起き攻めは氷点下に響くヴォワ、悪夢のエジタシオン、 ヴァルスのように狂おしく、待ち、ブロでいいでしょう 。
特に悪夢のエジタシオンはNCで 憤怒のシュペルノーヴァ、 ヴィエルジュに安息をに繋がるので大事なダメージ源です 。

954 名前: no name :2010/06/08(火) 22:53:33 ID:rKq61SgA

Naoもボスキャラだったな、AIがないけど。
製作者と連絡取れないから外部AI作っても公開出来ないんだっけ

955 名前: no name :2010/06/08(火) 22:53:47 ID:ZjxAlpB+

KOFの判定関連の基準は02/02UMΩルガールでやるといい。
当たり&食らい判定がほぼ原作基準だし。

アルカナはミルドレッド、ドロシー、ラグナロクを除いて大半が絵より小さい判定。

956 名前: no name :2010/06/08(火) 22:53:53 ID:qmqGCKeu

メルブラも素手キャラの方が基本判定強いよ

両儀式の判定はどうなんだって?やだなー家庭用キャラなんてノーカンに決まってるじゃないですか

957 名前: no name :2010/06/08(火) 22:54:19 ID:yKqLQ4kS

あいお待ち
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1276005182/l50

958 名前: no name :2010/06/08(火) 22:54:46 ID:Sb1Ygw4o

>>957
いいスレ立てだな。少し書きこむぞ
>>953
技名だと聞いても分からねえww

959 名前: no name :2010/06/08(火) 22:55:12 ID:8nQJ7KZ7

>>956
教授の獣は体の一部だから仕方ないんや…
ワラキーのマントは謎だけど
>>957
おつかれおつかれ

960 名前: no name :2010/06/08(火) 22:55:21 ID:uM7tQxBO

>>914
凍てつくオーガストはAIもできたのにまだあんま見んけどね。
同作者のマーガレットも見ないから、やっぱ厨二臭さが足らんのやろか。

961 名前: no name :2010/06/08(火) 22:56:29 ID:YBbYgfx7

>>953
もはやなにがなにやらww

草薙京も通常技の名前がほぼ全部〜式だから技名で言われても判りづらいけどなw

962 名前: no name :2010/06/08(火) 22:58:03 ID:D7CfuC19

ゲームの技名が中二臭くて気になる?
それはキミが中二病の証だな!

963 名前: no name :2010/06/08(火) 22:58:55 ID:Sb1Ygw4o

蒼川マーガレットは音質が残念だから……
改善すればもう少し出番は増えるんじゃないかなぁ

964 名前: no name :2010/06/08(火) 22:59:27 ID:e1Qa65/j

>>957


>>960
オーガストは特に正しい王道的な中二的要素が強いキャラじゃないか?
あれが足りなかったらもう上を行くのは中二をパロディしたキャラしかいないぞ

965 名前: no name :2010/06/08(火) 22:59:38 ID:Ec7iemsT

オーガスト使ってるとナイフに頼りっきりになってしまう

966 名前: no name :2010/06/08(火) 22:59:41 ID:yKqLQ4kS

産みの親の伊集院が
「中二病って言葉は有名になりすぎて、あれはもう僕の言葉じゃなくなっちゃったので」
って言ってたな、こないだ

967 名前: no name :2010/06/08(火) 22:59:48 ID:r4bo4zpT

とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんちは中二臭くなくて良い技名だ

968 名前: no name :2010/06/08(火) 23:01:37 ID:Ow72IhBL

Hitdef内のHitSoundとかGuardSoundってチャンネル指定出来ないよね?

マシンガンの様な連続ヒットする技があるんだけど、
HitSoundの感覚が短すぎて音再生が多くなりすぎるせいか、
男爵とかみすずBGMがとまってしまって困ってるんだが・・・
PlaySndとMovecontact、ID指定でチャンネルを指定するのが無難なのかしらやっぱり

969 名前: no name :2010/06/08(火) 23:02:21 ID:e1Qa65/j

でも、AKOFキャラの技名は別に普通だと思うけど・・・
あれらがアウトならバーンナックルも神塵も瞬獄殺もタイランレイブも全部アウトだろ

970 名前: no name :2010/06/08(火) 23:02:27 ID:wvNkbzG5

オーガストは自分で使ってみたがなんか重い
ジャンプとか挙動が全体的に

971 名前: no name :2010/06/08(火) 23:03:32 ID:8jIhyY9B

>>957
レインボー・エネルギー・ダイナマイト・乙

972 名前: no name :2010/06/08(火) 23:03:42 ID:T4geQ1KR

つか格ゲー自体厨二成分多目ですがな

973 名前: no name :2010/06/08(火) 23:04:41 ID:tKgjJAxJ

>>968
まあ個別指定だな

974 名前: no name :2010/06/08(火) 23:04:43 ID:Kvlyv36U

遠野の技名は好きよ?

975 名前: no name :2010/06/08(火) 23:05:17 ID:d0GYFQl+

みんな「プッツンオラ」とか「力が勝手に…うわあああー」

とかでいいと思う

976 名前: no name :2010/06/08(火) 23:05:56 ID:2VZTdO6m

別に創作で中二成分あってもなんら問題ないだろう
リアル中二病、というか邪気眼は単なる現実逃避で痛いだけだが創作なら別に

977 名前: no name :2010/06/08(火) 23:06:03 ID:yKqLQ4kS

>>969
どうしてもある程度は既存のエフェクト・動きでやらざるを得ないからじゃね?
すげー特徴的なインパクトのある技だればこそその名前を名乗れるんだ的な
そもそも「俺からしたらどう見ても厨二じゃない」ものが「他人から厨二」に見えるのは
感覚の問題に突っ込んでる部分もあるから、どっちにしてもね

お前の意識界における認識こそが真実なのだって
ゴッドハンドの天使たちも言ってた

978 名前: no name :2010/06/08(火) 23:06:39 ID:zl0jt5lk

ラー「技名真面目につけるなんてめんどくせ、そんなもん適当でいいよ適当で」

ゴーストン「そう思っていた時期が私にもありました」

979 名前: no name :2010/06/08(火) 23:06:54 ID:3PdyXQ+d

技名といえば
昇龍拳
 ↑
竜巻旋風脚

いつもこの辺りが微妙に気になる

980 名前: no name :2010/06/08(火) 23:07:09 ID:GICHE1ah

ダルトンの技名はどういうキャラなのか一発で分かってしまう素晴らしいセンスだと思う

981 名前: no name :2010/06/08(火) 23:07:33 ID:SkYfGyHI

俺の名を言ってみろ!
まだまだ読みが甘いわ
フフ…この時を待っていたのだ

さすがはジャギ様

982 名前: no name :2010/06/08(火) 23:09:07 ID:sebUZTWX

ファントムダイ〜幻影殺〜

983 名前: no name :2010/06/08(火) 23:09:49 ID:wvNkbzG5

何故牙刀は零牙と龍牙だけ「きば」と読むのか 他は「が」なのに

984 名前: no name :2010/06/08(火) 23:10:01 ID:Kvlyv36U

>>979
タイフーン

985 名前: no name :2010/06/08(火) 23:10:13 ID:spVD3Roq

>>979
「竜巻」はそれで一つの言葉だからしょうがない

986 名前: no name :2010/06/08(火) 23:10:56 ID:8nQJ7KZ7

オロチの技名はガチでカッコいいと思う
未だに意見が合う人間に会ったことが無い

987 名前: no name :2010/06/08(火) 23:11:30 ID:8jIhyY9B

波動拳
昇龍拳
竜巻旋風脚

収まり悪いから竜巻の2文字いらなくねと思っていた時期が有りました

988 名前: no name :2010/06/08(火) 23:11:40 ID:D7CfuC19

オロチの技名って「画面全体に光を浴びせる」とかじゃなかったっけ……?

989 名前: no name :2010/06/08(火) 23:12:14 ID:uM7tQxBO

>>964
そしたらオーガストはゾディアックに喰われたんかね。出番を。

しかし、知られざる研究所の登場人物表見てたら、
リアフィーユとハガネとアネルアフターはもう形になってる見たいだけど、残り5体はいつできることやら。

990 名前: no name :2010/06/08(火) 23:13:23 ID:8nQJ7KZ7

そうそう、「衝撃波を出す」とか「相手の飛び道具を跳ね返す」とか
名前だけでどんな技か分かるし「神の与えし罰に技名なんていらない」ってな理由もカッコよくね?

991 名前: no name :2010/06/08(火) 23:13:45 ID:ZjxAlpB+

技名???が至高だと思う。

992 名前: no name :2010/06/08(火) 23:14:29 ID:yKqLQ4kS

>>990
意見の合う人間はいっぱいいると思うぞ
NBCのときの非難轟々を忘れたか!

993 名前: no name :2010/06/08(火) 23:16:08 ID:SkYfGyHI

そういやミルドレッドも技名全部台詞だったね

994 名前: no name :2010/06/08(火) 23:16:46 ID:3PdyXQ+d

技名「コマンド投げ」で実態はコマンド入れると飛び道具を投げる技、みたいな嫌がらせ

995 名前: no name :2010/06/08(火) 23:16:48 ID:1LTzaHgD

エクスカリバーとかヴァジュラとか飛竜の技名はなんかあれだ
レギオンはぴったりだと思うんだが

996 名前: no name :2010/06/08(火) 23:18:40 ID:e1Qa65/j

1000ならAKOFが流行る

997 名前: no name :2010/06/08(火) 23:19:27 ID:8jIhyY9B

>>995
タツカプUASのテッカマンブレードも妙な名前つけんなよって反応だったなぁ…

998 名前: no name :2010/06/08(火) 23:21:10 ID:Kvlyv36U

>>1000ならキャラ製作開始する

999 名前: no name :2010/06/08(火) 23:21:31 ID:b8r/fxDM

メーテル

1000 名前: no name :2010/06/08(火) 23:21:38 ID:487lcWpi

      '、       l i   _. ィ
      V、  _,,......├l  /_. l
       VV´   |-|`7 /l /
      Λノl    トイ  `'i′
       | `、!   ノノ   l
      }ヽーu人-r‐u‐ァ  l
.        l ( ̄7/´   ̄〉  l
        l/ 〈    〈  l|   <ふははは!ガゼルマンが>>1000ゲットだ!
.       l  `ニフ  / /||
       ト、     /.イ |
        l |ヽ.  / l|   l
     /ノ l  `i ´   /|  /\

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