MUGEN について語るスレpart448


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■MUGEN について語るスレpart448

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1 名前: no name :2010/06/06(日) 20:46:00 ID:wpCqAFMe

MUGEN について語るスレpart447
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1275661556/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・俺より強いやつ あたり相手

872 名前: no name :2010/06/08(火) 21:31:56 ID:oDjQiC0W

骸は有情破顔拳を受けて気持ちよくなりました(ぇ

>>810
斬鉄は永久防止で一旦ライフを回復させているので、もしかしたらそれが見えたのかも?

873 名前: no name :2010/06/08(火) 21:32:29 ID:Sb1Ygw4o

ティーフ氏のエフェクトマジできれい
効果音でフリー素材のお勧めって何かある?

874 名前: no name :2010/06/08(火) 21:34:01 ID:8snVE2Mi

キャラ分担性で一番頑張らないといけないのはドット打ちだけど
ドット打ってまでMUGEN入りさせたいような人は「プログラムくらい自分でやるわ」となるので
利害が一致しづらい

875 名前: no name :2010/06/08(火) 21:34:29 ID:ac3JDnVN

>>871
そこまでこだわる人は全部自分で作るんじゃね?
人に任せていいと思う人は既存の奴を使うだろうし

876 名前: no name :2010/06/08(火) 21:36:05 ID:e1Qa65/j

ドット描けるほど根性ある人ならCNSくらいちょっと調べればスラスラと書けるしな

877 名前: no name :2010/06/08(火) 21:37:24 ID:SkYfGyHI

動きを作るっていうのはどういう性能のどういう技にしたいかって
考えながら作るからその辺複数でやると食い違うこともあるだろうな

878 名前: no name :2010/06/08(火) 21:37:49 ID:w36oo0rM

大体せっかくキャラ作るんだから全部自分でやりたいって人のほうが多いのではないだろうか

879 名前: no name :2010/06/08(火) 21:37:57 ID:2p+yQcT5

>>873
これとか

【MUGEN】ヒット効果音作ってみた【MUGEN以外】

880 名前: no name :2010/06/08(火) 21:38:53 ID:xrdIB7dg

>>876
耳が痛い耳汁出そうだ
ドットはできたけど記述は全然わかんなかったorz

881 名前: no name :2010/06/08(火) 21:42:47 ID:zl0jt5lk

軽さといやyamabe氏のジョイメカキャラ一拓DLしても合計数MBくらいしかなかったのはびっくりしたな、流石徹底的に容量削ったキャラ

>>872
破顔であそこまで台詞あってるのも珍しいかも
そしてもしAC北斗に有情破顔拳KO専用やられとかあったらとか思ってしまった、誰得すぎる

882 名前: no name :2010/06/08(火) 21:42:51 ID:UQjHPpJB

>>876
まてまてドット描けてもcns苦手な人は結構いるぞ?
全然分野違うしな。
あるオリキャラ製作者様なんかcnsに使った労力がドット絵にかけた労力の17倍でもうcns作るの嫌って言ってたぞ。

883 名前: no name :2010/06/08(火) 21:44:10 ID:Sb1Ygw4o

>>879
ふむ、こんな動画も上がってたのね。サンクス

884 名前: no name :2010/06/08(火) 21:45:03 ID:iSnzay3/

CNS苦手なら協力するのも一つの手だよなぁ
ドット提供してもらえればCNS書くよーって作者結構多いと思うよ。

885 名前: no name :2010/06/08(火) 21:45:12 ID:AOD/y66c

>>882
かなり複雑なシステムを理想としたんじゃ…

886 名前: no name :2010/06/08(火) 21:49:52 ID:ac3JDnVN

自分の好きなキャラならドット提供してもらえたらホイホイ作っちゃうね
全く知らないキャラをつくって下さいって言われても困るけど

887 名前: no name :2010/06/08(火) 21:49:54 ID:22NlMrF4

>>872がメッセンジャーのあやつに見えてしもうた

888 名前: no name :2010/06/08(火) 21:51:08 ID:SkYfGyHI

そこのところは人それぞれな気もする
俺にはたった140枚ほどのドット書く方がCNS作るよりずっとしんどかったよ

ぶっちゃけCNSなんて割と適当でも結構動kゲフンゲフン

889 名前: no name :2010/06/08(火) 21:51:13 ID:Ow72IhBL

まさに今CNSで苦労している真っ最中だぜ!

890 名前: no name :2010/06/08(火) 21:52:03 ID:dSGXyIeb

CNS以前にAIRで力尽きそうです

891 名前: no name :2010/06/08(火) 21:52:11 ID:e1Qa65/j

極少数のCNSが何故か苦手なドット職人が居るようだが、
画像掲示板でドットを載せてCNS書いてくれる人募集中とでも書けば、きっと有志が集まってくれるよ
アフロン氏のキャラにAI作者の有志が集まるみたいに

>>888
ですよねー

892 名前: no name :2010/06/08(火) 21:54:38 ID:4AzeaFC8

CNSは一か月くらいほったらかして再チャレンジしたら
スラスラいけたな。気分転換も大事。

893 名前: no name :2010/06/08(火) 21:56:56 ID:GICHE1ah

エフェクトといえばBIYO氏とかエフェクト作るために30万使ってソフト買いそろえたそうだからね
とてもじゃないが真似できないってもんさ

894 名前: no name :2010/06/08(火) 21:57:22 ID:GvRb2N1W

AirはSAEで割と適当に覚えたな
判定おかしいキャラを自分用に作り替えるとか良くやる


>>891
アフロン氏のキャラは凄いな、真っ当なキャラには全員AIあるし
無いのってしかとやシグマ、Xみたいな非格ゲーキャラぐらいだ

895 名前: no name :2010/06/08(火) 22:00:01 ID:JA4rgzqR

アフロン氏は記述が整理されててAIつくりやすいってのもあるかもな

ドロ氏なんか中身ぐちゃぐちゃで手を入れづらいったらないw

896 名前: no name :2010/06/08(火) 22:01:08 ID:wgqc6q7Y

mugenじゃねーので申し訳ないのだが素人と思しき男の人がジョジョ四部ネズミ戦を手書きっぽい絵且つ地声でやってたおもしろ動画が
ニコニコにあるはずなのだが誰か知らないかしら
許可得られればあのボイスパッチを是非作ってみたいんだがな

897 名前: no name :2010/06/08(火) 22:01:38 ID:e1Qa65/j

そういえばアフロン氏は綺麗なオリジナルドット描けるんだよな、描かないだけで
やはりドット描ける人間はCNSも綺麗なのか?

898 名前: no name :2010/06/08(火) 22:03:59 ID:t6s8BiHg

クラリーチェのあらあらうふふパッチ

899 名前: no name :2010/06/08(火) 22:04:46 ID:3PdyXQ+d

和製のオリキャラは割りとニコニコとかで捕捉可能だけど
海外オリキャラはたまにあんまり知られてないけど凄いのとかあったりして
何かわくわく感がする

900 名前: no name :2010/06/08(火) 22:05:06 ID:EgDA6uym

CNSが綺麗か汚いかは几帳面かどうかだけだと思うのぜ

901 名前: no name :2010/06/08(火) 22:06:58 ID:T4geQ1KR

>>896
なんかFlashじゃなかったっけ

902 名前: no name :2010/06/08(火) 22:07:59 ID:22NlMrF4

>>891
アフロン氏どっかの掲示板に載せてるの?

903 名前: no name :2010/06/08(火) 22:08:19 ID:D7CfuC19

三部なら心当たりがあるが四部はわからんな

904 名前: no name :2010/06/08(火) 22:09:16 ID:VZvAzhAv

>>891
へー、画像掲示板なんてあるのか…

905 名前: no name :2010/06/08(火) 22:11:30 ID:GvRb2N1W

アフロン氏と言えばネオコロ明日か・・・胸が熱くなるな
誰がお勧めなんだろうか、初期には極限流やサムスピ勢使ってたが


>>902
普通なら改変自由でもAIが来ない場合あるけど、
アフロン氏は公開して1日で〜とかあるしそういう事でしょ

906 名前: no name :2010/06/08(火) 22:12:02 ID:T4geQ1KR

とか思い出してググったら見つかったけどコレかね


907 名前: no name :2010/06/08(火) 22:15:51 ID:22NlMrF4

BASARAで気付いたが
秀吉の援軍でいる半兵衛と
キャラ単体の半兵衛じゃ顔が違うな
後者の方が明らかに善人ぽい顔になってる

908 名前: no name :2010/06/08(火) 22:16:35 ID:487lcWpi

キャラの改変を色々試す時、まずはどの部分からいじる事が多いですか?

909 名前: no name :2010/06/08(火) 22:17:02 ID:tvX2E4oC

音関係は、22KHz、8bit(16bit)、モノラルにすれば、クオリティをほとんど落とさずに
サイズを小さくできる。昔は大半のキャラがその辺りに気をつかっていたのだけど、
最近はあまり気にしなくなったのか、44KHz、16bit、ステレオとかにしているキャラも
珍しくなって、これだけでSNDのサイズが4〜8倍になってしまう。
海外制作者のウォーザードのFMシリーズとか、96kHzとかいう異常なサイズのファイル
まで混じっているので、自分で調整するのがおすすめ。
ちょっと意外なことに、最近のアフロン氏のキャラもSNDに無駄が多いので、気になる
場合は自分で調整するとSNDのサイズを数分の一に減らせる。

910 名前: no name :2010/06/08(火) 22:19:05 ID:v+jrXbff

ゲジマシ

911 名前: no name :2010/06/08(火) 22:22:50 ID:IZYdNzdy

最近ゾディアック・ロランジュをよく見るな。やっぱりカッコイイからかな

912 名前: no name :2010/06/08(火) 22:23:50 ID:zNdJWZe+

久々に、ストーリー動画宣伝。
温泉女王です。


ああ、久々過ぎだ……。

913 名前: no name :2010/06/08(火) 22:25:18 ID:wgqc6q7Y

>>906
おおそれだwサンキュー
あのヌルイ感じ何かに似てるんだがなんだっけかな

914 名前: no name :2010/06/08(火) 22:25:53 ID:4AzeaFC8

AKOFの新キャラが珍しいからじゃなかろうか。
シルヴィーも出来てからすぐに活躍してたし。

915 名前: no name :2010/06/08(火) 22:26:03 ID:b8r/fxDM

照夫の声の人か

916 名前: no name :2010/06/08(火) 22:30:35 ID:Dzcrp839

ゾディアックAI戦ならいいけど対人戦だとかなりアレな性能してるよな
基本的に技中は当たり判定ないし、足技だって足に殆ど当たり判定が無い
判定だけ見れば、あれはKOFの皮を被ったGGキャラなのかもしれない

917 名前: no name :2010/06/08(火) 22:31:17 ID:3UFLdAiH

AKOFは見た目もKOF改変だから割と普通だけど技表みると厨二臭が凄い
りどめとか恥ずかしすぎて直視出来ないレベル

918 名前: no name :2010/06/08(火) 22:31:36 ID:KLlInksT

その性能からどうやってGG性能と考えるに至ったんだ

919 名前: no name :2010/06/08(火) 22:33:17 ID:sebUZTWX

厨二表現が恥ずかしいとか若いな

920 名前: no name :2010/06/08(火) 22:33:18 ID:tKgjJAxJ

必殺技その1
必殺技その2
必殺技その3
超必殺技その1

921 名前: no name :2010/06/08(火) 22:33:57 ID:22NlMrF4

CNSもドットもそこそこできますが
AIは無理ですサーセン

922 名前: no name :2010/06/08(火) 22:34:41 ID:Dzcrp839

>>918
小足大足の当たり判定だけ見た結果よ、性能がどうとかじゃなくてね
KOF系は大体足首まで判定あったんだが、GG系の方はあまり当たり判定がなかった
(あくまでざっと探した感じでは)

まあ、ボスキャラらしいし、まだ未完成な部分もあるかもしれないから別にいいんだけどね

923 名前: no name :2010/06/08(火) 22:35:12 ID:b8r/fxDM

>>920
セントエルモスですか

924 名前: no name :2010/06/08(火) 22:35:14 ID:GvRb2N1W

>>916
あれボスキャラ準拠だからなー
比較するならイグニスやグスタフだろうね

925 名前: no name :2010/06/08(火) 22:35:39 ID:tKgjJAxJ

最近はAI気合入れてたけど設置多いキャラのAIは考えるだけで飽きた

926 名前: no name :2010/06/08(火) 22:36:08 ID:JUH6WhnN

>>917
オリジナルの技名考えるのって結構大変だと思う

927 名前: no name :2010/06/08(火) 22:36:09 ID:KOw9Ruad

AKOFは大体あんなもん
とりあえず仲の良い友達とmugenやる事になったら使わない方がいい連中ばっかりだ

928 名前: no name :2010/06/08(火) 22:36:19 ID:Sb1Ygw4o

AKOF企画に今でも期待してる人がいるってのもあるんじゃないかな
A-KUE氏の企画は本家よりも更新的な意味で安心感があるし
見た目もKシリーズ改変が多い中、ベースが違ってたりするし

929 名前: no name :2010/06/08(火) 22:38:17 ID:IESaiwVT

ドットクオリティが高いのがいいな。常に風にたなびいてるし開幕演出もいい
中二成分は無いとつまらない

930 名前: no name :2010/06/08(火) 22:38:38 ID:VZvAzhAv

>>927
AKOF同士の対人戦だと一発刺さったら即死の可能性がある
世紀末ゲーみたいな緊張感が味わえるぜ!

931 名前: no name :2010/06/08(火) 22:39:06 ID:bJa32E0w

GGといっても、武器の先までみっちり食らい判定がついてるのもあれば
手の先や足先には攻撃判定だけで食らい判定がないのもある
キャラによってもその技によっても違うのにGGは判定が薄いとするのはおかしいんだが

932 名前: no name :2010/06/08(火) 22:39:37 ID:t6s8BiHg

厨二?

インチキカンフー此処に在り。ショートでクールなこのパンチ!
拾った小銭は数知れず。スピード命のスライディング!
走るだけが全てじゃない。瞬時にゼロ距離ブーストジャンプ!
そこで黙って立っていろ。お前は「跳び箱」エアジャンプ!
ただひたすらに打つべし打つべし。流星的マッハパンチ!
足が唯一自慢です。目にも止まらぬタックルタックル!
  →オマケだ受け取れ!巨漢もゲ○吐く恐怖の肘っ!
  →オマケだ受け取れ!大空へ誘う優雅な蹴りっ!
氷も炎も出ないウチ。されど健気にアッパーカット!
手が出なくても足が出る。回って回ってスパイラル!
ウチに触ると不運が来蹴。前代未聞の未確認不幸キック!
貧乳言うな!着痩せスーラのボディアタック!
イクぜ必殺とっておき。見えない速さのフラッシュパイル!
これぞ駄目押し容赦無し。喰らってくたばれフルパワープレス!
撃って撃って撃ちまくり。光の速さのコメットパイル!
最後の切り札「神風特攻」、だけど逝くのはお前だけ。
空の果てまでブッ飛バシ。ゴジ○も真っ青口からビーム!!
限界突破で地球破壊!怒り爆発プッツンスーラ!!

933 名前: no name :2010/06/08(火) 22:39:39 ID:EgDA6uym

超・神・速残影拳は中二なのでしょうか

934 名前: no name :2010/06/08(火) 22:39:41 ID:KLlInksT

>>930
ガチでやりこんだAKOF勢の対人戦動画みたいなー

935 名前: no name :2010/06/08(火) 22:40:39 ID:4AzeaFC8

AKOFって最終的にどうするつもりだったんだろうね。
自由参加型のコンプゲーでも作るつもりだったのかな?
もう企画者いないけど。

936 名前: no name :2010/06/08(火) 22:41:07 ID:nUaDpxZe

超・神・速はむしろ小(ry

937 名前: no name :2010/06/08(火) 22:41:11 ID:8nQJ7KZ7

そういや東方のスペカ名って全部神主が考えてるんだっけか
妙なのも多いけどやっぱ難産も多いのか
しかし大ナマズ「コレで浮き世もおしまいじゃあ!」←このセンスは素晴らしいと思う

938 名前: no name :2010/06/08(火) 22:42:24 ID:IZYdNzdy

AKOFはもうA−KUE氏が主導してもいい気がする

939 名前: no name :2010/06/08(火) 22:42:46 ID:D7CfuC19

レンの数も増えてきたところだしここはAMBをですね

940 名前: no name :2010/06/08(火) 22:43:55 ID:ApiF1dPu

シルヴィにしろゾディアックにしろ、ボスキャラってことで作ってるからね。
そりゃ強いさ。
しかもゾディアックに至ってはあれでまだボスモード搭載してないときたもんだ。
どれだけぶっ飛んだ性能になるのか楽しみ。

941 名前: no name :2010/06/08(火) 22:43:59 ID:QaSaSSOu

>>917
スーラたんが馬鹿にされたと聞いて

942 名前: no name :2010/06/08(火) 22:45:09 ID:tT5R1z3Z

とりあえずそろそろ>>950ですよ。

943 名前: no name :2010/06/08(火) 22:45:39 ID:3PdyXQ+d

にーさんろくぴー
ろくにーさんぴー
にーいちよんけー
さんよんいちにーさんろくいちぴーけー

みたいな技名

944 名前: no name :2010/06/08(火) 22:46:06 ID:e1Qa65/j

ゾディアックは設定上もイグニスと勝るとも劣らない実力者らしい
でも、Naoと比べたらどっちが強いんだ?
AKOFを語るには本家が行方不明化したのが痛い
このままでは増えるAKOFキャラも増えない

945 名前: no name :2010/06/08(火) 22:46:11 ID:SPcGPQPb

>>935
良くも悪くも完成・完結は想定してなかったんじゃないかな
作り続ける限り話が広がっていく

946 名前: no name :2010/06/08(火) 22:46:50 ID:Dzcrp839

>>931
確かにGG=判定薄いととれる書き方だったな、他意はなかったんだ。すまん。とにかく判定おかしくね、っていいたかっただけ。
ともあれグスタフ基準ならば個人的に弄って調整するしかないな。

947 名前: no name :2010/06/08(火) 22:47:07 ID:mTFDsvAL

対戦メインのKOFコンプゲーだとSVPが微妙に成功してるといえるのかな
AKOFは各キャラにオリジナルのMAX3が存在する事以外、あんまりシステムに統一性が取れてないのが
対戦バランスに結びつかない原因だと思う

948 名前: no name :2010/06/08(火) 22:47:50 ID:22NlMrF4

ガゼルマンタイムだッ!

949 名前: no name :2010/06/08(火) 22:48:14 ID:8nQJ7KZ7

GGは素手キャラの方が判定強かったりするんだっけ
よくよく考えると妙だよなあ

950 名前: no name :2010/06/08(火) 22:49:12 ID:yKqLQ4kS

>>945
まぁストーリーラインとして構想はあったのかもしれないけど今となってはわからんね
ストーリーが未完で終わるのも逆にネスツ編らしいと言えばらしい

951 名前: no name :2010/06/08(火) 22:51:33 ID:DkuYErmH

良い技名って何よ

952 名前: no name :2010/06/08(火) 22:53:14 ID:KLlInksT

〜拳とか無難なの
闇とか暗黒とかつかない条件で

953 名前: no name :2010/06/08(火) 22:53:23 ID:SkYfGyHI

レミーは
エーヌの吐息、残酷なキュリオジテ、抗え昏きファタリテに
が対空に使えます。マ・シェリの悲哀も混ぜて相手のブロタイミングをズラして落としましょう。
特に抗え昏きファタリテにはHIT後追撃可能なので狙う価値あり。


牽制は遠すぎるオリゾンがわりと使えます。
ヴェルテュの残光オット、バスを撃ち分けるのもそこそこ有効。
踏みしだかれたレーヴはリーチは長いですが隙が大きいので多用は禁物。


アンテルメッゾは語らないは必殺技につながる重要な技です。 怯える肌に触れるペシェも連打から必殺技につながります。
23:00のアルモニーは移動投げに使っていきましょう。


起き攻めは氷点下に響くヴォワ、悪夢のエジタシオン、 ヴァルスのように狂おしく、待ち、ブロでいいでしょう 。
特に悪夢のエジタシオンはNCで 憤怒のシュペルノーヴァ、 ヴィエルジュに安息をに繋がるので大事なダメージ源です 。

954 名前: no name :2010/06/08(火) 22:53:33 ID:rKq61SgA

Naoもボスキャラだったな、AIがないけど。
製作者と連絡取れないから外部AI作っても公開出来ないんだっけ

955 名前: no name :2010/06/08(火) 22:53:47 ID:ZjxAlpB+

KOFの判定関連の基準は02/02UMΩルガールでやるといい。
当たり&食らい判定がほぼ原作基準だし。

アルカナはミルドレッド、ドロシー、ラグナロクを除いて大半が絵より小さい判定。

956 名前: no name :2010/06/08(火) 22:53:53 ID:qmqGCKeu

メルブラも素手キャラの方が基本判定強いよ

両儀式の判定はどうなんだって?やだなー家庭用キャラなんてノーカンに決まってるじゃないですか

957 名前: no name :2010/06/08(火) 22:54:19 ID:yKqLQ4kS

あいお待ち
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1276005182/l50

958 名前: no name :2010/06/08(火) 22:54:46 ID:Sb1Ygw4o

>>957
いいスレ立てだな。少し書きこむぞ
>>953
技名だと聞いても分からねえww

959 名前: no name :2010/06/08(火) 22:55:12 ID:8nQJ7KZ7

>>956
教授の獣は体の一部だから仕方ないんや…
ワラキーのマントは謎だけど
>>957
おつかれおつかれ

960 名前: no name :2010/06/08(火) 22:55:21 ID:uM7tQxBO

>>914
凍てつくオーガストはAIもできたのにまだあんま見んけどね。
同作者のマーガレットも見ないから、やっぱ厨二臭さが足らんのやろか。

961 名前: no name :2010/06/08(火) 22:56:29 ID:YBbYgfx7

>>953
もはやなにがなにやらww

草薙京も通常技の名前がほぼ全部〜式だから技名で言われても判りづらいけどなw

962 名前: no name :2010/06/08(火) 22:58:03 ID:D7CfuC19

ゲームの技名が中二臭くて気になる?
それはキミが中二病の証だな!

963 名前: no name :2010/06/08(火) 22:58:55 ID:Sb1Ygw4o

蒼川マーガレットは音質が残念だから……
改善すればもう少し出番は増えるんじゃないかなぁ

964 名前: no name :2010/06/08(火) 22:59:27 ID:e1Qa65/j

>>957


>>960
オーガストは特に正しい王道的な中二的要素が強いキャラじゃないか?
あれが足りなかったらもう上を行くのは中二をパロディしたキャラしかいないぞ

965 名前: no name :2010/06/08(火) 22:59:38 ID:Ec7iemsT

オーガスト使ってるとナイフに頼りっきりになってしまう

966 名前: no name :2010/06/08(火) 22:59:41 ID:yKqLQ4kS

産みの親の伊集院が
「中二病って言葉は有名になりすぎて、あれはもう僕の言葉じゃなくなっちゃったので」
って言ってたな、こないだ

967 名前: no name :2010/06/08(火) 22:59:48 ID:r4bo4zpT

とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんちは中二臭くなくて良い技名だ

968 名前: no name :2010/06/08(火) 23:01:37 ID:Ow72IhBL

Hitdef内のHitSoundとかGuardSoundってチャンネル指定出来ないよね?

マシンガンの様な連続ヒットする技があるんだけど、
HitSoundの感覚が短すぎて音再生が多くなりすぎるせいか、
男爵とかみすずBGMがとまってしまって困ってるんだが・・・
PlaySndとMovecontact、ID指定でチャンネルを指定するのが無難なのかしらやっぱり

969 名前: no name :2010/06/08(火) 23:02:21 ID:e1Qa65/j

でも、AKOFキャラの技名は別に普通だと思うけど・・・
あれらがアウトならバーンナックルも神塵も瞬獄殺もタイランレイブも全部アウトだろ

970 名前: no name :2010/06/08(火) 23:02:27 ID:wvNkbzG5

オーガストは自分で使ってみたがなんか重い
ジャンプとか挙動が全体的に

971 名前: no name :2010/06/08(火) 23:03:32 ID:8jIhyY9B

>>957
レインボー・エネルギー・ダイナマイト・乙

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