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MUGEN について語るスレpart447
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・俺より強いやつ あたり相手
アルティメット待ちガイルのカラー追加・エフェクト変更パッチ制作しました
よかったらどうぞ
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/self.aspx/%e6%96%b0%e3%81%97%e3%81%84%e3%83%95%e3%82%a9%e3%83%ab%e3%83%80%e3%83%bc/mugen/%e9%96%93%e9%81%95%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%83%91%e3%83%83%e3%83%81.zip
>>687
つまんね
おれはボンガロ動画を見るためにニコニコ動画へきた……
そして「サニーパンチ」を含むタグ検索をしてみた…… が それからのことは……?
『とにかくすっごい愛のサニーパンチ』
あ・・?あ・・?
>>690
しかもそのタグついてる動画4つもあるしw
>>686
高明が苗字って珍しいな。あと百惠が旧字体でうそ臭いのが残念
>>685
まずは和訳KFMを一通りいじくり回すことから始めるのが一番良いと思う。
慣れてきたら版権キャラ扱ってる人の制作物見て補正関連を覚えるとか
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お前ら業者にレスつけんじゃねーよwww
>>685
もしKFMだとモチベ上がらないようならJIN氏のキャラとかオススメする
後は「ちゅるやさんで覚えるMUGENキャラ作成講座」ってサイトもいいと思う
練習のために最初キャラのステータスを改変していってその通りに動いた時は嬉しかったな
>>681
wonderは「不思議に思う」って意味なんだけど
自分以外の直接的な相手がいる場合には「○○してくれないかなと思う」っていう期待の意味合いが強い
>>692
>>694
やっぱり最初はそこからだよな、とりあえず和訳KFMの記述読んでくる。
ところで、ついさっき某氏のweb拍手で『メタルキングかプラチナキング描きたいなあ』的な事を
漏らしちゃった所なんだが、さてどっちを作ろうか。
>>697
最初は好きなキャラいじる所からはじめるのがいいんじゃないかな
アフロン氏のキャラはいじりやすいのでおすすめ
ID:ipLilKPW
ID:ZnAzDXYb
ID:RJM4OKrg
ID:azM1wMbj
とりあえずアホと偽業者はこいつらだな。
>>697
お覇王やどないや改変のののりもの系がシンプルでお勧め。
朱鷺子とあゆあゆ以外は一応理解出来るはず。
>>697
最初は特殊システムとかが少ないキャラが良いんじゃないかな。
KOFとかはシステムも扱いやすいし。
アフロン氏とか改変自由の人のキャラで練習すれば、
公開用のキャラ作る時に流用できるから便利だよ。
>>700
目標がだいぶ先にあるからどうにもせっかちになっちゃうなw
基礎覚えて改変覚えてそれからオリキャラ作成だな、気長に頑張るサンクス。
まずポトレ差し替えだろう常識的に考えて
自分は最初ポトレと音声差し替えからだったな
その後、ゲージ自動増加とかの改変してみたりしながらだんだんとステートの概念を理解していった
いきなりキャラ制作から始めたから形になるのに半年かかった
初めて作ったキャラの中身スパゲティ過ぎて覗くの怖い
自分でも意味不明な処理してるしなぁ
久しぶりに作り掛けたキャラを作ろうと思ったが、ちんぷんかんぷんだわ。
初めてのキャラをもう2年近く弄ってる
というか他にまともに製作してない
>>699
そういうの気持ち悪いよ
キャラ製作はやっぱ和訳KYMから弄るのがベストなのか
>>709
MUGEN本体付属のKFMがいちばんいいとおもう
基本動作終わって必殺技やらエフェクトやってると飽きてきて放置
新しいキャラを作るも基本わz(ry
とりあえずいきなりコンボゲーはやめた方がいい
アレンジキャラにチェーンコンボ入れるときは気を付けなよ
下手するとトキ以上の固め性能になり
ガークラとか搭載してたらそれはもう悲惨な光景に
ややこしい補正をかけてないくてヘルパー呼びまくって色々別管理とかしてないのがいいね
NHK氏のキャラとか原作再現率は高いけどCNSは結構簡単だと思う
何だかんだで自分が一番よく知ってるゲームが良い気がする
名前の挙がったKOFなんかでも馴染みの無い人には判りにくいシステムもあるし(ダウン関係とか)
スプライトはkong氏がいろんなゲームのを
使用自由のをmediafileに上げてくれてるから、
とりあえずKFMのスプライトを好きなキャラに差し替えてみるのも
良いんじゃないかな。
コンボゲーキャラはコンボゲーのシステム全部削除して、アレンジ性能にすれば作れんこともないさ。
和訳KYMか
そういや普通に日本語喋るさのすけっている?
キワミは一応日本語も喋るけどまともなさのすけはいないな
>>709
KYM…?
>>719
キワミ
KYM
和訳サノスケのことだな
ID変えてまでスレ違いの行為してるのがいるな。
>>709
和訳KYM…格好良さそうだな。
再翻訳サウザー動画がいつの間にか削除されていたか…
しかし削除されたにもかかわらずタグとコメで笑わせてくれるw
KYMときたらシレーヌ〜〜!だろ
カイム的に考えて
海外にはKOFシステムのテンプレがあるんだっけ
そういや北斗やBASARAは「ギルティギアツクール」で作られてるとか言われてるけど、
それらのキャラのギルティ風アレンジってありそうで無いよね。
わざわざ作らなくても元から似てるんだし当たり前か。
>>725
そもそもGG風アレンジ自体あんまないから。
動画で見るのヴィント、イング、セラくらいじゃないかな。
ロマキャン搭載キャラは結構いるんだが、GG風ってほどでもないからね。
ただ、GG風お市とかGG風マミヤとか見て見たい気もする。
殺意リュウェ…
あと海外で波動拳追いかけると時間制限付きで殺意リュウになるリュウとか
同じ人のソドムとか
BASARA風アレンジも見ないね
市を作ろうと思ったけど援軍周りのシステムが意味不で折れた
しょうがないから援軍無し削除さんでも作るか
>>721
KYMも良いけれど、普通の相楽左之助は誰が作るのか・・・。
>>727
いや、knightmare106のキャラはあんま動画で見ないから。
まあ、セラはともかくヴィントやイングも他よりましって程度だけど。他にも何体かいるがやっぱ見ない。
アレンジはMB風とかの方が人気あるよね。
mowwindなんてのを思いついて色々妄想してるが
windのcnsにGM氏、虻蜂氏、NHK氏のcnsを載せるだけになりそうでござる。
世に出てる○○風○○ってどの程度cnsを参考にしてるもんなんだろ。
中身見て無いから判らんが、KOF外の○○風アレンジが少ないのは
習作になる有名キャラ群が改変禁止だから単なるコピペが出来ず、
独自構築処理でやろうにもCNS的にややこしいからじゃないかね
改変可能な独自ゲージシステム持ちで構築基礎覚えてからの方が解読しやすいのかも
>>731
スペシャルサンクス見れば割と分かるんじゃないかな
MOW風リーズならGM氏って書いてたり
はじめに作ったキャラ見たら小パンガード9F有利中パン15F有利とか発生保障昇竜ガードさせて有利とかそんなんばっかだった
あっと、ごめんなさい敬称抜けた。
knightmare106氏。
>>731
オリジナルの技を考えたんじゃなければ、そのまま流用は結構あると思うよ。
お別れなんかはゲニの記述そのままのをよく見る。
あ、程度の問題だった自分(>>733)アホスorz
完コピから数行程度とか様々じゃないかな
まぁ記述にも普通の技とかなら結構最適解あるだろうし
キャラ作成で一番面白いところがcnsだと思ってるから
他人の記述見て仕組みが分かったら、あえて違う記述で表現したくなる
あるある
方法論を理解さえすれば後は楽しい思索の時間だ
これがなにより楽しい
考えている間に他の方法とか思いついてヘブン状態!!とかになったりするしな
処理が一目見て面倒そうだったら
自分なりに簡略化するのも楽しいよ
んで、画期的な方法思いついた!俺は天才だぁ〜!とか思ったら
もう他の人がその方法使ってたりして(´・ω・`)ってなる
数行ならともかく技やシステムそのものをまるまる流用ってことになると、逆にステート番号とか間違えやすくて疲れる気が
あと自分はtriggerなのに流用元がTriggerだったりするといちいち直すのがめんどいし
まあ、まるまる流用でもキャラの背とかリーチとかに合わせて微調整せんといかんのだがね。
ステート番号は複数のキャラ混ぜると被ってることがあって、めんどうなんだよね。
>>721
もしかしてスレが荒れて欲しいの?
CNSはダメージステートの面倒さが異常
なんであんなに訳わからん仕様なのか
下手に元記述弄ると相手にステート取られた時進行不能になったりするし
TSUTAYAに頭文字DのDVD借りに行ったんだけど
「か行」探しても全然ないんだよ。
で、TSUTAYAのアホ店員は「あたまもじD」って読んでるんじゃね?と思って
「あ行」を確認したらマジで置いてあってびびったwww
いつからあるコピペだっけ
一昨年の3月くらいっぽい
ここまでつまらないコピペは初めて見た。
TSUTAYAに宇宙をかける少女のDVD借りに行ったんだけど
「あ行」探しても全然ないんだよ。
で、TSUTAYAのアホ店員は「スペースをかける少女」って読んでるんじゃね?と思って
「さ行」を確認したらマジで置いてあってびびったwww
>>745
これは誤爆なのかお題なのか判断に困るな。
お題だったらMUGENキャラクター辞典辺りで
何かできんかと思ったが、読み仮名書いてくれてるから無理だった。
,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| > ---- r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
サゲロカス [Sagerocus ]
( 西暦一世紀前半 〜 没年不明 )
TSUTAYAに空の境界のDVD借りに行ったんだけど
「さ行」探しても全然ないんだよ。
で、TSUTAYAのアホ店員は
「くうの境界」って読んでるんじゃね?と思って
「か行」を確認したらマジで置いてあってびびったwww
NG安定
,:r: ´ ̄三二ー、
,r' ニ‐ =三、:::ヽ
,rr'" '"'' ‐三ニ=-、_::::ヽ
.!::l _,. = r':::::;i、_
ヽ:ヽ-‐_ _,.-,. _,,,_ ヽ:::i !::::::::::ー.、
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ダマレカス[Damarekasu]
(1785〜没年未詳)
>>731
morrowindに見えた
なんか50partぶりぐらいにスレタイに相応しい流れになってる気がするw
>>756
morerowindに見えて、モヒカンヘアーのゲニ子を幻視した
>>758
前にもこのスレで話してたがシステム的につらいよねこれ
どっちに合わせてもどっちかのプレイヤーが涙目になる確率がカプエスより高すぎるしw
スト鉄と鉄ストで2つ出す?
鉄拳側のキャラは鉄拳のシステムで、スト側はストのシステムで闘えば良いんじゃね
多少無理があったりかみ合わなくてもお祭りという事で
これはCFASのシステム流用すると見た
こんばんわー。斬鉄パッチの更新&骸A.I.公開ですー。
斬鉄はA.I.だけじゃなく、性能のほうもちょこっと変わってます。
・A.I.に流影刃ループを追加(スイッチあり)
・画面端近くのコンボ&追い討ちのルート変更
・1ゲージ制モードの追加(7P〜12P)
・ガーキャン弾きのダメージを削除
・弾きが0フレームから判定が出るように
・弾きモーションのフレーム数をほぼ原作どおりに
・骸縫いでゲージが増加しないバグの修正
骸のA.I.は「骸(表のみ)」で作ったので、
裏骸のほうに間違ってパッチを当てないように気をつけてください。
斬鉄と同じように永久コンボにスイッチがあるので、お好きなように設定してみてくださいね。
ではー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>763
乙ですー
骸AIはあったけど更新されてなかったから、今後また出番が増えると良いなぁ
>>763
お疲れ様です。
斬鉄といえば、高周波ブレードがよくネタにされるが、
いっそのことメカ斬鉄とか作っちゃえよと思わなくはない。
Mr.師範の流派の開祖なんだから、ビームとか撃ってもおかしくないし。
>>763
乙
常識に囚われてはいけないと言ってもACこすりはあんまりでござる
>>750
Sachiel(サシエル)
Bane(バネ)
Jade(ジャオウ)
Death Maul(デス・マウル)
Isaiah Bladley(イザイア・ブラッドリー)
麗栄(レイオン)
龍(ロング)
>>767
ほう…キャラ辞典に行けばGianoやKuandoの読みを教えてくれるのか。
同じ流派のハズなのに、あそこまで清々しいほどに技が違うキャラって
不破師範以外にどれくらいいるもんだろうか…
ニコチンと覇王丸と幻十郎とか?
龍随拳の人たち
>>763
乙乙
昨日のゲジマシで頑張ってましたね
あと動画の宣伝忘れてまっせ
宣伝です。
【MUGEN】DHA作品別全壊タッグトーナメント【PART6】
>>770と思ったらそれぞれ流派はちがうらしい。
ジャギとトキ
>>774
覇王と幻ちゃんはどっちもそれなりに剣術磨いてから和仲のとこに来てるしね
覇王丸は武者修行中、幻十郎は既に人斬り街道に入ってたはず
和仲のとこでは技術と心構えを教えてもらった程度なんだろう
しかも幻十郎は結局破門されてるし
あー頭が痛い〜
誰かこの頭痛を取ってくれ〜
>>777
アミティかアルル操作で満月モードの星影を倒してきたら治してあげやう
>>777
ほぉ・・・頭が痛いのか。どれ、おれが治してやろう。
心配するな、おれは天才だ。おれに不可能はない!!
>>777
花山に殴ってもらえよ
>>776
そうかぁ。にしても短期間でも同門だったことを感じさせるものがないってのはちと寂しい気もするな。
それぞれ好きだけど、そもそもニコチンは陰陽術キャラだし無理があるか。
あと骸羅もニコチンの世話になってたんだった。戦闘じゃなくて僧としての師弟だけど。
>>768
それを信用していいかというとな……
>>769
師範は如月流を捨てて独自の流派を作ったから
技が違うのは当たり前
もし師範が如月流で、影二が不破流だったらとか思いついたが思いつくだけにした
>>777
ケモナーの俺がもふもふしてやんよ
あ、あだまが、いでいでででででぶひょぉ!!
>>728
諦めるなよ…また俺が頑張って作らなきゃならないじゃないかorz
ケモノと言えばキャラ作成動画のクアとケモショタ料理人(仮)には期待してる