MUGENについて語るスレpart446


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■MUGENについて語るスレpart446

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1 名前: no name :2010/06/02(水) 16:35:02 ID:xmyAAP5Z

MUGEN について語るスレpart445
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1275287244/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・俺より強いやつに会いに行きませう

529 名前: no name :2010/06/04(金) 01:21:44 ID:hJRhpFm5

>>520
乙です。
フラッシュチョップが小技からつながったらいいのにという声があるそうですが、
技の発生フレームやヒット硬直を長くする予定はないのかしら。

>>521
お前EFZディスってんのかメーン

530 名前: no name :2010/06/04(金) 01:23:15 ID:OzCIkmbC

2ndだと大Pからスラッシュチョップ繋がってたような

531 名前: no name :2010/06/04(金) 01:23:18 ID:4l8Hlume

>>520
乙〜面白そうだな、遊んでみよう
>>521
EFZのこと、時々でいいから(ry
>>527
雷もだな
あと残ってそうなネタといえば光or闇属性のレンとかか?

532 名前: no name :2010/06/04(金) 01:23:48 ID:I2/jku+L

>>520
おつつ 今から触ってみる

533 名前: no name :2010/06/04(金) 01:27:35 ID:EvZy4txp

EFZは通常技10種・必殺技3〜5種×3・超必2〜3種類×3・FMを作らないといけないから面倒くさいのかもな
コンボ補正回復だとかRG、空中ダッシュも他のゲームとは微妙に違ってたりするし
あ、でも東方もコマンド技の数は書き換えとかあるから多いしそれぞれに0〜4レベルまであるしな・・・

534 名前: no name :2010/06/04(金) 01:27:43 ID:Ir43blvW

土水火風氷雷光闇だけじゃなく、
魔とか樹とか鋼とか聖とか磁とか鏡とか罪とか罰とか命とか音とか花とか
運とか劔神とか顎獣とか愛とかの属性をもったレンが次々に作られていくわけか。

535 名前: no name :2010/06/04(金) 01:29:37 ID:HatyUpB8

死を操るレンとかもいそう。
死レン?どっかの風来坊みたいだけど。

536 名前: no name :2010/06/04(金) 01:30:19 ID:hI63En/P

──体は猫で出来ている

537 名前: no name :2010/06/04(金) 01:30:41 ID:hpm/EgJw

減らないクルハンはクルハンじゃないよね

538 名前: no name :2010/06/04(金) 01:31:52 ID:SJQgZr8G

>>536
ネコアルクはお帰りください

539 名前: no name :2010/06/04(金) 01:38:17 ID:EMuefMhQ

>>529
フラッシュチョップは最初、同じ強さの通常攻撃から連続技になるって方向で強化してたんですが

近立ち中K→中フラ→立ち中P→中フラ→小フラ

みたいな中を交互に繰り出す連続技が成立するので危険と判断して止めました
ノックバックがあるので永久にはならないはずですけど
だから発生を早くするとヒット硬直を短くする方向になると思います
結局、後の追撃の方が魅力と考え、生当て重視でアーマー付加にしました

リーチにやや難はありますが、エアニーが小Pからでも繋がりますので小技からはそちらで

>>530

MUGENじゃシステムディレクション使わないと大Pがキャンセルできないんで繋がりませんねぇ

>>531-532
DL感謝です


……しかし、付属のテキストに「思いっきり強くしたのではなく」
と書きつつ12Pカラーは思いっきり強くしてしまった気がする……

540 名前: no name :2010/06/04(金) 01:43:09 ID:7WGfVxxZ

>>537
減らないことも問題だけど、相手にゲージをバンバン与えることのが問題だったりする。
相手次第だけど。

541 名前: no name :2010/06/04(金) 01:43:46 ID:OzCIkmbC

>>539
いいんじゃないの、12Pなんてネタみたいなもんだし
ただあのカラー好みだから普通の状態でも使ってみたいな

542 名前: 北斗杯の人 :2010/06/04(金) 01:45:11 ID:2fR2IiqK

レイの新AIって理論上ありえんコンボするのはなぜ?
せっかくrei氏が高度な再現してるのに勿体ない……
ちなみにシンで5:5、マミヤで10:0

543 名前: no name :2010/06/04(金) 01:51:13 ID:XkRj2d2H

同じスレで2回も宣伝するなんてどうなのさという感じですが、
昨日あげたアノニムにバグがあったので修正しました。
ついでに特功トリニタスを追加。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

…なんで初めてのキャラ製作で
こんなに飛び道具盛りだくさんキャラを作ったのかと自分に小一時間問いたい気分。

544 名前: no name :2010/06/04(金) 01:55:32 ID:t2HDgDgZ

wikiのいのまた画の姫様がかわいすぎる件
ああいうタッチのドラクエキャラは新鮮だな

545 名前: no name :2010/06/04(金) 01:59:13 ID:3UbHIWEs

>>543
乙です。飛び道具に専用ゲージですしね・・・

・・・・なら新しく投げババアを作ればよかったのではと思ってしまった

546 名前: no name :2010/06/04(金) 02:04:11 ID:hJRhpFm5

>>542
氏はアッシュのAIでも溜め無視コンを盛大にやってる動画を上げてて、
コメントで指摘を受けて公開前にスイッチを実装した経緯があったような。
そういう人だからある意味仕方ないのかもしれない。

547 名前: no name :2010/06/04(金) 02:09:31 ID:ktGVwxEC

イカサマーの類ならAIの特権としてありだと思うが

548 名前: no name :2010/06/04(金) 02:14:15 ID:QReo7Qgs

本当に今更だけど、41氏の式の「」スタイルの出し方がようやく解った。
ほんっとうに今更だけど・・・;
やっぱ事が事なだけに再公開はないんだろうなぁ。

549 名前: no name :2010/06/04(金) 02:18:01 ID:2fR2IiqK

AI特権じゃなくて魔改造だから修正して欲しいところ
普通のレシピを高精度にやるだけなんだし
もんすん氏みてるー?

550 名前: no name :2010/06/04(金) 02:20:06 ID:EMuefMhQ

>>541
たしかに、聞いた時に強さが云々と考える前にノリツッコミ入れたくなる位でいいんでしょうね

通常で色を使用するにはDEFファイルを手元で書き換えれば

pal6 = act/alex03.act

例えば、↑の文字列書かれているところを探して
0を1に書き換えればスタート押さずにZでノーマル性能のこのカラーになるので
使い分けがしやすいかも

>>547
そういえばイカサマーなノリでスラッシュエルボー出すようになってる……
元々のAIからして立ち状態からエアスタンピート出してた気はするけど

551 名前: no name :2010/06/04(金) 02:22:57 ID:0IpSCZOW

式の公開停止は何があったの?

AIの指摘なら動画にコメントした方が早いんじゃ

552 名前: no name :2010/06/04(金) 02:26:12 ID:hI63En/P

リアル直死食らった

553 名前: no name :2010/06/04(金) 02:28:21 ID:++h1B1GG

>>543
初めてのキャラで常時飛行&本体攻撃無し(全て飛び道具攻撃)のキャラ作った人だっているんだ、気にするな
昔作ったキャラって作者本人が見ても理解不能な記述があったりするよねw

554 名前: no name :2010/06/04(金) 02:32:14 ID:le/Kk65T

>>551,552
それって、kohaku氏お空と似たような事情?

555 名前: no name :2010/06/04(金) 02:35:00 ID:4T+dwOXC

>>549
詳しく書けよ

556 名前: no name :2010/06/04(金) 02:35:03 ID:QReo7Qgs

>>554
ぶっちゃけると、きのこに式作ってる事知られた。

557 名前: no name :2010/06/04(金) 02:37:54 ID:SsI4VBAy

あー、そりゃ仕方が無いなあ。うん。

558 名前: no name :2010/06/04(金) 02:38:56 ID:Ir43blvW

>>521
遅レスだけど頭が大きいから顔、表情が描きやすいのでグラフィックの改変がし易いのが大きいと思う

559 名前: no name :2010/06/04(金) 02:39:08 ID:hI63En/P

いや、直接どうこう言われたとかじゃないらしい
らっきょの原作者のきのこが氏のオリキャラのナイアに触れてたんだとさ
てことは式作ってんのバレバレじゃね? てことでリアル直死食らう前に公開停止

560 名前: no name :2010/06/04(金) 02:41:04 ID:aMSYdfoP

あーナイアは確か逢魔刻壱センセのドットだったからその辺絡みでか
まぁ大抵の場合会社にはバレバレだけどそっち絡んでると取り上げられる確率も上がる分危なくなるしなー

561 名前: no name :2010/06/04(金) 02:42:58 ID:PWkww9lJ

しかし奈須と武内ならスルーしそうな気がするが
仕方ないね

562 名前: no name :2010/06/04(金) 02:43:35 ID:3ex7BkLT

アセルスいたのかよ!!!!!!!!!!!!111111111
やったあああああああああああああうれしいいいいいい

563 名前: no name :2010/06/04(金) 02:44:28 ID:znXinhCH

そんなことがあるとは、やはりキャラのダウンロードは先送りするべきじゃないなすっかり忘れていた
後ナイアがナイルに見えてうろブラに興味もったのかと

564 名前: no name :2010/06/04(金) 02:44:40 ID:0IpSCZOW

なるほど、それは仕方が無いな・・・

565 名前: no name :2010/06/04(金) 02:52:40 ID:PWkww9lJ

今見たら削除記事消されてるな……

566 名前: no name :2010/06/04(金) 02:52:44 ID:4l8Hlume

MBAA式はYoungKirei氏も作ってるらしいし、そっちに期待するしか…
>>539
むしろ金キャラにしては攻撃力、防御力、移動速度の強化が無いのが物足りないw

567 名前: no name :2010/06/04(金) 02:53:58 ID:/2JPsT8u

型月も偉くなったもんだなあ
まあ仕方ないね

568 名前: no name :2010/06/04(金) 03:03:23 ID:aMSYdfoP

>>567
まぁ特にMELTYというか、フランスパン絡みは以前QOHもあったしねぇ
何かしら問題になっちゃったら割と大変なことになりそうな感はある

569 名前: no name :2010/06/04(金) 03:04:13 ID:F/AIaeBN

>>549
そもそも無想ついてる時点で魔改造もクソも・・・
AI作者は原作どおりにする義務なんてないんだが
イヤなら使わなけりゃいいじゃない

570 名前: no name :2010/06/04(金) 03:05:16 ID:le/Kk65T

>>556
そういう事情ならどうしようも無いですね。

そうなると、ヴァンプリのキャラなどもバレたらかなり危険という事ですよね・・・。
(ヴァンプリに限らずMUGEN全般に言える事ですが、特に問題視されているらしいので)

571 名前: no name :2010/06/04(金) 03:07:55 ID:PWkww9lJ

ヴァンプリってそもそも製作者が嫌だって言ってたんじゃなかったっけ?
記憶違いかもしれん

572 名前: no name :2010/06/04(金) 03:10:03 ID:QIQZaAmT

そもそもも何もそういうことだよ

573 名前: 549 :2010/06/04(金) 03:11:11 ID:2fR2IiqK

紹介動画sm10837059から抜粋すると

2:44 対空近C>近C 不可 近C>遠Cになる
3:18 コハリュー追加(グレイブと同じ効果)>JA>JB>流星>JB>飛燕>JA>近C 不可
流星までは入る、JB以降入らない
グレ後は攻撃を当てると自分自身も上昇する、流星は上昇後にキャンセル可になるから相手が先に落下する
また最後のJA>近CもJAを当てた時点で上昇ベクトルがかかるので相手が先に落下する
どちらもブーストかければ解消するが、ゲージ使うくらいなら通常ルートへ
星取りはバスケ入ってからでも十分
3:22 昇龍>飛燕 原作不可 ただrei氏レイでは可能なのであってもいいかも
3:26 画面端小パン連打ドリブル 原作不可 最新のレイでは修正されてる?
7:48 50ヒットドリブル 原作不可 MUGEN仕様をフル活用という意味ではあり、動画が荒れそうだから封印した方がいい気もするが

動画だとこのくらいかなあ
コンボはwikiやmixiコミュのレシピ通りにやればいい、先人が苦労して洗練してきたものなんだし
MUGEN仕様をフル活用したいならそれもアリ、モヒトキとか漆黒ラオウみたいにね
しかし原作再現キャラを強くするために魔改造するのは反対だ
対戦にも動画使用にも使いづらいだけ、原作への誤解もイヤだ
なにより制作者の原作再現への思いを尊重したい

長文すみませんでした

574 名前: no name :2010/06/04(金) 03:16:06 ID:TZUwiGpB

>>573
なら使わなければいい
AIに対してNG出せるのはキャラ作者だけだが、その作者も改変自由と言っている

575 名前: no name :2010/06/04(金) 03:18:45 ID:VOI5PgsR

自分で作れボケ

576 名前: no name :2010/06/04(金) 03:21:05 ID:/2JPsT8u

と、作成者が言っております

577 名前: 573 :2010/06/04(金) 03:26:34 ID:2fR2IiqK

MUGENだから仕方ないね
まあその内慣れるかな

578 名前: no name :2010/06/04(金) 03:27:42 ID:hJRhpFm5

少なくともここに書く意味があるかどうかは疑問だわな。
大会で使わないならことの経緯を動画で説明すればいいんでないの。

氏のAIが改変自由なら不可能な挙動を削除して使うって手もあるけど、そんな前例はあるのかしら。

579 名前: no name :2010/06/04(金) 03:28:45 ID:aMSYdfoP

まー北斗杯では出せないわなー、
元が原作再現してるレイってのがあるし、AIパッチとして出しているなら尚更さな
ネオネオ氏とかも以前けーねで改変自由だけど
AIパッチの中で性能改変する事に対してコメでの非難集中してやめたしね

580 名前: no name :2010/06/04(金) 03:36:23 ID:5giHYFRV

文句言うなら直接作者にどうぞ
つか、ここに晒されてもね。使わないでいればいいんだし

581 名前: no name :2010/06/04(金) 03:41:02 ID:jqfkwLXq

>>573
それをどうにして欲しいなら、何故もんすん氏のスカドラに書き込まずにココに書くの?
自分自身の不満をぶつけて不特定多数を煽りたいようにしか見えないぜ
大体、キャラなりAIを動画に使わせて貰ってる立場として
作り手の人に自分のエゴを押し付けるのは何かおかしくないかい?
なにしろ意図かミスかは当事者にしか判らん事だから直接コンタクトしなさいや

582 名前: no name :2010/06/04(金) 03:43:03 ID:t2HDgDgZ

ヴァンプリの作者は今のところスルーの姿勢
MUGENで使われてることに対しては「許可は出してない」とだけ書いてた
まあ大規模バージョンアップも告知されたことだし、根強いファンも多いし
しばらくはファンが許さないだろうな

583 名前: 573 :2010/06/04(金) 03:43:25 ID:2fR2IiqK

荒らしてしまってすいませんでした
制作者の方に直接きいてみます

584 名前: no name :2010/06/04(金) 03:43:51 ID:FJi/PQCs

以前ここに貼られたという話は本当なのだろうか…

PotS氏本田さんの改変パッチ(+AI)更新
クソAIがうんちAIに
もし使ってる人がいたらどうぞ
ttp://cid-2d0882ea1801b5c7.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

585 名前: no name :2010/06/04(金) 03:44:05 ID:aMSYdfoP

ここに書いたのは>>555を受けてでしょ
別段それはなんか言われるようなものでもないような
あとでスカドラに書けばいい話だし

586 名前: no name :2010/06/04(金) 03:47:32 ID:/2JPsT8u

>>584
ごっつあんです!

587 名前: no name :2010/06/04(金) 03:59:31 ID:FJi/PQCs

>>586
どっせーい

掛け値なしに駄改変&AIなんですみません、先回りで謝っちゃいます
そのうちまた調整かけられると良いなあ
そしてもっと、めくりが上手くなりたい…

588 名前: no name :2010/06/04(金) 05:15:46 ID:9k6CBT5w

うんこマン・・・・・・好き

姫騎士アンジェリカはMUGENにいたけど↓こいつらを作る猛者は果たして現れるのだろうか・・・
聖薇
「うっは、あっは! 間もなくの射精に、チンポ膨らむ、膨らむぅ! んああぁ、チンポ膨らんで、発射三秒前! 3、2、1! ぜ、零ぉ!」
樹里亜
「んほ、んっほー! おっほ、おっほほぉー! お兄ちゃんのデカマラチンポミルク充填! 発射3秒前! 3・2・1! おにぃ〜ちゅわ〜ん!」
聖薇
「チャンス、チャンス! 今、求婚チャンス! 中出しされながらの求婚で、聖薇一発KO、ラブラブキュン!」

俺には何が起きてるのかさっぱり理解できん

589 名前: no name :2010/06/04(金) 05:36:05 ID:m7qrNHG/

なんか一晩でオリキャラの項目が一気に増えたなまとめwiki
出場大会のリンクがほぼゲジマシみたいだし、これはゲジマシ様々と言えばいいのか。

590 名前: no name :2010/06/04(金) 05:55:00 ID:2XCfcbsv

まだ項目作られてないキャラってどんくらいいるんだろうな
100や200は軽くいそうだが

591 名前: no name :2010/06/04(金) 06:16:38 ID:eeij0bcq

ごめん…でちゃった…

592 名前: no name :2010/06/04(金) 06:31:15 ID:8h1nvi6l

あ(ry
よ(ry

593 名前: no name :2010/06/04(金) 06:53:08 ID:kun43GUE

む、ふと気付いたら前にキャラ作成動画上げてから2カ月ちょっと経ってる・・・

1か月毎に、とかきちんと定期的に上げられる人って凄いわ・・・

594 名前: no name :2010/06/04(金) 06:56:00 ID:6GhwEkmJ

プレイ動画上げてから気づいたら1年と8か月たってた。

595 名前: no name :2010/06/04(金) 07:07:10 ID:mao7+M9U

>>547
CPUガイルの立ちサマーみたいなものか

596 名前: no name :2010/06/04(金) 07:45:15 ID:W5ahhUDC

>>582
ブログじゃ既にふりーむに申請したとあるぜ

597 名前: no name :2010/06/04(金) 07:57:09 ID:row0XpK+

レイの皮を被った何かって事か

598 名前: no name :2010/06/04(金) 09:35:09 ID:Fr28xLpc

原作のCPUはタメ操作なんか守らない。
KOF12にいたってはアッシュが堂々タメなしニヴォースしてくる。
プレイヤー操作の時点で凶悪な技なのに(至近距離ガードされても相殺で反確が削除される)

599 名前: no name :2010/06/04(金) 10:47:22 ID:T/lwgIXl

ちょっとしたネタの為に探してるんだが
メガネみたいな嫁アタック使いって他に誰かいる?

600 名前: no name :2010/06/04(金) 10:49:46 ID:s/WG9cpZ

嫁アタックってやつの定義は?

601 名前: no name :2010/06/04(金) 10:50:48 ID:TphXWA1j

神夫位しか思いつかねえ

602 名前: no name :2010/06/04(金) 10:53:55 ID:T/lwgIXl

>>600
文字通り嫁が何人も出てきて攻撃する様な技

>>601
ああ、神夫もいたけど強さ的に使いづらいな・・

603 名前: no name :2010/06/04(金) 10:56:09 ID:ZW78MmAf

ゼロ子とか?

それともアナザーイグニスとかMVCうどんげみたいなやつでもいいんか?

604 名前: no name :2010/06/04(金) 11:01:42 ID:z0lCiTY3

つーかメガネって誰だよ、っていう

人に何か尋ねたいときは、蔑称や愛称じゃなくてちゃんとした名前で聞けと
「あの黒い服の奴の手から出す技を持ってる奴他にいる?」と聞かれて分かる奴いるのかと(ry


特に嫁アタックなんかは原作にない製作者オリジナル技なんだから

605 名前: no name :2010/06/04(金) 11:01:53 ID:F7gupxJv

独眼ちゃんとか春香さんとか?

606 名前: no name :2010/06/04(金) 11:03:47 ID:6GhwEkmJ

このスレの人には嫁アタックで大抵通じるのではないか

607 名前: no name :2010/06/04(金) 11:04:39 ID:T6VXa6ll

白レン見てて思ったがオクラの勝ち台詞ってちょっとかっこいいな
ていうか状況に合ってる台詞が多い

608 名前: no name :2010/06/04(金) 11:09:24 ID:4T+dwOXC

分からないなら無理に話に絡まなくてもいいんだよ?

609 名前: no name :2010/06/04(金) 11:24:00 ID:ZzRLJ7sh

>>599
ビリー&リンとか。
ニトロワとか扇奈(アレンジ?)とか婿アタックの方ばかり思い浮かぶ不思議。

610 名前: no name :2010/06/04(金) 11:30:44 ID:EMuefMhQ

>>566
まだ金色じゃないから、というのは冗談で
ブロ、PA、SAというスト3らしい要素を強化する事で
直接的ではないけど、その辺の補強は出来てると思いましたので
移動速度というより移動せずハイパーボッって感じですけど

>>599
一度に一杯呼び出すのはなかなか……
嫁じゃなくていいならキャプテンコマンドーのキャプテンストームがあるけど

611 名前: no name :2010/06/04(金) 11:40:49 ID:UQbTgXD9

そもそもハーレム的なキャラってあんまりいないからなぁ

条件に合ってるか微妙だが、MVC冴姫ではぁとが出てくる超必があったかな?

612 名前: no name :2010/06/04(金) 11:44:02 ID:5GsLXHHc

そういえば、時々ギリギリで勝ったのに楽勝のような勝ちセリフいうのがいたりするけど
あれってあえてあのままにしてるんだろうか?
自分のライフをトリガーにしたら簡単にそういうの解決出来るだろうし

613 名前: no name :2010/06/04(金) 11:44:49 ID:MbnFIZcK

そこは突っ込み待ちって奴なんだよ

614 名前: no name :2010/06/04(金) 11:45:54 ID:TphXWA1j

本気の十分の一ね、今のは

615 名前: no name :2010/06/04(金) 11:48:02 ID:KqH/MV5q

(::)ω・´(::)「とんだ期待はずれだな、私が本気を出せる奴はどこにいるのだ?!」

616 名前: no name :2010/06/04(金) 11:54:50 ID:miizJ24s

逆も言えるよな
圧勝だったのに「いい勝負でした」とか

617 名前: no name :2010/06/04(金) 11:57:01 ID:F7gupxJv

勝利などたやすい

618 名前: no name :2010/06/04(金) 11:58:49 ID:cR4fHGmc

安心するがいい、まだ秘孔を突ききってはいない(キリッ

619 名前: no name :2010/06/04(金) 11:59:30 ID:ZW78MmAf

セリフ設定しても
「互角か(笑)」みたいのがよくあるからこまる
最強の格闘王KENJIみたいなセリフが一番ええんや!

620 名前: no name :2010/06/04(金) 12:02:40 ID:OzCIkmbC

KENJI先生は自分の頂点である誇りと魅せつけると同時に、相手に再起を促す良い漢

621 名前: no name :2010/06/04(金) 12:14:16 ID:MbnFIZcK

オリゼロも寛容な漢よ。クリザと龍が毒舌だがね

622 名前: no name :2010/06/04(金) 12:20:04 ID:nFpl136J

>>612
ライフは飾りさ...
一番重要なのは、そのキャラが一番強い技を使ってるか使ってないかじゃないか?
「最強技を使うまでも無かった(キリッ」
>>614の言うキャラなんてまさにそうじゃないか。スペルカード宣言しないあたり

623 名前: no name :2010/06/04(金) 12:21:12 ID:g/PCKaeJ

ライフで勝利セリフを分けると、
逆に、チーム戦でおかしなことになったりすることもあるから
正直どっちでもあんまり変わらんと思う。

624 名前: no name :2010/06/04(金) 12:40:17 ID:HoowxqcK

スト4のライバル戦みたいに戦闘中に掛け合いするのは好きだわ
P2name必須だけどそういうキャラいるんかな?

625 名前: no name :2010/06/04(金) 12:49:07 ID:ZPHniVEF

新仕様になってからタブで動画開いてるとブラウザ自体が糞重くなるんだが
これは仕様なのか…?

626 名前: no name :2010/06/04(金) 12:49:44 ID:BOfUWDEX

>>623
チームとシングルでトリガー分ければ良いんじゃね

627 名前: no name :2010/06/04(金) 12:51:05 ID:4T+dwOXC

ナテルオ氏のAIが、辛勝だったら勝ち敬意するのはいいと思ったな
まあ姐さんとかおかしな事になったりするがw

>>618
トキはバスケとかした後で許せ(笑)っていうのが一番腹立つw
あれMUGENオリジナルだよな、確か

628 名前: no name :2010/06/04(金) 13:01:43 ID:fhU9EHsv

ダーマの「なんて酷いことを…」はプレイヤー操作で「俺はやってない」みたいなのをイメージして搭載したけど
ニコmugenだと大抵AI戦だから困る

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