MUGENについて語るスレpart446


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■MUGENについて語るスレpart446

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1 名前: no name :2010/06/02(水) 16:35:02 ID:xmyAAP5Z

MUGEN について語るスレpart445
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1275287244/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・俺より強いやつに会いに行きませう

156 名前: no name :2010/06/03(木) 00:41:10 ID:SaLmX4SO

>>145
パルプンテで呼び出したものから裸足で逃げ出しそのまま死ぬ方とは思えませんね

157 名前: no name :2010/06/03(木) 00:41:37 ID:LbjkRHKs

>>154
トレーニングはもう新機能追加とかしないの?

158 名前: no name :2010/06/03(木) 00:44:37 ID:h160m0lj

>>157
要望はあるし、したいなぁとも思うけどなんかモチベーション湧かない
個人的に欲しい機能全部つけたからかなぁ?
正直、いろんな人に機能つけられてヴァージョンアップしていって欲しい
公開先なかったらウチでやるから

159 名前: no name :2010/06/03(木) 00:49:40 ID:2d/062Ti

>>150
SAM使うとパレット勝手に作ってくれるよ
背景色なんかも指定してくれるから一々塗る必要なっしんぐ

160 名前: no name :2010/06/03(木) 00:50:14 ID:kj29hGIv

トレーニングの新機能か…
そういや過去にLとMの間にもう一個サイズ欲しいなって流れあったな
リュウとかダンくらいの大きさがいいとかなんとか

161 名前: no name :2010/06/03(木) 00:51:06 ID:MA3Zu5Mh

>>155
元々魔理沙ほど凶キャラじゃないんだが
昇天脚の超反応切り返しとそこからの追撃の精度の違いかなぁ
あと新verは積極的にグレイズするんだけど返って刈られる頻度が高まってる感じ
所詮個人的な主観でござる、識者さん達がどう感じてるかは分からんです

162 名前: no name :2010/06/03(木) 00:57:35 ID:jE6cA6Mj

>>160
その二人じゃKFMと変わらん気がするけど

163 名前: no name :2010/06/03(木) 00:57:56 ID:0QXYXvmG

SffとAirを組み立てるだけで作れるが
やりたい人は居ないだろうなあ・・・
外部拡張キット!みたいなノリで面白そうではあるが

誰かが投げが欲しいとか言ってたっけ、既にボタンが足りないが

164 名前: no name :2010/06/03(木) 01:01:34 ID:h160m0lj

SFFとAIRの作成が製作で一番嫌いな作業だしなぁ
特殊ゲージ作って、予想どうりに機能した時が一番しあわせ

165 名前: no name :2010/06/03(木) 01:03:43 ID:qXR6OHWs

とれーにんぐのガードルーチンをいじったり
打撃を立ち下段やしゃがみ中段に切り替えられるようにしてるけど
インターフェイスに統合できない俺参上。

テキストエディタ開いてShift+F4おいしいです^q^

166 名前: no name :2010/06/03(木) 01:05:25 ID:7lmDP08Z

>>160
GGとかのD4サイズが欲しいって話じゃなかったか

167 名前: no name :2010/06/03(木) 01:05:54 ID:Js7plUhG

確かとれーにんぐの改変を乱入者氏がやってたな
ブログでなんの機能追加したか描いてたような

>>162
問題はKFMが判定薄いせいで
本来リュウに決まるコンボがKFMには決まらなかったりするとこだな
かといって天子には地味に身長低いせいでリュウに決まるコンボがryだったりするし

168 名前: no name :2010/06/03(木) 01:10:12 ID:h160m0lj

>>167
いや、KFMより天子の方が判定でかいよ、縦にも横にも

169 名前: no name :2010/06/03(木) 01:11:34 ID:SaLmX4SO

SF、3rd、CvSキャラは空中当たり判定が他と違って
コンボ練習には向かないんじゃなかったっけ
MvCとかその系統は知らんが

170 名前: no name :2010/06/03(木) 01:11:41 ID:pnm5Kx9V

トレーニングは天子メインで使ってるけど、
ぶつかり判定(って言うのかな?)が少し前に出すぎな気がする
もう少し引っ込めた方が一般的な入り具合になりそう

171 名前: no name :2010/06/03(木) 01:12:37 ID:+mFNKfR2

>>160
追加するならリュウ、ソル、シン(北斗)辺りが良いんじゃないですか?

172 名前: no name :2010/06/03(木) 01:12:50 ID:15SeJUAi

>>121見て思い出したがロスチャの格ゲーのプロジェクトケルベロス、アーケードでやりたかったかな
PSPではちょっとなー

http://www.nicovideo.jp/mylist/15946114

173 名前: no name :2010/06/03(木) 01:12:58 ID:kj29hGIv

トレーニングモドキ
一見すると見慣れたトレーニングだが、実は普通に格ゲーするキャラ
緩急をつけた予告の後に繰り出される攻撃が特徴だ。

突如としてこんな電波を受信した。

174 名前: no name :2010/06/03(木) 01:15:18 ID:dV33PXel

いっしょに尖兵ニング「ガード?知らんな」カァンカァン

175 名前: no name :2010/06/03(木) 01:17:05 ID:h160m0lj

まぁ、いろいろ不満があると思いますが
とれーにんぐに関しては各自で調整して、バンバン公開して欲しい
自分の更新はいつになるかわからないですマル

じゃあの、ヨガやって寝る。早くテレポートできるようになりたい

176 名前: no name :2010/06/03(木) 01:18:33 ID:O88WTYa4

そういやwikiに龍虎外伝のラスボスの記事載ってないよな?
mugen入りしてるし強いAIもあるのに…

177 名前: no name :2010/06/03(木) 01:20:55 ID:L18V0tTL

極めて軽くて空中メタボなケン
比較的軽めで判定小さいレンシリーズ
重めで判定普通な神奈
無茶苦茶重いディズィー
ここら辺でよくコンボ練習するな

178 名前: no name :2010/06/03(木) 01:21:24 ID:bfI8FqMc

教官「いくらチュートリアルだからといって教官をボコるは許されないんDA!」

179 名前: no name :2010/06/03(木) 01:22:24 ID:9twpKHgQ

>>154>>159
大ポトレ変えるだけとタカをくくって
ツールをそろえるのに手を抜いたのがダメだったかぁ
もっと本格的な事に着手する時に参考にしてみます

>>167
そういえばカンフーマンってシンジさんの陽電子砲が変な当たり方するなぁ
コンバット越前なんかにもある事だけど

180 名前: no name :2010/06/03(木) 01:22:27 ID:8bT7eAw/

もうそこまで行ったら各人で好きなキャラとトレモしろよ、って話

181 名前: no name :2010/06/03(木) 01:23:34 ID:ZNkzzd1u

とれーにんぐ改変と言えば、どっかでとれーにんぐが普通に死ぬように改変してたってのを見たことがある気がするが、どこで見たんだっけか

182 名前: no name :2010/06/03(木) 01:25:20 ID:Qgjqh3JT

おそくにこんばんは、アノニム更新のお知らせです。
ttp://nsaifactory.blog69.fc2.com/
残弾メータと空中アンゲルスを搭載しました。
メータはExplod扱ったの初めてだったので、
テストはしましたが動作が不安です。
よろしければ不具合ありましたらご一報ください。

183 名前: no name :2010/06/03(木) 01:28:01 ID:sDY7B5k2

斑鳩氏の制服京ダウンロードしてみたら裏モードのボイスの一部が'95になってて吹いたw

184 名前: no name :2010/06/03(木) 01:28:25 ID:Twewt9Vd

>>181
オリキャラコンボムービーか?

185 名前: no name :2010/06/03(木) 01:36:00 ID:kj29hGIv

>>176
ワイラー在るのか。
wikiにページ無いんで居ないものだと思ってたが、今でも手に入る?

186 名前: no name :2010/06/03(木) 01:38:48 ID:QIsZQMEi

そのAIは動画主が作ったやつじゃね
配布されてるなんて知らないけ聞いたことがないな

187 名前: no name :2010/06/03(木) 01:39:47 ID:Js7plUhG

>>183
95と言えば猫星氏の京95モードで強弱バグ再現してて吹いたなw
あれもそうだが猫星氏の京は02UMモードが再現率高くて良いね

188 名前: no name :2010/06/03(木) 01:41:42 ID:3EjXNIkn

>>176
ほとんど動画出てないからね。今は公開もされてないっぽいし。
↓これくらいしか見たことない。



俺が知らないだけで他のワイラーもいるんだろうか。

189 名前: no name :2010/06/03(木) 01:54:20 ID:9mio0qmK

>>181 「トレーニングを殺すパッチ」なら公開されてた。

190 名前: no name :2010/06/03(木) 01:54:57 ID:O88WTYa4

>>185
defファイルにはAuthor = "chenLY2001"って書いてある
たぶん中国圏の方だと思う

191 名前: no name :2010/06/03(木) 01:58:44 ID:jXXNtkLw

ワイラーさえ持ってればギースボイスにしてボンテリとアナザーアンノウンと組ませてボンガロチームが組めるのに・・・

192 名前: no name :2010/06/03(木) 01:59:59 ID:ZNkzzd1u

>>184
多分それだ、ありがとう

>>189
そんなのあるのか…
今でも公開されてる?

193 名前: no name :2010/06/03(木) 02:01:11 ID:15SeJUAi

ワイラーは残り原作仕様のとWIPみたいな出来のイントロの一枚絵のやつがあったなぁ

194 名前: no name :2010/06/03(木) 02:07:35 ID:kj29hGIv

>>190
ググったらmugenのブログあった、そっちのたぶん通り中国語のサイト。
2008年09月21日 星期日 11:42「Wyler 完工」って記事あるから
ここの近くにある筈なんだが中国語がよめねえ

195 名前: no name :2010/06/03(木) 02:16:52 ID:O88WTYa4

>>194
そのWyler 完工記事のリンクからダウンロードできやすぜ旦那

196 名前: no name :2010/06/03(木) 02:23:31 ID:QpqR7bmQ


餓狼伝って不意打ちあるんだな。
勇次郎がフライングカカト決めて阿呆が!即死とか見てみたくなった。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4674523

197 名前: no name :2010/06/03(木) 02:29:30 ID:kj29hGIv

>>195
「<=== 下载」の位置のリンク
 ↓
「目录列表」の部分が空白の場所に出る。
とりあえずコメント欄らしい部分のLY2001氏の貼ったリンクを打ち込む
 ↓
mugenのコミュニティらしい場所に飛ぶ

今こんな感じ、ぶっちゃけ迷子なので道案内してくれると助かる。

198 名前: no name :2010/06/03(木) 02:38:24 ID:9mio0qmK

>>192
ろだだったから多分まだ残ってるんじゃないかな?
パスワードの有無とかは忘れてしまったけど。
パスで引っかかるなら語るスレのログを遡れば見つかる。はず。

199 名前: no name :2010/06/03(木) 02:45:51 ID:z3MV+oQT

>>197
「我的人物 aof3 boss 。制作完成 。」ってとこにある。
とりあえずいっちゃん上落としたらAI付で全部入ってるかな。

200 名前: no name :2010/06/03(木) 02:55:25 ID:O88WTYa4

>>197
しばらく待つと目录列表の空白の場所に複数項目が出てこない?
出たら「我的人物 aof3 boss 。制作完成 。」って項目をクリックしたらダウンロード画面に行けるんだけど…

201 名前: no name :2010/06/03(木) 02:56:02 ID:dV33PXel

いしょトレはnokoだから超即死であぼん
アケとかでAI入ったら即死するようにするパッチとか作ったら需要あるんかな

202 名前: no name :2010/06/03(木) 03:04:54 ID:kj29hGIv

>>199
>>200
うすうす感づいてたがやはりそういう事か
ブラウザがSafariだからなのかは分からんが目录列表には何も出ない
まあ公開場所は押さえたんでとりあえずはこれで良しとするかな。
みんなサンクスひとまず寝る。

203 名前: no name :2010/06/03(木) 03:04:57 ID:aH7VVa2n

アケで即死は便利かもね〜

204 名前: no name :2010/06/03(木) 03:05:02 ID:QpqR7bmQ

むしろサバイバルとかで需要ががが(アーケードは出すキャラ選べるけどサバイバルは無差別)

205 名前: no name :2010/06/03(木) 03:05:15 ID:qXR6OHWs

>>201
そこまでしなくてもorder=0でいいんじゃ・・・。

話は変わるがmugenのトレモで木偶にされたキャラはctrlが無効になってるだけじゃなくて
キーボードからのキー入力を受け付けなくなってるのかねこれ。

206 名前: no name :2010/06/03(木) 03:07:04 ID:Js7plUhG

サバイバルで確かに需要あるなぁ自分もw

>>202
多分safariじゃ見れん
firefoxもietabでie表記にしないと見れなかった
一応表示としてはIE5以上の環境にしやがれと出るね

207 名前: no name :2010/06/03(木) 04:50:06 ID:dV33PXel

死んだああああ!!!
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7158.zip.html
>>201の自殺パッチ アケだろうがサバイバルだろうが死ぬはず
即席なんで不具合あったらこのスレで文句言ってね

208 名前: no name :2010/06/03(木) 05:06:46 ID:PmjrVDQX

>>187
KOD氏のK'パッチも再現度さらにアップして良い感じだ。
ただ某トナメの大将やってて「俺一人で・・十分だ」→「うわああ」の流れになってるから活躍してほしい。

209 名前: no name :2010/06/03(木) 06:04:27 ID:yaNGL4GM

>>182
乙です
hは抜かなくてもいんだぜ

210 名前: no name :2010/06/03(木) 06:14:48 ID:PaHmaHCg

朝(ry
四(ry

211 名前: no name :2010/06/03(木) 07:46:59 ID:IDnFPUw9

>>202
そして、翌日落としに行ったときにはサイトは消えていたのだった……とかいうことがしばしばあるのがMUGENの怖さ。
本当、MUGENは一期一会だわ。

212 名前: no name :2010/06/03(木) 07:53:42 ID:UQ9naMpe

    r ‐、 
   | ○ |         r‐‐、
  _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の>>210
(⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
 |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  最近の総理は1年経たずにやめてしまうらしい!
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  小学校の学級委員長の方がしっかり任期をまっとうしているな!
│  〉    |│  |`ー^ー― r' |  
│ /───| |  |/ |  l  ト、 |  
|  irー-、 ー ,} |    /     i
| /   `X´ ヽ    /   入  |

213 名前: no name :2010/06/03(木) 10:10:52 ID:7lmDP08Z

無敵医師氏のキャラって基本的に改変おkだったんだな

214 名前: no name :2010/06/03(木) 10:17:51 ID:pnm5Kx9V

本当だ
こんな掲示あったっけ?最近貼られたのかな

また大量更新があるけどファウストとヴェノムは未更新のままか…
妙に期待してしまうぜ

215 名前: no name :2010/06/03(木) 10:18:58 ID:9twpKHgQ

寝る前にワイラーの話題を見て寝て起きたらWikiにワイラーの記事が出来ていた
仕事の早い人というのはいるものだなぁ

216 名前: no name :2010/06/03(木) 10:31:51 ID:z3MV+oQT

改変可能キャラはキャラいじる人間からすると重要情報なんだけど、
ニコニコmugenwikiにはまとめられてないんですよね。
他のwikiにはあるからいいんだけど、追記とかしにくいしな。

続きでございます。


【MUGEN】多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグPart6

そういえば、音夢の製作者はフィニール氏じゃなく董徹氏って書いた方が良かったかもしれないですね。
サイトがもうないと思ってる人いると思いますし。

217 名前: no name :2010/06/03(木) 10:35:14 ID:Ty8Oz/mR

改変についての告知は6月に入ってからだね
自由なんだから誰か諏訪部ボイスパッチ作らないかなぁ(チラッ

218 名前: no name :2010/06/03(木) 10:39:11 ID:PSR6GzJU

SFFにイスカの画像入ってるんだからやる人が出れば軸移動勢になれるのか

219 名前: no name :2010/06/03(木) 10:40:41 ID:R1SZOSdK

そういえば、氏のジョニーはEX版とオリジナルの覚醒必殺技が搭載されているけれど、
やっぱり「それが俺の名だ」だけじゃ厳しいのかな?

220 名前: no name :2010/06/03(木) 10:48:01 ID:hGkenpiY

聖ソルを改変出来ると一瞬思ったが芥川氏のだから無理だと気付いた

221 名前: no name :2010/06/03(木) 10:52:52 ID:yRjUbuwk

ボルドヘッド風ファウスト先生

222 名前: no name :2010/06/03(木) 10:54:41 ID:oeDhv109

普通にやってたら条件がそろわず、出せることなど9割9分ありえないような一撃技を作りたい。
また、ゲジマユなどの特別ルール下であっても出すのは至難。そんな条件が欲しい。新規性が有ればなお良し。

…とか考えてたけど、それならもう搭載しなくていんじゃね、って話になるよねー
ノリで演出過多な技作ってたら結構気に入ったのが出来たけど、テンポも何も無いから困った

223 名前: no name :2010/06/03(木) 10:57:32 ID:iqzi5ihe

>>222
マローネの一撃技はそれくらい低確率だな
製作動画以外で見たことない

224 名前: no name :2010/06/03(木) 10:59:53 ID:1Lplx9ws

それこそGGの一撃必殺じゃね
普通にやってたら出せることなど9割9分ないし
特殊ルールで出せるといったら力が・・・勝手に・・・くらいか

225 名前: no name :2010/06/03(木) 11:04:45 ID:yRjUbuwk

>>222
一撃必殺ではないが自分の作ってるキャラの某演出過多な技は
最終的にはそれぐらいの難易度にするつもりでいる。

具体的には自爆累積ダメージが合計2000ぐらい到達してやっと
特殊ゲージがたまって発動できるとかいう条件にする予定なんだが
3ラウンド先取とかLIFE2倍設定とかじゃないと絶対出せる気がしない

226 名前: no name :2010/06/03(木) 11:08:32 ID:oeDhv109

あれ、GGの一撃って無条件で準備できて、それ以降はゲージ依存ていうのじゃなかったっけ…
ちょと見てくる。GGやったことないんだよなぁ…
参考にしようと色々見てるといろんな一撃条件を探すのが面白くなってきたw

227 名前: no name :2010/06/03(木) 11:10:26 ID:frSj9vPc

>>225
それなんて進藤さんw

228 名前: no name :2010/06/03(木) 11:11:54 ID:PSR6GzJU

>>226
準備は無条件。しかしありえないぐらいでかい隙を晒す。
準備した後ゲージがなくなるとHP消費。さらに一撃準備ゲージの時はゲージ技(FD等のシステム含む)が使えなくなる。
更にリスクに見合わないカス性能。

>>225
思い当たるキャラがやかま進藤しかいないのだが・・・w

229 名前: no name :2010/06/03(木) 11:14:06 ID:1Lplx9ws

いや、無条件で準備できるのは確かだけど普通に戦うなら絶対にしない行動的な意味で9割9分ないと書いた
準備中及び一撃技発動したらゲージ使えなくなるし、対戦で狙うのはほぼ舐めプレイ扱い
・・・でもまあ9割9分は言いすぎかな。確定ポイントとかあるにはあるし、9割くらいか

230 名前: no name :2010/06/03(木) 11:15:34 ID:9twpKHgQ

相手が負けるとコレで終わりなラウンド、かつHP半分以下という
キカイオーのファイナルアタックみたいな条件とかどうだろう
5割ダメージの技でも十分できるみたいな感じなら意外と微妙かもよ

231 名前: no name :2010/06/03(木) 11:18:34 ID:oeDhv109

あー、隙がでかい、当たらない、っていうのもひとつの条件か。
>>225のような、なにか溜めていくタイプの条件として考えてた。てか自爆って新しいなw

232 名前: no name :2010/06/03(木) 11:19:11 ID:R1SZOSdK

>>226
>>228に追加して、一撃必殺技の発生は総じて遅いものが多く、キャンセルも不可能。
(コマンド投げ扱いのもありますが、まず当たらない。)
さらにのけぞり中の敵に当てることができないので、連続技に組み込めない。
オマケに技の成否に関係無く一撃必殺技を発動すると、一撃準備ゲージが消滅。
テンションゲージも無くなるので、そのラウンド中は二度とテンションゲージに関係する行動が行えなくなる。

・・・うろ覚えの感はありますが、大体こんな感じのはず。

233 名前: no name :2010/06/03(木) 11:19:37 ID:lVYW/nil

原作や対人戦でGGの一撃を見ることはまずないけど、
MUGENのAI戦だと、劣勢になるとぶっぱして来るやつがたまにいるから困る。
人なら見てからガード余裕な技でも、AIだとガード範囲とかの関係で認識しづらいのかくらうこともたまによくあるし。

234 名前: no name :2010/06/03(木) 11:22:32 ID:8MmM2/ur

一撃は鰤とかメイのはよくみるな

235 名前: no name :2010/06/03(木) 11:24:21 ID:koYMzQB/

>>230
ブレイブルーはそれ

236 名前: no name :2010/06/03(木) 11:28:31 ID:9twpKHgQ

MUGENなんだから一撃技にそれなりの実用性があるGGキャラいてもいいかもね
後、初代GGの一撃技を最近のキャラに搭載させてみるとか

237 名前: no name :2010/06/03(木) 11:31:58 ID:DudrzHNt

闇慈の一撃なら2回ほどMUGEN動画で見た事ある

238 名前: no name :2010/06/03(木) 11:35:48 ID:cmTZXI6f

内藤はそれなりに出るが
トナメで内藤オブ皿ウドンは出たことあるかどうかも怪しい

人操作でのご愛嬌では稀によくある

239 名前: no name :2010/06/03(木) 11:36:39 ID:1Lplx9ws

>>234
メイはともかく鰤はほとんど遊撃だろw

240 名前: no name :2010/06/03(木) 11:42:48 ID:CLOV4ynE

kyのライジングフォースが一番よく見かける気がする
師範代の人のおかげで

241 名前: no name :2010/06/03(木) 11:45:25 ID:0zhscQeM

ハート様と忠勝の一撃のmugenでの空気っぷりは異常
アニキや秀吉もまだmugenでは一撃みたことないが、まぁあいつらはmugen入ってまだ日が浅いしその内見れそうだが

242 名前: no name :2010/06/03(木) 11:45:36 ID:iolueL4C

厨忍氏のチップもたまに一撃使うね

243 名前: no name :2010/06/03(木) 11:46:30 ID:Ty8Oz/mR

一撃はBASARAがロマンと実用のバランスが良いな

244 名前: no name :2010/06/03(木) 11:51:54 ID:PBUUcwhs

即死はなんとなく理不尽な気がするから
ハラハラくらいのバランスの方が個人的に好きだなー

245 名前: no name :2010/06/03(木) 11:57:09 ID:7lmDP08Z

チップとかポチョの一撃準備は、準備見てからカイとかの準備+一撃が間に合う遅さだからな
コントローラーでRC失敗して準備出た時の絶望感がすごい

MUGENなら最近のナテルオ氏AIは結構積極的に使うな
エディとかメイがよく相手気絶させて決めてるわ

246 名前: no name :2010/06/03(木) 12:09:19 ID:byTjcsXo

聞く限りだと絶命奥義とかロマンと実用性兼ね備えてるんじゃないかな
零SPゲーセンから撤去されたから最近はやったことないが

247 名前: no name :2010/06/03(木) 12:27:34 ID:sSMWHhVs

ブレイブルーには対テイガーにのみ有効なAHが結構ある
バングとかカルルとか(∵)とか

イジメか

248 名前: no name :2010/06/03(木) 12:43:09 ID:7lmDP08Z



大規模作品別きてたー
これホントに終わるのかw

249 名前: no name :2010/06/03(木) 12:56:13 ID:9mio0qmK

原作ではそれほどでもなくとも、MUGEN上では脅威になりうるケースもあるよね。
タッグ戦の開始直後で味方がボコられてる隙に闇慈が一撃轢き逃げという場面を見たんで。

250 名前: no name :2010/06/03(木) 12:57:00 ID:8bT7eAw/

根本的にアレだけど、だらだらと永久されるのが
ウザいから永久ループ時のみ使える一撃とか

251 名前: no name :2010/06/03(木) 13:00:43 ID:G+0CedZe

ハート様の一撃って1F投げだから、AIに使わせると死ぬほど強いんだけどな
rei氏AIは超反応投げなんて無粋なもん使わないからねえ

252 名前: no name :2010/06/03(木) 13:15:11 ID:BbgA3T1z

アヌビス神で憶えた技をガードしたとき10ゲージ消費で自分のHP2割以下で出せる一撃

253 名前: no name :2010/06/03(木) 13:26:35 ID:R1SZOSdK

>>252
ただし、「全部憶えたッ!」状態に限定される。

254 名前: no name :2010/06/03(木) 13:32:56 ID:jXXNtkLw

聖ソルのドライン殺界はとどめ刺したときに特殊演出になるね。

>>241
どっちも原作で空気じゃない?
ハート様のは忘れたときに見かけるけど。両方とも一撃なしで殺しきれるからなぁ

255 名前: no name :2010/06/03(木) 13:35:32 ID:Js7plUhG

そもそもBASARAXは原作で一撃見れるの毛利ぐらいのような
他のキャラは大抵永久で殺したりタイムアップしたりだと思うよ

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