MUGENについて語るスレpart439


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■MUGENについて語るスレpart439

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1 名前: no name :2010/05/14(金) 23:41:23 ID:dwzmc8IC

MUGENについて語るスレpart438
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1273657385/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・       \  /
・       ●  ●
・       " ▽ "

850 名前: no name :2010/05/17(月) 22:54:56 ID:q9cbbyOs

AIも決め打ちさせればいいんじゃね?相手の状態によらずランダムか、
相手が攻撃してきた回数を学習してぶっぱ率上げるとか

851 名前: no name :2010/05/17(月) 22:56:06 ID:yXV3HJJA

>>835
乙です。
若干名まだ出来てない人が混じってる・・・?

852 名前: no name :2010/05/17(月) 22:56:30 ID:pv+9kKbB

うむ、いい加減5を出してもらってオドロキくんに汚名返上させてあげたいところだ

853 名前: no name :2010/05/17(月) 22:57:35 ID:JB7bLVkz

この流れを見るとその機会は与えられない気がする

854 名前: no name :2010/05/17(月) 22:57:57 ID:nuRrfAPa

>>795
今でもキャラとか格ゲーの項目に堂々とMUGENネタ書くやつがいるんだけど、
どうにかならんのかねえ。
文句いっても
「ここはニコニコなんだから何書いてもいいだろ(キリッ」
とか開き直りやがるし
自重するようなテンプレとかガイドラインを作れんものか

855 名前: no name :2010/05/17(月) 22:58:25 ID:6m4cZgdG

オドロキ自体は悪くないんだよ
見抜くが余計なんだ

856 名前: no name :2010/05/17(月) 22:59:51 ID:ZUoOlHrp

mugenwikiの原作項目にmugenネタを書くと叩かれる流れかと思った

857 名前: no name :2010/05/17(月) 23:01:14 ID:Yakbff7q

>>854
参考動画にMUGEN動画が混じってるのもちょくちょく見るけど、
ああいうのも全部消して回ったほうがいい?

858 名前: no name :2010/05/17(月) 23:01:42 ID:sk2SS1j+

腋でかなり詰まった

オドロキか‥‥
仮に4が黒歴史になってもゲストで出すのはアリなんじゃないかと思うが

859 名前: no name :2010/05/17(月) 23:06:35 ID:yXV3HJJA

>>854
ヨシ サッソクIPカIDヲワリダシテツウホウシ、ソイツヲナキモノニシヨウゼ

860 名前: no name :2010/05/17(月) 23:09:05 ID:Yakbff7q

>>856
なんかその辺の需要と供給かみ合ってないよね。

861 名前: no name :2010/05/17(月) 23:10:36 ID:6RLSz4Mp

三国無双はいい加減完全版である6を発売すべきだ!

862 名前: no name :2010/05/17(月) 23:11:24 ID:xhHf8grg

>>854
辞めさせる方法がないからガキとか中傷するようになって
自治厨うぜえってなるんですよね

863 名前: no name :2010/05/17(月) 23:12:33 ID:nuRrfAPa

>>857
状況によるなあ。たまーに混ざるくらいならそれほど気にならないんだが

たまに原作じゃなくて全部MUGEN動画だったりするんだよな
そういうときはなるべく修正してるが・・・

864 名前: no name :2010/05/17(月) 23:23:30 ID:zSf7C3FN

mugenが本来なら真っ黒だけど見逃されているだけって理解してないんだろうか

865 名前: no name :2010/05/17(月) 23:25:26 ID:PUqXR4MN

ニコニコのMADも見逃されているだけだかんね。
ニコニコのほとんどの動画がグレーという意識がないのだろう

866 名前: no name :2010/05/17(月) 23:28:03 ID:3V1V/to/

三国無双の5は一度慣れるともう昔に戻れなくなるんだよな
いまさらチャージ攻撃とかめんどくさいし、いつでもガーキャンや回避ができないのは不便に思える
まあ、使用キャラのコンパチがひどいとか無双伝が少ないという欠点はあるけどそこまでひどいわけではない

867 名前: no name :2010/05/17(月) 23:29:15 ID:/4fYPWz7

              r '三三三三三三,,,ヽ
              / `ー、三三三三/ ´ l
             i    \三三     i
             i __ __ヽ三三 _ __ |
           _ |               ト 、
         (´ 三三ゝ___________|   丿
          ` ーrー‐r ─ 、―‐,. ─ 、┬' "´
             _|: : : ゝ -- ': ゙|: i!ヽ .__ ノ:.:| 
            f !: : o`i: : : : |: |!: :.:.:.| : : :|
            | `ヾ,.: :l: : : :..:.l_:j : : : :l: : :,l
                l   \l.: : :,.,:‐-‐:.、 :.l!: :/\
            ヽ   /: : : :,.'二7 : 〃/   \
            /三 _∠ヽ、/´: : ::ヽ__イ 三 、  `ー 、
           √ ,//´ノ' `i三,,ヘ ̄ /| 三三     \
        _ /r ' / /  ノ∠_ ヽ/jl 三三 r=='二_ ´
       ∧ ∨ /  /   '/ ,j  ト‐|'ヽ 三三三ヽ,    ̄`ヾ
      /  l/ ./  /   //  /  |!:::|  \.. 三三 l  ロ //
     /   レ /  /   レ'  /    |r=l   ヽ. 三'|!   //
    /     V  〃  〆   f 三;  ヽゞj    `! 三   //
こまけえことはいいんだよ!!

868 名前: no name :2010/05/17(月) 23:36:21 ID:yXV3HJJA

>>867
ふっふっふ・・・
いつまで「こまけえこと」と言っていられるかな・・・?

869 名前: no name :2010/05/17(月) 23:36:25 ID:pMUN4bY7

   クレクレ神(ピラミッドの頂点=神)
      ↑
   乞食厨
      ↑    
   キャラ製作厨・オリキャラ製作厨(ある意味ミジンコに最も近い)
    ↓  ↑     
   素材吸出し厨
    ↓  ↑
   購入厨
    ↓  ↑
    開発厨(食われるだけの存在=ミジンコ)

870 名前: no name :2010/05/17(月) 23:39:02 ID:Yakbff7q

なんかもう製作者さん同士はTwitterやらIRCやらでよろしくやってるみたいだし、
俺ら乞食はここで大人しくだべりながら動画見たりMUGENで遊ぶのが分相応ってものよ。

871 名前: no name :2010/05/17(月) 23:43:09 ID:MzL+VeBl

俺らがなんかやったって危険性は変わらないまま出来る事を狭めるって事になるだけだもんな
「黙ってる」のが一番なんだ

872 名前: no name :2010/05/17(月) 23:45:25 ID:3OkgDw0c

どれ?
・沈黙は金
・言わぬが華
・雉も鳴かずば撃たれまい
・出る杭は打たれる

873 名前: no name :2010/05/17(月) 23:46:15 ID:/4fYPWz7

キャラ制作者としては波風立たない程度に動画でキャラ紹介してもらえれば幸い

874 名前: no name :2010/05/17(月) 23:46:29 ID:b0T33qnw

一つや二つではない全部だ!

875 名前: no name :2010/05/17(月) 23:47:24 ID:uhslDxNO

>>874
きっと何か深いわけがあるのよ!

876 名前: no name :2010/05/17(月) 23:47:55 ID:b43gcPaB

真面目に検証するとこういう感じなのかな
開発者&オリキャラ製作者
 ↑
購入者
 ↑
キャラ製作者&素材吸出し
 ↑
乞食

877 名前: no name :2010/05/17(月) 23:48:31 ID:Gvp9rwCS

こういう話題見てると嫌気がさして消えていく製作者が出るのも頷けるぜ

878 名前: no name :2010/05/17(月) 23:51:55 ID:Yakbff7q

乱入者氏のブログが相変わらず面白い。
「対人AIとは何ぞや?」か。

879 名前: no name :2010/05/17(月) 23:53:40 ID:PbO9zzXA

>>554のヤムチャ視点の話で、本当は悟飯視点だって話はネタか誤表記なのかと思っていた
ごめんよヤムチャ

880 名前: no name :2010/05/17(月) 23:56:33 ID:BGToEV6c

mugen関係のブログ書いてる人はよく書けるなぁと思う
自分は3回程度で飽きる

881 名前: no name :2010/05/18(火) 00:07:31 ID:JjfAaLhM

新しいの来てたので宣伝

地上最強トーナメントOP

882 名前: no name :2010/05/18(火) 00:08:20 ID:lJlRli6X

sm107とは滅茶苦茶古いな

883 名前: no name :2010/05/18(火) 00:09:19 ID:J5VvOv5C

一度でいいから見てみたい
sm1〜sm8

884 名前: no name :2010/05/18(火) 00:10:30 ID:JjfAaLhM

↑猛烈にミスった、スマン


地上最強トーナメント OP

885 名前: no name :2010/05/18(火) 00:10:52 ID:1kNegcWv

          ,,,      ,,,,,,      : .と お. し 価. お 人
       _ = ~~ ``ヽ_,=''~´  ´~ヽ    : は こ よ. 値 互. 間
    _= ~               ヽ  : 思 が う  を. い. が
    ~=、    ミゞ、  , -彡     ヽ. : わ ま な. 明 の
       ~=、、、Cl~evj <e~}6)_   、、、ミ : ん し ん. 確 存
        ミ.~~ /', ゚ ;'7  ミ7ヾ~- 、  : か い て に. 在
       ≡   (','゚, '.人  ゝ |  ヽ  : ね
        `=  `ー'   iノ'  | / |
         ~ーノノノノノ'′

886 名前: no name :2010/05/18(火) 00:11:09 ID:vAaZWcI+

>>880
ほとんど更新報告だけ、って製作者さんも多いけどねえ。
乱入者氏みたいに熱心に記事書いてる人も珍しいよ。
だからこそ楽しく読ませてもらってるけどね。

あと、馬の骨氏がブログ開設してたのにたった今気づいた。

887 名前: no name :2010/05/18(火) 00:19:04 ID:rTZE163p

>>878
自分的の考えとしては対〜用って本来はそれに効果的ってことでしょ
だから人間に有効な択攻めや幻惑技を使ったりパターンにはまらないことが重要で
超反応や超ガード精度とかは幾ら使っても問題ないわけだ
何故かプレイヤー操作の再現AIって意味で使われること多いよなぁ

888 名前: no name :2010/05/18(火) 00:27:47 ID:xBeyfWZ2

商業用で使われてるのと同程度の攻略難易度ってのが重要じゃないかな?
抽象的な定義しかできないからあんまり定義する意味がない気もするけど。

889 名前: no name :2010/05/18(火) 00:29:10 ID:LzWZxwJQ

各人考えが違うから定義しなくていいよ

890 名前: no name :2010/05/18(火) 00:29:55 ID:gUgA75Nh

あれだけ濃い記事をけっこうなハイペースで書けるってのはすごいよね
しかも全部MUGENに関する話題だし
あの人今でも仮復帰ってなってるけど、どうなったら本復帰になるんだろう?

891 名前: no name :2010/05/18(火) 00:31:08 ID:W0gfqNH/

対人AIってなに?と言われたらAI殺しやパターンに頼らず戦って勝てるorまともな勝負になるAIかねぇ。
超反応ぶっぱは悪いとは思わないけど一定の条件満たすと超反応全開になるのは対人用じゃないとおもうね

892 名前: no name :2010/05/18(火) 00:32:15 ID:30ldU9tP

>>890
最新式のパソコンを買い与えれば多分復帰できるんじゃあないか

893 名前: no name :2010/05/18(火) 00:37:06 ID:5zVqKZS4

対人AIが対人に有効な行動を取るAIだとして
レベル最高のAIがAIに有効な行動しか取ってない事はあまりない
わざとコンボミスしたり、ジャンプで飛び込んでみたり、飛ばれるの覚悟で普通に遠目から飛び道具を撃ってみたり

894 名前: no name :2010/05/18(火) 00:37:11 ID:ZOgMQ9Ro

>>888
龍虎2「うむ」

895 名前: no name :2010/05/18(火) 00:42:00 ID:AMcX+wzi

同じキャラのAIを対人用と対AI用って分けて作ってるAI作者さんとかだと対人用の方が厄介だったり、
そうでなくてもレベル制AIでレベルを最大から2〜3割落とすとランダム要素が多くなって逆に手強くなったりするよね
前者はほとんど見ないけれど、そういう作者さんって例えば誰がいるのかしらん

>>891
超反応をどう突破するかを追求する俺みたいなマゾプレイヤーもいる(と信じたい)わけだし、一概にそうとは言えないんじゃない?
例えば相手のライフが減るにつれて超反応が多くなってきたりすると
「ようやく本気を出したな! ここからが本当の勝負だ!」って気分になる
馬鹿ですかそうですか

896 名前: no name :2010/05/18(火) 00:44:30 ID:lJlRli6X

楽しみ方は人それぞれと言ったら全てのAIが対人用ってことになるな

897 名前: no name :2010/05/18(火) 00:48:31 ID:aq1f5C2J

>>895
姫レンなんかはLvとは別に思考パターンを対人向け/対AI向けで選択できたはず

898 名前: no name :2010/05/18(火) 00:54:17 ID:7p7eiUhh

対人用、対AI用でなくて対人用、観戦用と考えればイメージ付きやすいんじゃないかなと思う

899 名前: no name :2010/05/18(火) 01:06:42 ID:ROsUI9dS

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

900 名前: no name :2010/05/18(火) 01:08:01 ID:Jwf9ceho

>>895
クラウドのEFB氏AIもレベルとは別に対人用と対AI用が設定できるあるよ
その他にも山ほど設定項目あるけれど

901 名前: no name :2010/05/18(火) 01:14:32 ID:4iMfvFbc

どうでもいいけど子供の頃、家庭用スト2のwatchモードで「もっと動きのいいCPUレベルはないのかよ」とか思ってた

やっぱり観賞するからには高度な動きをするAIが見たいとは思う

あとその当時、高レベル対COM戦やってて辛いなと思ったのは相手のガードが崩せない事
画面端でタイガーショット連発されようがガード精度下がるだけで大分遊んでて楽しかったな、技がガンガン決まるから
あと飛び道具連発で勝手にやられてくれるのも昔の商業AIの特徴だよね

902 名前: no name :2010/05/18(火) 01:20:49 ID:W0gfqNH/

>>895
モヒカン氏トキはLv3が最強でLv4がサイキョー
超反応をどう突破するかっていうのも一種のパターンゲーだからって言うのが個人的にはある。
でもそういう相手を倒すのはまた別の楽しみかねぇ

903 名前: no name :2010/05/18(火) 01:25:23 ID:6Gd/KD3c

・・・メルブラキャラを使っているのに、
シールドからのコンボばかりで見栄えが悪い・・・。
かといって、それを自重すると対AI戦で1ラウンドとれるかさえ怪しいよorz

904 名前: no name :2010/05/18(火) 01:25:49 ID:LzWZxwJQ

アケのデモプレイって見てて面白いのはあんまないよな

905 名前: no name :2010/05/18(火) 01:34:02 ID:LqDuCsyk

mowケビンAI更新のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

ここんとこなんとかしてくれということがありましたらご連絡お願いします。
一応タッグ動作も組み込んではありますが、
簡易的なものなのであまり期待はしないで下さい。

ニコではタッグでのゲージ回収役で期待されてるようですが、
たまにはシングルやチーム戦で使っていただければ幸い。
まぁ立ち回りが見るに堪えないという突っ込みを受けたらそれまでですが・・・。

906 名前: no name :2010/05/18(火) 01:37:16 ID:HlesPO5f

個人的にはパターンだろうが超反応だろうが個性的な行動をしてくれるなら対人AIかな
上下ゆさぶりとか表裏とかはべつにどうでも
対戦相手として面白いってのはそんなとこには無いと思ってる

「択かけが上手くてパターン化しないけど挑発しないダン」
なんてのが居た所で人操作向けじゃないっつーことで

907 名前: no name :2010/05/18(火) 01:37:25 ID:sccEtGkU

流れてるコメを右クリでNGできたのか
今気づいた

908 名前: no name :2010/05/18(火) 01:38:20 ID:aq1f5C2J

>>903
軋間でB兜神>具足壊しようぜ!
>>905
ケビンじゃないんだけど、02UM京のゲージ溜めって必要かな?
あれのせいでMAX発動のコマンドが変わってるのがどうにも…
AIの動きから言ってもあまり良い方向に働いてないような

909 名前: no name :2010/05/18(火) 01:39:38 ID:JoVhggdC

>>907
マジだ。初めて知った

910 名前: no name :2010/05/18(火) 01:46:00 ID:lJlRli6X

>>905
乙ですけど、defファイル入れ忘れてないですかね?

911 名前: no name :2010/05/18(火) 01:52:19 ID:QHG3oRB4

>>910
ファイル構成変えてるとか以外は入ってないもんじゃない?最近はdefファイル用意してくれる
AI製作者さん増えたけど。

912 名前: no name :2010/05/18(火) 01:53:59 ID:LqDuCsyk

>>910
( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚)


どうしてこうなった・・・。ファイル構成も豪快にいじってるので急遽追加いたしました。
ちなみに斑鳩氏のkof仕様ケビンではなく、NHK氏の原作仕様ケビンに対応したAIになっております。

913 名前: no name :2010/05/18(火) 01:54:40 ID:lJlRli6X

>>911
k-3_AI.cnsとhelpers.cnsが追加されてるお

914 名前: no name :2010/05/18(火) 01:54:57 ID:ZiSX5VP2

>>884
空中に居ると被ダメージ10倍とかの特殊ルール大会かと思ったらそうでもなかった

915 名前: no name :2010/05/18(火) 01:56:50 ID:QHG3oRB4

>>913
おぉ、確認する暇がなかったから適当に答えたスマヌ
レポートめんでーーー

916 名前: no name :2010/05/18(火) 01:57:40 ID:fh5RICBQ

>>903
AIに有効な技はバンバン使うべきだと思うぞ
せっかく人操作なんだ、AIが容赦ねえならそれぐらいのハンデはあるべきだ

917 名前: no name :2010/05/18(火) 02:11:06 ID:ky/thisD

AI相手にして、攻略パターンを見つけるのもまた一興よ
絶望的に勝てなさそうな戦いを積み上げ続けた後に、
見えてくる圧倒的勝機を掴み取った快感といったら無い

918 名前: no name :2010/05/18(火) 02:21:52 ID:nck7kBXl

失礼します、動画の宣伝をしたく参上しました。
【MUGEN】東北文花帖:地下水路&どらごんズ【前編】


短編ですので初見の方も御気軽に見ていただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。

919 名前: no name :2010/05/18(火) 02:32:52 ID:rexhWHgC

>>918
乙です
鍋は美味しく頂かせてもらっています
この短編も楽しませてもらいます
眼鏡ッ子フランちゃん大活躍のお話も期待してます

920 名前: no name :2010/05/18(火) 02:37:44 ID:BvgRVHpO

普通にやってたら勝てないってのが対人向けじゃないかと言うとそんな事も無かったりする
まず使ってるキャラが弱かったらそれだけで普通には絶対に勝てない場合も有るし

921 名前: no name :2010/05/18(火) 03:12:35 ID:eZg5qxL3

メルブラってAIもシールド振りまくりじゃないの?
のびやシオンなんかブー当て身かってくらい露骨にシールドしてるぞ

922 名前: no name :2010/05/18(火) 03:20:48 ID:d8uYD92A

個人的には「不確定要素をAI制作時にどれだけ受け入れるか」が
対人用との分かれ目のような気がする。
乱数とか反応時間って意味だけじゃなく、
ctrlを失っている時間の長さというか自分の都合だけで動く時間の長さというか。

923 名前: no name :2010/05/18(火) 03:45:37 ID:50QJNWoc

EXシールド合わせられる腕があるならそれだけで十分やっていけるような
持続シールドから無敵昇竜で済む相手なら相手がワンパ過ぎるような
そもそもゲージもたねぇ

924 名前: no name :2010/05/18(火) 03:57:22 ID:sDktGz7o

メルブラといえばシオンが相手浮かせた後に毎回ゲージ技撃ってスカしてるけど、あれなんなんだ

925 名前: no name :2010/05/18(火) 04:06:40 ID:xYE/wpDF




【MUGEN】良キャラ・珍キャラが送る 趣味全開トーナメント Part4

宣伝

926 名前: no name :2010/05/18(火) 04:10:52 ID:rTZE163p

>>924
この30秒からのコンボのこと?

927 名前: no name :2010/05/18(火) 04:24:04 ID:BvgRVHpO

ウォーマシンアイアンマン化パッチ更新しました

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6970.zip.html

928 名前: no name :2010/05/18(火) 05:45:58 ID:Zr0PG/zl

ヤバいノーパソのキーボード壊れた作業できん
…大分古くなってきたし、いっそ買い換えようかなぁ

929 名前: no name :2010/05/18(火) 08:26:36 ID:WAiFkBZl

俺のキーボードはvだけ壊れてる
ぶいで変換すれば問題ないけど、ペーストがワンタッチで使えなくて困る

930 名前: no name :2010/05/18(火) 08:31:14 ID:wIO33DXC

別のキーへ割り当てればいいんじゃない?近くにある無変換とか

931 名前: no name :2010/05/18(火) 08:53:11 ID:JoVhggdC

>>921
特にMBAAになってからCPUがシールド多用するようになった気がする

932 名前: no name :2010/05/18(火) 10:04:04 ID:jMhEz2Yn

こないだ近所に新しいゲーセンができてメルブラ、ブレイブルー、スト4,3,2、
KOF2002um、GG、バーチャとかはあったけどちょっとマイナーっぽいのや古いのが
無かった・・・やっぱりそうそう入れないよね

933 名前: no name :2010/05/18(火) 10:05:44 ID:expR6JEH

商業ゲーのCPUはヴァンパイアハンターが好きだったなー
動きは派手だけどガードは甘めって感じで

そういやハンター再現キャラってもしかして居ない?

934 名前: no name :2010/05/18(火) 10:30:07 ID:TQFX6ItJ

CPU戦楽しいのはアカツキ、BB(スコアタモード)、北斗かな
やっぱガン攻めでガード甘いのが一番良い

>>932
まぁそもそも新品はメーカーから買えるけど、中古基板って独自に買いに行かないといけないからね
中古だからどれくらいもつかも分からないしちょい怖い部分もあるかも。
特にバブルシステムなんてry
まぁそれはおいといて新しくゲーセン出来るだけでも良いことだよねー、
奈良駅周りにもまたゲーセン出ないかなぁ・・・

935 名前: no name :2010/05/18(火) 10:34:47 ID:4Hh13kh0

奈良といえばせんと君はまだMugenにいなかったか

936 名前: no name :2010/05/18(火) 10:41:19 ID:BZANfzBV

>>933
あshdvぐぅvrぶえwびゅうぇぶwがいたはず。

937 名前: no name :2010/05/18(火) 11:12:23 ID:YrKYG6dT



ペル子さんβ版も来てた

938 名前: no name :2010/05/18(火) 11:16:34 ID:B7fhl6Pv

そういや続・ぶるらじは今日か

939 名前: no name :2010/05/18(火) 11:22:14 ID:kGDAwEav

>>933
遼がいたはず

940 名前: no name :2010/05/18(火) 12:51:57 ID:GLqrm+C3

ちょっと「シティハンター MUGEN」でググッちまったじゃねえか

941 名前: no name :2010/05/18(火) 12:56:20 ID:lWEpdsEO

>>822
タグの
(俺以外には)無理に決まってるじゃないですか…
でクソワロタ

942 名前: no name :2010/05/18(火) 13:05:11 ID:J50mXfDl

アカツキ同人版の難易度Valfallムラクモは惨い。
積極的に超反応攻性防禦使ってきてそこから八紘一宇確定、
おまけにラスボス補正でゲージ回復(3秒ぐらいでMAX)
しかし塞の214Aを連発してるだけで死ぬところはやはりCOMと言ったところか。

943 名前: no name :2010/05/18(火) 13:15:06 ID:W0gfqNH/

>>942
アレは30回以上コンテニューした人ばっかりだからな・・・
三回攻勢取られるゲームと言っても過言ではない。その上の難易度の方は三ゲージキープしないから楽とまで言われてるし。

まあ距離考えてC鉄鋼脚だけでやられるんだが

944 名前: no name :2010/05/18(火) 13:43:23 ID:XOQvGSzn

>>934
奈良はBBCSが置いてない唯一の県だっけ
まあ、京都や大阪にすぐ出られるからそこまで問題ではないが

月姫2が出た場合、メルブラの扱いってどうなるんだろうなあ
GGX、XXみたいになかったことにされて、さっちん、白レン、リーズあたりは
いないもの扱いなんだろうか

945 名前: no name :2010/05/18(火) 14:37:32 ID:RZFrORRT

パラレルだらけの型月作品で今更そんな事言っても仕方ない気が

946 名前: no name :2010/05/18(火) 14:47:47 ID:xJp2ypwo

CPU戦はスト3が一番面白いかな
変な超反応は無いのに、人みたいな動きをしてきて楽しいわ
斬空にはなんか変に弱いけど波動拳連射の甘えは普通に裁いてくるし

>>945
パラレルなのはメルブラシリーズと歌月十夜だけじゃね?
ゲームだから本編のルートはたくさんあるけど普通はパラレルとは言わないし

947 名前: no name :2010/05/18(火) 14:53:02 ID:lWEpdsEO

MUGENに慣れるとカプコン格ゲーのCPU戦の楽しさにビビるわ

948 名前: no name :2010/05/18(火) 14:54:05 ID:UwEKKJhp

ガード簡単に崩せるってのが

949 名前: no name :2010/05/18(火) 15:14:26 ID:JoVhggdC

>>944
まぁ元からメルブラは月姫2とは繋がらない「さっちんルートノーマル」の後日談として制作されて、
リアクト以降はさっちんルートノーマルとも違うけど、月姫2とはさらに違う道に進んでるから、
普通にパラレル扱いだろうな。

メルブラ初出組どころか、レンと軋間でさえ月姫2には出るか怪しい。というか月姫2が出る気が全くしない(ry

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