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MUGENについて語るスレpart438
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>>172
タイムアップ余裕でしたになるよ。
一応サマソより速いホウオウクラッシュ当てればホウオウが勝つけど。
出されてから回避は無理だけど学習で相手の投げ間合いを覚えて
その中に入らないようにさせる事は一応出来る
その間合い外からの有効な攻撃手段がないとgdgdになるけど
捕まった敵との距離を記憶させてその距離内で立ち回ることを避ける
これの繰り返しで予防はできるんじゃねぇの?
完全回避は無理つーか、出来たら今度は投げキャラが詰むだけだし
2P側1F投げはAI戦だとガー不技にしかならないから困る。
確定状況ならいいけど、普通に振らせるのはためらうんだよなぁ。
あとは暗転後ガー不技もただのガー不技になるから、
mow勢の0F超必は他に類を見ない超性能になるという。
>>178-179
ほとんどのキャラ詰むんじゃね?
2P側だと1F発生を遅くするとかは出来るのかな?
>>177
あいや、すまん少し書き方が悪かったみたい
どっちが強いって言うか、この場合は勝率の問題かな?
大会系でよく出てくる待ちガイルの立ち位置に待ち戦法に徹しさせたホウオウを置いた場合、どっちが勝率の上で強いかなって
2P側のGルガのギガンテックは間合い内だとどうやっても回避できないって聞いたけどどういう事なんだろうか
>>182
1F発生遅くすると、今度は本来なら決まっていたのに1Fの差で相手の技で潰されたりとかするんじゃないか?
超反応で返させるためにそこまでするのは微妙だな
>>184
暗転解除された瞬間に攻撃判定が出てるとかじゃね
>>183
ホウオウ。
対空サマソとアッパーの発生差や硬直が響く。
タッグ戦だとサマソ空かした時のガイルの絶望と言ったら。
ホウオウキャノンもサマソ一発に対してイカサマーやれば二発打てるはずスピード変えるだけで相手の行動制限出来るし。
飛び道具と移動技を持つキャラで対投げしてるとある誘惑に駆られる
ソニックをサマソと入力間違うてしもうた。
>>189
飛び込みをサマソで迎撃しようとしたら間違えてソニックが暴発したわけか
それはかなり痛恨だな……
ずっと空中で高速移動すれば投げられないんじゃね?
やっとAIでガリコンができたぜ
ヘルパーで管理すると便利だなぁ
ホウオウかあ
というか考えてみたらホウオウキャノンってあれ自体も対空になるんだよな
普通に撃っても相手の方に向かうから飛び道具警戒して飛び上がっても自分とこに飛んでくるし、B軌道の低速追尾だと更に曲がるっていう
アッパー一回で二割強、投げもコマ投げ入れたら約三割減るし
まあホウオウはラスボスで原作でもぶっちの最強キャラだし、最初から使えるキャラと比べるのもあれかね
>>162
かがみん?
ダッシュしゃがみ蹴り×nで永久だったよね。理論上は
Ataru氏だけでなく漆黒氏の方にも対応した方がいいですかね?
微妙に共用できないみたいなので。
>>195
可能だったらよろしくたのんます
原作だと相殺がないからだけど飛び道具貫通するしガード中の相手投げられるからかなり強いな
しかもめくりはガー不になるから一度転ばせるとクラッシュの速度もあいまって移動起き上がりでも厳しい
ホウオウとか持ち出さんでも待ちガイルできそうなヤツ他にもいるんじゃねぇのジョイメカ
特に強そうなものとしてホウオウを挙げただけね。他にも強い待ち戦法できるのはいる
同じ四天王のガーボーグとかは無敵突進のおかげで下手したらホウオウ以上に待ち戦法が強いし、
ネイは飛び道具で飛ばせた相手に強化アッパー1回当てるだけで軽く三割以上減らせるし、確かに待ちさせたら強いのは結構いそうだな
じゃあ次はダチョーンさんの活用法について
ダチョーンは・・・無理だな。
ラーの性能微妙なのにその亡霊のゴーストンの強さと来たら。
ガチョーン、びろーん、あんた誰?、ムヒョー!
で1チーム作る時にガチョーン枠で使える
視聴者に通じる予感がしないけど
なんか最近キャラ性能の話になるとやたらホウオウが持ち上がるよね
>>200、201
いや、ダチョーンはMUGENだと結構戦えるみたいよ?
Wikiのダチョーンのページから飛べる動画2つを見た限りは。
wikiのダチョーンへの愛を他の簡素な説明文のジョイメカキャラに分けて欲しいw
>>203
飛び道具、対空、突進、投げとスタンダードな技構成をかなり高いレベルで持ってるからじゃないかな
>>184
氏のCVSキャラのゲージ技は全て暗転前に4fか5fの間があるから、2Pだとかの1f差とかは関係ないんじゃない?
これすごいなー
MUGENで本格アクションが作れるとは
>>203
ホウオウ以外のジョイメカキャラが知られてないんだろう
(というか俺も知らない
少し前の「ゴンザレスは原作再現(キリッ」に近いものがあるな
>>204
動画見てきた
このダチョーンさんは羅漢撃の使い手
最近乱入者氏が作ったスカポカーンにワイもかなりの強さだったはず。
まあホウオウは空中ホウオウクラッシュで相手に触った時点で(以降のハメが完璧なら)勝ちだからな
格ゲーにはというか、アクションゲームにもこんな奴はそうそういない
ゴンザレスと違ってホウオウの場合本当に原作再現かもしれんぞ
再現じゃないかもしれないが
MUGENの「原作再現」ほど当てにならない言葉はない気がするにゃ
>>205で気になって見てみたら吹いた、なんか墓標みたいなことになってるw
MUGENのジョイメカはレトロなわりにあまり火力ない気がする、ホウオウは火力高いが
>>214
それは雪姉さん的な意味で?
たしかホウオウは原作再現風のと現代版アレンジの二体いたはず
前者はそのまんまの意味で、
後者は基本性能はそのままにダッシュとかガードに上下の区別、通常技をキャンセルできたりと最近の格ゲー風のアレンジが入ってる
スカポンとアイの移動速度の遅さを改善したのが上位機だから強くて当たり前なんだよな〜。
後地味に威力アップやスピードアップ強いやついる。
ホノウェ
アレンジにやや抵抗感ある人はいるよね。
ややってレベルじゃねーぞ
興味があるなら見るといい
そしてガーボーグ戦のBGMにときめき慄け
むしろアレンジが好きなのもいる、アレンジキャラは原作じゃ使えないからな
今の時代にジョイメカ出るならカスタマイズ機能とかついてそうだな、各キャラのパーツを組み合わせ全く新しいロボを作れるような
戦国アンジェリークですって
>>216
体力最大値が88でスカポンの飛び道具トンデケーが8
まあボス組は二回りくらい違ったりするが
投げ一発24とか
「MUGENでしか使えないキャラ」って確かに魅力あるよな
原作キャラも、原作の動きで原作ではありえない大戦相手と戦えるって魅力があるけど
あかん、それカスタムロボや。
ついに戦国とアンジェリークの合体事故が来たのか・・・
昔「信長のアンジェリーク パワーアップキット」ってネタがあったけどまさか実現するとは
higeやオリゼロ等のアレンジは上手いと思う。
師範は面白いアレンジだと思う。
ほう、このモーションはこういう使い方があるのか・・って。
きてた
織田アンジェリーク信長はないわ
>>230
さっそくジョイメカのカエン登場か
あと勝ち上がってるのはセンジュとホウオウだけなんだよな
2回戦生き残れるジョイメカはいるのか・・・
ジョイメカの体力は88
ホウオウの攻撃力は弱pの8を除いて全て10以上
必殺技は最高がコマ投げで26、最低がホウオウキャノンの12でこれは強pも同じ数値で俗に最強の強pとも
他に通常投げで18、アッパーが24、突進技のクラッシュで20とどれも使いやすく非常に高レベルでまとまってる
しかも気絶耐性も全キャラ中トップクラスで滅多な事では気絶の気の字もない
更に弱p以外の攻撃全てが当たれば永パに繋がるから対人戦で使うとリアルファイトに発展しかねないという
ジョイメカは謎ロボと同じくらい揃ってるし、一緒に活躍して欲しい
ttp://www.fightersgeneration.com/np5/gi-mvc3-2.jpg
ところでMVCのスクショは話題に出てたっけ?
ジョイメカはシステムがある程度原作再現してれば究極の北斗キラーだったりする。
実際バスケ(笑)バグ昇竜(笑)ムテキング(笑)だったりするし。
セッカッコー→あぐらすら許さない。
今年のコーエーは三国6出すってあたい信じてる
あのシステムを原作再現されてたまるかwww
>>233
コブンかわいい
コーエーと言えば、北斗無双ボイスがうpされなさそうで結局されてないな
いや、有情破顔拳を放つゴッドガンダムと言う電波を受信しただけなんだが。
コーエーのSLGでmugenキャラてんこ盛りの
架空戦記やったら面白そうだな〜
何度いっただろうこの台詞
>>238
新劇場版ボイスのケンやラオウもいないしね
再翻訳仕様とかはすぐ出来たのにw
>>239
ソルとかならまだ想像できるがリュウが大人数相手に無双するのは
なんかイメージが湧きにくいなw
ストリートファイター無双
豪鬼辺りなら絵になりそうだ
無双的には竜巻旋風脚が最強だろうな
マヴカプの真空波動ビームも捨てがたいが
>>239
架空戦記シリーズはmugenストーリーと同じく、up西失踪が失踪しやすいジャンルなような気がする。
「魏国が東方勢にもっこもこ」は面白かったな〜
パートが軽く100単位いくし
続けるの大変そうだもんねえ
>>243
ローリングバスター真空波動拳!
こうですかわかりません
>>239
BASARAにサムスピ、アシュラ、東方、風雲、RPG系はすんなり溶け込めそうだな。あとは電光戦車とマキシマ。
モヒカンにKFMは寂しいからもうひとひねり欲しい
そういやさとりが主人公のやつはどうなったんだろう
忙しくなってからみてないや
ふと、思ったが三国志よりもスペクトラルフォース系の方が合いそうだな
真空波動拳で敵兵が1000から1まで減らしたり、戦う理由も適当でいいし。
だがコーエーの事だ水面下でカプコン無双とか企画・交渉してるかもしれない
出せるキャラも多いしな、BASARAにストリートファイターにロックマンに、
あとガチャフォースとか
マヴカプ神龍拳で雑魚をなぎ倒すケンか
ストリートファイター無双でなんとなくこれを思い出した
相変わらずセンスが最高だ
架空戦記で封神勢をほとんど見ないのが不思議でならない
直接戦闘もできるし、原作(漫画)で政治も軍事もやってる貴重なキャラだと思うんだけどな
>>250
岩男「アイススラッシャー!」
幸村「親方さばァァァァ(ティウンティウン」
岩男「タップスピン!」
かすが「けんしんさまああ(ティウンティウン」
>>250
無双によくある乗り物はどうするんだ?
BASARA→馬
ロックマン→ラッシュコイル
ストリートファイター→E.本田?
ようはこういうことだろ
>>255
なんでコイルなんだwww
ラッシュジェットやラッシュバイクがあるだろww
>>253
リアルに戦争モノとしての描写をしなきゃならないわけでもないし、
傾向が極端に偏ってしまうのでなければ、合うも合わないもあんまりないと思う
時代背景的にも繋がりがあると逆にやりづらいんじゃねえかって気も
動画はともかく自分の三国志11で封神勢作ったことはあったな
黄一族をやたら強くしてしまった覚えが
ゲジマシ、1つ表がずれる、だと・・・
MUGENとはあまり関係ないけど、
原作曲の使い回しというコンセプトでこんなの作ってみた。
SVC CHAOS 似非BGM集1
SVC CHAOS 似非BGM集2
三国志系の動画なら幻想三国志がむっちゃ面白かった
mugen入りもなんとかさせたいなあ。狂皇子様とかオババ様とか
海外でのおっぱい評価(人それぞれ)
a - average
b - beautiful
c - colossal
d - dramatic
e - enormous
f - frightening
-------------------------------------
{A} Almost Boobs...
{B} Barely there.
{C} Can't Complain!
{D} Dang!
{DD} Double dang!
{E} Enormous!
{F} Fake.
{G} Get a Reduction.
{H} Help me I've fallen and can't get up
-------------------------------------
{H} Holy crap way too big!
{I} Impossible.
そういえば草々の墓が見つかったようだね
誤爆
今日は映画ホワイトさんか
>>252
たまに見たくなるよね
さて、ようやく乱馬が公開されたか
茜とか良牙とかホイホイとか色々組めそうだ
玄馬いるだろうに、何故ホイホイ?
パンダ玄馬はコマ投げが異常に強かったな
半分ぐらい減ってたような
>>265
誤爆だと?戯言だ!
>>269
超必じゃねぇの?
リロードするたびに>>1のAAが目に入って吹くんだが、
どうにかしてくれw
パンダ師匠もMUGEN入りせんかのう
>>274
そのAA見るとパンッ!したくなる
>>274
なんか段々可愛く見えてきたんだが・・・