MUGENについて語るスレpart439


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■MUGENについて語るスレpart439

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1 名前: no name :2010/05/14(金) 23:41:23 ID:dwzmc8IC

MUGENについて語るスレpart438
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1273657385/
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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156 名前: no name :2010/05/15(土) 16:06:38 ID:C2ihELyq

MU☆KU☆RO

と見せかけて響かな、斬鉄の超必殺とか使う裏モードあったし
なんにせよ乙!

157 名前: no name :2010/05/15(土) 16:07:11 ID:IZUSO5Bh

>>155
お疲れ様です。
月華で表裏・・・、それは表が力の永久、裏がカオスの人ですか?

158 名前: no name :2010/05/15(土) 16:13:03 ID:wyo/oPLN

>>152
それは無い。投げキャラのなかでもトップクラスだろあれ。

159 名前: no name :2010/05/15(土) 16:16:27 ID:8z0zYwS8

>>155
乙です
ゲージ関連は修正する予定あります?
(影縫いでゲージが溜まらない、3ゲージ制になっている等)

160 名前: no name :2010/05/15(土) 16:24:23 ID:+e05E2Rq

オロチは混のダメージにばらつきがある気がする

161 名前: no name :2010/05/15(土) 16:27:10 ID:i8NhaPl/

>>152
レトロゲーを甘く見すぎ
ハッキリ言ってストTや無印ストUはAIが自重しないとAI戦ではやばい
特にAIが苦手な投げキャラなら尚更

162 名前: no name :2010/05/15(土) 16:33:28 ID:t/OxAh0w

>>156>>157
よし、さらにヒントだー!
レバー入力とボタンひとつだけで永久出来るんだぞ!

>>159
・影縫いでゲージが溜まらない、3ゲージ制になっている等
3ゲージ制の修正は、原作のほうでどれくらい溜まるっていうのが
詳しくわかればちゃちゃっと修正したいんですけどもー。
他にも修正したほうがいいところとかあるんですかねー?

163 名前: no name :2010/05/15(土) 16:36:12 ID:JrGhOWFj

ふと思ったがザンギの1回転キックの方、
アトミックスープレックスとフライングパワーボムを全然見ない。
AI戦でも見ないし元ゲーの対戦動画でも見ないし、自分でやってても殆ど使わない

164 名前: no name :2010/05/15(土) 16:58:39 ID:HWn8lEC2

上手い人はスクリューとちゃんと使い分けてくるよ>アトミックスープレックスとフライングパワーボム
アトミックスープレックスはまだしもフライングパワーボムはスクリューと全然用途違うし

165 名前: no name :2010/05/15(土) 17:00:32 ID:RRzX86Ky

アトミックはスクリューより範囲が狭くて威力が上っていう特徴があるのに
たしかになぜかAIは使わないな

166 名前: no name :2010/05/15(土) 17:11:58 ID:17Bd6ROi

>>162
ゲージ回収値なら人斬り講座…じゃなくて月剣浪漫堂にある程度データありますよ。
極はなかったけど。暇があったら調べるかも

167 名前: no name :2010/05/15(土) 17:24:06 ID:DpaWdN97

ザックリポン

168 名前: no name :2010/05/15(土) 17:24:44 ID:0xKbNazT

>>161
AIって投げキャラ苦手なんだ。そら知らなかった
AI同士の対戦最近見てなかったからなぁ
空中ガードもブロッキング系(特殊ガード)もないから
火力と吸い込みだけじゃ最近の格ゲーキャラにはついていけんと思ってたわ。

169 名前: no name :2010/05/15(土) 17:26:53 ID:02aZz6hU

>>168
苦手と言うか、それを投げと事前認識できないから自分から突っ込んで言ったりもする
よくMUGENのアレクが投げキャラと言われるのもこれが原因ね

170 名前: no name :2010/05/15(土) 17:27:43 ID:17Bd6ROi

1F投げは超反応でも回避出来んしなぁ

171 名前: no name :2010/05/15(土) 17:28:03 ID:AsfyEmWb

超反応ジャンプ仕込んでも、捕まる時は捕まるしな
varを使って擬似学習させるしかない

172 名前: no name :2010/05/15(土) 17:30:14 ID:QCWvnv4q

レトロゲーは最近のに比べて尖ってる部分はとことんツンツンだからねえ
前も誰かが言っていた気がするけど、ジョイメカのホウオウは金ソルにも勝てるほどの性能だそうだし
そういえばホウオウに待ちガイルさせたら本場待ちガイルとどっちが強いかな

173 名前: no name :2010/05/15(土) 17:32:52 ID:V1PxsZKw

1F投げは2P側なら1Fで投げ無敵になる技を超反応で振らせれば何とかなるけれど、
1P側だと多分どう学習しても回避は無理だと思う

174 名前: no name :2010/05/15(土) 17:37:35 ID:iKfsiuDV

コーエーェ……

175 名前: no name :2010/05/15(土) 17:40:20 ID:eIzl+YOY

学習が無理なら近づかなければいいじゃない!




できたので告知

176 名前: no name :2010/05/15(土) 17:40:44 ID:Ir7f789Z

Ina氏の所で代理公開された神依の夏服パッチいいな
こんだけ色分けされてると色んなカラー作れるから楽しい

177 名前: no name :2010/05/15(土) 17:41:00 ID:tU87PJpi

>>172
タイムアップ余裕でしたになるよ。
一応サマソより速いホウオウクラッシュ当てればホウオウが勝つけど。

178 名前: no name :2010/05/15(土) 17:41:35 ID:PbVTNvvS

出されてから回避は無理だけど学習で相手の投げ間合いを覚えて
その中に入らないようにさせる事は一応出来る
その間合い外からの有効な攻撃手段がないとgdgdになるけど

179 名前: no name :2010/05/15(土) 17:42:24 ID:AsfyEmWb

捕まった敵との距離を記憶させてその距離内で立ち回ることを避ける
これの繰り返しで予防はできるんじゃねぇの?
完全回避は無理つーか、出来たら今度は投げキャラが詰むだけだし

180 名前: no name :2010/05/15(土) 17:43:52 ID:LA1p2h/U

2P側1F投げはAI戦だとガー不技にしかならないから困る。
確定状況ならいいけど、普通に振らせるのはためらうんだよなぁ。
あとは暗転後ガー不技もただのガー不技になるから、
mow勢の0F超必は他に類を見ない超性能になるという。

181 名前: no name :2010/05/15(土) 17:46:06 ID:wyo/oPLN

>>178-179
ほとんどのキャラ詰むんじゃね?

182 名前: no name :2010/05/15(土) 17:48:14 ID:02aZz6hU

2P側だと1F発生を遅くするとかは出来るのかな?

183 名前: no name :2010/05/15(土) 17:50:18 ID:QCWvnv4q

>>177
あいや、すまん少し書き方が悪かったみたい
どっちが強いって言うか、この場合は勝率の問題かな?
大会系でよく出てくる待ちガイルの立ち位置に待ち戦法に徹しさせたホウオウを置いた場合、どっちが勝率の上で強いかなって

184 名前: no name :2010/05/15(土) 17:52:01 ID:00CRMmXg

2P側のGルガのギガンテックは間合い内だとどうやっても回避できないって聞いたけどどういう事なんだろうか

185 名前: no name :2010/05/15(土) 17:55:19 ID:OJg/Qhyo

>>182
1F発生遅くすると、今度は本来なら決まっていたのに1Fの差で相手の技で潰されたりとかするんじゃないか?
超反応で返させるためにそこまでするのは微妙だな

186 名前: no name :2010/05/15(土) 17:57:39 ID:RRzX86Ky

>>184
暗転解除された瞬間に攻撃判定が出てるとかじゃね

187 名前: no name :2010/05/15(土) 17:59:48 ID:CTTMhFwo

>>183
ホウオウ。
対空サマソとアッパーの発生差や硬直が響く。
タッグ戦だとサマソ空かした時のガイルの絶望と言ったら。
ホウオウキャノンもサマソ一発に対してイカサマーやれば二発打てるはずスピード変えるだけで相手の行動制限出来るし。

188 名前: no name :2010/05/15(土) 18:00:39 ID:iMEXuR57

飛び道具と移動技を持つキャラで対投げしてるとある誘惑に駆られる

189 名前: no name :2010/05/15(土) 18:01:00 ID:nF6F589u

ソニックをサマソと入力間違うてしもうた。

190 名前: no name :2010/05/15(土) 18:06:11 ID:V1PxsZKw

>>189
飛び込みをサマソで迎撃しようとしたら間違えてソニックが暴発したわけか
それはかなり痛恨だな……

191 名前: no name :2010/05/15(土) 18:08:06 ID:jJsdmLSR

ずっと空中で高速移動すれば投げられないんじゃね?

192 名前: no name :2010/05/15(土) 18:11:13 ID:Kh+tw72z

やっとAIでガリコンができたぜ
ヘルパーで管理すると便利だなぁ

193 名前: no name :2010/05/15(土) 18:14:29 ID:QCWvnv4q

ホウオウかあ
というか考えてみたらホウオウキャノンってあれ自体も対空になるんだよな
普通に撃っても相手の方に向かうから飛び道具警戒して飛び上がっても自分とこに飛んでくるし、B軌道の低速追尾だと更に曲がるっていう
アッパー一回で二割強、投げもコマ投げ入れたら約三割減るし
まあホウオウはラスボスで原作でもぶっちの最強キャラだし、最初から使えるキャラと比べるのもあれかね

194 名前: no name :2010/05/15(土) 18:15:02 ID:5MGonj34

>>162
かがみん?
ダッシュしゃがみ蹴り×nで永久だったよね。理論上は

195 名前: ラオウカラーパレットの人 :2010/05/15(土) 18:19:15 ID:WCxce62M

Ataru氏だけでなく漆黒氏の方にも対応した方がいいですかね?
微妙に共用できないみたいなので。

196 名前: no name :2010/05/15(土) 18:19:59 ID:D3FrgkNC

>>195
可能だったらよろしくたのんます

197 名前: no name :2010/05/15(土) 18:23:26 ID:DF10wo+P

原作だと相殺がないからだけど飛び道具貫通するしガード中の相手投げられるからかなり強いな
しかもめくりはガー不になるから一度転ばせるとクラッシュの速度もあいまって移動起き上がりでも厳しい

198 名前: no name :2010/05/15(土) 18:24:55 ID:RmEARN4J

ホウオウとか持ち出さんでも待ちガイルできそうなヤツ他にもいるんじゃねぇのジョイメカ

199 名前: no name :2010/05/15(土) 18:29:40 ID:QCWvnv4q

特に強そうなものとしてホウオウを挙げただけね。他にも強い待ち戦法できるのはいる
同じ四天王のガーボーグとかは無敵突進のおかげで下手したらホウオウ以上に待ち戦法が強いし、
ネイは飛び道具で飛ばせた相手に強化アッパー1回当てるだけで軽く三割以上減らせるし、確かに待ちさせたら強いのは結構いそうだな

200 名前: no name :2010/05/15(土) 18:33:56 ID:Tr/YrPAy

じゃあ次はダチョーンさんの活用法について

201 名前: no name :2010/05/15(土) 18:40:00 ID:yHN+GtPE

ダチョーンは・・・無理だな。
ラーの性能微妙なのにその亡霊のゴーストンの強さと来たら。

202 名前: no name :2010/05/15(土) 18:41:33 ID:5MGonj34

ガチョーン、びろーん、あんた誰?、ムヒョー!
で1チーム作る時にガチョーン枠で使える
視聴者に通じる予感がしないけど

203 名前: no name :2010/05/15(土) 18:41:53 ID:StAKtYVb

なんか最近キャラ性能の話になるとやたらホウオウが持ち上がるよね

204 名前: no name :2010/05/15(土) 18:42:37 ID:kblS+Vgl

>>200、201
いや、ダチョーンはMUGENだと結構戦えるみたいよ?
Wikiのダチョーンのページから飛べる動画2つを見た限りは。

205 名前: no name :2010/05/15(土) 18:44:28 ID:G7vOlDnY

wikiのダチョーンへの愛を他の簡素な説明文のジョイメカキャラに分けて欲しいw

206 名前: no name :2010/05/15(土) 18:46:26 ID:V1PxsZKw

>>203
飛び道具、対空、突進、投げとスタンダードな技構成をかなり高いレベルで持ってるからじゃないかな

207 名前: no name :2010/05/15(土) 18:57:08 ID:Wsj6AJRm

>>184
氏のCVSキャラのゲージ技は全て暗転前に4fか5fの間があるから、2Pだとかの1f差とかは関係ないんじゃない?

208 名前: no name :2010/05/15(土) 18:59:19 ID:ue1iMKS4

これすごいなー
MUGENで本格アクションが作れるとは

209 名前: no name :2010/05/15(土) 19:01:49 ID:keDzSvfs

>>155
乙〜
>>188
(●ν^)

210 名前: no name :2010/05/15(土) 19:06:13 ID:lsYJuHkx

>>203
ホウオウ以外のジョイメカキャラが知られてないんだろう
(というか俺も知らない
少し前の「ゴンザレスは原作再現(キリッ」に近いものがあるな

211 名前: no name :2010/05/15(土) 19:16:38 ID:Tr/YrPAy

>>204
動画見てきた
このダチョーンさんは羅漢撃の使い手

212 名前: no name :2010/05/15(土) 19:16:54 ID:wyo/oPLN

最近乱入者氏が作ったスカポカーンにワイもかなりの強さだったはず。

213 名前: no name :2010/05/15(土) 19:17:16 ID:vMomdBTl

まあホウオウは空中ホウオウクラッシュで相手に触った時点で(以降のハメが完璧なら)勝ちだからな
格ゲーにはというか、アクションゲームにもこんな奴はそうそういない

214 名前: no name :2010/05/15(土) 19:22:14 ID:U0hghkf6

ゴンザレスと違ってホウオウの場合本当に原作再現かもしれんぞ
再現じゃないかもしれないが

215 名前: no name :2010/05/15(土) 19:26:19 ID:WjiuLflW

MUGENの「原作再現」ほど当てにならない言葉はない気がするにゃ

216 名前: no name :2010/05/15(土) 19:26:25 ID:XFKaTufQ

>>205で気になって見てみたら吹いた、なんか墓標みたいなことになってるw

MUGENのジョイメカはレトロなわりにあまり火力ない気がする、ホウオウは火力高いが

217 名前: no name :2010/05/15(土) 19:27:41 ID:kblS+Vgl

>>214
それは雪姉さん的な意味で?

218 名前: no name :2010/05/15(土) 19:33:46 ID:QCWvnv4q

たしかホウオウは原作再現風のと現代版アレンジの二体いたはず
前者はそのまんまの意味で、
後者は基本性能はそのままにダッシュとかガードに上下の区別、通常技をキャンセルできたりと最近の格ゲー風のアレンジが入ってる

219 名前: no name :2010/05/15(土) 19:36:24 ID:vrpu9EDX

スカポンとアイの移動速度の遅さを改善したのが上位機だから強くて当たり前なんだよな〜。
後地味に威力アップやスピードアップ強いやついる。
ホノウェ

220 名前: no name :2010/05/15(土) 19:38:23 ID:eIzl+YOY

アレンジにやや抵抗感ある人はいるよね。

221 名前: no name :2010/05/15(土) 19:39:13 ID:tIN+Ya7w

ややってレベルじゃねーぞ

222 名前: no name :2010/05/15(土) 19:43:39 ID:G7vOlDnY



興味があるなら見るといい
そしてガーボーグ戦のBGMにときめき慄け

223 名前: no name :2010/05/15(土) 19:45:28 ID:fPjqePFA

むしろアレンジが好きなのもいる、アレンジキャラは原作じゃ使えないからな
 
今の時代にジョイメカ出るならカスタマイズ機能とかついてそうだな、各キャラのパーツを組み合わせ全く新しいロボを作れるような

224 名前: no name :2010/05/15(土) 19:47:58 ID:RTSqVPW5

戦国アンジェリークですって

225 名前: no name :2010/05/15(土) 19:48:22 ID:Tr/YrPAy

>>216
体力最大値が88でスカポンの飛び道具トンデケーが8
まあボス組は二回りくらい違ったりするが
投げ一発24とか

226 名前: no name :2010/05/15(土) 19:48:24 ID:WjiuLflW

「MUGENでしか使えないキャラ」って確かに魅力あるよな
原作キャラも、原作の動きで原作ではありえない大戦相手と戦えるって魅力があるけど

227 名前: no name :2010/05/15(土) 19:49:16 ID:vrpu9EDX

あかん、それカスタムロボや。

228 名前: no name :2010/05/15(土) 19:52:24 ID:WjiuLflW

ついに戦国とアンジェリークの合体事故が来たのか・・・
昔「信長のアンジェリーク パワーアップキット」ってネタがあったけどまさか実現するとは

229 名前: no name :2010/05/15(土) 19:52:34 ID:eIzl+YOY

higeやオリゼロ等のアレンジは上手いと思う。
師範は面白いアレンジだと思う。
ほう、このモーションはこういう使い方があるのか・・って。

230 名前: no name :2010/05/15(土) 19:57:16 ID:RTSqVPW5



きてた

織田アンジェリーク信長はないわ

231 名前: no name :2010/05/15(土) 19:59:36 ID:NMAW/Agv

>>230
さっそくジョイメカのカエン登場か
あと勝ち上がってるのはセンジュとホウオウだけなんだよな

2回戦生き残れるジョイメカはいるのか・・・

232 名前: no name :2010/05/15(土) 20:04:11 ID:QCWvnv4q

ジョイメカの体力は88
ホウオウの攻撃力は弱pの8を除いて全て10以上
必殺技は最高がコマ投げで26、最低がホウオウキャノンの12でこれは強pも同じ数値で俗に最強の強pとも
他に通常投げで18、アッパーが24、突進技のクラッシュで20とどれも使いやすく非常に高レベルでまとまってる
しかも気絶耐性も全キャラ中トップクラスで滅多な事では気絶の気の字もない
更に弱p以外の攻撃全てが当たれば永パに繋がるから対人戦で使うとリアルファイトに発展しかねないという

233 名前: no name :2010/05/15(土) 20:05:46 ID:uCYjZYbd

ジョイメカは謎ロボと同じくらい揃ってるし、一緒に活躍して欲しい

ttp://www.fightersgeneration.com/np5/gi-mvc3-2.jpg
ところでMVCのスクショは話題に出てたっけ?

234 名前: no name :2010/05/15(土) 20:13:12 ID:xV7HY/Cg

ジョイメカはシステムがある程度原作再現してれば究極の北斗キラーだったりする。
実際バスケ(笑)バグ昇竜(笑)ムテキング(笑)だったりするし。
セッカッコー→あぐらすら許さない。

235 名前: no name :2010/05/15(土) 20:15:31 ID:rfIP9LbZ

今年のコーエーは三国6出すってあたい信じてる

236 名前: no name :2010/05/15(土) 20:15:38 ID:kFarlRW+

あのシステムを原作再現されてたまるかwww

237 名前: no name :2010/05/15(土) 20:24:27 ID:YzqvQFYR

>>233
コブンかわいい

238 名前: no name :2010/05/15(土) 20:27:20 ID:7PwRu0Hs

コーエーと言えば、北斗無双ボイスがうpされなさそうで結局されてないな
いや、有情破顔拳を放つゴッドガンダムと言う電波を受信しただけなんだが。

239 名前: no name :2010/05/15(土) 20:28:56 ID:rfIP9LbZ

コーエーのSLGでmugenキャラてんこ盛りの
架空戦記やったら面白そうだな〜

何度いっただろうこの台詞

240 名前: no name :2010/05/15(土) 20:31:45 ID:2fPVewe3

>>238
新劇場版ボイスのケンやラオウもいないしね
再翻訳仕様とかはすぐ出来たのにw

241 名前: no name :2010/05/15(土) 20:33:19 ID:hyASPmEg

>>239
ソルとかならまだ想像できるがリュウが大人数相手に無双するのは
なんかイメージが湧きにくいなw

242 名前: no name :2010/05/15(土) 20:35:06 ID:L5tfKBbv

ストリートファイター無双

豪鬼辺りなら絵になりそうだ

243 名前: no name :2010/05/15(土) 20:35:21 ID:keDzSvfs

無双的には竜巻旋風脚が最強だろうな
マヴカプの真空波動ビームも捨てがたいが

244 名前: no name :2010/05/15(土) 20:37:32 ID:AUAzwxh6

>>239
架空戦記シリーズはmugenストーリーと同じく、up西失踪が失踪しやすいジャンルなような気がする。
「魏国が東方勢にもっこもこ」は面白かったな〜

245 名前: no name :2010/05/15(土) 20:39:07 ID:RTSqVPW5

パートが軽く100単位いくし
続けるの大変そうだもんねえ

246 名前: no name :2010/05/15(土) 20:40:06 ID:QLZDfuuS

>>243
ローリングバスター真空波動拳!
こうですかわかりません

247 名前: no name :2010/05/15(土) 20:40:18 ID:NMAW/Agv

>>239
BASARAにサムスピ、アシュラ、東方、風雲、RPG系はすんなり溶け込めそうだな。あとは電光戦車とマキシマ。
モヒカンにKFMは寂しいからもうひとひねり欲しい

248 名前: no name :2010/05/15(土) 20:41:33 ID:wC5qy48e

そういやさとりが主人公のやつはどうなったんだろう
忙しくなってからみてないや

249 名前: no name :2010/05/15(土) 20:44:59 ID:AUAzwxh6

ふと、思ったが三国志よりもスペクトラルフォース系の方が合いそうだな
真空波動拳で敵兵が1000から1まで減らしたり、戦う理由も適当でいいし。

250 名前: no name :2010/05/15(土) 20:45:05 ID:7PwRu0Hs

だがコーエーの事だ水面下でカプコン無双とか企画・交渉してるかもしれない
出せるキャラも多いしな、BASARAにストリートファイターにロックマンに、
あとガチャフォースとか

251 名前: no name :2010/05/15(土) 20:48:27 ID:wO7VyVT9

マヴカプ神龍拳で雑魚をなぎ倒すケンか

252 名前: no name :2010/05/15(土) 20:48:38 ID:i8NhaPl/

ストリートファイター無双でなんとなくこれを思い出した


相変わらずセンスが最高だ

253 名前: no name :2010/05/15(土) 20:49:21 ID:jhmwgtPz

架空戦記で封神勢をほとんど見ないのが不思議でならない
直接戦闘もできるし、原作(漫画)で政治も軍事もやってる貴重なキャラだと思うんだけどな

254 名前: no name :2010/05/15(土) 20:50:14 ID:NMAW/Agv

>>250
岩男「アイススラッシャー!」
幸村「親方さばァァァァ(ティウンティウン」
岩男「タップスピン!」
かすが「けんしんさまああ(ティウンティウン」

255 名前: no name :2010/05/15(土) 20:52:01 ID:AUAzwxh6

>>250
無双によくある乗り物はどうするんだ?
BASARA→馬
ロックマン→ラッシュコイル
ストリートファイター→E.本田?

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