MUGENについて語るスレpart439


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■MUGENについて語るスレpart439

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1 名前: no name :2010/05/14(金) 23:41:23 ID:dwzmc8IC

MUGENについて語るスレpart438
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1273657385/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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105 名前: no name :2010/05/15(土) 13:46:07 ID:ssZpPq+k

シュウの人、最近制作スピード加速してるような・・・
それとも今まで絵版に上げて無かったけど上げてるだけなのかな
どちらにせよ凄いうめえ

106 名前: no name :2010/05/15(土) 13:53:38 ID:QxRZERYJ

>>88
鎖鎌やフレイルやヌンチャクは鞭系だから徒手空拳だと凄くキツいらしいな
空手バカ一代でも槍や刀は怖くないが鞭だけは怖いと言っていたから格ゲーに出すのはイメージ的に難しいのかもしれん
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/277729
pass:suzaku
嘉神んAI更新。varを使いきってしまった。まだfvarがあるから困らんけど

107 名前: no name :2010/05/15(土) 14:03:35 ID:xV7HY/Cg

ドロシーと筆頭のゲージ回収率が逆だったらいいのにな。
そうすれば筆頭も強キャラ(ファントムダイッ)

ドロシーは1コンで2ゲージ以上行けるし。(キャンセルゲージ溜めとネスツボスを除くと最高ランク)
まぁドロシーはゲージをコンボに組込み辛いからあっても意味ないけど。

108 名前: no name :2010/05/15(土) 14:08:21 ID:MAs/Q7SI

ジェイフンに・・・ジェイフンにゲージを下さい・・・

109 名前: no name :2010/05/15(土) 14:09:17 ID:FK8qaCen

君はゲージあったら強いの典型だから
ゲージ繰りが厳しいのは当然
ケビン?ありゃバグだ

110 名前: no name :2010/05/15(土) 14:10:56 ID:IZUSO5Bh

>>106
お疲れ様です。

前のスレッドで、対AI戦は格闘ゲームではなくアクションゲームだと教えてもらいましたが、
それは敵が技を振る間合いを把握して戦うという事なのでしょうか?

その手のプレイヤー操作動画を見ていると、
時々、自分でも出来るんじゃないのかと錯覚する部分があるから困るorz

111 名前: no name :2010/05/15(土) 14:12:02 ID:JrGhOWFj

>>11
だが冷静に考えてほしい、ラーが従来通り特殊召喚可能だったならば
1、100ポイントだけでいいのでライフ勝ちします
2、ブリュやらダムドで相手のカードをすべて処理します
3、適当なカードでラーを蘇生します
4、ライフを払ったラーで直接攻撃します
5、ガッチャ!楽しいデュエルだったぜ!
こうして見ればラーの謎調整も納得がいくだろう
…嘘だよ、生け贄三体出してライフまで要求すんなよこの焼き鳥

112 名前: no name :2010/05/15(土) 14:14:38 ID:b9Saq94N

>>104
鎖分銅系もロマンを感じる。格ゲーだとしいて言えば萃香あたりか
あとフレイルはRPGだとロマサガ1のイメージが強いな。

>>106
あとぶっちゃけ動きを作るのがめんどくさい、ってのもあるだろうな・・・
ムチ系の動きはドットで作るのは死ぬほど大変だろうし

113 名前: no name :2010/05/15(土) 14:16:13 ID:RRzX86Ky

というか超必殺なのに6回も10回も叩きこまなきゃ死なんのかい
超必殺火力も堕ちたもんだのう

114 名前: no name :2010/05/15(土) 14:17:18 ID:iMEXuR57

僧侶とかの刃物を使ってはいけないからってフレイル系のチョイスはちょっと、と常々思う

115 名前: no name :2010/05/15(土) 14:19:41 ID:LA1p2h/U

>>110
AIは距離別に振る技とか立ち回りを変えてきてるから、
裏を返せば距離からだいたいの行動は把握できる。
後はその中から潰せるパターンを探して、それ以外はガンガードとかガン逃げとか。

極端な例はダックが勝つまで戦うのをやめない人の動画だと思う。
あれはキャラ差がおかしいから徹底してるわけだけど、
最近の対AIは多かれ少なかれそんなもんなんじゃないかなぁ。

116 名前: no name :2010/05/15(土) 14:22:37 ID:RRzX86Ky

>>110
結局どう動かしても乱数行動か条件込みのパターンになっちゃうから
ロックマンとかのボス戦を掘り下げていった物にしかならないんよ

117 名前: no name :2010/05/15(土) 14:25:12 ID:TH4azgaL

>>114
だよな、やっぱメイスだよな
鎧ごとぶち抜く超火力、クリティカルが発動すれば全武器最強クラス

僧侶ってあれだろ?チェーンメイルにメイス持って光の魔法で敵を浄化する職業だろ?
回復?メディックにでも任せればいい

>>113
筆頭の火力が終わってるだけだと思う
コンボゲーでも体力1000だとしたら1ゲージでも生当て200-300程度は出るし

118 名前: no name :2010/05/15(土) 14:26:44 ID:FK8qaCen

今日もヘヴィストライクでモンスターを殴る仕事が始まるお…

119 名前: no name :2010/05/15(土) 14:27:45 ID:NtmBb1wI

僧侶なら拳ひとつで勝負せんかい!

遊撃の最初期もパターン探しみたいな感じがあったような。

120 名前: no name :2010/05/15(土) 14:28:02 ID:QxRZERYJ

>>110
基本はそれで合ってます。
例を上げると原作CPUの黄龍はしゃがみ待ちで中段誘って弾くというのが必勝パターンですが、
この出してくる中段は2種類ありまして当然ながら発生もリーチも違う訳です。
よって、それぞれの技を出してくる間合いとタイミングを見て弾かなければいけないんですが、
こればかりはどんな上級者でも身体で覚えるしかないです。
センスよりも経験が重要ですから、時間をかければいつかは出来ます。ガンバです

121 名前: no name :2010/05/15(土) 14:31:17 ID:Pr9caumc

プリーストはトゲトゲの鉄球振り回してればok

122 名前: no name :2010/05/15(土) 14:33:02 ID:X50CZb2j

ムックのファントムダイッの説明
発生の速さを生かし、割り込みの手段として機能するが、無敵は無いので安易な使用は禁物
ガードされると反撃を受けてしまうので、連続技の締めとして使っていくのが妥当

あ・・・・・?あ・・・・・?

123 名前: no name :2010/05/15(土) 14:33:40 ID:FK8qaCen

>>119
ボンガロさんの壊炎拳ですねわかります

124 名前: no name :2010/05/15(土) 14:35:05 ID:RRzX86Ky

>>122
相打ち覚悟のお願いファントムか
連続技でのがっかりファントムとして使えって事か?

125 名前: no name :2010/05/15(土) 14:38:57 ID:QxRZERYJ

ファントムダイッどんだけ終ってるんだよ・・・
コンボなる分レイチェルの新DDよりは使い道あるけど

126 名前: no name :2010/05/15(土) 14:41:24 ID:AsfyEmWb

発生早い分、マシだと思うがな
ゲーム内では他がぶっ飛んでるからキツイが

127 名前: no name :2010/05/15(土) 14:42:42 ID:3437L9rq

ファントムダイッは暗転後ガー不じゃなかったっけ、だから威力が低いんじゃね

128 名前: no name :2010/05/15(土) 14:46:00 ID:xV7HY/Cg

原作ボス禍忌のファントムスフィアは当たれば2割4分位。(ノーゲージ)
ちなみにユニバース・ディストーションがフルヒットで3割5分位。(2ゲージ)

129 名前: no name :2010/05/15(土) 14:52:44 ID:Kh+tw72z

他の無敵無し突進技だと
MBAA志貴のEX大斬りなんかはコンボ可で確定ダウン、ダウン追い打ち可だったな
エリアルしたほうがいいからあまりつかわないけど

130 名前: no name :2010/05/15(土) 14:53:02 ID:JpfcYJ1d

あのワキガってそんなに安かったのか
道理でワキガ2回ぐらい決めても負ける試合を結構見る訳だ

131 名前: no name :2010/05/15(土) 14:53:33 ID:U0hghkf6

混沌さんのアークドライブは入力から無敵動作終了まで完全無敵のガー不突進やで

132 名前: no name :2010/05/15(土) 14:56:03 ID:FK8qaCen

発生さえすれば必ず当たるってんだから35%でも十分高いくらいだろう
PCだったら2割行くかどうかにされるんじゃないか

133 名前: no name :2010/05/15(土) 14:58:56 ID:JpfcYJ1d

確かにワキガの長所はどっからでも拾えて完全無敵って事だから火力は低くても問題無いな

134 名前: no name :2010/05/15(土) 15:00:41 ID:EmrtSMrZ

>>94
雪姉もあるんでしょうか?

135 名前: no name :2010/05/15(土) 15:02:16 ID:RRzX86Ky

98の天地覇煌拳もダメージは2割程度だったっけ
気絶値稼ぐ技だからダメ低いだけだろうけど

136 名前: no name :2010/05/15(土) 15:02:58 ID:eIzl+YOY

大ダメージ全画面が許されるのはオロチか天帝だけだよねー

137 名前: no name :2010/05/15(土) 15:03:18 ID:lx5niqFk

天龍烈牙が繋ぎやすくて威力高くてスタン値も高いのは何故ですか?

138 名前: no name :2010/05/15(土) 15:08:15 ID:1v+yeN66

>>135
ギルのセラフはダメージのみならず削りもやばいよね
豪鬼辺りにしゃがんだ状態で食らわせるとほぼ即死級のダメージを叩きだしたはず

139 名前: no name :2010/05/15(土) 15:09:31 ID:JpfcYJ1d

]Tだからしょうがない、ていうか牙刀よりもクーラをどうにかして欲しかったり
JCとフリ−ズエクスキュ−ジョン強過ぎだろJK

140 名前: no name :2010/05/15(土) 15:11:47 ID:LA1p2h/U

>>136
イグニス「全地上ならおkですよね^^」

141 名前: no name :2010/05/15(土) 15:12:56 ID:MAs/Q7SI

牙刀クーラは大会で使用禁止される場合あるしねー

142 名前: no name :2010/05/15(土) 15:16:13 ID:1v+yeN66

どうして公式がこうならなかった


143 名前: no name :2010/05/15(土) 15:20:36 ID:eIzl+YOY

使用禁止ってさ、MTGでいう所の禁止カードでありアメリカなら
返品ものなんだぜ

144 名前: no name :2010/05/15(土) 15:21:52 ID:U/cQ0ouQ

ザンギエフHD無茶苦茶強いんだが原作再現なのかな?
mugenのアーケードではじめてノーミスクリアしちまった

145 名前: no name :2010/05/15(土) 15:25:56 ID:JpfcYJ1d

>>142
これで公式じゃ無いのか、凄え・・・やっぱり愛だな

146 名前: no name :2010/05/15(土) 15:27:41 ID:JrGhOWFj

ザンギHD強いよな
スト2の奴よりでかいからリーチがあるしホイホイ吸える

147 名前: no name :2010/05/15(土) 15:31:12 ID:RRzX86Ky

>>146
今までのいいとこどりだし強くて当然でもあるが
あんまり見てて面白くないんだなこれが

148 名前: no name :2010/05/15(土) 15:32:32 ID:11ljtPTc

使ってる分にはガンガン吸い込めて楽しいけどな

149 名前: no name :2010/05/15(土) 15:35:54 ID:RTSqVPW5

ザンギエフハードか・・・

150 名前: no name :2010/05/15(土) 15:38:53 ID:OJg/Qhyo

「スト2 スクリュー 吸い込み」でイメ検したらかなり広いのな
てかサイズが普通の武器無しキャラじゃ射程範囲外じゃないか

151 名前: no name :2010/05/15(土) 15:39:15 ID:svAKw60w

>>135
98の天地はMAX版はコアコパからの気絶連続技狙いだが、
ノーマル版は相打ちだと通常2割が5割になるんでバクチに使うのもあり

それ以降は殆どノーマル版がデフォルトになっていくね、
MAX版の気絶入れたのはMAX2に採用されて以降だし

152 名前: no name :2010/05/15(土) 15:42:32 ID:0xKbNazT

強いとはいえシステムはストIIだからなぁ
AIだとコンボゲーのような敵とは相性悪そう

自分で使うと結構なんとかなっちゃうけど

153 名前: no name :2010/05/15(土) 15:50:16 ID:IZUSO5Bh

>>115,116>>120
ありがとうございます。
この指摘を参考に、もっと対AI戦の修行に励みます。

>>111
何だかんだでラー弱体化されすぎだよね。
せめて、リリースしたモンスターの攻撃力の合計分がラーの攻撃力と守備力になればまだ・・・。

154 名前: no name :2010/05/15(土) 15:56:56 ID:StAKtYVb

ザンギHDはちびキャラとかリーチ短いキャラはザンギの投げ射程>=最大射程で詰んでる気がするw

155 名前: no name :2010/05/15(土) 16:01:47 ID:t/OxAh0w

どーもです。

斬鉄A.I.パッチを更新しましたー。
ちょっと大きな更新をして、A.I.以外に、
・地上受身の追加
・大斬り(中段)しゃがみガードヒット時のよろけ効果を追加
などを追加してみました。
よろけについてはスプライトが無かったので、
アフロンさんの骸を参考にさせていただきました。ありがとうございます。

さてー、月華A.I.作成第二弾は既に始まって終わろうとしているのですがー、
いったい何のキャラのA.I.なんでしょうか?(ヒントは表裏で表のみ)

http://page.freett.com/slowstep/index.html

156 名前: no name :2010/05/15(土) 16:06:38 ID:C2ihELyq

MU☆KU☆RO

と見せかけて響かな、斬鉄の超必殺とか使う裏モードあったし
なんにせよ乙!

157 名前: no name :2010/05/15(土) 16:07:11 ID:IZUSO5Bh

>>155
お疲れ様です。
月華で表裏・・・、それは表が力の永久、裏がカオスの人ですか?

158 名前: no name :2010/05/15(土) 16:13:03 ID:wyo/oPLN

>>152
それは無い。投げキャラのなかでもトップクラスだろあれ。

159 名前: no name :2010/05/15(土) 16:16:27 ID:8z0zYwS8

>>155
乙です
ゲージ関連は修正する予定あります?
(影縫いでゲージが溜まらない、3ゲージ制になっている等)

160 名前: no name :2010/05/15(土) 16:24:23 ID:+e05E2Rq

オロチは混のダメージにばらつきがある気がする

161 名前: no name :2010/05/15(土) 16:27:10 ID:i8NhaPl/

>>152
レトロゲーを甘く見すぎ
ハッキリ言ってストTや無印ストUはAIが自重しないとAI戦ではやばい
特にAIが苦手な投げキャラなら尚更

162 名前: no name :2010/05/15(土) 16:33:28 ID:t/OxAh0w

>>156>>157
よし、さらにヒントだー!
レバー入力とボタンひとつだけで永久出来るんだぞ!

>>159
・影縫いでゲージが溜まらない、3ゲージ制になっている等
3ゲージ制の修正は、原作のほうでどれくらい溜まるっていうのが
詳しくわかればちゃちゃっと修正したいんですけどもー。
他にも修正したほうがいいところとかあるんですかねー?

163 名前: no name :2010/05/15(土) 16:36:12 ID:JrGhOWFj

ふと思ったがザンギの1回転キックの方、
アトミックスープレックスとフライングパワーボムを全然見ない。
AI戦でも見ないし元ゲーの対戦動画でも見ないし、自分でやってても殆ど使わない

164 名前: no name :2010/05/15(土) 16:58:39 ID:HWn8lEC2

上手い人はスクリューとちゃんと使い分けてくるよ>アトミックスープレックスとフライングパワーボム
アトミックスープレックスはまだしもフライングパワーボムはスクリューと全然用途違うし

165 名前: no name :2010/05/15(土) 17:00:32 ID:RRzX86Ky

アトミックはスクリューより範囲が狭くて威力が上っていう特徴があるのに
たしかになぜかAIは使わないな

166 名前: no name :2010/05/15(土) 17:11:58 ID:17Bd6ROi

>>162
ゲージ回収値なら人斬り講座…じゃなくて月剣浪漫堂にある程度データありますよ。
極はなかったけど。暇があったら調べるかも

167 名前: no name :2010/05/15(土) 17:24:06 ID:DpaWdN97

ザックリポン

168 名前: no name :2010/05/15(土) 17:24:44 ID:0xKbNazT

>>161
AIって投げキャラ苦手なんだ。そら知らなかった
AI同士の対戦最近見てなかったからなぁ
空中ガードもブロッキング系(特殊ガード)もないから
火力と吸い込みだけじゃ最近の格ゲーキャラにはついていけんと思ってたわ。

169 名前: no name :2010/05/15(土) 17:26:53 ID:02aZz6hU

>>168
苦手と言うか、それを投げと事前認識できないから自分から突っ込んで言ったりもする
よくMUGENのアレクが投げキャラと言われるのもこれが原因ね

170 名前: no name :2010/05/15(土) 17:27:43 ID:17Bd6ROi

1F投げは超反応でも回避出来んしなぁ

171 名前: no name :2010/05/15(土) 17:28:03 ID:AsfyEmWb

超反応ジャンプ仕込んでも、捕まる時は捕まるしな
varを使って擬似学習させるしかない

172 名前: no name :2010/05/15(土) 17:30:14 ID:QCWvnv4q

レトロゲーは最近のに比べて尖ってる部分はとことんツンツンだからねえ
前も誰かが言っていた気がするけど、ジョイメカのホウオウは金ソルにも勝てるほどの性能だそうだし
そういえばホウオウに待ちガイルさせたら本場待ちガイルとどっちが強いかな

173 名前: no name :2010/05/15(土) 17:32:52 ID:V1PxsZKw

1F投げは2P側なら1Fで投げ無敵になる技を超反応で振らせれば何とかなるけれど、
1P側だと多分どう学習しても回避は無理だと思う

174 名前: no name :2010/05/15(土) 17:37:35 ID:iKfsiuDV

コーエーェ……

175 名前: no name :2010/05/15(土) 17:40:20 ID:eIzl+YOY

学習が無理なら近づかなければいいじゃない!




できたので告知

176 名前: no name :2010/05/15(土) 17:40:44 ID:Ir7f789Z

Ina氏の所で代理公開された神依の夏服パッチいいな
こんだけ色分けされてると色んなカラー作れるから楽しい

177 名前: no name :2010/05/15(土) 17:41:00 ID:tU87PJpi

>>172
タイムアップ余裕でしたになるよ。
一応サマソより速いホウオウクラッシュ当てればホウオウが勝つけど。

178 名前: no name :2010/05/15(土) 17:41:35 ID:PbVTNvvS

出されてから回避は無理だけど学習で相手の投げ間合いを覚えて
その中に入らないようにさせる事は一応出来る
その間合い外からの有効な攻撃手段がないとgdgdになるけど

179 名前: no name :2010/05/15(土) 17:42:24 ID:AsfyEmWb

捕まった敵との距離を記憶させてその距離内で立ち回ることを避ける
これの繰り返しで予防はできるんじゃねぇの?
完全回避は無理つーか、出来たら今度は投げキャラが詰むだけだし

180 名前: no name :2010/05/15(土) 17:43:52 ID:LA1p2h/U

2P側1F投げはAI戦だとガー不技にしかならないから困る。
確定状況ならいいけど、普通に振らせるのはためらうんだよなぁ。
あとは暗転後ガー不技もただのガー不技になるから、
mow勢の0F超必は他に類を見ない超性能になるという。

181 名前: no name :2010/05/15(土) 17:46:06 ID:wyo/oPLN

>>178-179
ほとんどのキャラ詰むんじゃね?

182 名前: no name :2010/05/15(土) 17:48:14 ID:02aZz6hU

2P側だと1F発生を遅くするとかは出来るのかな?

183 名前: no name :2010/05/15(土) 17:50:18 ID:QCWvnv4q

>>177
あいや、すまん少し書き方が悪かったみたい
どっちが強いって言うか、この場合は勝率の問題かな?
大会系でよく出てくる待ちガイルの立ち位置に待ち戦法に徹しさせたホウオウを置いた場合、どっちが勝率の上で強いかなって

184 名前: no name :2010/05/15(土) 17:52:01 ID:00CRMmXg

2P側のGルガのギガンテックは間合い内だとどうやっても回避できないって聞いたけどどういう事なんだろうか

185 名前: no name :2010/05/15(土) 17:55:19 ID:OJg/Qhyo

>>182
1F発生遅くすると、今度は本来なら決まっていたのに1Fの差で相手の技で潰されたりとかするんじゃないか?
超反応で返させるためにそこまでするのは微妙だな

186 名前: no name :2010/05/15(土) 17:57:39 ID:RRzX86Ky

>>184
暗転解除された瞬間に攻撃判定が出てるとかじゃね

187 名前: no name :2010/05/15(土) 17:59:48 ID:CTTMhFwo

>>183
ホウオウ。
対空サマソとアッパーの発生差や硬直が響く。
タッグ戦だとサマソ空かした時のガイルの絶望と言ったら。
ホウオウキャノンもサマソ一発に対してイカサマーやれば二発打てるはずスピード変えるだけで相手の行動制限出来るし。

188 名前: no name :2010/05/15(土) 18:00:39 ID:iMEXuR57

飛び道具と移動技を持つキャラで対投げしてるとある誘惑に駆られる

189 名前: no name :2010/05/15(土) 18:01:00 ID:nF6F589u

ソニックをサマソと入力間違うてしもうた。

190 名前: no name :2010/05/15(土) 18:06:11 ID:V1PxsZKw

>>189
飛び込みをサマソで迎撃しようとしたら間違えてソニックが暴発したわけか
それはかなり痛恨だな……

191 名前: no name :2010/05/15(土) 18:08:06 ID:jJsdmLSR

ずっと空中で高速移動すれば投げられないんじゃね?

192 名前: no name :2010/05/15(土) 18:11:13 ID:Kh+tw72z

やっとAIでガリコンができたぜ
ヘルパーで管理すると便利だなぁ

193 名前: no name :2010/05/15(土) 18:14:29 ID:QCWvnv4q

ホウオウかあ
というか考えてみたらホウオウキャノンってあれ自体も対空になるんだよな
普通に撃っても相手の方に向かうから飛び道具警戒して飛び上がっても自分とこに飛んでくるし、B軌道の低速追尾だと更に曲がるっていう
アッパー一回で二割強、投げもコマ投げ入れたら約三割減るし
まあホウオウはラスボスで原作でもぶっちの最強キャラだし、最初から使えるキャラと比べるのもあれかね

194 名前: no name :2010/05/15(土) 18:15:02 ID:5MGonj34

>>162
かがみん?
ダッシュしゃがみ蹴り×nで永久だったよね。理論上は

195 名前: ラオウカラーパレットの人 :2010/05/15(土) 18:19:15 ID:WCxce62M

Ataru氏だけでなく漆黒氏の方にも対応した方がいいですかね?
微妙に共用できないみたいなので。

196 名前: no name :2010/05/15(土) 18:19:59 ID:D3FrgkNC

>>195
可能だったらよろしくたのんます

197 名前: no name :2010/05/15(土) 18:23:26 ID:DF10wo+P

原作だと相殺がないからだけど飛び道具貫通するしガード中の相手投げられるからかなり強いな
しかもめくりはガー不になるから一度転ばせるとクラッシュの速度もあいまって移動起き上がりでも厳しい

198 名前: no name :2010/05/15(土) 18:24:55 ID:RmEARN4J

ホウオウとか持ち出さんでも待ちガイルできそうなヤツ他にもいるんじゃねぇのジョイメカ

199 名前: no name :2010/05/15(土) 18:29:40 ID:QCWvnv4q

特に強そうなものとしてホウオウを挙げただけね。他にも強い待ち戦法できるのはいる
同じ四天王のガーボーグとかは無敵突進のおかげで下手したらホウオウ以上に待ち戦法が強いし、
ネイは飛び道具で飛ばせた相手に強化アッパー1回当てるだけで軽く三割以上減らせるし、確かに待ちさせたら強いのは結構いそうだな

200 名前: no name :2010/05/15(土) 18:33:56 ID:Tr/YrPAy

じゃあ次はダチョーンさんの活用法について

201 名前: no name :2010/05/15(土) 18:40:00 ID:yHN+GtPE

ダチョーンは・・・無理だな。
ラーの性能微妙なのにその亡霊のゴーストンの強さと来たら。

202 名前: no name :2010/05/15(土) 18:41:33 ID:5MGonj34

ガチョーン、びろーん、あんた誰?、ムヒョー!
で1チーム作る時にガチョーン枠で使える
視聴者に通じる予感がしないけど

203 名前: no name :2010/05/15(土) 18:41:53 ID:StAKtYVb

なんか最近キャラ性能の話になるとやたらホウオウが持ち上がるよね

204 名前: no name :2010/05/15(土) 18:42:37 ID:kblS+Vgl

>>200、201
いや、ダチョーンはMUGENだと結構戦えるみたいよ?
Wikiのダチョーンのページから飛べる動画2つを見た限りは。

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