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MUGENについて語るスレpart438
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塞は非常に胡散臭い
見た目とかモーションとか許されざる角度とか
本当に判定やばい奴はそもそもかち合うことすらできない
priority=1,miss だけどアニメに食らい判定が付いてないから
こっちの攻撃を一方的に叩き潰してくるGGキャラの通常投げが怖いです
>>186
元々普通のスパキャンは弱いからな、
ゲージなしの必殺技をヒット確認してからゲージ消費型の技に変えるもんだし強過ぎるとまずい。
それより02UM仕様なのに発動補正でも90%なキャラとか
ジャンプ強攻撃の相手に与える硬直が11Fより長いキャラがきつい。
特に後者は高めジャンプからフルコンになるし、下手したら上り中段からフルコンだったり。
塞は胡散臭いが性能じゃなくてキャラクターそのものが胡散臭いなw
胡散九塞・・・一体何者なんだ・・・
KFM<判定は俺を見て参考にしようぜ!
気になる仕様を自分でいじればいいのは真理だけど、
製作者がどう考えてこの仕様にしたのか気になることはまれに良くある。
問い合わせようにも言いがかりと言われたらそれまでだしねぇ。
>>181
お前の「普通の性能」がわからにぃ
喰らい判定より攻撃判定の大きいキャラなんていくらでもいるが?
胡散臭いっていうか、AI含めて全体的な性能が有情なのに、
一発刺さったら8割とか3回投げたら終わりとかで、動画に使いにくいってキャラはいるよな。
もうちょい全体的な強さを上げるか、技の性能を下げてくれりゃ、って感じの。
そう考えると、キャラってのは勝率だけ合わせりゃいいってもんじゃなくて
「キャラにふさわしい技の強さ」みたいなもんがあるのかもしれないね。
>>202
む、すまん。自分はKOF、CVS相当で考えてた
つかぶっちゃけさっき言ってた真吾はレイドラ真吾とMDK氏の真吾。
というかRYO氏とMDK氏のキャラ全般が性能や遊んでて楽しいんだが
判定(双方)と前転(こちらはRYO氏)がミスなんか仕様なんか分からんのがつらい
レイドラってそういう仕様なんかね
>>201
トキは足首以降に判定が無いのと北斗の食らいアニメ仕様の相乗で
小さく見えてるだけで実際はそこまで小さくない
kfmはそのレベルじゃなく小さい
>>193
P2StateNo使ってても奪った先のステートでSelfState使ってやれば
PriorityをMissにする必要性は無いんだぜ
ワイヤーあたりのコモン使わない喰らい挙動がこれに該当する
投げ技やロック技の場合はほぼ必須だけどね
性能の良い所だけ語ってキャラの評価してるの見ると何だかなーって感じだよね
全体的にはそうでもないが、一箇所だけ目立って強いとこ作る
っていう特徴の付け方がそろそろ飽きられてるというのもありそうだな
MUGENは基本的にバランスとか考えなくていいから
アレンジ系やオリキャラだと「普通の性能」ってなかなか作らないだろうし
>>202
ついでに追記すると食らい判定より攻撃判定のが大きいのは当たり前つか大抵あるから良いとして、
そうでなく攻撃判定内に食らい判定が被る部分が全く無いってこと
□が青(アタリ判定)、◇が混ざった判定、■が攻撃判定と仮定すると、
□◇■
さっき言ってるようなキャラの原作だと、
たいていの場合菱形の部分に当たり判定と食らい判定が重なる部分が殆どの場合あって
同じ技で相打ち取れたりする。だけど自分が言っているキャラに関しては基本
□■■
こうなってるせいで相手の暴れや起き上がりの攻撃が尽く潰されたり、
同じキャラ同士だと相打ちせずに技がすかったりする。
まぁJIN氏が色々言ってた奴の一番きつい例。
レイドラ自体そういう仕様なのかなとも思ったが、あだむすきー氏、アフロン氏のヨハンはラスボスなのに
きちんと腕や足に当たり判定付いてるから違うだろうしうーむと言う感じ。(つか現状ソニアの遠Dでヨハンの2Cを一方的に潰せる)
とりあえずwikiに書いてるように原作再現ではないような。
まぁ自分で使う際には改変すりゃいいし、動画でも特に文句は言わんけど、
やっぱり気になったりどういう理由でこうつけてるのか聞きたくはなる。
作品によって判定もまちまちだしな
ビリーみたいに棍の途中にまで食らい判定のある奴もいれば
スト2キャラ全般みたいに攻撃判定と食らい判定にほぼ被りがないのもいるし
まあMUGENの場合priorityもあるから
当たり判定のバランス取るだけでも相当キッツイ感じはする。
以前、clan2をclan1よりちょっとはみ出させてみたら、予想以上にすごい勢いで潰されまくって驚いた。
あんなの実際やってみなけりゃ絶対わからんぜ…
正直、作者とかガッチリ作りこんだAI作者とか、あるいはそのキャラをよっぽどやりこんだ人間じゃなけりゃ
微妙な技の強弱なんてわからんと思う。
まあ通常時や攻撃時はともかく、
食らい時ぐらいは少しでいいから判定大きめにしておいて欲しいよな
明らかに足先とかに当たってるのに、のけぞってるから足先まで判定しっかり作ってなくて
すかったりする事があって悲しい
殆どの作品が当たり判定が確認出来るネオジオ系の中で
サムスピやレイドラは判定確認する方法が無いから製作者によって判定がばらばらになるのもある意味仕方ないんだよな
武器キャラなのに武器にまで喰らい判定が付いてる
マシェッタみたいなキャラは他には居ないのか?
EFZなら川澄舞(あくまで原作だけかも知れないが)、
他にはガッツも喰らい判定が付いていると書いてあった。
>>215
原作で舞使ってたけどよく潰されてたっけなぁ
攻めは強いけど守りに入ると抜け出せなかったw
聖ソルなんか結構ついてたな
ギルティのアクセルも喰らい判定が大きく伸びたはず
>>214
http://loda.jp/mugennico/?id=1450.png
これが一番びっくりした
サムスピの武器攻撃は意外に判定弱くて、蹴りとか素手攻撃の方が強い
ただダメージは武器攻撃の方が遥かに高いから、この辺のバランスはよく考えて作られてるな
MUGENで再現されてるかどうかはキャラによるんだけど
初代の右京さんに覇王丸のJ大斬りを蹴りで叩き落された時は何事かと思ったなーそういう事だったのか
大会に向けてチーム考えてるんだけど、女ばかりになっちまう罠
男だけのも作らないとバランス悪い・・・
>>219
もう少し縦幅を狭めてもいいなw
庵の2Dあたりが当たりかねないレベルだ
>>222
コンセプトとチームの人数を言ってくれたらスレ民が考えてくれるかもよ
そのくせ髭の攻撃は素手なのに喰らい判定が小さい物が多いという
アクセルは当たり判定が出る前に食らい判定が出るせいで
無敵がない陰やヒートナックルに吸い込まれて本体がワープすることがあったりもする
緋の衣玖さんの袖はエフェクトも相まって恐ろしかったな 則では変わったけど
ていうか、武器キャラより素手キャラの方が大抵判定強い。
リーチが短い=判定強いの延長だろうけど
ソルの遠Sとかすげえ弱いよ。
>>209
WIKIの原作再現は9割がウソ これ豆知識な
つーかRYO氏のは前転が無敵だったりしてまさに胡散臭いの典型だわな
まあ少なくともアレンジのほうはあくまで「レイドラ風」なんだから
どんな性能にしたって問題ないんだけどな
本当に武器に喰らい判定無くしたら槍最強になるからだろうけどなんか納得いかんな
チップもなかなか判定強いよね
MUGENだとジャムの方が強かったりするけど
まあ現実の合戦だと刀<槍(<飛び道具)だしな
ただ格ゲー的に考えると、振りが大きい槍攻撃は必ずしも強くはない
我旺とかプレイヤーキャラになってるときはどっちかっつーと弱キャラだし
歌舞伎と剣技を組み合わせた全く新しい舞を使う狂死郎さん・・・
>>229
先端にしか攻撃判定無かったら弱くね?ジャンプに極端に
現実世界だと現在においても最強の白兵(近接武器のこと)なんだけどさ
つまりランサーさんは最強って事だな
ランサーさんは強い子
なんかもう女キャラばっかでもいい気がしてきた
好きなキャラで作った方がいいしね!
昔の三国無双の絶影馬超を思い出した
「馬上で槍を振り回すだけのカンタンなお仕事です」
格ゲーに槍キャラは少ないような気がする
雪とがおーしか思いつかん
ファウスト先生は武器の使い方が大体槍だけどなんか武器とかどうでもよくなる戦い方だしメスだし
幸村・美汐・紫苑「…」
格ゲーの槍使いってリーチ普通かちょっと長いくらいだよね。まぁ格ゲーとして仕方ないけど。
ソウルキャリバーは軸移動があるから棒とか槍のリーチが糞長くて気持ちイイ。横に弱いけど
槍以外でやたら間合いの広い武器を主武器としてるのってなんかあるかな
鎖系
wikiのどっかのページに主な武器一覧とか主な使用者あったら便利だよね。
とりあえずできたので宣伝。
【MUGEN】あまり見ない作品別チームリーグPart18【やや珍しめ】
ルール細かく作ってないと、こういう時困る。
特殊な武器は大体長物だな
大鎌とか、鎖と似たようなもんだが鞭とか
鎖鎌
DQ4の小説でマーニャが鎌のほうを回してて吹いた
時は流れ、GGのアクセルを見て俺は目玉が飛び出た
イレギュラーアイアン
さすがにまだ誰も製作してないだろうが某インフェルノのダンテの投げリーチは換算で4m以上あった
ゴンザレスやスパルタのハゲよりも長いかも
>>212
個人的に喰らい時のほうが判定小さくなったり引っ込んだりするのが自然に感じるなあ。
コンボゲーかそうでないかの違いかも。
どうでもいいけど最近MUGENキャラ作成系の動画で、
やたらと「地味にコツコツ」ってコメントを見かけるんだが、同一人物かこれ?
>>253
おそらくそう。
けっこう前からあって、気味悪がられたものだけど
最近話にのぼらないあたり慣れられたのかなw
サキエルのドット弄ったら怒られますかね?
前、くらい中の判定がどうのこうのという話の時に
イナバウワー並に反らせたらどうかとか
逆に前に向かって仰け反らせたらどう
とかいう注文にいちいち絵で実際に描いてみた流れは笑った。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1258890197/359-n
ググッたら出てきたが
Wikiのグレートシングのページの
>フォース(SFC版二作目)のクジ…… 誰だお前!?
で何故か笑った
グレートフォースまた登場したりしないかねぇ
あれ同一人物なのかよw
なんかそういうコメする風潮ああるのかと思ってた
>>255
NG突っこんで見ないようにしてるし普通に気味悪い
ただ「###このコメントは〜」のせいで来てるのわかって意味ないんだけど
>>257
リアルタイムで見てたが秀逸だよなその絵。
ニュートラルポーズなのにスプライトごとにくらい判定が動いてるキャラはどうなんだあれ。
ドット単位とはいえ当たったり当たらなかったりするのはまずかろう。
確かに気味が悪いわな
そいつがここ見てたら、してやったりな感じなんだろうが
そんな前からいるのか
まぁNG突っ込めばいいだけなんだけど・・・。
ところでレン・白レン・赤レン・姫レンでチーム作った人っていたっけ?
ジャッキーの酔拳みたいにニュートラル状態からすでに防御体勢になってると考えればいい
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ドランケンマスターのニュートラルとか変化しまくりじゃないかと思ってAIR覗いてみたら
真ん中で固定だった。
ニュートラルでそれやってるキャラは他モーションでもそうだろ
このスレは偽物販売中華業者に狙われてんのかw
>>263
レンチームはまだないっぽい。
そも姫レンの出番自体がない。
鋼レンが出来たら、錬・姫・鋼でレンチームとか良さそうね。
黒白姫赤韋駄川と5人いるね
だから道蓮もいると(ry
白レンと白蓮のタッグってあったっけ?
レン改変系って色替えしたら誰が誰だか分からなくなりそう
>>275
実際動くまで全然わからん
AKOFと違って構えポーズ一緒だしな
白レンは口元が笑っていて、煉は目がやる気ない感じだった気がする。
黒レンと姫レンの区別は知らん。
リューゲンみたいなビットでビーム撃つレンもいたな
そいつは服がチェックだったと思う
もしかして:セレスティ
セレスティEクラインかな
それはラノべのキャラだww
そういえば常時猫状態のレンっていそうでいないな
セラもよく出来た娘っ子だな
対戦するとほとんどフルボッコにされるけど
メルブラやったことないから普通にメルブラ系の何かと思った。
というかどこまでがメルブラのキャラなんだ?
○レンとかいっぱいいるけど
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朱い月がレンに「さながら子猫〜」言ってたのには吹いた
それあなたの飼い猫や
姫アルクとアルクって殆ど別人みたいなものじゃないっけ
よく覚えてないから自信ないけど
誰かチームネタ4個くらい考えてくれ
もう疲れたお・・・
他のチームのレベルによる