MUGENについて語るスレpart438


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■ MUGENについて語るスレpart438

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1 名前: no name :2010/05/12(水) 18:43:05 ID:7/0EjmIS

MUGENについて語るスレpart438
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178 名前: no name :2010/05/13(木) 04:28:12 ID:4ifENbGW

演出やコンボの時間が長いキャラは、「ゲジマシルールだと」ゲージ回収率がやばくて大有利
ゲージ技の発動中に使った分のゲージ取り戻せてさらに繋げられたりとか、
通常はありえないようなコンボできたりね

ゲジマシが特殊ルールってのを全く理解しないで
それを普段の性能だと思い込んで叩いてそうな人もいそうだよなー

179 名前: no name :2010/05/13(木) 04:34:02 ID:NzR/+5EP

換羽さん臭い

180 名前: no name :2010/05/13(木) 04:34:17 ID:YKAWLzSp

>>174 wikipediaで検索した結果、明日の予定が古本屋巡りになりました。
ガンガンは結構読み飛ばしてたからなぁ。まだまだ知らんマンガ多そうだ。

181 名前: no name :2010/05/13(木) 04:38:00 ID:3+wnM3Ni

>>177
いや実際それやってまぁ見てるんだけどねw
ぶっちゃけその辺はボス性能(ブロントさん含め)だからまあ良いと思ってる
あと北斗やアルカナ、GGや初期の格ゲー、武器格闘みたいに
元ゲの仕様のせいで判定異様にでかいとかは再現の範囲内
問題は性能は普通のキャラなのに判定がそうなってるせいで変に強い場合というか

わかりやすく言えばとある真吾の遠立ちBに、胴体までしか当たり判定無かったりね
その真吾使いたいのにそういう部分が強すぎて自分としては使いづらかったり、
何となく作者が想定されてない強さになってるような気がしてならない、まぁあくまで妄想乙なんだけどさ
つかこれ胡散臭いというよりも何か別のものな気がしてきたスマソ

182 名前: no name :2010/05/13(木) 05:15:58 ID:aZM05Sr4

格ゲーでいちばんでかい食らい判定ってなんだろう
オンスロートとからへんか?

183 名前: no name :2010/05/13(木) 05:16:47 ID:TfrvUOVZ

使い辛いなら使わなきゃいいし、それでも使いたかったら我慢するか自分で好きなように
食らい判定修正するなり攻撃判定修正するなり性能変えるなり好きにすればいい。
公開さえしないで自分のフォルダの中だけでやれば別に改変だってしたっていいんだから。
製作者だって全てが全て使用者の事考えてるわけじゃないんだから
その辺で満足出来ないんなら自分で弄ればいい。
動画に出たキャラについて言うのは論外。
見なきゃいい。

184 名前: no name :2010/05/13(木) 05:18:07 ID:aUbk1xBE

雑記のほうでそのへん色々書いてるjin氏でさえ
K-BLOODとかは結構…だしねえ

185 名前: no name :2010/05/13(木) 05:23:14 ID:FVHE7ZhC

>>133
バトルトードやギミック、SFC後期に出た作品はかなり質が高いが
話題がSFCに向いて殆ど注目されないのが惜しいな

186 名前: no name :2010/05/13(木) 05:25:18 ID:S8leT/SZ

強すぎて使い難いってのは俺の場合だとフラムかな、3ゲージあればどこでも8割狙えるし
まあ、他の部分はガーキャンに無敵ないわ投げキャラ並みに前転遅いわ
強足払いガードされると反確だわ立ち強パンチに至っては当てても反確だわで無茶苦茶辛いんだけどw
対人戦じゃ飛び道具撒いて昇龍カウンターしか狙えねえw もうちょっとマイルドにならないかなあ
あと、クイックキャンセルでループした方が減るから普通のスパキャンの意味が薄い……
でもこういう意見って言いにくいよね、個人的に親交があるとかじゃないと
まあ結局自前で改変して使うのが手っ取り早いが、動画に出せないのがネックだ

187 名前: no name :2010/05/13(木) 05:34:55 ID:gYfietZc

作者の想定した強さと離れてるってことはあるよな
○○ぐらいの強さを目指したつもりです、っていやそんなのぶっちぎった性能ですけどみたいなのが

188 名前: no name :2010/05/13(木) 06:03:18 ID:4ifENbGW

性能調整をきちんと明記した上で動画に出すのはありなんじゃないの?
改変禁止キャラ以外なら

189 名前: no name :2010/05/13(木) 06:06:56 ID:7aaKFl/Q

Pot's氏のキャミィがエラー吐いて落ちるのだが何故だろう?

190 名前: no name :2010/05/13(木) 06:11:51 ID:DuAQLq7s

もしかして:RC

191 名前: no name :2010/05/13(木) 06:17:03 ID:ULzfHiBI

Kamekaze氏のバイソンがエラー吐いて落ちるんだけど(ry
もしかして:R(ry

192 名前: no name :2010/05/13(木) 07:30:35 ID:5TjuOG23

判定どうこうを語るならhitdefまで見てから語ってほしい

193 名前: no name :2010/05/13(木) 07:37:21 ID:tVriLT5p

とりあえずP2StateNo使ってるのにPriorityをMissにしてない人は多い

194 名前: no name :2010/05/13(木) 07:57:21 ID:2+/UvfrD

塞は非常に胡散臭い
見た目とかモーションとか許されざる角度とか

195 名前: no name :2010/05/13(木) 07:57:53 ID:cd5Uufxv

本当に判定やばい奴はそもそもかち合うことすらできない

priority=1,miss だけどアニメに食らい判定が付いてないから
こっちの攻撃を一方的に叩き潰してくるGGキャラの通常投げが怖いです

196 名前: no name :2010/05/13(木) 08:02:59 ID:WXoUib9k

>>186
元々普通のスパキャンは弱いからな、
ゲージなしの必殺技をヒット確認してからゲージ消費型の技に変えるもんだし強過ぎるとまずい。
それより02UM仕様なのに発動補正でも90%なキャラとか
ジャンプ強攻撃の相手に与える硬直が11Fより長いキャラがきつい。
特に後者は高めジャンプからフルコンになるし、下手したら上り中段からフルコンだったり。

197 名前: no name :2010/05/13(木) 08:14:20 ID:P1vnqzWP

塞は胡散臭いが性能じゃなくてキャラクターそのものが胡散臭いなw

198 名前: no name :2010/05/13(木) 08:34:04 ID:V6kHnr31

胡散九塞・・・一体何者なんだ・・・

199 名前: no name :2010/05/13(木) 08:35:38 ID:1Fr5kbL/

KFM<判定は俺を見て参考にしようぜ!

200 名前: no name :2010/05/13(木) 08:51:17 ID:roHMDKjZ

気になる仕様を自分でいじればいいのは真理だけど、
製作者がどう考えてこの仕様にしたのか気になることはまれに良くある。
問い合わせようにも言いがかりと言われたらそれまでだしねぇ。

201 名前: no name :2010/05/13(木) 08:54:42 ID:SrDu3o+N

>>199
あんたも空中食らい判定はトキ並にインチキだろうがw

202 名前: no name :2010/05/13(木) 08:56:48 ID:uOOG75Sd

>>181
お前の「普通の性能」がわからにぃ
喰らい判定より攻撃判定の大きいキャラなんていくらでもいるが?

203 名前: no name :2010/05/13(木) 09:01:07 ID:kHJOur/U

胡散臭いっていうか、AI含めて全体的な性能が有情なのに、
一発刺さったら8割とか3回投げたら終わりとかで、動画に使いにくいってキャラはいるよな。
もうちょい全体的な強さを上げるか、技の性能を下げてくれりゃ、って感じの。

そう考えると、キャラってのは勝率だけ合わせりゃいいってもんじゃなくて
「キャラにふさわしい技の強さ」みたいなもんがあるのかもしれないね。

204 名前: no name :2010/05/13(木) 09:03:57 ID:3+wnM3Ni

>>202
む、すまん。自分はKOF、CVS相当で考えてた
つかぶっちゃけさっき言ってた真吾はレイドラ真吾とMDK氏の真吾。
というかRYO氏とMDK氏のキャラ全般が性能や遊んでて楽しいんだが
判定(双方)と前転(こちらはRYO氏)がミスなんか仕様なんか分からんのがつらい
レイドラってそういう仕様なんかね

205 名前: no name :2010/05/13(木) 09:22:49 ID:QWx8t5X7

>>201
トキは足首以降に判定が無いのと北斗の食らいアニメ仕様の相乗で
小さく見えてるだけで実際はそこまで小さくない

kfmはそのレベルじゃなく小さい

206 名前: no name :2010/05/13(木) 09:48:12 ID:r8NKohzl

>>193
P2StateNo使ってても奪った先のステートでSelfState使ってやれば
PriorityをMissにする必要性は無いんだぜ
ワイヤーあたりのコモン使わない喰らい挙動がこれに該当する

投げ技やロック技の場合はほぼ必須だけどね

207 名前: no name :2010/05/13(木) 09:53:07 ID:0cgf3Q9X

性能の良い所だけ語ってキャラの評価してるの見ると何だかなーって感じだよね

208 名前: no name :2010/05/13(木) 09:57:59 ID:P+JrtyHu

全体的にはそうでもないが、一箇所だけ目立って強いとこ作る
っていう特徴の付け方がそろそろ飽きられてるというのもありそうだな
MUGENは基本的にバランスとか考えなくていいから
アレンジ系やオリキャラだと「普通の性能」ってなかなか作らないだろうし

209 名前: no name :2010/05/13(木) 09:57:59 ID:3+wnM3Ni

>>202
ついでに追記すると食らい判定より攻撃判定のが大きいのは当たり前つか大抵あるから良いとして、
そうでなく攻撃判定内に食らい判定が被る部分が全く無いってこと
□が青(アタリ判定)、◇が混ざった判定、■が攻撃判定と仮定すると、
□◇■
さっき言ってるようなキャラの原作だと、
たいていの場合菱形の部分に当たり判定と食らい判定が重なる部分が殆どの場合あって
同じ技で相打ち取れたりする。だけど自分が言っているキャラに関しては基本
□■■
こうなってるせいで相手の暴れや起き上がりの攻撃が尽く潰されたり、
同じキャラ同士だと相打ちせずに技がすかったりする。

まぁJIN氏が色々言ってた奴の一番きつい例。
レイドラ自体そういう仕様なのかなとも思ったが、あだむすきー氏、アフロン氏のヨハンはラスボスなのに
きちんと腕や足に当たり判定付いてるから違うだろうしうーむと言う感じ。(つか現状ソニアの遠Dでヨハンの2Cを一方的に潰せる)
とりあえずwikiに書いてるように原作再現ではないような。
まぁ自分で使う際には改変すりゃいいし、動画でも特に文句は言わんけど、
やっぱり気になったりどういう理由でこうつけてるのか聞きたくはなる。

210 名前: no name :2010/05/13(木) 10:07:11 ID:FVHE7ZhC

作品によって判定もまちまちだしな
ビリーみたいに棍の途中にまで食らい判定のある奴もいれば
スト2キャラ全般みたいに攻撃判定と食らい判定にほぼ被りがないのもいるし

211 名前: no name :2010/05/13(木) 10:19:37 ID:kHJOur/U

まあMUGENの場合priorityもあるから
当たり判定のバランス取るだけでも相当キッツイ感じはする。
以前、clan2をclan1よりちょっとはみ出させてみたら、予想以上にすごい勢いで潰されまくって驚いた。

あんなの実際やってみなけりゃ絶対わからんぜ…
正直、作者とかガッチリ作りこんだAI作者とか、あるいはそのキャラをよっぽどやりこんだ人間じゃなけりゃ
微妙な技の強弱なんてわからんと思う。

212 名前: no name :2010/05/13(木) 10:19:51 ID:Ka7n3L8Z

まあ通常時や攻撃時はともかく、
食らい時ぐらいは少しでいいから判定大きめにしておいて欲しいよな

明らかに足先とかに当たってるのに、のけぞってるから足先まで判定しっかり作ってなくて
すかったりする事があって悲しい

213 名前: no name :2010/05/13(木) 10:22:24 ID:FVHE7ZhC

殆どの作品が当たり判定が確認出来るネオジオ系の中で
サムスピやレイドラは判定確認する方法が無いから製作者によって判定がばらばらになるのもある意味仕方ないんだよな

214 名前: no name :2010/05/13(木) 10:47:50 ID:T+OyIDhp

武器キャラなのに武器にまで喰らい判定が付いてる
マシェッタみたいなキャラは他には居ないのか?

215 名前: no name :2010/05/13(木) 10:56:28 ID:SaaG25va

EFZなら川澄舞(あくまで原作だけかも知れないが)、
他にはガッツも喰らい判定が付いていると書いてあった。

216 名前: no name :2010/05/13(木) 11:00:43 ID:3c+n5vIl

>>215
原作で舞使ってたけどよく潰されてたっけなぁ
攻めは強いけど守りに入ると抜け出せなかったw

217 名前: no name :2010/05/13(木) 11:00:47 ID:DbL9Dtq+

聖ソルなんか結構ついてたな

218 名前: no name :2010/05/13(木) 11:07:38 ID:aUbk1xBE

ギルティのアクセルも喰らい判定が大きく伸びたはず

219 名前: no name :2010/05/13(木) 11:08:00 ID:FVHE7ZhC

>>214
http://loda.jp/mugennico/?id=1450.png
これが一番びっくりした

220 名前: no name :2010/05/13(木) 11:14:19 ID:n4rFpW94

サムスピの武器攻撃は意外に判定弱くて、蹴りとか素手攻撃の方が強い
ただダメージは武器攻撃の方が遥かに高いから、この辺のバランスはよく考えて作られてるな
MUGENで再現されてるかどうかはキャラによるんだけど

221 名前: no name :2010/05/13(木) 11:17:11 ID:V6kHnr31

初代の右京さんに覇王丸のJ大斬りを蹴りで叩き落された時は何事かと思ったなーそういう事だったのか

222 名前: no name :2010/05/13(木) 11:18:50 ID:EvlD/56u

大会に向けてチーム考えてるんだけど、女ばかりになっちまう罠
男だけのも作らないとバランス悪い・・・

223 名前: no name :2010/05/13(木) 11:24:43 ID:aUbk1xBE

>>219
もう少し縦幅を狭めてもいいなw
庵の2Dあたりが当たりかねないレベルだ
>>222
コンセプトとチームの人数を言ってくれたらスレ民が考えてくれるかもよ

224 名前: no name :2010/05/13(木) 11:27:28 ID:ittxjBqu

そのくせ髭の攻撃は素手なのに喰らい判定が小さい物が多いという

225 名前: no name :2010/05/13(木) 11:37:35 ID:io9TiS/V

アクセルは当たり判定が出る前に食らい判定が出るせいで
無敵がない陰やヒートナックルに吸い込まれて本体がワープすることがあったりもする

226 名前: no name :2010/05/13(木) 11:38:18 ID:V6kHnr31

緋の衣玖さんの袖はエフェクトも相まって恐ろしかったな 則では変わったけど

227 名前: no name :2010/05/13(木) 11:38:46 ID:An+MniZX

ていうか、武器キャラより素手キャラの方が大抵判定強い。
リーチが短い=判定強いの延長だろうけど
ソルの遠Sとかすげえ弱いよ。

228 名前: no name :2010/05/13(木) 11:43:13 ID:5u9wiKyi

>>209
WIKIの原作再現は9割がウソ これ豆知識な

つーかRYO氏のは前転が無敵だったりしてまさに胡散臭いの典型だわな
まあ少なくともアレンジのほうはあくまで「レイドラ風」なんだから
どんな性能にしたって問題ないんだけどな

229 名前: no name :2010/05/13(木) 11:44:36 ID:ittxjBqu

本当に武器に喰らい判定無くしたら槍最強になるからだろうけどなんか納得いかんな

230 名前: no name :2010/05/13(木) 11:45:37 ID:uZdI5zsv

チップもなかなか判定強いよね
MUGENだとジャムの方が強かったりするけど

231 名前: no name :2010/05/13(木) 11:50:44 ID:n4rFpW94

まあ現実の合戦だと刀<槍(<飛び道具)だしな
ただ格ゲー的に考えると、振りが大きい槍攻撃は必ずしも強くはない
我旺とかプレイヤーキャラになってるときはどっちかっつーと弱キャラだし

232 名前: no name :2010/05/13(木) 12:00:57 ID:V6kHnr31

歌舞伎と剣技を組み合わせた全く新しい舞を使う狂死郎さん・・・

233 名前: no name :2010/05/13(木) 12:01:30 ID:T+OyIDhp

>>229
先端にしか攻撃判定無かったら弱くね?ジャンプに極端に
現実世界だと現在においても最強の白兵(近接武器のこと)なんだけどさ

234 名前: no name :2010/05/13(木) 12:15:10 ID:QWx8t5X7

>>233
柄も鈍器として使えるから問題ない

235 名前: no name :2010/05/13(木) 12:17:02 ID:iNu5oVbo

つまりランサーさんは最強って事だな

236 名前: no name :2010/05/13(木) 12:21:05 ID:EvlD/56u

ランサーさんは強い子


なんかもう女キャラばっかでもいい気がしてきた
好きなキャラで作った方がいいしね!

237 名前: no name :2010/05/13(木) 12:38:21 ID:Q+4glzj1

昔の三国無双の絶影馬超を思い出した
「馬上で槍を振り回すだけのカンタンなお仕事です」

238 名前: no name :2010/05/13(木) 12:57:26 ID:An+MniZX

格ゲーに槍キャラは少ないような気がする
雪とがおーしか思いつかん
ファウスト先生は武器の使い方が大体槍だけどなんか武器とかどうでもよくなる戦い方だしメスだし

239 名前: no name :2010/05/13(木) 12:58:38 ID:aUbk1xBE

幸村・美汐・紫苑「…」

240 名前: no name :2010/05/13(木) 12:59:28 ID:QWx8t5X7

>>238
KOFの口の悪い男の娘も槍だぞ
すぐ手放すけど

241 名前: no name :2010/05/13(木) 13:06:37 ID:yChT4GEo

格ゲーの槍使いってリーチ普通かちょっと長いくらいだよね。まぁ格ゲーとして仕方ないけど。
ソウルキャリバーは軸移動があるから棒とか槍のリーチが糞長くて気持ちイイ。横に弱いけど

242 名前: no name :2010/05/13(木) 13:13:32 ID:uTVeky6J

槍以外でやたら間合いの広い武器を主武器としてるのってなんかあるかな

243 名前: no name :2010/05/13(木) 13:14:38 ID:gYfietZc

鎖系

244 名前: no name :2010/05/13(木) 13:21:07 ID:HeJGaxkT

wikiのどっかのページに主な武器一覧とか主な使用者あったら便利だよね。

とりあえずできたので宣伝。


【MUGEN】あまり見ない作品別チームリーグPart18【やや珍しめ】
ルール細かく作ってないと、こういう時困る。

245 名前: no name :2010/05/13(木) 13:22:25 ID:raxvrnp+

特殊な武器は大体長物だな
大鎌とか、鎖と似たようなもんだが鞭とか

246 名前: no name :2010/05/13(木) 13:42:06 ID:mmiIfa+2

鎖鎌
DQ4の小説でマーニャが鎌のほうを回してて吹いた
時は流れ、GGのアクセルを見て俺は目玉が飛び出た

247 名前: no name :2010/05/13(木) 13:44:21 ID:LaQCFG1s

イレギュラーアイアン

248 名前: no name :2010/05/13(木) 13:58:58 ID:iyvy58pJ

さすがにまだ誰も製作してないだろうが某インフェルノのダンテの投げリーチは換算で4m以上あった
ゴンザレスやスパルタのハゲよりも長いかも

249 名前: no name :2010/05/13(木) 14:01:30 ID:LV13IGNA

>>241
蒼紅の刃は武器の長さ=強さで槍使いが最強

250 名前: no name :2010/05/13(木) 14:05:07 ID:zNJXaXGt

>>212
個人的に喰らい時のほうが判定小さくなったり引っ込んだりするのが自然に感じるなあ。
コンボゲーかそうでないかの違いかも。

251 名前: no name :2010/05/13(木) 14:08:20 ID:iNu5oVbo

>>246
鎖鎌って分銅の方を鞭みたいに使うんだっけ?
鎌は接近して止めに使うとか

252 名前: no name :2010/05/13(木) 14:08:54 ID:bb2MgiYX

>>250
自然かはともかくとして、くらいで判定が小さくなるのは
相手キャラとしては好かれなそう。

253 名前: no name :2010/05/13(木) 14:15:09 ID:EvlD/56u

どうでもいいけど最近MUGENキャラ作成系の動画で、
やたらと「地味にコツコツ」ってコメントを見かけるんだが、同一人物かこれ?

254 名前: no name :2010/05/13(木) 14:20:49 ID:Smddb0vo

>>250
コンボがないゲームなんてあるのか
通常入るものが入らず反撃食らった時の悲しさ

255 名前: no name :2010/05/13(木) 14:22:32 ID:bb2MgiYX

>>253
おそらくそう。
けっこう前からあって、気味悪がられたものだけど
最近話にのぼらないあたり慣れられたのかなw

256 名前: no name :2010/05/13(木) 14:26:37 ID:NzR/+5EP

サキエルのドット弄ったら怒られますかね?

257 名前: no name :2010/05/13(木) 14:27:30 ID:T+OyIDhp

前、くらい中の判定がどうのこうのという話の時に
イナバウワー並に反らせたらどうかとか
逆に前に向かって仰け反らせたらどう
とかいう注文にいちいち絵で実際に描いてみた流れは笑った。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1258890197/359-n
ググッたら出てきたが

258 名前: no name :2010/05/13(木) 14:56:47 ID:oqgHSTxR

Wikiのグレートシングのページの
>フォース(SFC版二作目)のクジ…… 誰だお前!?
で何故か笑った
グレートフォースまた登場したりしないかねぇ

259 名前: no name :2010/05/13(木) 14:58:48 ID:qIak9WZj

あれ同一人物なのかよw
なんかそういうコメする風潮ああるのかと思ってた

260 名前: no name :2010/05/13(木) 15:04:35 ID:1lxXt6oQ

>>255
NG突っこんで見ないようにしてるし普通に気味悪い
ただ「###このコメントは〜」のせいで来てるのわかって意味ないんだけど

261 名前: no name :2010/05/13(木) 15:08:43 ID:oUbiZV7r

>>257
リアルタイムで見てたが秀逸だよなその絵。

ニュートラルポーズなのにスプライトごとにくらい判定が動いてるキャラはどうなんだあれ。
ドット単位とはいえ当たったり当たらなかったりするのはまずかろう。

262 名前: no name :2010/05/13(木) 15:08:56 ID:3c+n5vIl

確かに気味が悪いわな
そいつがここ見てたら、してやったりな感じなんだろうが

263 名前: no name :2010/05/13(木) 15:21:21 ID:EvlD/56u

そんな前からいるのか
まぁNG突っ込めばいいだけなんだけど・・・。

ところでレン・白レン・赤レン・姫レンでチーム作った人っていたっけ?

264 名前: no name :2010/05/13(木) 15:23:23 ID:An+MniZX

>>261
まずニュートラル=棒立ちで
そんな状況まずないから演出の一種でしょ

265 名前: no name :2010/05/13(木) 15:28:29 ID:CI/Meihb

ジャッキーの酔拳みたいにニュートラル状態からすでに防御体勢になってると考えればいい

266 名前: www.suria-shp.com :2010/05/13(木) 15:29:47 ID:C2vCtmfq

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267 名前: no name :2010/05/13(木) 15:33:14 ID:T+OyIDhp

ドランケンマスターのニュートラルとか変化しまくりじゃないかと思ってAIR覗いてみたら
真ん中で固定だった。

268 名前: no name :2010/05/13(木) 15:35:42 ID:LV13IGNA

ニュートラルでそれやってるキャラは他モーションでもそうだろ

269 名前: no name :2010/05/13(木) 15:37:03 ID:3c+n5vIl

このスレは偽物販売中華業者に狙われてんのかw

270 名前: no name :2010/05/13(木) 15:37:49 ID:Olt4Uh0Z

>>263
レンチームはまだないっぽい。
そも姫レンの出番自体がない。
鋼レンが出来たら、錬・姫・鋼でレンチームとか良さそうね。

271 名前: no name :2010/05/13(木) 15:46:04 ID:EvlD/56u

>>270
さんくす

272 名前: no name :2010/05/13(木) 15:49:52 ID:ULzfHiBI

黒白姫赤韋駄川と5人いるね

273 名前: no name :2010/05/13(木) 15:53:25 ID:CUA5NQdG

だから道蓮もいると(ry

274 名前: no name :2010/05/13(木) 16:06:48 ID:ULzfHiBI

白レンと白蓮のタッグってあったっけ?

275 名前: no name :2010/05/13(木) 16:18:25 ID:4ifENbGW

レン改変系って色替えしたら誰が誰だか分からなくなりそう

276 名前: no name :2010/05/13(木) 16:20:21 ID:SaaG25va

>>274
それなら、トキと聖の聖人タッグにもっと出番を・・・。

277 名前: no name :2010/05/13(木) 16:23:02 ID:QWx8t5X7

>>275
実際動くまで全然わからん
AKOFと違って構えポーズ一緒だしな

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