MUGENについて語るスレpart437


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■MUGENについて語るスレpart437

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1 名前: no name :2010/05/10(月) 00:05:55 ID:4/QtsAR5

MUGENについて語るスレpart436
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1273249124/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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751 名前: no name :2010/05/11(火) 23:45:03 ID:srNXt6q6

>>743
コンボより、けん制に近いと言われるほうが怖いんだよな。
スタイリッシュなんとかもパターンが多過ぎて不評だったし。

壁張り付きって聞くだけで、GGACのストレイヤさんのDOTが頭に浮かぶから、エヌアインではどうなるkとyら...

752 名前: no name :2010/05/11(火) 23:45:33 ID:YAec5in6

ミルドラース・デスタムーア(ドキッ)
フォルトゥナ(上空に逃げればっ!)

753 名前: no name :2010/05/11(火) 23:46:09 ID:A0qm9wZK

ストレイヤって誰よw

754 名前: no name :2010/05/11(火) 23:49:42 ID:HXUeWRrT

>>720
え?エターニアって黒歴史扱いなの?
テイルズはファンタジアとデスティニーとエターニアしかやったことないけど、戦闘もストーリーもかなり面白かったんだけど
ラスボスの極光波のところとかスゲー燃えたし

>>751
ヒャッポシンショー

755 名前: no name :2010/05/11(火) 23:50:48 ID:80Z4xUuz

FF9のあののりものみたいな召喚獣はなんだったんだ

756 名前: no name :2010/05/11(火) 23:51:25 ID:/RuAAZ6T

>>752
デスタムーアさんゲームのパッケにでっかくいたりするんだぜ
ミルドラースが雑魚過ぎた反動かボスとしても凄く強いんだぜ
ダークドレアムにフルボッコにされるイメージの方が断然強いけどな!
>>754
アニメのことじゃね
ゲームとしては評価高いしな

そういえばFFとかテイルズのキャラはmugenに結構いるけど
DQのキャラってあまりいないな

757 名前: no name :2010/05/11(火) 23:51:32 ID:EVkOdPzV

>>754
オンラインとかアニメのことだろ

758 名前: no name :2010/05/11(火) 23:51:46 ID:wxsAZLJ+

>>750
いや格ゲーはRPG等とは事情が違うんじゃないかw
上で言われてるイグニスみたいに三作またいで引っ張ってきたのに出てきたのがアレとかは流石にどうかってはなしではあるが
まあちょうどオロチの逆というかボスとしては強い部類だったおかげで威厳ゼロではないだけマシかとも思うけど

759 名前: no name :2010/05/11(火) 23:52:11 ID:Be57AZdV

>>754
本編は黒歴史じゃないよ
エターニアオンラインというものがある

760 名前: no name :2010/05/11(火) 23:52:18 ID:dfsvvbU0

>>756
ドラクエは戦闘シーンが自分視点だから技のモーションとか分かりづらいってのもあるんじゃないかな

761 名前: no name :2010/05/11(火) 23:54:24 ID:h+08WJgj

レブレサックの村………

クソ!壁殴っちまった!

762 名前: no name :2010/05/11(火) 23:54:45 ID:lnMqH247

>>751
AAAA、BBB、CCにいつでもABC(で止め。CCとはいけない)といけるだけよ
ゾルだとAAAAが上上上下、BBBが上上下、CCが上中?って感じ
ぱっと触ればどういう使い方すればいいかすぐ分かると思う
ちなみに空中には無い(ヒット時のみアカツキと一緒)から安心するべし

壁周りはDOTみたくぶっぱ上等技は基本無いから大丈夫じゃないのかなー
てかニコにコーハツでのロケテ動画と電光外伝来てるから見てみるといいかも

763 名前: no name :2010/05/11(火) 23:55:00 ID:mX08Bep9

>>754
エター二アは出した派生作品がことごとく黒歴史、
その煽りを受けてか、お祭りゲーでやたら冷遇されてる。

764 名前: no name :2010/05/11(火) 23:55:21 ID:ucXEN6yk

まぁでも、ゾーマ様っていうすげえデキのいいキャラがいるしなドラクエは
アリーナ姫も二人ほど作られているようだし

765 名前: no name :2010/05/11(火) 23:55:51 ID:/RuAAZ6T

>>758
確かに引っ張るに引っ張ったネスツ編の黒幕が
「ネスツ闇の支配者、我こそ最強・・・」だからなwww

766 名前: no name :2010/05/11(火) 23:56:01 ID:m0dBtrUv

>>628
亀だけど、mugenはプロレスだろ

767 名前: no name :2010/05/11(火) 23:58:38 ID:srNXt6q6

>>762
動画見ても、操作周りは分からないからこういう話が知れるのは感謝の極みです
6月起動だっけか?....楽しみだぜ。近くのゲーセンが導入したらの話だが

768 名前: no name :2010/05/11(火) 23:58:49 ID:uK6Mj3E1

>>756
DQ5子供たちにゾーマ、アリーナ
完全手書きで質高いのがいるからいいじゃないか

769 名前: no name :2010/05/12(水) 00:01:00 ID:UH6n8/Nl

>>765
まぁでもネスツ編、導入からしてファンからそっぽ向かれたからなぁ

ネスツ編に魅力を感じた人も、明かされると信じた謎は基本的に放置だったし展開も理解できんしで
あの時点で望みをかけてた人もほとんどいなかったんじゃないか

770 名前: no name :2010/05/12(水) 00:01:35 ID:p4oEXE0s

>>756
ドレアムのせいで弱いイメージあるが結構強いんだよなムーア、外部作品でも
影薄いのはニコ大百科見る限り徹底して自分の存在隠してるから仕方ないとして

771 名前: no name :2010/05/12(水) 00:04:06 ID:vD/dsYwe

クリフトです、姫様大好きとかザラキ魔人とか二次のイメージが公式に定着してしまいました。
クリフトです…

772 名前: no name :2010/05/12(水) 00:04:14 ID:U9fYqB3S

>>766
mugenはWWE系統のショープロレスかな
ストーリー動画含めてそういうノリ、演出はあるよね

773 名前: no name :2010/05/12(水) 00:04:31 ID:pVmRCOxv

>>760
最近の3D作品でそのあたりの事情も変わってきたから、今後どうなるかはそれこそ制作者次第だな。
……バトルロードとかは派手すぎて参考にならないかもしれないけれど。

774 名前: no name :2010/05/12(水) 00:06:14 ID:5/HH5e/r

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

775 名前: no name :2010/05/12(水) 00:06:27 ID:TDkGUZot

>>771
姫様大好きはともかく、ザラキについてはクリフト自身のせいだろうw

しかしドラクエ4コマでのクリフトの姫様大好きネタの浸透具合は今思うと中々だったなぁ

776 名前: no name :2010/05/12(水) 00:08:06 ID:pdejEmkh

>>775
別にクリフトはそこまでザラキ脳じゃないんだけどな。
AIがボスには即死が効かない、っていう常識を知らないから1〜2T目にザラキつかっちゃうだけで。

777 名前: no name :2010/05/12(水) 00:08:25 ID:DGV450G9

ファントムダイッ初めて対戦動画で見たけど威力低すぎて吹いた

778 名前: no name :2010/05/12(水) 00:08:50 ID:NxIRdRNJ

>>771
なら初見の敵にザラキ連打するのやめてくださいよw

779 名前: no name :2010/05/12(水) 00:09:11 ID:PQgkPVTL

モヒカン氏にバグ報告
一部の攻撃をオラガすると、内部的にはダメが通ってる?
として認識されるらしく、
オラガしたのにKO、みたいなことがたまに起こる模様

780 名前: no name :2010/05/12(水) 00:09:58 ID:pB+INiVk

マメ知識
クリフトがボスにザラキを使った後に負けると、ちゃんとAIは学習して2戦目以降使わなくなる。
ただし普通皆ボス戦前からやり直すため気づいている人は少ない。

781 名前: no name :2010/05/12(水) 00:10:14 ID:UMeuYs02

>>768
キラーマジンガェ・・・

782 名前: no name :2010/05/12(水) 00:11:06 ID:K/kKq5W+

wikiにやっとポチの記事が作られたね、
なんで今まで無かったんだろうか。

783 名前: no name :2010/05/12(水) 00:11:13 ID:Vz1x/dvb

まぁアリーナ姫は可愛すぎるから仕方ない

784 名前: no name :2010/05/12(水) 00:11:37 ID:zIlRl7jD

俺メルディかなり好きなんだけど・・・
しまじろうはそんなにダメなのか・・・

785 名前: no name :2010/05/12(水) 00:12:23 ID:8t9i148j

うーんぱっぱ(ry

786 名前: no name :2010/05/12(水) 00:12:40 ID:+0xotY+Y

>>784
いや、さっちんは素晴らしいと思うぞ

787 名前: no name :2010/05/12(水) 00:14:18 ID:4J8XIBMp

話題ぶった切って悪いけど、格ゲーのダイヤグラムってあるじゃん?
最下位のキャラが一番相性悪い相手が最上位キャラじゃなくて上から2~3番目っての多い気がするんだけど何でだろうか
ジャギ様の捨てゲー率はトキよりユダのが高いし、筆頭の詰みダイヤはオクラじゃなくてゴリラじゃん
うどんげが一番キツいのは文じゃなくてレミリアだし秋子さんは長森よりも栞の方が辛いよね
弱キャラの弱い部分に上手く噛み合うパーツを持ってるのが最上位とはまた別にいるって事なんだろうか

788 名前: no name :2010/05/12(水) 00:15:38 ID:ytIYP64x

>>782
豪鬼辻キャラは今まで、変身キャラは変身前の項目で解説されてたんだけど
(分かりやすく言うと、裏骸が紫鏡の項目にあるようなもん)
ポチだけは金太朗がいなかったせいで項目自体が立ってなかった

789 名前: no name :2010/05/12(水) 00:16:15 ID:pdejEmkh

最上位→すべての面で強い万能キャラ
上位キャラ→システムとかみ合った一芸特化の強キャラ
って言う都合じゃないの?
まあ、それこそ作品にもよるんだろうけど。

790 名前: no name :2010/05/12(水) 00:16:18 ID:e40EDtTB

>>770
デスタムーアさんかがやくいきで押し切っちゃってマジすいません。
しかし羊ゲーの7といいタンバリンゲーの8といいラスボス(笑)が続いたなぁ。
まぁ後者のタンバリンは錬金がノーヒントすぎてドラクエらしからぬ仕様だったけど。

791 名前: no name :2010/05/12(水) 00:16:34 ID:ZCVWzJvR

>>784
メルディはちゃんと人気あるぞ
そしてさっちんがかわいいのは世界の真理

792 名前: no name :2010/05/12(水) 00:17:22 ID:07WTCy1M

上位キャラってのは何かに特化してる場合が結構有って
それが通用すると超強い
最弱キャラは総合的に弱いのでその強い部分に対して打つ手が無い

793 名前: no name :2010/05/12(水) 00:18:49 ID:zazt3U/a

>>787
一芸特化の強キャラにかみ合うからだろうなあ
萃夢想の美鈴みたいに弱キャラ二人(幽々子・萃香)が一番辛いっていう珍しいのもあるけど

794 名前: no name :2010/05/12(水) 00:19:42 ID:2i1KL4q6

>>787
最強というのは最弱に対して一番有利なんじゃなくて
有利に戦える相手が多いということだと思う
KOF2003のビリーはその逆(上位二人に対してやや相性がいいから3番目)

795 名前: no name :2010/05/12(水) 00:19:50 ID:VjeRfPB0

>>787
そうとも限らないとは思うがね
まあ最強キャラは大体全部強い高性能厨キャラって感じのが収まるから
その下に甘んじる一芸特化とかの尖った強キャラは最弱相手にハマる事は多いんでなかろうか

796 名前: no name :2010/05/12(水) 00:22:48 ID:f2zTej4J

個人的に、最上位キャラは全体的に強い上にどっかの部分がぶっ壊れてるイメージだな
上位は一芸特化って感じ。全体的に高性能なのは中堅上位くらいかな?

797 名前: no name :2010/05/12(水) 00:22:58 ID:vD/dsYwe

トキ「俺は一芸特化の良強キャラ(キリッ」

798 名前: no name :2010/05/12(水) 00:23:44 ID:+rNOwB8k

金太朗が作られないのはやっぱり変身システムのせいかな。

799 名前: no name :2010/05/12(水) 00:26:49 ID:q/YGTfIa

>>797
お前の一芸は多芸同然なんだよ!

800 名前: no name :2010/05/12(水) 00:28:10 ID:pB+INiVk

>>794
DDにはビリーいなきゃ駄目だが、相手にDDいないとビリー使う意味がかなり薄くなるんだよな

801 名前: no name :2010/05/12(水) 00:28:19 ID:zazt3U/a

某将軍「俺も撫子だけの良強キャラ(キリッ)」

802 名前: no name :2010/05/12(水) 00:30:15 ID:ytIYP64x

一芸キャラの一芸を敢えて封印する縛りプレイ

803 名前: no name :2010/05/12(水) 00:30:57 ID:e0EH/WnZ

きらと水影氏の東方キャラ戦わせたら投げのダメージが全然入ってないんだけど、
水影氏のキャラのライフ1000まで減らしたらやっぱ変なことになるよね?

804 名前: no name :2010/05/12(水) 00:31:13 ID:UH6n8/Nl

将軍は闘劇の結果だけ見るなら最上位厨キャラではなくなるけどな
アレは慶寅側に新ネタがなかったのと、使用者にサムスピに慣れてないメンツが多かったのも原因とはいえ

805 名前: no name :2010/05/12(水) 00:31:14 ID:FPIBquEc

トゥードゥーさんがくるぞー

806 名前: no name :2010/05/12(水) 00:31:37 ID:qCw5/T4Q

>>802
ファントムダイッを封印した筆頭か

807 名前: no name :2010/05/12(水) 00:33:10 ID:NxIRdRNJ

>>802
サイ無しラオウはマジでどうしようもないらしい

808 名前: no name :2010/05/12(水) 00:34:05 ID:M4F1EXf5

>>803
その文DEF上げればいいんじゃないか?分からないけど

809 名前: no name :2010/05/12(水) 00:34:25 ID:b+aTz85H

ケーブル「俺こそ真の一芸特化!(キリッ」

810 名前: no name :2010/05/12(水) 00:34:39 ID:3gzT5x2b

コレダーを封印したキャプテンコレダー

811 名前: no name :2010/05/12(水) 00:37:03 ID:am42NOr0

>>802
ガイルはサマソとソニックブーンのどちらを封印するべきでしょうか

そしてMUGEN動画じゃないが宣伝。既出か?

812 名前: no name :2010/05/12(水) 00:38:45 ID:HsZk/jDY

>>787
ゲーム性やキャラのタイプなんかにもよるんだろうし、
Uのザンギエフは最上位二人に相性最悪だったりするから一概にそうとは言えないでしょう

ただ、上位に食い込みつつ最上位に届かないキャラってのは何かしらの尖った長所と弱点があって、
強い部分はそれこそゲーム中最強クラスの性能だけど隠し切れない弱点も持ってるキャラっていうのが多いように思う
設置やストライカーは鬼だけどゲージ管理とかが厳しいユダ然り、近接強いけど射撃貧弱なレミリア然り

んで、弱キャラは他キャラと比べてやれることが少ないのが常だから
(12みたくやれることは多いけどステータスが終わってるっていう弱キャラもいるにはいるけれど)、
その尖った長所がモロに突き刺さる上に弱点を突けないっていうパターンが多いんじゃないかな


>>803
水影氏の東方キャラはライフ10000防御10ってのが多いから、
TargetLifeAddじゃない投げ技だと全く減らないように見えたりする
多分キワミとかを投げたらもっと減らないと思うよ

813 名前: no name :2010/05/12(水) 00:39:48 ID:szO2rB8x

>>803
防御無視した固定値ダメージなのが原因かね
攻撃側の式を見直した方がいいかと

814 名前: no name :2010/05/12(水) 00:42:24 ID:HuDA/xpw

思ったんだけどオクラってユダとトキのいいとこどりだよな

815 名前: no name :2010/05/12(水) 00:45:07 ID:kiXhUf56

キャプテンコレダー?そんなキャラいないぞ。

キャプテンアメリカやキャプテンコマンドーならいるが。

816 名前: no name :2010/05/12(水) 00:45:14 ID:/+3Pa8th

>>800
DDでビリーって言うからダブルドラゴンかと思った。

817 名前: no name :2010/05/12(水) 00:45:16 ID:mCGgil1q

したらばより引用の零サムダイヤグラム

    |徳|幻|雲|羅|水|半|覇|舎|狂|右|多|蒼|弓|十|閑|外|雷|鷹|狼|火|骸|氷|破|炎|
01徳|−| 6| 7| 7| 6| 6| 6| 7| 6| 6| 7| 7| 8| 6| 6| 4| 8| 8| 6| 6| 6| 8| 8| 8|153(+38) 徳川慶寅
24炎| 2| 2| 2| 3| 4| 2| 4| 3| 3| 3| 3| 3| 4| 4| 2| 2| 2| 5| 3| 4| 3| 4| 6|−|074(-41) 炎邪

ほほう…

818 名前: no name :2010/05/12(水) 00:45:33 ID:DGV450G9

よくトキと比べられるけどタイプ全く違うと思う
普通にユダの超強化版だと

819 名前: no name :2010/05/12(水) 00:52:35 ID:uy1QHrBr

もうオクラがナギッして1F当身使えばいいと思うよ
・・・接近できないし、遠距離も振れない糞キャラだな

820 名前: no name :2010/05/12(水) 00:53:20 ID:HZ2ERyPZ

ダイア崩壊でクソゲー扱いはよく見るけど、
逆にバランス良いのに面白くないとか言われる格ゲーってあるのかな?

821 名前: no name :2010/05/12(水) 00:55:15 ID:AxRj7peK

ユダはジャギのアッパーキャラに近いからねぇ。だいたいそういうほうが辛い。

>>803
HP10000 DEF10 だからねぇ、その分ブロントさんのかなぐりで9割減ったりするんだよなぁ。
体力回復とかの処理知らないからなんともいえぬ・・・

822 名前: no name :2010/05/12(水) 00:56:05 ID:pdejEmkh

>>820
面白くないっつーか、地味なので注目されなかった、なら結構あるきがする。

823 名前: no name :2010/05/12(水) 00:56:22 ID:2i1KL4q6

>>821
アカツキに対するアドラーみたいなものか

824 名前: no name :2010/05/12(水) 00:57:07 ID:zazt3U/a

>>820
GG/かなあ。バランスはかなりいいけど青リロのマンネリ感を払拭できなかった

825 名前: no name :2010/05/12(水) 00:57:43 ID:ytIYP64x

「バランス良いのに面白くない」と聞いて
真っ先にデフォルト状態のMUGENを連想した

826 名前: no name :2010/05/12(水) 00:59:24 ID:FyBaW7Hk

そもそもバランス良い格ゲーが存在しない
っていうのはこういう話題でよく言われるな

827 名前: no name :2010/05/12(水) 01:00:00 ID:2i1KL4q6

>>825
そりゃ一体しかいないんだから究極のバランスだわなw
しかし実態はしゃがみ弱Pから10割持ってかれる可能性もある世紀末である

828 名前: no name :2010/05/12(水) 01:00:28 ID:s0m66d4j

性能死んでるキャラがいなきゃバランスなんてどうでもいいや

829 名前: no name :2010/05/12(水) 01:00:50 ID:9GnTHs20

ひぐらしの同人にレナしかいない格ゲーがあると聞いた

830 名前: no name :2010/05/12(水) 01:02:08 ID:ZsvqP85Y

東方キャラ同士の対戦でも特定の相手でめっさダメージ受けたりするね>水影氏のキャラ
祇園城 奏貴氏のアリスのスペカ攻撃で即死したりするのを久々に思い出した

831 名前: no name :2010/05/12(水) 01:02:48 ID:mCGgil1q

バランスは良いけど流行らなかった、ならRB2かな
面白いんだけどもう飽きられてた

832 名前: no name :2010/05/12(水) 01:04:31 ID:izn9g5PE

水影氏のキャラは原作のダメージ数値に合わせて、
LIFE10000のDEF10で設定されてるから、
ダメージ処理によってはとんでもないダメージが出るのよ

833 名前: no name :2010/05/12(水) 01:05:12 ID:pRYvpFIT

マヴストはバランス良いけど流行らなかったって聞いた

834 名前: no name :2010/05/12(水) 01:08:38 ID:C5CVGHob

ガンダムWエンドレスデュエルのダイヤ付けてるHPがあったが
全10キャラでごひが+11のトップだった
ラスボスのエピオンと5:5、他全キャラに有利とか笑えるな

835 名前: no name :2010/05/12(水) 01:13:22 ID:HKmq/GSH

>>824
/って厨カイばっかりのクソゲーじゃね

836 名前: no name :2010/05/12(水) 01:13:53 ID:V5wVjEzD

95京みたいだね

837 名前: no name :2010/05/12(水) 01:14:30 ID:K8xfY4fZ

祇園城 奏貴氏のキャラは相手の最大ライフだけを見て攻撃力補正するからねぇ
防御力もちゃんと監視してほしい
ついでにタッグだと補正がバグりまくるし……

838 名前: no name :2010/05/12(水) 01:15:59 ID:u18yYQ4j

>>829
それエイプリルフールの奴じゃね
間違ってたらあれだけど

839 名前: no name :2010/05/12(水) 01:16:32 ID:sA+XlbEX

>>835
ソルカイが強い以外はみんな牙抜かれてバランス自体はいいよ
ソルカイ強いからつまんないけど

840 名前: no name :2010/05/12(水) 01:21:36 ID:pVmRCOxv

>>829,838
「ひぐらしバトル頃シアム」だな……というかそのレナもほどなくMUGEN入りしたし、印象深いからすぐに思い当たった。
まあ、一発ネタ故に許されたこと……なんだろうなあ。

841 名前: no name :2010/05/12(水) 01:32:25 ID:C5CVGHob

MUGENのごひはツラそうだな…
攻撃ガードされたら相手のゲージがガンガン増える部分が特に
もはや攻めたら不利
とは言え崩しは投げしかないし、必殺技の性能は低いし

エピオンも小ジャンプからの二択スゲェだから昨今のAIには早々通じん
スパークウィンドのイカレ性能だけは特筆物なんだが

842 名前: no name :2010/05/12(水) 01:33:41 ID:WIuDWoAi

スパークウィンドってあの謎の飛び道具?

正体不明のエピオン砲のがまだよかった・・・

843 名前: no name :2010/05/12(水) 01:41:17 ID:C5CVGHob

うむ
20発くらいの追尾光弾が発射される謎技
ダウン追い打ちにも使えるし本体もガー不の光に覆われているぞ
ついでに2ゲージで撃てて全部ヒットすれば全回収したりする
あらゆる状況で出し得と言えそうな気配

844 名前: no name :2010/05/12(水) 01:44:40 ID:/HvHxTLv

何故だ…何故にこうも

845 名前: no name :2010/05/12(水) 01:46:04 ID:V5wVjEzD

>>837
特殊な状況に対応させろって?

846 名前: no name :2010/05/12(水) 01:51:06 ID:d94VLzrv

>>837
dateのlifeとdefence値でダメージ決定しても
defmul仕込んでるキャラに対応させるのがめんどくさかった様な
ヒットの度に常時確認しないと、一定時間ディフェンスUP→戻り後にとんでもないダメージを叩きだすとかしそう
タッグで攻撃補正がバグるのはenemy,gethitvar(hitcount)でも使ってるからじゃないの?
パートナー+自分のコンボ数の合算かつ、ガード中に崩し攻撃を被ダメすると
hitcountはリセットされずに直前の値に加算されるステコン自体のバグも確かあったから、
相手参照型の補正には向かない項目

847 名前: no name :2010/05/12(水) 01:54:03 ID:e40EDtTB

>>845
タッグは仕方ないにしてもkfmのcnsで調整してくださいって書いてある以上、
constのdefとlifeにはある程度対応させるのが筋ってもんだろう。
さすがにそれを特殊と言われちゃ困る。

848 名前: no name :2010/05/12(水) 01:57:32 ID:ZmDlOP7K

>>844
貴様がその機体を選んだのはミスだ(キリッ

849 名前: no name :2010/05/12(水) 02:06:51 ID:aMbc+5UH

チャイナでwolf氏をひきついだ人めっちゃ頑張ってるな。
やたら憂いてばかりいた俺は謝るぜ。

850 名前: no name :2010/05/12(水) 02:14:32 ID:20uK2y9Y

一方ニコWikiは(ry

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