MUGENについて語るスレpart437


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■MUGENについて語るスレpart437

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1 名前: no name :2010/05/10(月) 00:05:55 ID:4/QtsAR5

MUGENについて語るスレpart436
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1273249124/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

702 名前: no name :2010/05/11(火) 23:08:04 ID:9vkj3TRA

マシ2本目

703 名前: no name :2010/05/11(火) 23:08:06 ID:jh1wLHHE

>>696
まあ、確かに終盤はちょっとgdgdだった。
だが、俺はずっとエステルに悶えてたので問題なかった。

704 名前: no name :2010/05/11(火) 23:08:38 ID:w5eMNSVH

>>688
FF12だった、俺の馬鹿…
>>692
ヴェスペリアの主人公は一番合わなかった
やることなす事全部正しい!って持ち上げられてるのがな
結局お咎め無しだし、口調の所為か苦労も感じられない

705 名前: no name :2010/05/11(火) 23:08:58 ID:lnMqH247

>>699
乙ですー。
そういやウェーイのロマキャン呼吸相変わらずエヌアインでも出来たねぇ
アーマー持ち攻撃も増えたし強化の方向なんだろうか

706 名前: no name :2010/05/11(火) 23:10:20 ID:wxsAZLJ+

>>686
DASHは友人がやってたのを横で見てただけだが
何故か漢字テストしか印象に残ってない

707 名前: no name :2010/05/11(火) 23:10:22 ID:2ezIH2o8

ルークは髪切る前の性格が……とかじゃなくて
仲間メンバーから嫌われるために一回あからさまに性格変えてるもんだから
ああシナリオの都合でコロコロこの先もキャラ変わんのかなぁと思ってやめちゃった

>>691
まぁそうなんだけど、お家騒動はジルバで話ついちゃうし
種族抗争もピーチパイとクレアの演説でそこそこ光が見えてきてるし
ミルハウストとアガーテぐらいしか見せ場残ってないっつーか

708 名前: no name :2010/05/11(火) 23:10:52 ID:5bJmXw/w

グレイセス未だに高い‥‥
修正版はもう出てるんだっけか?

709 名前: no name :2010/05/11(火) 23:11:53 ID:EVkOdPzV

Gのアスベルは主人公の中でもかなり人間できてる方だよ
序盤はプレイヤーが心痛めるくらいに踏んだり蹴ったりな目に遭うけど

画面の隅に次に行く場所や目的なんかのヒントが出るんだが
雨の降るなか街を追い出されて「どうしよう…」って出た時はこっちが聞きたいわとw

710 名前: no name :2010/05/11(火) 23:12:36 ID:80Z4xUuz

>>621
おお!乙です

711 名前: no name :2010/05/11(火) 23:12:58 ID:yNH6r36f

>>693
正直批判的すぎないかって俺は思うんだけどねぇ
まあ、テイルズスレとかだと実際こういう空気になってるんだろうなーきっと

>>695
善悪以前にとことん未熟ってとこかね
短髪版は普通すぎるから長髪の方が好きだな(主にビジュアル的に)

712 名前: no name :2010/05/11(火) 23:13:47 ID:/RuAAZ6T

ユーリっていえばやたら戦闘の仕方が曲芸っぽい動きなのは何故だろう
言動とのギャップが物凄い
>>699
乙です
アカツキキャラでキャラはいるけどAIがないってキャラいるのかな
AI関係は豊富なイメージあるけど

713 名前: no name :2010/05/11(火) 23:13:48 ID:srNXt6q6

>>705
エヌアインと言えば、スタイリッシュコンボみたいなの導入してるらしいけどどんな感じなんだろ?
後、壁張り付きがあるのも気になるぜ

714 名前: no name :2010/05/11(火) 23:14:32 ID:w5eMNSVH

>>707
結構変わるよ

それにしても結構難しい判断だよな
シナリオの都合上変わるのか、変わったからシナリオに影響が出るのか
まぁルークの場合その変りやすさが一応説明付けられてたけど

715 名前: no name :2010/05/11(火) 23:15:24 ID:wxsAZLJ+

>>709
テイルズやった事ないから.hackとのコラボでハセヲをフルボッコにしてた印象しかないな
個人的にはG.U.にあんまり思い入れないし別に不快とかではなかったが

716 名前: no name :2010/05/11(火) 23:16:00 ID:BqDCygtn

ところでFF9のペプシマン、あれはなんだったんだ?

717 名前: no name :2010/05/11(火) 23:16:17 ID:Lq6M20Cg

親善大使前も結構いい奴だったのに親善大使からいきなり真性クズに変貌するのがな

718 名前: no name :2010/05/11(火) 23:17:24 ID:h+08WJgj

>>716
永遠の闇(キリッ

719 名前: no name :2010/05/11(火) 23:18:21 ID:2ezIH2o8

>>716
FF9の世界は強い感情が召喚獣を呼び起こすから
クジャの死への恐怖が呼んだ召喚獣の一種、とかだったような

公式かどうかは曖昧
永遠の闇戦で足場を作ったのはクジャ、ってのは公式だったハズだが

720 名前: no name :2010/05/11(火) 23:18:28 ID:U4ETFhXX

エターニアの不遇ぶりは異常
他のシリーズにはない展開をしたけど、それがガチで黒歴史になったとかもうね……

721 名前: no name :2010/05/11(火) 23:18:33 ID:nGzG6uId

サイズのせいなのか性能のせいなのかあってかMUGENではテイルズキャラの活躍はあまり見ないな
リメD勢と手書きクレスくらいかな

722 名前: no name :2010/05/11(火) 23:19:24 ID:oHkkBzWU

>>707
確かにアクゼリュス前後で突然性格が悪くなりすぎだったな
それまでは悪態はつくけど根はいい奴だったり、アホな所をからかわれたりする愛嬌のある奴だったのに。
バクマンの中井さんみたいな感じ

723 名前: no name :2010/05/11(火) 23:20:36 ID:YAec5in6

3Dテイルズキャラはmugenにゃいないんだよな・・・
ロイドとかは一応2Dにもいるからあれだけどさ。
(手書きの人はその限りじゃないけどね)
俺の中のリフィルナタリアリタシェリア4強が全部3Dだお・・・

>>697
技の仕様がアレなのが残念。
ストーリーに興味が湧かないのが残念。

724 名前: no name :2010/05/11(火) 23:21:02 ID:yNH6r36f

>>716
まるで永遠の闇さんの如く唐突なネタ振りだな!

725 名前: no name :2010/05/11(火) 23:22:18 ID:5NsMyjKU

>>721
なるかな勢とかは最近結構活躍してるのにね
慢心、環境の違い・・・とか思ったがバルバトスが大活躍じゃないか。あとリオンとかもたまに見かける

726 名前: no name :2010/05/11(火) 23:22:41 ID:hgFyRH/O

>>712
reinoare氏の塞には無かったはず。
まあ未完成だからしゃあないけどね。

727 名前: no name :2010/05/11(火) 23:24:55 ID:mX08Bep9

なるかな勢とはドットサイズが全然違うからなあ。
ナリダンドットだから大体がカービィと同じサイズ位だし。

728 名前: no name :2010/05/11(火) 23:25:27 ID:Mi2o0DPv

暗闇の雲さんも結構唐突だったのに
この差は・・・

729 名前: no name :2010/05/11(火) 23:25:50 ID:2ezIH2o8

調べてみたら公式だった<永遠の闇

「人の想いが召喚獣を生み出す世界」なので
「野望達成を目前に余命わずかと悟ったクジャの、恐怖や絶望、憎悪が呼んだた」らしいな。

730 名前: no name :2010/05/11(火) 23:26:01 ID:oHkkBzWU

>>721
誰かがヴェスペリア四天王作ったら凄い勢いで人気になりそうだな
空耳ネタを最初っから備えてるとか最強だろ

731 名前: no name :2010/05/11(火) 23:27:06 ID:Lq6M20Cg

スマブラルール着てた

732 名前: no name :2010/05/11(火) 23:27:14 ID:hcCfcpS7

リバースのキャラが好きなんだが、あれは移植むずかしいのかな

733 名前: no name :2010/05/11(火) 23:27:35 ID:c+G6MG4r

>>728
たどり着くまでがアレだからなぁ

734 名前: no name :2010/05/11(火) 23:27:41 ID:HAgDqhAd

リオンは紙王の称号を得てから一気に出番増えたよな
なのに紙神である12の出番が一向に増えないのは何故だ……

735 名前: no name :2010/05/11(火) 23:27:52 ID:YtI5emPR

なるかな勢もそこまで出ているわけではないような
ツキノ氏の大会以外だとゲジマシと超鬼畜の敵でしか見たことがないが

736 名前: no name :2010/05/11(火) 23:28:45 ID:CPwYYHIh

>>729
そういう設定はしっかりあったんなら
どういう展開なら唐突ラスボス扱いを避けられたんだろうか

737 名前: no name :2010/05/11(火) 23:29:37 ID:9vkj3TRA

>>719
FF9は黒魔道士しかり、クジャしかり、テラしかり、
『死への恐怖』が色々描かれてる作品だからな。
生き物が永遠に持ち続ける死への恐怖って闇の召喚獣を、
生き様とする意志で打ち倒すってのは一応テーマに沿ってる。

召喚壁の「生きる者の想いが召喚獣を生む」って設定を見てれば何となく結びつけるのも可能だが、
初見じゃもうポットでのわけわかめボスにしか思えんかったw

738 名前: no name :2010/05/11(火) 23:30:48 ID:/RuAAZ6T

>>728
暗闇の雲は何度か伏線あった
ペプシマンはガチで脈絡もなく出てくるからなぁ

739 名前: no name :2010/05/11(火) 23:31:58 ID:a01/sqar

あれ以外に物語の途中で生まれた召還獣っていたっけか
ラスボス以外に途中にそういう奴がぽんぽんいれば、あぁこいつはクジャのだな、って解釈できたんだろうが
アルティマニアにも書いてなかったような、その設定

740 名前: no name :2010/05/11(火) 23:32:36 ID:2ezIH2o8

>>736
そもそもFF9世界では強い思いが召喚獣を生むって設定が
サブイベントでしかわからないのが問題なような……

そこ説明したうえで、テラの民が云々ってところで
「テラの民は死を恐れていたが、その強すぎる思いからも召喚獣が生まれたことがある」とか
一行二行言わせときゃ良かった話だと思う

741 名前: no name :2010/05/11(火) 23:33:52 ID:9vkj3TRA

>>736
・召喚壁のイベントを必須にする
・もし死への恐怖から召喚獣が生まれたら〜的なフラグを立てる
・永遠の闇が登場した時にジタン意外に誰か起きてる状態にして「あ…あれは!」「知っているのか雷電」的に解説させる

とかはどうだろうか。これはこれでネタにされそうだけど

742 名前: no name :2010/05/11(火) 23:34:15 ID:Mi2o0DPv

>>738
あー光だかやみだかの氾濫とかだっけか

>>739
マッチョモーグリもそうじゃなかた?

743 名前: no name :2010/05/11(火) 23:34:22 ID:lnMqH247

>>713
スタイリッシュなんとかはひそーてんのAAAA+チェーンコンボさな
ぶっちゃけコンボというよりは単なる繋ぎ、牽制に近め
キャラによっては中段>投げとか出来そうなパーツ多いけど、ゾルは少なくともry


壁コンは色々発覚しそうで怖い部分があるw
わかりやすく言えばGGACの壁ビターンにちょっとだけ追撃出来るみたいな感じ
ずり落ちて地上に来たとこに投げ判定来るから、ロケテで鼎さんがダッシュ蹴り>壁ビターン>必殺投げウマーとかしてたw
ただ、壁コンに派生出来そうなパーツがガチでダッシュ攻撃ぐらいしかない上に大抵確反取られるから、露骨には狙いにくい気がする。

744 名前: no name :2010/05/11(火) 23:34:54 ID:owY8BJXr

グレイセスは恋愛相手ヒロインじゃないからって文句言われてたなあ
チャットとかどうみても親子だろと

745 名前: no name :2010/05/11(火) 23:35:48 ID:h+08WJgj

FF9は正直ガーネットよりミコトの方が可愛かったから困る
ガーネットは髪切ったのがイケなかったな
髪切んないほうが好みだったわ

746 名前: no name :2010/05/11(火) 23:35:55 ID:wxsAZLJ+

前振りが少なすぎたり脈絡なく登場されるよりは
多少説明臭くても解説あった方がいいんだろうな

747 名前: no name :2010/05/11(火) 23:40:49 ID:hgFyRH/O

ヒルギガースから妖精のファイフを盗むのに3時間無駄にした俺が通りますよ。

748 名前: no name :2010/05/11(火) 23:41:38 ID:F6rO6hO2

突然度でいうとKOFのイグニスさんも結構なものだと思うw
え?お前がボスなの?みたいな。

749 名前: no name :2010/05/11(火) 23:43:52 ID:ZCttciol

>>728
かたやDFFにプレイヤーキャラ参戦、かたやそれの専用武器名・・・・

>>736
普通にやっててもちゃんとそのことをわかるようにすればいいんじゃないかw

750 名前: no name :2010/05/11(火) 23:44:48 ID:fcbkmp6w

>>746
おいゴウキの悪口はやめろ

751 名前: no name :2010/05/11(火) 23:45:03 ID:srNXt6q6

>>743
コンボより、けん制に近いと言われるほうが怖いんだよな。
スタイリッシュなんとかもパターンが多過ぎて不評だったし。

壁張り付きって聞くだけで、GGACのストレイヤさんのDOTが頭に浮かぶから、エヌアインではどうなるkとyら...

752 名前: no name :2010/05/11(火) 23:45:33 ID:YAec5in6

ミルドラース・デスタムーア(ドキッ)
フォルトゥナ(上空に逃げればっ!)

753 名前: no name :2010/05/11(火) 23:46:09 ID:A0qm9wZK

ストレイヤって誰よw

754 名前: no name :2010/05/11(火) 23:49:42 ID:HXUeWRrT

>>720
え?エターニアって黒歴史扱いなの?
テイルズはファンタジアとデスティニーとエターニアしかやったことないけど、戦闘もストーリーもかなり面白かったんだけど
ラスボスの極光波のところとかスゲー燃えたし

>>751
ヒャッポシンショー

755 名前: no name :2010/05/11(火) 23:50:48 ID:80Z4xUuz

FF9のあののりものみたいな召喚獣はなんだったんだ

756 名前: no name :2010/05/11(火) 23:51:25 ID:/RuAAZ6T

>>752
デスタムーアさんゲームのパッケにでっかくいたりするんだぜ
ミルドラースが雑魚過ぎた反動かボスとしても凄く強いんだぜ
ダークドレアムにフルボッコにされるイメージの方が断然強いけどな!
>>754
アニメのことじゃね
ゲームとしては評価高いしな

そういえばFFとかテイルズのキャラはmugenに結構いるけど
DQのキャラってあまりいないな

757 名前: no name :2010/05/11(火) 23:51:32 ID:EVkOdPzV

>>754
オンラインとかアニメのことだろ

758 名前: no name :2010/05/11(火) 23:51:46 ID:wxsAZLJ+

>>750
いや格ゲーはRPG等とは事情が違うんじゃないかw
上で言われてるイグニスみたいに三作またいで引っ張ってきたのに出てきたのがアレとかは流石にどうかってはなしではあるが
まあちょうどオロチの逆というかボスとしては強い部類だったおかげで威厳ゼロではないだけマシかとも思うけど

759 名前: no name :2010/05/11(火) 23:52:11 ID:Be57AZdV

>>754
本編は黒歴史じゃないよ
エターニアオンラインというものがある

760 名前: no name :2010/05/11(火) 23:52:18 ID:dfsvvbU0

>>756
ドラクエは戦闘シーンが自分視点だから技のモーションとか分かりづらいってのもあるんじゃないかな

761 名前: no name :2010/05/11(火) 23:54:24 ID:h+08WJgj

レブレサックの村………

クソ!壁殴っちまった!

762 名前: no name :2010/05/11(火) 23:54:45 ID:lnMqH247

>>751
AAAA、BBB、CCにいつでもABC(で止め。CCとはいけない)といけるだけよ
ゾルだとAAAAが上上上下、BBBが上上下、CCが上中?って感じ
ぱっと触ればどういう使い方すればいいかすぐ分かると思う
ちなみに空中には無い(ヒット時のみアカツキと一緒)から安心するべし

壁周りはDOTみたくぶっぱ上等技は基本無いから大丈夫じゃないのかなー
てかニコにコーハツでのロケテ動画と電光外伝来てるから見てみるといいかも

763 名前: no name :2010/05/11(火) 23:55:00 ID:mX08Bep9

>>754
エター二アは出した派生作品がことごとく黒歴史、
その煽りを受けてか、お祭りゲーでやたら冷遇されてる。

764 名前: no name :2010/05/11(火) 23:55:21 ID:ucXEN6yk

まぁでも、ゾーマ様っていうすげえデキのいいキャラがいるしなドラクエは
アリーナ姫も二人ほど作られているようだし

765 名前: no name :2010/05/11(火) 23:55:51 ID:/RuAAZ6T

>>758
確かに引っ張るに引っ張ったネスツ編の黒幕が
「ネスツ闇の支配者、我こそ最強・・・」だからなwww

766 名前: no name :2010/05/11(火) 23:56:01 ID:m0dBtrUv

>>628
亀だけど、mugenはプロレスだろ

767 名前: no name :2010/05/11(火) 23:58:38 ID:srNXt6q6

>>762
動画見ても、操作周りは分からないからこういう話が知れるのは感謝の極みです
6月起動だっけか?....楽しみだぜ。近くのゲーセンが導入したらの話だが

768 名前: no name :2010/05/11(火) 23:58:49 ID:uK6Mj3E1

>>756
DQ5子供たちにゾーマ、アリーナ
完全手書きで質高いのがいるからいいじゃないか

769 名前: no name :2010/05/12(水) 00:01:00 ID:UH6n8/Nl

>>765
まぁでもネスツ編、導入からしてファンからそっぽ向かれたからなぁ

ネスツ編に魅力を感じた人も、明かされると信じた謎は基本的に放置だったし展開も理解できんしで
あの時点で望みをかけてた人もほとんどいなかったんじゃないか

770 名前: no name :2010/05/12(水) 00:01:35 ID:p4oEXE0s

>>756
ドレアムのせいで弱いイメージあるが結構強いんだよなムーア、外部作品でも
影薄いのはニコ大百科見る限り徹底して自分の存在隠してるから仕方ないとして

771 名前: no name :2010/05/12(水) 00:04:06 ID:vD/dsYwe

クリフトです、姫様大好きとかザラキ魔人とか二次のイメージが公式に定着してしまいました。
クリフトです…

772 名前: no name :2010/05/12(水) 00:04:14 ID:U9fYqB3S

>>766
mugenはWWE系統のショープロレスかな
ストーリー動画含めてそういうノリ、演出はあるよね

773 名前: no name :2010/05/12(水) 00:04:31 ID:pVmRCOxv

>>760
最近の3D作品でそのあたりの事情も変わってきたから、今後どうなるかはそれこそ制作者次第だな。
……バトルロードとかは派手すぎて参考にならないかもしれないけれど。

774 名前: no name :2010/05/12(水) 00:06:14 ID:5/HH5e/r

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

775 名前: no name :2010/05/12(水) 00:06:27 ID:TDkGUZot

>>771
姫様大好きはともかく、ザラキについてはクリフト自身のせいだろうw

しかしドラクエ4コマでのクリフトの姫様大好きネタの浸透具合は今思うと中々だったなぁ

776 名前: no name :2010/05/12(水) 00:08:06 ID:pdejEmkh

>>775
別にクリフトはそこまでザラキ脳じゃないんだけどな。
AIがボスには即死が効かない、っていう常識を知らないから1〜2T目にザラキつかっちゃうだけで。

777 名前: no name :2010/05/12(水) 00:08:25 ID:DGV450G9

ファントムダイッ初めて対戦動画で見たけど威力低すぎて吹いた

778 名前: no name :2010/05/12(水) 00:08:50 ID:NxIRdRNJ

>>771
なら初見の敵にザラキ連打するのやめてくださいよw

779 名前: no name :2010/05/12(水) 00:09:11 ID:PQgkPVTL

モヒカン氏にバグ報告
一部の攻撃をオラガすると、内部的にはダメが通ってる?
として認識されるらしく、
オラガしたのにKO、みたいなことがたまに起こる模様

780 名前: no name :2010/05/12(水) 00:09:58 ID:pB+INiVk

マメ知識
クリフトがボスにザラキを使った後に負けると、ちゃんとAIは学習して2戦目以降使わなくなる。
ただし普通皆ボス戦前からやり直すため気づいている人は少ない。

781 名前: no name :2010/05/12(水) 00:10:14 ID:UMeuYs02

>>768
キラーマジンガェ・・・

782 名前: no name :2010/05/12(水) 00:11:06 ID:K/kKq5W+

wikiにやっとポチの記事が作られたね、
なんで今まで無かったんだろうか。

783 名前: no name :2010/05/12(水) 00:11:13 ID:Vz1x/dvb

まぁアリーナ姫は可愛すぎるから仕方ない

784 名前: no name :2010/05/12(水) 00:11:37 ID:zIlRl7jD

俺メルディかなり好きなんだけど・・・
しまじろうはそんなにダメなのか・・・

785 名前: no name :2010/05/12(水) 00:12:23 ID:8t9i148j

うーんぱっぱ(ry

786 名前: no name :2010/05/12(水) 00:12:40 ID:+0xotY+Y

>>784
いや、さっちんは素晴らしいと思うぞ

787 名前: no name :2010/05/12(水) 00:14:18 ID:4J8XIBMp

話題ぶった切って悪いけど、格ゲーのダイヤグラムってあるじゃん?
最下位のキャラが一番相性悪い相手が最上位キャラじゃなくて上から2~3番目っての多い気がするんだけど何でだろうか
ジャギ様の捨てゲー率はトキよりユダのが高いし、筆頭の詰みダイヤはオクラじゃなくてゴリラじゃん
うどんげが一番キツいのは文じゃなくてレミリアだし秋子さんは長森よりも栞の方が辛いよね
弱キャラの弱い部分に上手く噛み合うパーツを持ってるのが最上位とはまた別にいるって事なんだろうか

788 名前: no name :2010/05/12(水) 00:15:38 ID:ytIYP64x

>>782
豪鬼辻キャラは今まで、変身キャラは変身前の項目で解説されてたんだけど
(分かりやすく言うと、裏骸が紫鏡の項目にあるようなもん)
ポチだけは金太朗がいなかったせいで項目自体が立ってなかった

789 名前: no name :2010/05/12(水) 00:16:15 ID:pdejEmkh

最上位→すべての面で強い万能キャラ
上位キャラ→システムとかみ合った一芸特化の強キャラ
って言う都合じゃないの?
まあ、それこそ作品にもよるんだろうけど。

790 名前: no name :2010/05/12(水) 00:16:18 ID:e40EDtTB

>>770
デスタムーアさんかがやくいきで押し切っちゃってマジすいません。
しかし羊ゲーの7といいタンバリンゲーの8といいラスボス(笑)が続いたなぁ。
まぁ後者のタンバリンは錬金がノーヒントすぎてドラクエらしからぬ仕様だったけど。

791 名前: no name :2010/05/12(水) 00:16:34 ID:ZCVWzJvR

>>784
メルディはちゃんと人気あるぞ
そしてさっちんがかわいいのは世界の真理

792 名前: no name :2010/05/12(水) 00:17:22 ID:07WTCy1M

上位キャラってのは何かに特化してる場合が結構有って
それが通用すると超強い
最弱キャラは総合的に弱いのでその強い部分に対して打つ手が無い

793 名前: no name :2010/05/12(水) 00:18:49 ID:zazt3U/a

>>787
一芸特化の強キャラにかみ合うからだろうなあ
萃夢想の美鈴みたいに弱キャラ二人(幽々子・萃香)が一番辛いっていう珍しいのもあるけど

794 名前: no name :2010/05/12(水) 00:19:42 ID:2i1KL4q6

>>787
最強というのは最弱に対して一番有利なんじゃなくて
有利に戦える相手が多いということだと思う
KOF2003のビリーはその逆(上位二人に対してやや相性がいいから3番目)

795 名前: no name :2010/05/12(水) 00:19:50 ID:VjeRfPB0

>>787
そうとも限らないとは思うがね
まあ最強キャラは大体全部強い高性能厨キャラって感じのが収まるから
その下に甘んじる一芸特化とかの尖った強キャラは最弱相手にハマる事は多いんでなかろうか

796 名前: no name :2010/05/12(水) 00:22:48 ID:f2zTej4J

個人的に、最上位キャラは全体的に強い上にどっかの部分がぶっ壊れてるイメージだな
上位は一芸特化って感じ。全体的に高性能なのは中堅上位くらいかな?

797 名前: no name :2010/05/12(水) 00:22:58 ID:vD/dsYwe

トキ「俺は一芸特化の良強キャラ(キリッ」

798 名前: no name :2010/05/12(水) 00:23:44 ID:+rNOwB8k

金太朗が作られないのはやっぱり変身システムのせいかな。

799 名前: no name :2010/05/12(水) 00:26:49 ID:q/YGTfIa

>>797
お前の一芸は多芸同然なんだよ!

800 名前: no name :2010/05/12(水) 00:28:10 ID:pB+INiVk

>>794
DDにはビリーいなきゃ駄目だが、相手にDDいないとビリー使う意味がかなり薄くなるんだよな

801 名前: no name :2010/05/12(水) 00:28:19 ID:zazt3U/a

某将軍「俺も撫子だけの良強キャラ(キリッ)」

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