MUGENについて語るスレpart643


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■MUGENについて語るスレpart643

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1 名前: no name :2010/05/08(土) 01:18:44 ID:yGcnjXKL

1 名前: no name :2010/05/05(水) 12:21:16 ID:RgM/yhQ+
MUGENについて語るスレpart435
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1273029676/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

578 名前: no name :2010/05/09(日) 15:28:42 ID:1QK5g2EO

ADの間違いじゃないか?

579 名前: no name :2010/05/09(日) 15:30:33 ID:islgJxHp

メカヒスイのADはロマンどころか出し得の部類

580 名前: no name :2010/05/09(日) 15:31:45 ID:vNSZ8afI

何か話題に乗り遅れたけどGM氏のキャラで
誰もマッスルパワーの名前をあげなかったのが悲しい・・・

581 名前: no name :2010/05/09(日) 15:33:58 ID:qeIV2mRg

パイロンって10/3/19に更新されたやつ出てるか?
一発攻撃ガードしたら、そのまま10割削ってくるのだが...

後、いつも気になるのがMB勢って空中シールドするとカットイン入るけどあれってオリジナル?
MBACには無かったと思うのだが...

582 名前: no name :2010/05/09(日) 15:35:08 ID:FK/dSLdy

MPは出番多いじゃないか
投げ関係の大会では常連だし

583 名前: no name :2010/05/09(日) 15:36:58 ID:OY6pNYC5

>>572
でも両志貴は大人気ですよね?
ネタキャラとしてだけど
>>582
マッスルなんであんな強いん?
どっかで先鋒なのに大将引きずりだしたりしたし

584 名前: no name :2010/05/09(日) 15:39:29 ID:vOVcy4wR

マッスルパワーは、ワーヒー勢では一番人気なんじゃないか?
愛すべき投げキャラとして、非常に美味しいポジションにあると思うよ。
そういえば、マッスルパワーにも、しつこい投げがあるな。
演出のくどい技でも、工夫すれば印象強い看板技になるもんだな。

585 名前: no name :2010/05/09(日) 15:39:32 ID:ZF80hiqX

メカヒスイはAAでパートナーのネコアルクに攻撃できたのが印象的だったなぁ
あれがでれば結構ネタになる気がする
セルフ味方殺しって意味で

586 名前: no name :2010/05/09(日) 15:43:50 ID:FK/dSLdy

>>583
投げキャラだし火力もあるから
大物食いしたりするよね

587 名前: no name :2010/05/09(日) 15:44:58 ID:RdZ1wjgn

>>577
あれ、MBAAではガー不になったん?MBACまではガード可だったのに。
MBAAではメカヒスイには触れてないからなぁ、性能変化は知らんかったわ

588 名前: no name :2010/05/09(日) 15:45:43 ID:dKBPBqGr

メカヒスイは・・・確か今手に入るのがRajaaBoy氏のアレンジ版だけってのが痛い

589 名前: no name :2010/05/09(日) 15:49:02 ID:8HszOD07

>>581
アレはReactにあったシールドカウンター。H氏のアレンジだね。
>>583
大会じゃほとんど見ないんだぜ

590 名前: no name :2010/05/09(日) 15:50:38 ID:Ne5Fnwsz

>>583
遠野志貴をネタキャラと申したか

591 名前: no name :2010/05/09(日) 15:51:29 ID:UKcn6TDR

遠野兄妹は意図的に強キャラとして調整されてる気がする

592 名前: no name :2010/05/09(日) 15:55:40 ID:FK/dSLdy



進化しとる・・・

593 名前: no name :2010/05/09(日) 15:58:29 ID:YqdL54ik

メガネは嫁アタックとラーメンインストールして負けてるイメージしかないんだよな。
いや強いのは知ってるんだがいまいち勝っても記憶に残らないんだよな、なんでだろ

594 名前: no name :2010/05/09(日) 15:59:15 ID:OSYHZkU7

メルブラ志貴は一般人っぽいのに言動が生意気だったり強かったりするからな
かといってそれっぽくしたら七夜になっちゃうし

595 名前: no name :2010/05/09(日) 16:02:36 ID:ScwXP20A

並キャラの志貴じゃ原作再現が一番強い気がする
el氏やトーシロー氏のAIのせいか

596 名前: no name :2010/05/09(日) 16:06:32 ID:V2lJykyp

>>594
七夜の常にアレな言動では主役は無理だからな
志貴みたいなonoffが効く性格にしとかないと物語が動かしにくい

597 名前: no name :2010/05/09(日) 16:06:39 ID:7kzaaTe/

グラップラーの印象が強すぎて普通の志貴が霞む…。

598 名前: no name :2010/05/09(日) 16:08:04 ID:i7/arsA2

>>562
まさに裏骸のことだと思うぞw耐性以外当てはまってる
召喚使わなかったら普通に強いけど

599 名前: no name :2010/05/09(日) 16:08:05 ID:8HszOD07

AAではひとりだけ全く別のストーリーやってたり良い扱いは受けてるんだけどね七夜・・・

600 名前: no name :2010/05/09(日) 16:09:18 ID:vOVcy4wR

>>594
志貴は誰に対しても自然体で接する男だからなあ。
それこそ、真祖であろうが、妹だろうが、強力な吸血鬼であろうが、街を荒す困ったちゃんとして認識する。
だから、自然と言動が彼らをたしなめる方向に行くから、口調が生意気になるんだよな。
まあ、個人的にはそういう彼だからこそいい!と思う訳だが。

601 名前: no name :2010/05/09(日) 16:09:31 ID:Rc1V1Uis

>>597
最近グラップラーしか見ないしな

602 名前: no name :2010/05/09(日) 16:10:51 ID:suFnIKaX

>>596
まぁ元は同じだからな

ワラキア成分を抜いて二人を融合すると七夜の里が滅ぼされなかった七夜志貴になるんじゃないか?
と思ってる

603 名前: no name :2010/05/09(日) 16:15:41 ID:ifcdXC8X

皆の照れ隠しで糸こん氏がヤバイ
(‘д‘⊂彡☆))台´)パァーン

604 名前: no name :2010/05/09(日) 16:21:27 ID:8HszOD07

この顔文字は流行る>(‘д‘⊂彡☆))台´)パーン

605 名前: no name :2010/05/09(日) 16:22:11 ID:sUSvgdNT

動画は知らんがこの顔文字は流行る(‘д‘⊂彡☆))台´)パーン

606 名前: no name :2010/05/09(日) 16:23:36 ID:vOVcy4wR

また奥深いAAが生まれちまったな……。

607 名前: no name :2010/05/09(日) 16:24:45 ID:43HDXcWm

あんまり台パンしてるとまた筐体壊れるで

608 名前: no name :2010/05/09(日) 16:26:53 ID:KhEhaGj+

流れぶった切ります
前回のジェダ様からすげぇ時間かかったけどやっと完成
「KUSANAGI(CVSVer.)」http://loda.jp/mugennico/?id=1445.png
ホントは3月にも完成させる予定だったのにドットの手間やらスパ4やらで伸びすぎた・・・

公開場所(アカウント云々で以前と変わってますです)

http://cid-8b8a8dd2f62c9f76.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/char

伸びたお陰なのかなんとか満足できる仕上がり・・・と思いきや
「素手で勝負しやがれ」イントロのドット描かないといけない・・・
でも次のキャラ作りたい・・・悩ましい・・・

あと、一応AI搭載してます
適当に作った対人仕様なのでpots氏デフォ程度ですが、練習相手にはいい強さかと
でも自分で戦いたいから外部AIは欲しかったり

ついでにいぶきAIも立ち回り関連、コンボ周りを微更新

609 名前: no name :2010/05/09(日) 16:27:13 ID:/UBJmdRI

(*´ω`*)この顔文字も流行る>(‘д‘⊂彡☆))台´)パーン

610 名前: no name :2010/05/09(日) 16:28:03 ID:8HszOD07

>>608
乙です。CVSKUSANAGIとはありがたい

611 名前: no name :2010/05/09(日) 16:28:43 ID:HRQ6nC+i

こんにちは。無職です。
大変遅くなりましたが、セーラーヴィーナスとセーラーマーキュリーのAIを本体最新版に対応しました。
また、CVSギースのAIはバグの修正を行いました。CVSケンについては多少立ち回りの修正を行っています。
よろしければご使用ください。

セーラーヴィーナス
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorVenus_AI

セーラーマーキュリー
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMercury_AI

CVSギース
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?cvsgeese_AI

CVSケン
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?cvsken_AI

612 名前: no name :2010/05/09(日) 16:29:46 ID:vOVcy4wR

>>608
乙です!AIといい、キャラといい、貴方にはお世話になりっぱなしです。

613 名前: no name :2010/05/09(日) 16:31:55 ID:43HDXcWm

>>608>>611

何だかんだで愛されてるよね、KUSANAGI
ジェダは一時公開停止かな?

614 名前: no name :2010/05/09(日) 16:33:51 ID:KhEhaGj+

あ、ジェダ様素で忘れてた
今は上げれないし、どうせだから何点か修正しようかな

615 名前: no name :2010/05/09(日) 16:34:44 ID:vOVcy4wR

>>611
乙です!セーラー勢はもっと使われてもいい気がするのだが……。
あれか、世代が違い過ぎるのかな?

616 名前: no name :2010/05/09(日) 16:36:13 ID:To1tT5+P

動きが固いとかそういう理由かね
最近だともっとダイナミックな動き(ジェノサイドとかサマーソルト)が普通だし

1から手書きならあるいは・・・

617 名前: no name :2010/05/09(日) 16:44:53 ID:ElXIyFm6

まあ、元画像ベルスクだしね

618 名前: no name :2010/05/09(日) 16:50:58 ID:osbnXZZK

サウザーのmugen用バスケ難しいのう
ブー1オーラ0で出来たけど小さいキャラに安定しない

619 名前: no name :2010/05/09(日) 17:04:39 ID:lPGvn2Om

こんにちは、非想天則ッぽいレミリアの更新です

http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/66394.zip&key=mugen

要望のあったLimitやらRateやらの表示を2ヒット以上してから表示するようにしました
何か不具合があれば教えてもらえると喜びます

620 名前: no name :2010/05/09(日) 17:04:44 ID:NgJIssut

>>592
どういう形で完成するのか全く予想できない

621 名前: no name :2010/05/09(日) 17:09:57 ID:qToD+z9m

>>592
前の動画の勝利ポーズで奇声をあげてしまったんだが……
どういう脳があればこういう発想が出来るのかが知りたい

622 名前: no name :2010/05/09(日) 17:10:58 ID:JMMvTzE4

っttp://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-skystage/stage/stage5.html

623 名前: no name :2010/05/09(日) 17:12:22 ID:8DjeI0rR

オロチさんなにやってんすかww

624 名前: no name :2010/05/09(日) 17:17:53 ID:IKVRiByH

>>622
へ?・・・・・・・・・・へ?

625 名前: no name :2010/05/09(日) 17:20:24 ID:ifcdXC8X

ttp://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-skystage/character/rugal_boss.html
動画の最後でゴッドプレスぽいのだしてる
ttp://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-skystage/character/yashiro_boss.html

626 名前: no name :2010/05/09(日) 17:22:56 ID:s1yLkmD8

>>592
魔改造するヒトの発想はホントいろんな意味でギリギリの所を行くなw
なんとなく便乗してガイルの改造案考えてみたが
「しゃがんでいる限り防御力アップ」
「それと引き換えに跳んだら防御力ダウン」
「ボタン連打追加で爆裂究極拳みたく連射できるソニック」
程度の差し障りない発想しか出来ん俺はまだまだみたいだ

627 名前: no name :2010/05/09(日) 17:24:32 ID:JMMvTzE4

これもなかなか…
っttp://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-skystage/character/orochi-iori_boss.html

628 名前: no name :2010/05/09(日) 17:25:33 ID:5RlP73PS

そうか、PSP版が出ればKUSANAGI用ボイスもようやく2002以外からも使えるようにできるのか…

629 名前: no name :2010/05/09(日) 17:28:18 ID:UaCmHFYQ

いま見たらスカイステージ、クーラは主人公なのにK'はいないのかよ
そろそろK'怒っていいぞ

630 名前: no name :2010/05/09(日) 17:31:47 ID:vOVcy4wR

個人的には一番ゲーニッツがかっこいいような気がするな。
オロチはもう少し演出を頑張ってほしい。
もっと、全体が真っ白に光るとかさ。

631 名前: no name :2010/05/09(日) 17:33:31 ID:z9VmJpIg

それだと光魔法かっこいいポーズとか言われちゃうぞ

632 名前: no name :2010/05/09(日) 17:36:24 ID:ifcdXC8X

結局京達は何で空飛んでるんだっけ?

633 名前: no name :2010/05/09(日) 17:37:14 ID:x8USGpAI

次のKOFでオロチチーム復活しそうだから楽しみだわ

>>632
別次元の世界だから

634 名前: no name :2010/05/09(日) 17:37:37 ID:bTRx2EQm

>>627
ルガールや社の台詞を見てるとスタッフも空を飛ぶ違和感を拭えてないな

635 名前: no name :2010/05/09(日) 17:39:54 ID:1UJM5zxQ

ルガールのカイザーウェイブの罠っぷりに吹いたw

636 名前: no name :2010/05/09(日) 17:43:01 ID:lPGvn2Om

>>619の非想天則ッぽいレミリアのファイルが一部製作仕様になっていたようなので差し替えです

http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/66403.zip&key=mugen

すでにDLしてしまった方は申し訳ありませんがこっちで上書きしてください・・

637 名前: no name :2010/05/09(日) 17:44:32 ID:Rc1V1Uis

>>613
台詞とか捻った言い回し多いし、そういう所が好きだな
所でKUSANAGIって最近公開されること多いよね。鳶影氏に斑鳩氏に出雲氏って立て続けに公開されとる
鳶影氏は元々AI作ってたってのもあるけど

638 名前: no name :2010/05/09(日) 17:51:24 ID:x8USGpAI

KUSANAGIは再現系が居ないんだよねぇ
2002で出たキャラなのにどこキャン持ってるのを全然見ないってどういうことなの・・・

639 名前: no name :2010/05/09(日) 17:51:46 ID:0atkECH6

くさなぎはなんでとぶのん〜

640 名前: no name :2010/05/09(日) 17:52:00 ID:d9Mgkgi2

アルティメット待ちガイル2.041wwwww早すぎだろwww

641 名前: no name :2010/05/09(日) 17:56:25 ID:G60RYZsd

>>608>>611>619
乙乙
>>622
>赤蛇魂(アカカカタマ)
>黄蛇魂(キカカタマ)
>緑蛇魂(ミドリカカタマ)
何か早口言葉みたいだな

642 名前: no name :2010/05/09(日) 17:59:30 ID:h04mN8fj

>>638
どこキャンなら斑鳩氏のKUSANAGIに搭載されてるはず
AIもオルァーイクゼーオルァーイクゼー・・・ってやってくるし
だけどゴッドフィンガーとか搭載されてるから原作再現ではないね

クローン京だからみんな好き勝手にやりたいってことなのだろうか

643 名前: no name :2010/05/09(日) 18:01:36 ID:8DjeI0rR

つかオロチが出てくる=全画面攻撃してくるってことでいいのかね
無理ゲーじゃないっすか

644 名前: no name :2010/05/09(日) 18:01:52 ID:OSYHZkU7

ボムれ

645 名前: no name :2010/05/09(日) 18:04:18 ID:Ys9OS28Z

私にいい考えがある、挑発するんだ

646 名前: no name :2010/05/09(日) 18:04:26 ID:1T8v8Ohw

クローン京らしさって、霧焔と岩田ボイスくらいか?

647 名前: no name :2010/05/09(日) 18:04:36 ID:g0Smu4Ca

>>636
乙ですー
早速動かしてみよう

648 名前: no name :2010/05/09(日) 18:07:19 ID:NgJIssut

>>640
すでに2.042が

649 名前: no name :2010/05/09(日) 18:08:18 ID:8HszOD07

SKY STAGEのKUSANAGIは野中さんなんだぜ・・・

650 名前: no name :2010/05/09(日) 18:12:59 ID:d9Mgkgi2

>>648
>すでに2.042が
はやすぎんだろwww
19分で弄って撮ってうpするってすげえなあwww

651 名前: no name :2010/05/09(日) 18:16:16 ID:qToD+z9m

>>648
なんだこの尋常じゃない速度ww
コメントみる→弄る→撮影する→エンコード
この一連の作業をこんな短時間でやったのかww

652 名前: no name :2010/05/09(日) 18:35:07 ID:lrIvMZF8

GGキャラはVerUPする度に本体が地味〜に強化されてるからね

653 名前: no name :2010/05/09(日) 18:35:10 ID:B8/oFv83

>>638
再現度の高いzzzasd氏のがあるではないか、ただドコキャン搭載してるだけの02にじゃなくて硬直とか挙動とか再現されてるし。
と思ったら単一キャラとしてはDL不可状態っぽいな。

654 名前: no name :2010/05/09(日) 18:44:05 ID:72uQCSF+

>>652
今の流れから考えて、GG風KUSANAGIかGG風ガイルかと思った。

655 名前: no name :2010/05/09(日) 18:46:25 ID:qToD+z9m

スパ4ガイルならGG風もいけそうな気がする

656 名前: no name :2010/05/09(日) 18:54:26 ID:tB1dblH3

GG風にしやすそうなの誰かなと考えたらまずオメガレッドが出てきた

657 名前: no name :2010/05/09(日) 18:56:32 ID:tlwgq86G

マヴカプ系のキャラならGG風にしやすそうな気がする

658 名前: no name :2010/05/09(日) 18:57:04 ID:zJR7yFPD

MAG・ネット ストリートファイター特集
http://www.nhk.or.jp/magnet/

放送時間
?5月09日(日)23時50分〜 (BS2)
?5月14日(金)24時20分〜 (BShi)
?5月19日(水)17時15分〜 (BShi)

内容
今や世界的にも有名となった対戦型格闘ゲーム「ストリートファイター」。
国際大会も開催され、そのファンの熱気は高まるばかり。
スーパープレイヤーとして名高いウメハラさんへの取材、
新作の開発プロデューサーインタビューなどを通して
その魅力を解き明かします!
こちらはアルカディア 2010年 06月号のウメハラ選手の対談内に掲載されていた情報です。
BS2を視聴できる方はお見逃しなく。

659 名前: no name :2010/05/09(日) 18:58:32 ID:2qeLV+Zn

マヴカプ勢を更に強化したいのか

660 名前: no name :2010/05/09(日) 19:08:24 ID:Dpt236Gr

他作品のキャラの演出を派手にしたらマヴカプっぽい気がするし(例:リュウの真空波動ビーム)、
逆にマヴカプキャラの演出を地味にすれば普通の格ゲーっぽくなりそうな予感

661 名前: no name :2010/05/09(日) 19:09:51 ID:r2bNKpGY

まずはあのゲームスピードとエリアルレイブを変えないと

662 名前: no name :2010/05/09(日) 19:13:17 ID:Bf7aOtVh

MUGENのGGは地味に通常技が空ガできるのが違和感ある

663 名前: no name :2010/05/09(日) 19:17:18 ID:2qeLV+Zn

対戦相手がGGだけじゃないからだろ

664 名前: no name :2010/05/09(日) 19:19:53 ID:yFAyNFK8

結構空中ガード可能になってる技を持つキャラ多いよね
クリザのライジングダークムーンとか
可→不可よりクリーンなイメージがある

665 名前: no name :2010/05/09(日) 19:23:41 ID:JMMvTzE4

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2496858
懐かしいCMだ〜

666 名前: no name :2010/05/09(日) 19:24:50 ID:ThTdjYXu

MVCエディ……飛行が付いて空中での動きがよりアグレッシヴに!

667 名前: no name :2010/05/09(日) 19:27:18 ID:RumOz8GH

MVCテスタ
エグゼたんやサキュバスちゃんが活躍の場が増えるのか

668 名前: no name :2010/05/09(日) 19:28:26 ID:wZv+7z2A

覇王丸をMVCアレンジしたら鬼のように強くなったな

669 名前: no name :2010/05/09(日) 19:28:47 ID:JG3enjub

GGをMVCにするんじゃなくてMVCをGGにするんじゃないのか

670 名前: no name :2010/05/09(日) 19:30:58 ID:wZv+7z2A

金センチとか手に負えないな。

671 名前: no name :2010/05/09(日) 19:33:32 ID:To1tT5+P

斬紅郎のMVCアレンジはエイプリル限定であったな

672 名前: no name :2010/05/09(日) 19:37:32 ID:toWd3/M2

GG飛竜とか合いそうじゃね?

673 名前: no name :2010/05/09(日) 19:37:33 ID:72uQCSF+

MVCアレンジレオパルドンとか。
主に飛ぶ。

674 名前: no name :2010/05/09(日) 19:40:34 ID:tlwgq86G

>>672
逆にMVCチップとか合いそうじゃね?

675 名前: no name :2010/05/09(日) 19:41:06 ID:DjsXiDra

>>672
「ブースト!」とか言いつつミカエルするんですね

676 名前: no name :2010/05/09(日) 19:41:44 ID:Dpt236Gr

○○アレンジって、
「もしこのキャラのシステムを○○風っぽくしたら」か、
「もしこのキャラが○○って作品に出たら」かで
調整の方向性が変わってくる気がする

677 名前: no name :2010/05/09(日) 19:48:01 ID:5YdK9Xs/

GG風雪姉

終戦管理局「非常に興味のわかない種である。よって危険度すら付けない。」

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