MUGENについて語るスレpart643


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■MUGENについて語るスレpart643

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1 名前: no name :2010/05/08(土) 01:18:44 ID:yGcnjXKL

1 名前: no name :2010/05/05(水) 12:21:16 ID:RgM/yhQ+
MUGENについて語るスレpart435
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514 名前: no name :2010/05/09(日) 14:15:17 ID:MkxmDTwP

>>509
さすがにオーバーすぎないか?
ゲジマシとか見てないからそう感じないだけかも知れんが…

515 名前: no name :2010/05/09(日) 14:15:24 ID:6QD8k2ye

宣伝でござる



【MUGEN】作品別 シャッフル・バトル・ロワイアル!! -OP-【SBR!!】

長らくお待たせ致しました

516 名前: no name :2010/05/09(日) 14:15:51 ID:8HszOD07

糸こん氏が帰ってきたな




楽しみでしょうがないぜ

517 名前: no name :2010/05/09(日) 14:17:06 ID:cKo21OdR

わろた

518 名前: no name :2010/05/09(日) 14:17:11 ID:ommneTDd

>>515
六月復活とか聞いた記憶があったけどついに復活か

519 名前: no name :2010/05/09(日) 14:20:05 ID:vOVcy4wR

>>513
北斗やBASARAは、テレッテーやオモイガーを持っている時点で、
既に個性が溢れすぎているからなw
ボッ!やら、鬼畜陣やら、ワギガやら、個性のある技は人気面で強い。
俺のパイロンさんも、見栄えがある必殺技を使うようになれば、
(笑)扱いされなくなるだろうか……。

520 名前: no name :2010/05/09(日) 14:22:11 ID:6qqwZy+b

ようやくSBR帰ってきたか!


インパクトのある技が1つだけあるってのは確かに出番が全然違うね
何があるっけか、グリフォンネイルとかもそうだし
コスモな颯紅葉がそこそこ出番あったけど鳳葉は犠牲ってレベルじゃねーぞ

521 名前: no name :2010/05/09(日) 14:23:55 ID:8DjeI0rR

パイロンはすでに(笑)って個性があるからいいんじゃないか?
演出濃い技作っても印象に残るお陰で「こればっかりでつまらん」と言われやすくなるだけだと思うんだよね

522 名前: no name :2010/05/09(日) 14:24:07 ID:ifcdXC8X

インパクトのある挑発伝説を持つダン、特に秀でた必殺技の無い雛子…カニミソだからか

523 名前: no name :2010/05/09(日) 14:24:42 ID:6eo2hNAJ

パイロンは弱いことを笑われるのが個性か
残念だが強いパイロン作ったら逆に出番がなくなるんじゃないだろうか

524 名前: no name :2010/05/09(日) 14:25:05 ID:2qeLV+Zn

禊と瞬獄殺?

525 名前: no name :2010/05/09(日) 14:26:19 ID:wXPG+ZzJ

サムネにして映える技もちのキャラは強いな
派手なカットインとか一目見てあの技だなって判るようなやつとか

526 名前: no name :2010/05/09(日) 14:28:37 ID:7DUxQiVg

ハイパーボッが暗転後回避不可になったが特に変わらなかった人も

527 名前: no name :2010/05/09(日) 14:31:05 ID:tB1dblH3

>>523
んなこたない。アレックスやギルだって一時期負けるとネタにされてた
アレックスは特別弱いわけじゃなかったけどギルは性能の割りに弱かったし
宇宙最強(笑)から流石宇宙最強(真)とかにはなる筈だ
負けると(笑)付けられるのは換わらないけど

528 名前: no name :2010/05/09(日) 14:31:42 ID:AC4r6zcu

短い演出でカッコよく見せる技が好きだな
一閃の演出とかはシンプルだが必殺感があって非常によろしい

529 名前: no name :2010/05/09(日) 14:32:47 ID:8DjeI0rR

ギルはともかくアレックスは(笑)ネタのほかにボッがあるからじゃないのか

530 名前: no name :2010/05/09(日) 14:33:19 ID:YSElBrcv

決まった直後はいいと思っても演出長すぎて萎えることあるよね

531 名前: no name :2010/05/09(日) 14:33:44 ID:aGm93VHY

>>521
なら濃い演出の技をたくさん作れば良いじゃない。
いや、まあ大変だけどさ。

人操作だとこの辺って100%どうでもいいけれど、
「見られることを意識する」場合、印象を散らすって最大に重要な点だと思うよ。
オトコマエAIなんかも普通に超反応だけど、うまく行動をバラけさせて印象を良くしてるし。

532 名前: no name :2010/05/09(日) 14:34:42 ID:1QK5g2EO

パイロンが弱いとか言ってる奴は初代ボスモードで動画出してみればいいのに

削り8割とか余裕でやってくるぜ、ワンコン6割当たり前だしさ

533 名前: no name :2010/05/09(日) 14:35:00 ID:5g4bagDv

黄龍も強くなって安定して出番あるようになってるしな
パイロンも強くなってボス枠&過去(笑)扱いで今頑張ってます枠でそこそこ需要はあると思うぜ

534 名前: no name :2010/05/09(日) 14:35:26 ID:wZv+7z2A

超必殺の演出はテンポが命だな。
そりゃ長すぎる演出は嫌われるさ。

535 名前: no name :2010/05/09(日) 14:36:37 ID:tdaIESja

ギルは今も弱いだろ、勝ってるところまず見ないし
まあ(笑)ネタ付くと笑い物にされる代わりに性能面で叩かれることも無くなるんで
悪いばっかりでもない
人気キャラを倒す可能性のない雑魚キャラなんて叩きようがないしな

536 名前: no name :2010/05/09(日) 14:38:49 ID:8DjeI0rR

新しくできたキャラが人気になるのって大変だよな
今いる人気キャラに大手の大会で勝つと間違いなく叩かれる

537 名前: no name :2010/05/09(日) 14:39:26 ID:8HszOD07

というかパイロンはハンターモードの時点で相当強いしな。
ソルスマッシャーとか対空攻撃とか頭悪すぎる。セイヴァーで大幅弱体化で最低クラスになったのも意味がわからん

538 名前: no name :2010/05/09(日) 14:40:02 ID:vOVcy4wR

今考えれば、かつて(笑)呼ばわりされてきたキャラ達も、
次々と良AIがついて、MUGEN界で活躍しているんだなあ。
デミトリも復権したし、是非パイロンも復権して欲しい……。

演出は短い方が、ストレスは少ないよな。
何度も見るうちに飽きてしまう。でも、サムスピの絶命勝利は好きだ。

539 名前: no name :2010/05/09(日) 14:42:51 ID:wZv+7z2A

いま思い返してみれば、商業格ゲーで演出が長ったらしい必殺技って無いような気がしてきた
一撃必殺みたいなたまにしか見ないのは除いて

540 名前: no name :2010/05/09(日) 14:44:55 ID:8DjeI0rR

まぁ一撃必殺なんて一試合中で最高2回しか見る機会ないしなww
演出長い割には火力が低くてキャラ自体がゲージ溜まりやすいとだめなんかね

541 名前: no name :2010/05/09(日) 14:46:44 ID:hHhznkum

>>535
最近動画に出てるKELN氏ギルが弱いってのはさすがに見る専と言わざるを得ない。
リザを外してもプレイヤーキャラ主体の作品別大会で出したら無双しかねん。

542 名前: no name :2010/05/09(日) 14:49:11 ID:jJW4IkZT

なんか誰かのギルで10割コンしてる動画なかったっけ

543 名前: no name :2010/05/09(日) 14:49:12 ID:nZZCYxol

いまだにオクラが一撃の時、何をやっているのかわからない
その点、筆頭の一撃はスピード感溢れてて実にいい
その時小十郎が馬にハコ乗りしてればネタ的に尚よし

544 名前: no name :2010/05/09(日) 14:49:16 ID:suFnIKaX

>>541
今から2年ほど前なら別として
最近でもリザしたら死亡フラグだとか時々見かけるんだよな
AI入ってから糞強いだろうに・・・

545 名前: no name :2010/05/09(日) 14:50:06 ID:RdZ1wjgn

ドラゴンボールハイパーディメンションのゴテンクスの連続死ね死ねミサイルは演出というか攻撃時間がやたら長かった
「クラエーテヤテヤテヤテヤテヤテヤテヤテヤテヤ(ry」

546 名前: no name :2010/05/09(日) 14:51:01 ID:vOVcy4wR

>>541
KELN氏ギルは確かに、極めて強力なキャラの一つだね。
弱く感じられるのは、作品別でよくSF3rd大将に据えられているからじゃないか?
SF3rdは、作品別で見たらシステム的に弱いし、
アーク勢の大将の毛利やラオウに当たってしまえば、負けるのも道理だ。

547 名前: no name :2010/05/09(日) 14:51:04 ID:AC4r6zcu

必殺技の演出が長すぎると対戦がダレるからな
時間も重要な駆け引き要素だから、乱舞技なんかは演出中にタイムアップが来て〜ってのはたまに見る
長い演出といえば黄龍の四神ノ力集イテ(ryが思い浮かぶけど、あれもボスだからできるようなもん
MUGENのオリキャラはその辺の意識が希薄な傾向があるんかな?

548 名前: no name :2010/05/09(日) 14:51:26 ID:1T8v8Ohw

シンプルで演出がひかるといえば
XIIIの真・天地覇王拳なんてまさに理想型だな

549 名前: no name :2010/05/09(日) 14:51:35 ID:78xqmS0S

パイロンは最近どっかで楓相手に削り10割とかやってた気がする

550 名前: no name :2010/05/09(日) 14:53:03 ID:g0Smu4Ca

MBのラストアークは短いわりに演出派手でカッコいいのがいいよね
ワラキーの廻セ廻セなんて相当インパクト強いし
まぁ教授のおなかビームは残念だけど

551 名前: no name :2010/05/09(日) 14:55:02 ID:tB1dblH3

教授はアレンジ技の創生の土?だったかがあるし
LAよりADが派手で隙と威力が大きくてガー不とかガクガク動物ランドで確定とかあるしいいじゃないか

552 名前: no name :2010/05/09(日) 14:55:20 ID:OSYHZkU7

でもキャラゲーなのに大技が悉く低性能だから全然見れないという

553 名前: no name :2010/05/09(日) 14:55:32 ID:ElXIyFm6

商業でなげーよって言われてるのはウルコンかなぁ
MUGENだとウルコン超える技が普通にあったりするけど

554 名前: no name :2010/05/09(日) 14:57:50 ID:suFnIKaX

>>550
あれこそ創世の土にすべきだったよな
原作であるんだから

サメとかワイバーン、熊、クールトーみたいにまだまだ出せる獣は多いのにな

555 名前: no name :2010/05/09(日) 14:57:54 ID:1T8v8Ohw

こういう時に絶命奥義の名前は全然出てこないな

556 名前: no name :2010/05/09(日) 14:58:54 ID:vOVcy4wR

教授には、武装999と鹿があるじゃないか!
しかし、秋葉の地味さは拭い切れんか。
メルブラ勢の中で比較的不遇なのも、この辺りに原因があるのかも。

557 名前: no name :2010/05/09(日) 14:59:17 ID:islgJxHp

ラストアークは狙うもんじゃないしな基本

558 名前: no name :2010/05/09(日) 15:01:39 ID:RdZ1wjgn

>>556
黒髪・赤主・G・GN・制服の5種類いる上に、
毎回強キャラに君臨してるからいいじゃない

559 名前: no name :2010/05/09(日) 15:02:03 ID:R2AuOR/v

>>555
>>538で。

560 名前: no name :2010/05/09(日) 15:02:56 ID:WJorgXpF

BH後ジャンプしてLAとAADの二択を迫る俺の軋間
意外と当たったりする

561 名前: no name :2010/05/09(日) 15:04:47 ID:OSYHZkU7

秋葉はむしろ愛されまくりだろう

562 名前: no name :2010/05/09(日) 15:05:03 ID:hwoqlba2

>>500
骸タンディスってんの?

563 名前: no name :2010/05/09(日) 15:07:20 ID:8DjeI0rR

人気版権勢に不遇って響きはなんかおかしくないか?ww

564 名前: no name :2010/05/09(日) 15:07:47 ID:P24JPMNJ

mugenでの話じゃないの?あんま見ないよね秋葉

565 名前: no name :2010/05/09(日) 15:09:08 ID:OSYHZkU7

遠野秋葉ビッグボディ!ってG秋葉呼び出す技つければ人気出るんじゃね

566 名前: no name :2010/05/09(日) 15:09:29 ID:RdZ1wjgn

BloodHEAT後ラストアークを狙ってシールド使ったら、
投げられた後起き攻めと固め食らって回復すら出来なかったでござる

567 名前: no name :2010/05/09(日) 15:12:09 ID:vOVcy4wR

秋葉が制作陣に愛されているのは分かっているw
MUGENの出番の話だ。胸ネタ以外で出た記憶がないからな。
同様に、メカヒスイも出番がない印象。
メカヒスイは結構インパクトあるのに、不思議だ……。

568 名前: no name :2010/05/09(日) 15:13:11 ID:8DjeI0rR

メカヒスイはメカなのが受けない・・・のかなぁ
メカ好きなんだけどなぁメカ

569 名前: no name :2010/05/09(日) 15:13:20 ID:To1tT5+P

電光戦車みたいなネタ性が欲しい ->メカヒスイ
ガンタンクに変形するとか

570 名前: no name :2010/05/09(日) 15:16:38 ID:43HDXcWm

メカヒスイタンク
メカヒスイキャノン
メカヒスイサブマリン
メカヒスイジェット

571 名前: no name :2010/05/09(日) 15:17:35 ID:ScwXP20A

スクランダーとばしまくるというネタが・・・

572 名前: no name :2010/05/09(日) 15:18:08 ID:8HszOD07

秋葉はメルブラやってると嫌でも嫌いになるから出番ないのはしょうがない

573 名前: no name :2010/05/09(日) 15:18:54 ID:OSYHZkU7

メカコハク……

574 名前: no name :2010/05/09(日) 15:19:18 ID:suFnIKaX

>>572
あの兄妹はな・・・

575 名前: no name :2010/05/09(日) 15:22:29 ID:RdZ1wjgn

メカヒスイと言えばあれのLAのロマン技っぷりは酷い
発生遅い上に全部ガード可、めくり効果もサーキットブレイクも無いって何さ

576 名前: no name :2010/05/09(日) 15:22:54 ID:aXO+DxSp

ジョイメカ風に各パーツを分離してみてはどうか

577 名前: no name :2010/05/09(日) 15:24:46 ID:Ne5Fnwsz

>>575
LAはガー不だぞ

578 名前: no name :2010/05/09(日) 15:28:42 ID:1QK5g2EO

ADの間違いじゃないか?

579 名前: no name :2010/05/09(日) 15:30:33 ID:islgJxHp

メカヒスイのADはロマンどころか出し得の部類

580 名前: no name :2010/05/09(日) 15:31:45 ID:vNSZ8afI

何か話題に乗り遅れたけどGM氏のキャラで
誰もマッスルパワーの名前をあげなかったのが悲しい・・・

581 名前: no name :2010/05/09(日) 15:33:58 ID:qeIV2mRg

パイロンって10/3/19に更新されたやつ出てるか?
一発攻撃ガードしたら、そのまま10割削ってくるのだが...

後、いつも気になるのがMB勢って空中シールドするとカットイン入るけどあれってオリジナル?
MBACには無かったと思うのだが...

582 名前: no name :2010/05/09(日) 15:35:08 ID:FK/dSLdy

MPは出番多いじゃないか
投げ関係の大会では常連だし

583 名前: no name :2010/05/09(日) 15:36:58 ID:OY6pNYC5

>>572
でも両志貴は大人気ですよね?
ネタキャラとしてだけど
>>582
マッスルなんであんな強いん?
どっかで先鋒なのに大将引きずりだしたりしたし

584 名前: no name :2010/05/09(日) 15:39:29 ID:vOVcy4wR

マッスルパワーは、ワーヒー勢では一番人気なんじゃないか?
愛すべき投げキャラとして、非常に美味しいポジションにあると思うよ。
そういえば、マッスルパワーにも、しつこい投げがあるな。
演出のくどい技でも、工夫すれば印象強い看板技になるもんだな。

585 名前: no name :2010/05/09(日) 15:39:32 ID:ZF80hiqX

メカヒスイはAAでパートナーのネコアルクに攻撃できたのが印象的だったなぁ
あれがでれば結構ネタになる気がする
セルフ味方殺しって意味で

586 名前: no name :2010/05/09(日) 15:43:50 ID:FK/dSLdy

>>583
投げキャラだし火力もあるから
大物食いしたりするよね

587 名前: no name :2010/05/09(日) 15:44:58 ID:RdZ1wjgn

>>577
あれ、MBAAではガー不になったん?MBACまではガード可だったのに。
MBAAではメカヒスイには触れてないからなぁ、性能変化は知らんかったわ

588 名前: no name :2010/05/09(日) 15:45:43 ID:dKBPBqGr

メカヒスイは・・・確か今手に入るのがRajaaBoy氏のアレンジ版だけってのが痛い

589 名前: no name :2010/05/09(日) 15:49:02 ID:8HszOD07

>>581
アレはReactにあったシールドカウンター。H氏のアレンジだね。
>>583
大会じゃほとんど見ないんだぜ

590 名前: no name :2010/05/09(日) 15:50:38 ID:Ne5Fnwsz

>>583
遠野志貴をネタキャラと申したか

591 名前: no name :2010/05/09(日) 15:51:29 ID:UKcn6TDR

遠野兄妹は意図的に強キャラとして調整されてる気がする

592 名前: no name :2010/05/09(日) 15:55:40 ID:FK/dSLdy



進化しとる・・・

593 名前: no name :2010/05/09(日) 15:58:29 ID:YqdL54ik

メガネは嫁アタックとラーメンインストールして負けてるイメージしかないんだよな。
いや強いのは知ってるんだがいまいち勝っても記憶に残らないんだよな、なんでだろ

594 名前: no name :2010/05/09(日) 15:59:15 ID:OSYHZkU7

メルブラ志貴は一般人っぽいのに言動が生意気だったり強かったりするからな
かといってそれっぽくしたら七夜になっちゃうし

595 名前: no name :2010/05/09(日) 16:02:36 ID:ScwXP20A

並キャラの志貴じゃ原作再現が一番強い気がする
el氏やトーシロー氏のAIのせいか

596 名前: no name :2010/05/09(日) 16:06:32 ID:V2lJykyp

>>594
七夜の常にアレな言動では主役は無理だからな
志貴みたいなonoffが効く性格にしとかないと物語が動かしにくい

597 名前: no name :2010/05/09(日) 16:06:39 ID:7kzaaTe/

グラップラーの印象が強すぎて普通の志貴が霞む…。

598 名前: no name :2010/05/09(日) 16:08:04 ID:i7/arsA2

>>562
まさに裏骸のことだと思うぞw耐性以外当てはまってる
召喚使わなかったら普通に強いけど

599 名前: no name :2010/05/09(日) 16:08:05 ID:8HszOD07

AAではひとりだけ全く別のストーリーやってたり良い扱いは受けてるんだけどね七夜・・・

600 名前: no name :2010/05/09(日) 16:09:18 ID:vOVcy4wR

>>594
志貴は誰に対しても自然体で接する男だからなあ。
それこそ、真祖であろうが、妹だろうが、強力な吸血鬼であろうが、街を荒す困ったちゃんとして認識する。
だから、自然と言動が彼らをたしなめる方向に行くから、口調が生意気になるんだよな。
まあ、個人的にはそういう彼だからこそいい!と思う訳だが。

601 名前: no name :2010/05/09(日) 16:09:31 ID:Rc1V1Uis

>>597
最近グラップラーしか見ないしな

602 名前: no name :2010/05/09(日) 16:10:51 ID:suFnIKaX

>>596
まぁ元は同じだからな

ワラキア成分を抜いて二人を融合すると七夜の里が滅ぼされなかった七夜志貴になるんじゃないか?
と思ってる

603 名前: no name :2010/05/09(日) 16:15:41 ID:ifcdXC8X

皆の照れ隠しで糸こん氏がヤバイ
(‘д‘⊂彡☆))台´)パァーン

604 名前: no name :2010/05/09(日) 16:21:27 ID:8HszOD07

この顔文字は流行る>(‘д‘⊂彡☆))台´)パーン

605 名前: no name :2010/05/09(日) 16:22:11 ID:sUSvgdNT

動画は知らんがこの顔文字は流行る(‘д‘⊂彡☆))台´)パーン

606 名前: no name :2010/05/09(日) 16:23:36 ID:vOVcy4wR

また奥深いAAが生まれちまったな……。

607 名前: no name :2010/05/09(日) 16:24:45 ID:43HDXcWm

あんまり台パンしてるとまた筐体壊れるで

608 名前: no name :2010/05/09(日) 16:26:53 ID:KhEhaGj+

流れぶった切ります
前回のジェダ様からすげぇ時間かかったけどやっと完成
「KUSANAGI(CVSVer.)」http://loda.jp/mugennico/?id=1445.png
ホントは3月にも完成させる予定だったのにドットの手間やらスパ4やらで伸びすぎた・・・

公開場所(アカウント云々で以前と変わってますです)

http://cid-8b8a8dd2f62c9f76.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/char

伸びたお陰なのかなんとか満足できる仕上がり・・・と思いきや
「素手で勝負しやがれ」イントロのドット描かないといけない・・・
でも次のキャラ作りたい・・・悩ましい・・・

あと、一応AI搭載してます
適当に作った対人仕様なのでpots氏デフォ程度ですが、練習相手にはいい強さかと
でも自分で戦いたいから外部AIは欲しかったり

ついでにいぶきAIも立ち回り関連、コンボ周りを微更新

609 名前: no name :2010/05/09(日) 16:27:13 ID:/UBJmdRI

(*´ω`*)この顔文字も流行る>(‘д‘⊂彡☆))台´)パーン

610 名前: no name :2010/05/09(日) 16:28:03 ID:8HszOD07

>>608
乙です。CVSKUSANAGIとはありがたい

611 名前: no name :2010/05/09(日) 16:28:43 ID:HRQ6nC+i

こんにちは。無職です。
大変遅くなりましたが、セーラーヴィーナスとセーラーマーキュリーのAIを本体最新版に対応しました。
また、CVSギースのAIはバグの修正を行いました。CVSケンについては多少立ち回りの修正を行っています。
よろしければご使用ください。

セーラーヴィーナス
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorVenus_AI

セーラーマーキュリー
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMercury_AI

CVSギース
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?cvsgeese_AI

CVSケン
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?cvsken_AI

612 名前: no name :2010/05/09(日) 16:29:46 ID:vOVcy4wR

>>608
乙です!AIといい、キャラといい、貴方にはお世話になりっぱなしです。

613 名前: no name :2010/05/09(日) 16:31:55 ID:43HDXcWm

>>608>>611

何だかんだで愛されてるよね、KUSANAGI
ジェダは一時公開停止かな?

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