MUGENについて語るスレpart643


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■MUGENについて語るスレpart643

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1 名前: no name :2010/05/08(土) 01:18:44 ID:yGcnjXKL

1 名前: no name :2010/05/05(水) 12:21:16 ID:RgM/yhQ+
MUGENについて語るスレpart435
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1273029676/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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220 名前: no name :2010/05/08(土) 21:42:11 ID:CrykphTE

>>218
個人の資質の問題だと思うけどなぁ
完璧症だったり、凝り性なのは仕事関係ない

221 名前: no name :2010/05/08(土) 21:42:32 ID:UOP0kNbJ

まあ計算式とかは役に立つかな

222 名前: no name :2010/05/08(土) 21:45:01 ID:5h0ddDX5

ユェンの人もプロじゃなかったかな

223 名前: no name :2010/05/08(土) 21:49:01 ID:uoAz89Ah

本職プログラマだとMUGENのプログラムは制約多すぎてイライラするんじゃないかと思う
何でWhile文使えないの?とか、Triger1.1とか出来るようにしろとか愚痴ってそう

224 名前: no name :2010/05/08(土) 21:49:04 ID:xT2iMX/6

ユェンの人はむしろmugenそのものが、自サイトの一時創作のついでだからな
ついでというか広がりの一つというか

225 名前: no name :2010/05/08(土) 21:50:35 ID:LRjOVGvU

キャラだけ作れる格闘ゲームツールはあんまりないし、MUGENは小回りが利くんだろうな

226 名前: no name :2010/05/08(土) 21:52:50 ID:YCJ8fFc8

たまにプロとか言われてるが、シュウの人はプロじゃない
と、本人が言ってみる

227 名前: no name :2010/05/08(土) 21:53:18 ID:6M6mhZud

>>218
君プログラミングもキャラ製作もしたことないでしょ

228 名前: no name :2010/05/08(土) 21:55:11 ID:cNCuAc3n

よくわかんないけどmugenで使ったごくわずかな式だのなんだのは他の触ったときにちょっとだけ役に立ちましたよ!!!

229 名前: no name :2010/05/08(土) 21:56:26 ID:LRjOVGvU

プログラミングは知らないけど、前にやってたRPGツクールの変数と条件分岐はMUGENの役に立ったと思っている

230 名前: no name :2010/05/08(土) 21:57:33 ID:UoBa33Vz

独眼ちゃんのアイドルのドットはアイマスの漫画の人じゃないのか
独眼ちゃんは独眼P本人みたいだけど

231 名前: no name :2010/05/08(土) 21:58:51 ID:WdoBatu2

文字列をコピペじゃなく手打ちで最初からやっちゃうとか

232 名前: no name :2010/05/08(土) 21:59:45 ID:rfqwc1Qp

外部ツール作ってる人は大体本職PGかSEだと思うよ
cnsだとPGの経験を生かせる部分は構造化の的確さくらいであとは普通だと思う

233 名前: no name :2010/05/08(土) 22:01:31 ID:38/lOQaK

CNSで役立つのは格ゲーの技に対する知識じゃなかろうか
とプログラマで格ゲー知識ゼロでCNSに詰まっている俺が言ってみる

234 名前: no name :2010/05/08(土) 22:04:18 ID:Mek93UWK

>>233
プログラマじゃないが自分もIT土方で同じ状態だ
今は次キャラのドット打ち中だからCNSにまた詰まるのはもうちょい先になりそうだが

間違イルの人もう新作上げてるな・・・
ああいうセンス羨ましい

235 名前: no name :2010/05/08(土) 22:05:22 ID:wCINwkEk

まぁ何にせよドット絵師や声優と違ってCやらJAVAやらの経験がダイレクトに生かせるものでもない罠>MUGEN
せいぜい絵描きがドット絵始めたら、絵すらド素人な人よりは多少有利とかその程度

236 名前: no name :2010/05/08(土) 22:06:14 ID:z/sUiZnr

>>207
後ケンシロウとジャギも止まる。
じゃないとケンシロウの開幕1秒FKO出来ないし。
ジャギは原作動画でシンを残り1秒位からFKOしてたから間違いなく止まる。

237 名前: no name :2010/05/08(土) 22:08:01 ID:woOmc/3j

mugen アルでvs13



JessがニコMUGEN動画に出たのはこれが初かな?

238 名前: no name :2010/05/08(土) 22:10:43 ID:bfgBLp35

応援宣伝〜
【mugen】気の向くままに男女タッグトーナメント【超時空杯】 Part10

239 名前: no name :2010/05/08(土) 22:10:45 ID:d7Nk5Lsb

>>164
http://loda.jp/mugennico/?id=1432
うp完了。どうせこっちもすぐに動けないんで気楽に制作してね!!!

240 名前: no name :2010/05/08(土) 22:23:35 ID:tF1kKd1x

ぶっちゃけ仕事でやるより趣味でやってる人の方が出来が良い事が稀に良くある。

241 名前: no name :2010/05/08(土) 22:28:11 ID:sbQbyCBX

>>240
課題でやらなきゃならんものよりは気楽に出来るからねぇ、締切も無いし

242 名前: no name :2010/05/08(土) 22:31:17 ID:HJIpgy7c

仕事だと納期が絡むから妥協が生まれやすいが、趣味なら時間無制限だからな

243 名前: no name :2010/05/08(土) 22:33:17 ID:LRjOVGvU

>>239
頂きました。頑張ります

>>242
その理屈だと、パッチに限度がある商業ゲームやシェア同人ゲームよりも
作者が好きなだけいじれる無料同人格闘ゲームの方が究極的には対戦ツールとしてのバランスがよくなる、のかもしれない。

244 名前: no name :2010/05/08(土) 22:36:23 ID:AAVNqow4

格ゲーは昔から普通にVerUPもの出してるし
売れれば、だが

245 名前: no name :2010/05/08(土) 22:49:21 ID:+5JPmKPW

「究極的には」確かにそうかもしれない

246 名前: no name :2010/05/08(土) 22:49:22 ID:H7vcfBzV

その昔、セガ発の対戦ゲームで社内テスト、ロケテ含めて
テストバージョンがAからFまであったゲームが・・・

247 名前: no name :2010/05/08(土) 22:53:06 ID:DMQecr1t

>>243
程度の差はあるだろうけど実際そうなんじゃない?
GGACとEFZMEMORIALでどっちがバランスいいかと言われるとねぇ

248 名前: no name :2010/05/08(土) 23:10:47 ID:6Bmf/nK5

どちらにせよ時間が掛かるのは間違いない
非想天則もまだ少し迷走気味だしなあ

249 名前: no name :2010/05/08(土) 23:11:05 ID:A39dZCe4

>>237
アルが13と戦ったのかと思った

250 名前: no name :2010/05/08(土) 23:16:39 ID:AEWJZWVf

>>248
則まだパッチ出すのか?

251 名前: no name :2010/05/08(土) 23:20:33 ID:DMQecr1t

というか黄昏は明らかパッチ前提で初期バージョン作ってるよね
萃夢想とか緋想天も最初の頃はえらくバランス悪かったし、体験版はそれを上回る酷さだと聞いた事がある
たまに体験版緋想天霊夢の酷さを耳にするけど誰かmugenキャラで作ってくれないかな

252 名前: no name :2010/05/08(土) 23:21:06 ID:MaJZPVfv

なに、1.03パチェには叶わないさ、詳しくは全く知らんけど

253 名前: no name :2010/05/08(土) 23:21:14 ID:P+ZmKnDB

言い出しっぺの法則

254 名前: no name :2010/05/08(土) 23:21:57 ID:WIJdHSnw

肥「まったく、ゲームは完成させてから販売してもらいたいものだね」

255 名前: no name :2010/05/08(土) 23:22:56 ID:6Bmf/nK5

>>250
少なくともバグ修正くらいはするんじゃないかと思う

そういえばアカツキとかはどんなもんだったんだろ>初期版

256 名前: no name :2010/05/08(土) 23:30:15 ID:J0WIyOJu

だからEFZは良バランスの良ゲーだってばさ、神奈を無調整で使えちゃう以外は

今のプログラム言語はいろいろ機能が多くて便利だから、機能の少ないCNSにノウハウを生かすのは無理っぽい
ただし、昔の貧弱なプログラム言語で仕様を実現するために四苦八苦してた経験があればそれは生かせると思う
まあ、プログラムというものに慣れてるかどうかって点が一番大きいんじゃないかな
未経験者がCNSの仕様表とかいきなり見たら投げ出したくなるだろうし

257 名前: no name :2010/05/08(土) 23:32:14 ID:OcFsejrU

非の最終調整版では大ナマズが無調整で使えるとかないかな

258 名前: no name :2010/05/08(土) 23:34:33 ID:DMQecr1t

いいじゃん神奈様
ストレス溜まったときにあの娘使ってCPUボコると気分いいよ

にしても体験版霊夢凄いらしいねっつったらお前が作れと言われるとは思わなんだ

259 名前: no name :2010/05/08(土) 23:35:16 ID:T8ovp6Pe

十七分割「返せよ!全キャラ即死させられたあの時代の輝きを返せよ!」

260 名前: no name :2010/05/08(土) 23:35:52 ID:pCxAr75z

体験版っぽい霊夢っていなかったっけ?
個人的にはARL氏のAI入れた初期版の萃レミリアが笑える

261 名前: no name :2010/05/08(土) 23:42:06 ID:fhNfxDPa

お客様の中で「誰か作ってくれないかな」を「凄いらしいね」という意味で使っている方がいらっしゃいます

262 名前: no name :2010/05/08(土) 23:46:48 ID:0xPH5CJK

非即は何気にバグだらけで困る。
体験版の頃はおよそ割合が霊夢:文:魔理沙:アリス=2:2:1:1くらいか。やっぱ霊夢強かったんだろうね。

CNS理解にプログラミングの考え方はある程度役立つよね。
var(0) = var(0) + 1 ってあったら初見の人さっぱり分からないだろうし

263 名前: no name :2010/05/08(土) 23:47:02 ID:pJu3RLr6

>>259
北斗仕様にすればいいと思うよ

264 名前: no name :2010/05/08(土) 23:47:34 ID:tYgnOMPT

>>249
ゴルゴ13のライフルを避けるんですね、わk(ry

265 名前: no name :2010/05/08(土) 23:49:37 ID:Ye8lIUnd

ゴルゴ火縄銃ですら狙撃しちまった

266 名前: no name :2010/05/08(土) 23:52:20 ID:T6JgWyoM

>>265
次は狭間筒だな!

267 名前: no name :2010/05/08(土) 23:52:49 ID:rl7eOtJQ

パワーエイジ「ロケテでは最強と言われてました」

268 名前: no name :2010/05/08(土) 23:53:38 ID:FPDyHBgr

黄昏はアリスに謝るべき

もし次の弾幕アクションが出るならデッキシステムをどうにかしてほしい

269 名前: no name :2010/05/09(日) 00:02:38 ID:FK/dSLdy

ロケテ最強のまま来たキャラっているんかね

270 名前: no name :2010/05/09(日) 00:04:25 ID:/+YNaA6M

緋想天はずっと天狗ゲーだったような気がする

271 名前: no name :2010/05/09(日) 00:04:56 ID:WVAUoPbB

>>262
>var(0) = var(0) + 1
プログラミング分からないけどどういう意味の記述?

272 名前: no name :2010/05/09(日) 00:05:32 ID:p7fOeecY

見たまんまの意味だろう

273 名前: no name :2010/05/09(日) 00:05:45 ID:bTRx2EQm

なんかで握りこんだ銃弾を手で叩いて撃ったのがあったな

274 名前: no name :2010/05/09(日) 00:06:01 ID:vNBF3EhD

>>264
いや、海外のオリキャラかと思ったんよ

275 名前: no name :2010/05/09(日) 00:06:14 ID:g0Smu4Ca

>>271
現在のvar(0)に1加えた値を代入しなさいって内容の記述
mugenに限らずプログラミングでの=は「等しい」じゃなくて「代入」を表す記号なんよ

276 名前: no name :2010/05/09(日) 00:07:12 ID:suFnIKaX

>>273
おっぱいリロードか

277 名前: no name :2010/05/09(日) 00:07:54 ID:r2bNKpGY

var(0) += 1 ってできたっけ

278 名前: no name :2010/05/09(日) 00:08:21 ID:FK/dSLdy



レイチェルのAHこれにすりゃよかったのに・・・

279 名前: no name :2010/05/09(日) 00:10:09 ID:fN68cPG3

>>277
たしかできないはず

280 名前: no name :2010/05/09(日) 00:10:23 ID:FK/dSLdy

ノエルと間違えた

281 名前: no name :2010/05/09(日) 00:14:11 ID:WJorgXpF

たしかにレイチェルもノエルもおっぱいリロードはできなさそうだな

282 名前: no name :2010/05/09(日) 00:15:07 ID:HJ2uIcyP

はぁとの人を最近アニメでみないような
みるような…

283 名前: no name :2010/05/09(日) 00:15:10 ID:2qeLV+Zn

おっぱいリロードは偉大すぎる

284 名前: no name :2010/05/09(日) 00:16:30 ID:WVAUoPbB

>>275
そうなのか。
varaddで+1するのとどう違うの?

285 名前: no name :2010/05/09(日) 00:18:07 ID:6shFCuM/

BBの世界でおっぱいリロードできるのってテイガーとライチとバングしかいなくね

286 名前: no name :2010/05/09(日) 00:18:55 ID:A/qkBI3S

Ts氏のジャギ様で6Xをブーキャンしてバニ入れると相手が壁バウンドになるんだがこれってバグかのう

287 名前: no name :2010/05/09(日) 00:19:28 ID:hHhznkum

>>284
厨忍氏のところで具体的な使い方が解説されてたはず。
cnsでわざわざ使うことは少ないけどね。

288 名前: no name :2010/05/09(日) 00:19:43 ID:84D5Tzh9

>>285
なぁに、その前におっぱいをリロードすれば誰にだってできるさ

289 名前: no name :2010/05/09(日) 00:19:49 ID:ZF80hiqX

ノエルにはμのときの立派な尻があるじゃないか

290 名前: no name :2010/05/09(日) 00:19:55 ID:WVAUoPbB

>>287
わかった

291 名前: no name :2010/05/09(日) 00:21:02 ID:d9Mgkgi2

面白さ・・・特に独特さ・意外性・作者ちょっと待てコラ的な意味では
ロイヤルランブル大会かねえ。


回を経るごとに増えるMUGEN本体改造&運営仕事しない&特殊ルール・・・。
通常の大会動画とは違う楽しみ方が・・・具体的にはストーリー動画を待つような期待感がある。

292 名前: no name :2010/05/09(日) 00:21:13 ID:G60RYZsd

>>265
タオを忘れるとは良い度胸ニャス

ノエルとν、どこで(バストに)差がついたか…

293 名前: no name :2010/05/09(日) 00:21:35 ID:6shFCuM/

尻リロード…ジョーの尻からハリケーンアッパー的な技か、胸熱
なんでBBって胸ないの多いんだろ、森Pの趣味かね

294 名前: no name :2010/05/09(日) 00:21:45 ID:r2bNKpGY

ただそれFブロックあたりまでは真面目

295 名前: no name :2010/05/09(日) 00:25:54 ID:FK/dSLdy

>>292
ああ、覚醒ノエルガ世界憎む理由それか

296 名前: no name :2010/05/09(日) 00:26:05 ID:Fc8ACHS0

>>286
オウフ・・・
確認しましたんで今度直しておきます

297 名前: no name :2010/05/09(日) 00:28:52 ID:tpU1TnPe

CNS作るにはAIRもいじらせてくれないと難しいな

298 名前: no name :2010/05/09(日) 00:29:06 ID:o3sYUD5u

>>289,292,295
テルミ「真実を見せてやるよ!尻という名の真実をなぁ!」

299 名前: no name :2010/05/09(日) 00:30:01 ID:HJ2uIcyP

おまえら紳士話してる暇があったら就活しなさい

300 名前: no name :2010/05/09(日) 00:34:27 ID:d9Mgkgi2

>>294
>ただそれFブロックあたりまでは真面目
真面・・・目・・・?

301 名前: no name :2010/05/09(日) 00:34:36 ID:hWW3GARi

>体験版緋想天霊夢

魔理沙のビームで貫けない札を1度に5,6発撃てる
撃った後に射命丸の疾走風靡を出しても余裕でガードが間に合う
その割にはコストパフォーマンスが良い通常強射撃を持ってたんだっけ?

302 名前: no name :2010/05/09(日) 00:38:41 ID:O/En4pRU

おお、ガンホール氏がジンのAIとな
これはワンチャンマグニAIも来るか

303 名前: no name :2010/05/09(日) 00:43:27 ID:hHhznkum

>>297
airはcnsの一部と考えちゃった方がいい気もするけどなぁ。
スプライト通りにやろうとすると頭がおかしくなって死にそうになることはまれによくある。

304 名前: no name :2010/05/09(日) 00:44:19 ID:y1pFpqcC

マグニはまず補正関係を調整するところから始める必要が有る
グラテンとか全然減らない

305 名前: no name :2010/05/09(日) 00:47:31 ID:t+W4jdar

そーいやゲジマシにタミ子出てなかったんだね。なんでだろう。

306 名前: no name :2010/05/09(日) 00:47:58 ID:x8USGpAI

コケココ氏がSVCデミ更新してたからデッデッ(ryが追加されたかと思ったら違った
斬鉄作るような人だからそういうの嫌いじゃないだろうに付けないのかなぁ

307 名前: no name :2010/05/09(日) 00:48:03 ID:7kzaaTe/

今日はゲジマシお休みか…。
天使ちゃんの時間までちょっと寝るか

308 名前: no name :2010/05/09(日) 00:53:17 ID:g0Smu4Ca

http://loda.jp/mugennico/?id=1433.png
この流れなら聞ける
ちょっとダッシュエフェクト付けてみたんだけど明らかにおかしいよねコレ
画像自体は吸い出したモノ使ってるし他の製作者さんのキャラのSFF見ても同じような感じだったから大丈夫かと思ったんだけどなぁ…
helperじゃなくてexplodで作ったのが不味かったのかしら

309 名前: no name :2010/05/09(日) 00:54:02 ID:xEwf99kG

>>308
もっと半透明じゃないのかな・・・

310 名前: no name :2010/05/09(日) 00:54:50 ID:O/En4pRU

>>308
なんか透過が上手い事いってないような気がする

311 名前: no name :2010/05/09(日) 00:55:20 ID:OvH+Yizu

>>308
透過したらいいんじゃない?
Air弄れば出来るよ

312 名前: no name :2010/05/09(日) 00:55:23 ID:fN68cPG3

股間からなんか出してるみたいだな

313 名前: no name :2010/05/09(日) 00:55:34 ID:JiphoTIq

>>308
潮吹いてるように見える

314 名前: no name :2010/05/09(日) 00:56:15 ID:6shFCuM/

開いたらおしっkに見えた

315 名前: no name :2010/05/09(日) 01:00:03 ID:A43C3R7Y

天子ちゃんの粗相と聞いて飛んできました

316 名前: no name :2010/05/09(日) 01:01:58 ID:vsCwiWOo

飛び道具かと思ったw



【mugen】 Let's餌やり!★取りサバイバル Part8

それはともかく宣伝です。
今気づいたんだけど、Dr,ボルドヘッドを何故かDr,ボルトヘッドって記載してた…(汗
次から直そう。

317 名前: no name :2010/05/09(日) 01:04:45 ID:uJ37+uP7

>>308
ちなみにHelperでのことも考えてTransの命令を覚えておくといいと思う。
回転させたりするとairだけじゃ対応できないのよね

ExplodでもTrans使えるがModifyExplod以外じゃ出番ないな

318 名前: no name :2010/05/09(日) 01:05:12 ID:QAqn9jA0

>>308
ステージのせいもあるんでね?
両足が地についてるように見えるし、ダッシュというよりスライドっぽい。

319 名前: no name :2010/05/09(日) 01:05:26 ID:g0Smu4Ca

http://loda.jp/mugennico/?id=1435.png
透過か、ちょっとAir修正してみたわ
これでもうおもらしには見えないはず!
関係ないけどGoogleIMEって「おもらし」って打ち込むと「おもらしオナニー」が予測変換で出てくるんだね
変態だな流石Googleへんたいだ

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