MUGENについて語るスレpart643


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■MUGENについて語るスレpart643

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1 名前: no name :2010/05/08(土) 01:18:44 ID:yGcnjXKL

1 名前: no name :2010/05/05(水) 12:21:16 ID:RgM/yhQ+
MUGENについて語るスレpart435
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1273029676/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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183 名前: no name :2010/05/08(土) 20:05:06 ID:6JO0lDNN

何で魏さん恥ずかしがってるのん?

184 名前: no name :2010/05/08(土) 20:05:15 ID:glrmGtAP

>>175
さっきBOOKOFFで全巻そろってるの見てきた件
ああ人生ってこういうもんかとフイタ
>>179
そりゃSNK得しかないっしょ。つかSVCはむしろカプのほうが(ry

185 名前: no name :2010/05/08(土) 20:06:35 ID:1DPhl2e0

>>184
原作ってのはゲームの方。言い方が悪かったか。

186 名前: no name :2010/05/08(土) 20:11:01 ID:SBK68Cas

飛び込みから強パンチキャンセル琴月だけで半分、まさに97の悪夢そのもの…
SNKを代表する厨ボスは伊達じゃないな

187 名前: no name :2010/05/08(土) 20:12:37 ID:wB4nzbAa

見に行ったら2002UMの勝利画面‥‥
KOFキャラは2002UMぽくするんかな

188 名前: no name :2010/05/08(土) 20:15:29 ID:Xw45wknR

糞ゲーだけどグラの出来は結構良いのが悔しいよね


189 名前: no name :2010/05/08(土) 20:17:05 ID:pJu3RLr6

>>188
二人揃って声キモすぎてワロタ

190 名前: no name :2010/05/08(土) 20:18:25 ID:YAKh8vQG

>>188
いや、キャラゲーとしちゃ充分良い出来じゃないか?
あれがクソゲーなら大半のキャラ格ゲーはクソゲーだろう

191 名前: no name :2010/05/08(土) 20:20:46 ID:Xw45wknR

大半のキャラ格ゲーはゲームとしては糞ゲーだろ
例えばマブカプとか

192 名前: no name :2010/05/08(土) 20:24:04 ID:2e/DTclf

ふたたびのりものたいかい
ふたごのぼうけん

名前が似てて一瞬どっちがどっちの動画だか解らなくなるな。

193 名前: no name :2010/05/08(土) 20:26:41 ID:oCDpSC8A

>>179
マジレスすると>>172>>170の発言の方に対してだろう

194 名前: no name :2010/05/08(土) 20:28:50 ID:swUQtSzk

マジレスすると、わかってやってるにきまってんだろ

195 名前: no name :2010/05/08(土) 20:30:19 ID:xT2iMX/6

暴走は庵の人気を更に高めた要素なんだがなぁ

196 名前: no name :2010/05/08(土) 20:32:37 ID:sKDrVPZH

???「下らない理由で10年近く狙われる身にもなれよ」

197 名前: no name :2010/05/08(土) 20:40:00 ID:O8N0PK8Z

確か2月にギリシャはナチス・ドイツによる損害の賠償をドイツに求めてたぞww
ホント必死すぎるなwwしかもドイツがギリシャに手を差し伸べようとしているタイミングでw

198 名前: no name :2010/05/08(土) 20:41:55 ID:fLJV/7Um

誤爆?

199 名前: no name :2010/05/08(土) 20:45:32 ID:z/sUiZnr

>>165
カティ大佐の抱き枕じゃないだと・・・!?

200 名前: no name :2010/05/08(土) 20:57:51 ID:U3Y/65KX

>>199
アカツキの大会だから
カティじゃなくミュカレだろうな
しかしこの大会最上位がぺる子と戦車タソなのがすげぇ
ってか動き上手すぎて吹いた

201 名前: no name :2010/05/08(土) 21:13:29 ID:UhfOkPhA

(葵花>強鬼焼き)×3>八稚女
のお手軽どこキャン入れて7.5割か

http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2010/05/post_9.html
シェンの弾拳復活はいいが
2003デュオロンが戻ってくるのは・・・

202 名前: no name :2010/05/08(土) 21:13:50 ID:EPmvZFcx

成功したキャラゲーって言葉で一番最初に思い浮かんだのがMSHだった
スパイダーマンがイケメンすぎる

203 名前: no name :2010/05/08(土) 21:14:57 ID:/EMAJutQ

ところで、のりものを改変してのりものに乗っていないキャラを作ったら
それはのりものキャラとして扱われるのだろうか?

204 名前: no name :2010/05/08(土) 21:16:42 ID:U91Mlm2j

>>203
ゼオライマーレミリアはのりもの扱いだったな。何にものってないけど

205 名前: no name :2010/05/08(土) 21:17:46 ID:0dZmKenO

>>182
誰得

>>202
スタッフ「ごめんなさい、ほんの出来心だったんです・・・」
マーヴル「許さないよ絶対にだ!」

206 名前: no name :2010/05/08(土) 21:19:25 ID:aVZIOYHe

>>201
どこでも2003デュオロンが戻ってきたらダメだろって言われてるなw

207 名前: no name :2010/05/08(土) 21:19:29 ID:6Bmf/nK5

>>201
>全体的に隙の少ない技が多く、高速移動の「飛毛脚」と併せて圧倒的な手数で相手を揺さぶる、スピードタイプの攻めキャラです。
>飛び道具キャラに強いという特徴もありますね。
この動きは…トキ!
>>153
シンの一撃なんかは原作だと成立後にカウントが止まるね

208 名前: no name :2010/05/08(土) 21:24:25 ID:9TBpmwKR

演出中にタイムアップとかしまらないから止めたほうがいいよね

209 名前: no name :2010/05/08(土) 21:25:54 ID:e3H1RzqG

mugenに関わってるリアルプロというと、知ってる限りでは

ドット系
ナイアの人(漫画家)
ヨーコの人(漫画家)

プログラム系
悪咲氏(プログラマ)
水影氏(プログラマ)
41氏(SE)

だが、他にもたくさんいるんだろうな
アフロン氏やH氏もそれっぽいし

210 名前: no name :2010/05/08(土) 21:27:22 ID:T6JgWyoM

まあこの前の13大会でも書記デュオロンは結構ヤバい動きをしてたな

211 名前: no name :2010/05/08(土) 21:27:32 ID:WIJdHSnw

しゃゆうじゃー
せんせいのなぞにきてほうきしました

212 名前: no name :2010/05/08(土) 21:28:02 ID:9TBpmwKR

烏賊氏

213 名前: no name :2010/05/08(土) 21:28:44 ID:LRjOVGvU

>>166
待ってる。

>>208
記述の種類によってはバグることもあるしね

214 名前: no name :2010/05/08(土) 21:30:17 ID:0dZmKenO

「今までの大門のいいとこ取りをしました」
「フォクシーの魅力を最大限に引き出しました!」(←まず13にフォクシーいないけど

とかならいいんじゃね>2003デュオロン

215 名前: no name :2010/05/08(土) 21:35:07 ID:CrykphTE

>>209
CNSでプログラム系は無理がある
プログラミング言語が全然違うから仕事と直結してない

216 名前: no name :2010/05/08(土) 21:37:11 ID:9TBpmwKR

MUGENで得た事をプログラミングに活かせる事はあっても逆はなかったな

217 名前: no name :2010/05/08(土) 21:37:55 ID:DJz4Pq0l

よく分からないがナイアの人の次の単行本はいつなんだぜ。
「新しい遊び」からもう4年半も経ってるのぜ。

218 名前: no name :2010/05/08(土) 21:38:23 ID:pJu3RLr6

直結はしてなくても、そのノウハウは絶対に役立つだろうjk
その人たちのキャラのクオリティが一様に高いところからみても確定的に明らか

219 名前: no name :2010/05/08(土) 21:38:55 ID:uoAz89Ah

飛毛脚だけが2003性能になってもデュオロンはそこまで鬼畜にならないよ
2003が鬼畜なのは他にもバクステとか幻無脚とかコマ投げとか交代攻撃とか
色々性能がおかしくてあの強さだったから

220 名前: no name :2010/05/08(土) 21:42:11 ID:CrykphTE

>>218
個人の資質の問題だと思うけどなぁ
完璧症だったり、凝り性なのは仕事関係ない

221 名前: no name :2010/05/08(土) 21:42:32 ID:UOP0kNbJ

まあ計算式とかは役に立つかな

222 名前: no name :2010/05/08(土) 21:45:01 ID:5h0ddDX5

ユェンの人もプロじゃなかったかな

223 名前: no name :2010/05/08(土) 21:49:01 ID:uoAz89Ah

本職プログラマだとMUGENのプログラムは制約多すぎてイライラするんじゃないかと思う
何でWhile文使えないの?とか、Triger1.1とか出来るようにしろとか愚痴ってそう

224 名前: no name :2010/05/08(土) 21:49:04 ID:xT2iMX/6

ユェンの人はむしろmugenそのものが、自サイトの一時創作のついでだからな
ついでというか広がりの一つというか

225 名前: no name :2010/05/08(土) 21:50:35 ID:LRjOVGvU

キャラだけ作れる格闘ゲームツールはあんまりないし、MUGENは小回りが利くんだろうな

226 名前: no name :2010/05/08(土) 21:52:50 ID:YCJ8fFc8

たまにプロとか言われてるが、シュウの人はプロじゃない
と、本人が言ってみる

227 名前: no name :2010/05/08(土) 21:53:18 ID:6M6mhZud

>>218
君プログラミングもキャラ製作もしたことないでしょ

228 名前: no name :2010/05/08(土) 21:55:11 ID:cNCuAc3n

よくわかんないけどmugenで使ったごくわずかな式だのなんだのは他の触ったときにちょっとだけ役に立ちましたよ!!!

229 名前: no name :2010/05/08(土) 21:56:26 ID:LRjOVGvU

プログラミングは知らないけど、前にやってたRPGツクールの変数と条件分岐はMUGENの役に立ったと思っている

230 名前: no name :2010/05/08(土) 21:57:33 ID:UoBa33Vz

独眼ちゃんのアイドルのドットはアイマスの漫画の人じゃないのか
独眼ちゃんは独眼P本人みたいだけど

231 名前: no name :2010/05/08(土) 21:58:51 ID:WdoBatu2

文字列をコピペじゃなく手打ちで最初からやっちゃうとか

232 名前: no name :2010/05/08(土) 21:59:45 ID:rfqwc1Qp

外部ツール作ってる人は大体本職PGかSEだと思うよ
cnsだとPGの経験を生かせる部分は構造化の的確さくらいであとは普通だと思う

233 名前: no name :2010/05/08(土) 22:01:31 ID:38/lOQaK

CNSで役立つのは格ゲーの技に対する知識じゃなかろうか
とプログラマで格ゲー知識ゼロでCNSに詰まっている俺が言ってみる

234 名前: no name :2010/05/08(土) 22:04:18 ID:Mek93UWK

>>233
プログラマじゃないが自分もIT土方で同じ状態だ
今は次キャラのドット打ち中だからCNSにまた詰まるのはもうちょい先になりそうだが

間違イルの人もう新作上げてるな・・・
ああいうセンス羨ましい

235 名前: no name :2010/05/08(土) 22:05:22 ID:wCINwkEk

まぁ何にせよドット絵師や声優と違ってCやらJAVAやらの経験がダイレクトに生かせるものでもない罠>MUGEN
せいぜい絵描きがドット絵始めたら、絵すらド素人な人よりは多少有利とかその程度

236 名前: no name :2010/05/08(土) 22:06:14 ID:z/sUiZnr

>>207
後ケンシロウとジャギも止まる。
じゃないとケンシロウの開幕1秒FKO出来ないし。
ジャギは原作動画でシンを残り1秒位からFKOしてたから間違いなく止まる。

237 名前: no name :2010/05/08(土) 22:08:01 ID:woOmc/3j

mugen アルでvs13



JessがニコMUGEN動画に出たのはこれが初かな?

238 名前: no name :2010/05/08(土) 22:10:43 ID:bfgBLp35

応援宣伝〜
【mugen】気の向くままに男女タッグトーナメント【超時空杯】 Part10

239 名前: no name :2010/05/08(土) 22:10:45 ID:d7Nk5Lsb

>>164
http://loda.jp/mugennico/?id=1432
うp完了。どうせこっちもすぐに動けないんで気楽に制作してね!!!

240 名前: no name :2010/05/08(土) 22:23:35 ID:tF1kKd1x

ぶっちゃけ仕事でやるより趣味でやってる人の方が出来が良い事が稀に良くある。

241 名前: no name :2010/05/08(土) 22:28:11 ID:sbQbyCBX

>>240
課題でやらなきゃならんものよりは気楽に出来るからねぇ、締切も無いし

242 名前: no name :2010/05/08(土) 22:31:17 ID:HJIpgy7c

仕事だと納期が絡むから妥協が生まれやすいが、趣味なら時間無制限だからな

243 名前: no name :2010/05/08(土) 22:33:17 ID:LRjOVGvU

>>239
頂きました。頑張ります

>>242
その理屈だと、パッチに限度がある商業ゲームやシェア同人ゲームよりも
作者が好きなだけいじれる無料同人格闘ゲームの方が究極的には対戦ツールとしてのバランスがよくなる、のかもしれない。

244 名前: no name :2010/05/08(土) 22:36:23 ID:AAVNqow4

格ゲーは昔から普通にVerUPもの出してるし
売れれば、だが

245 名前: no name :2010/05/08(土) 22:49:21 ID:+5JPmKPW

「究極的には」確かにそうかもしれない

246 名前: no name :2010/05/08(土) 22:49:22 ID:H7vcfBzV

その昔、セガ発の対戦ゲームで社内テスト、ロケテ含めて
テストバージョンがAからFまであったゲームが・・・

247 名前: no name :2010/05/08(土) 22:53:06 ID:DMQecr1t

>>243
程度の差はあるだろうけど実際そうなんじゃない?
GGACとEFZMEMORIALでどっちがバランスいいかと言われるとねぇ

248 名前: no name :2010/05/08(土) 23:10:47 ID:6Bmf/nK5

どちらにせよ時間が掛かるのは間違いない
非想天則もまだ少し迷走気味だしなあ

249 名前: no name :2010/05/08(土) 23:11:05 ID:A39dZCe4

>>237
アルが13と戦ったのかと思った

250 名前: no name :2010/05/08(土) 23:16:39 ID:AEWJZWVf

>>248
則まだパッチ出すのか?

251 名前: no name :2010/05/08(土) 23:20:33 ID:DMQecr1t

というか黄昏は明らかパッチ前提で初期バージョン作ってるよね
萃夢想とか緋想天も最初の頃はえらくバランス悪かったし、体験版はそれを上回る酷さだと聞いた事がある
たまに体験版緋想天霊夢の酷さを耳にするけど誰かmugenキャラで作ってくれないかな

252 名前: no name :2010/05/08(土) 23:21:06 ID:MaJZPVfv

なに、1.03パチェには叶わないさ、詳しくは全く知らんけど

253 名前: no name :2010/05/08(土) 23:21:14 ID:P+ZmKnDB

言い出しっぺの法則

254 名前: no name :2010/05/08(土) 23:21:57 ID:WIJdHSnw

肥「まったく、ゲームは完成させてから販売してもらいたいものだね」

255 名前: no name :2010/05/08(土) 23:22:56 ID:6Bmf/nK5

>>250
少なくともバグ修正くらいはするんじゃないかと思う

そういえばアカツキとかはどんなもんだったんだろ>初期版

256 名前: no name :2010/05/08(土) 23:30:15 ID:J0WIyOJu

だからEFZは良バランスの良ゲーだってばさ、神奈を無調整で使えちゃう以外は

今のプログラム言語はいろいろ機能が多くて便利だから、機能の少ないCNSにノウハウを生かすのは無理っぽい
ただし、昔の貧弱なプログラム言語で仕様を実現するために四苦八苦してた経験があればそれは生かせると思う
まあ、プログラムというものに慣れてるかどうかって点が一番大きいんじゃないかな
未経験者がCNSの仕様表とかいきなり見たら投げ出したくなるだろうし

257 名前: no name :2010/05/08(土) 23:32:14 ID:OcFsejrU

非の最終調整版では大ナマズが無調整で使えるとかないかな

258 名前: no name :2010/05/08(土) 23:34:33 ID:DMQecr1t

いいじゃん神奈様
ストレス溜まったときにあの娘使ってCPUボコると気分いいよ

にしても体験版霊夢凄いらしいねっつったらお前が作れと言われるとは思わなんだ

259 名前: no name :2010/05/08(土) 23:35:16 ID:T8ovp6Pe

十七分割「返せよ!全キャラ即死させられたあの時代の輝きを返せよ!」

260 名前: no name :2010/05/08(土) 23:35:52 ID:pCxAr75z

体験版っぽい霊夢っていなかったっけ?
個人的にはARL氏のAI入れた初期版の萃レミリアが笑える

261 名前: no name :2010/05/08(土) 23:42:06 ID:fhNfxDPa

お客様の中で「誰か作ってくれないかな」を「凄いらしいね」という意味で使っている方がいらっしゃいます

262 名前: no name :2010/05/08(土) 23:46:48 ID:0xPH5CJK

非即は何気にバグだらけで困る。
体験版の頃はおよそ割合が霊夢:文:魔理沙:アリス=2:2:1:1くらいか。やっぱ霊夢強かったんだろうね。

CNS理解にプログラミングの考え方はある程度役立つよね。
var(0) = var(0) + 1 ってあったら初見の人さっぱり分からないだろうし

263 名前: no name :2010/05/08(土) 23:47:02 ID:pJu3RLr6

>>259
北斗仕様にすればいいと思うよ

264 名前: no name :2010/05/08(土) 23:47:34 ID:tYgnOMPT

>>249
ゴルゴ13のライフルを避けるんですね、わk(ry

265 名前: no name :2010/05/08(土) 23:49:37 ID:Ye8lIUnd

ゴルゴ火縄銃ですら狙撃しちまった

266 名前: no name :2010/05/08(土) 23:52:20 ID:T6JgWyoM

>>265
次は狭間筒だな!

267 名前: no name :2010/05/08(土) 23:52:49 ID:rl7eOtJQ

パワーエイジ「ロケテでは最強と言われてました」

268 名前: no name :2010/05/08(土) 23:53:38 ID:FPDyHBgr

黄昏はアリスに謝るべき

もし次の弾幕アクションが出るならデッキシステムをどうにかしてほしい

269 名前: no name :2010/05/09(日) 00:02:38 ID:FK/dSLdy

ロケテ最強のまま来たキャラっているんかね

270 名前: no name :2010/05/09(日) 00:04:25 ID:/+YNaA6M

緋想天はずっと天狗ゲーだったような気がする

271 名前: no name :2010/05/09(日) 00:04:56 ID:WVAUoPbB

>>262
>var(0) = var(0) + 1
プログラミング分からないけどどういう意味の記述?

272 名前: no name :2010/05/09(日) 00:05:32 ID:p7fOeecY

見たまんまの意味だろう

273 名前: no name :2010/05/09(日) 00:05:45 ID:bTRx2EQm

なんかで握りこんだ銃弾を手で叩いて撃ったのがあったな

274 名前: no name :2010/05/09(日) 00:06:01 ID:vNBF3EhD

>>264
いや、海外のオリキャラかと思ったんよ

275 名前: no name :2010/05/09(日) 00:06:14 ID:g0Smu4Ca

>>271
現在のvar(0)に1加えた値を代入しなさいって内容の記述
mugenに限らずプログラミングでの=は「等しい」じゃなくて「代入」を表す記号なんよ

276 名前: no name :2010/05/09(日) 00:07:12 ID:suFnIKaX

>>273
おっぱいリロードか

277 名前: no name :2010/05/09(日) 00:07:54 ID:r2bNKpGY

var(0) += 1 ってできたっけ

278 名前: no name :2010/05/09(日) 00:08:21 ID:FK/dSLdy



レイチェルのAHこれにすりゃよかったのに・・・

279 名前: no name :2010/05/09(日) 00:10:09 ID:fN68cPG3

>>277
たしかできないはず

280 名前: no name :2010/05/09(日) 00:10:23 ID:FK/dSLdy

ノエルと間違えた

281 名前: no name :2010/05/09(日) 00:14:11 ID:WJorgXpF

たしかにレイチェルもノエルもおっぱいリロードはできなさそうだな

282 名前: no name :2010/05/09(日) 00:15:07 ID:HJ2uIcyP

はぁとの人を最近アニメでみないような
みるような…

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