MUGENについて語るスレpart643


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■MUGENについて語るスレpart643

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1 名前: no name :2010/05/08(土) 01:18:44 ID:yGcnjXKL

1 名前: no name :2010/05/05(水) 12:21:16 ID:RgM/yhQ+
MUGENについて語るスレpart435
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1273029676/
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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148 名前: no name :2010/05/08(土) 19:14:29 ID:9TBpmwKR

けんしんさま は ばさら と らんす が いますね

149 名前: no name :2010/05/08(土) 19:14:51 ID:LRjOVGvU

>>142のような人のために「自作ドット持ってきてくれればCNS組みます」的な看板を掲げようかと思ったことがあるけど
ドットと記述じゃ手間が段違いだし、ドッターを利用して称賛を得ようとする図々しい人間と思われるのではないかと思って迷っている
移植キャラだらけのMUGENで今更な気もするけど周りの人間が受ける印象的にね

150 名前: no name :2010/05/08(土) 19:17:18 ID:d7Nk5Lsb

>>149
丁度SFFだけ登録済みのキャラが居るんだが忙しくてCNS組んでられない…何とかしてくれないかい?

151 名前: no name :2010/05/08(土) 19:18:13 ID:ZFgM4JxP

手書き版権オリキャラでなくとも2人同一人物でタッグトナメなら考えたことあるな・・・
大会開こうといろいろ試してみて、ポルナレフのタンデムにアヌビスも参加したりいろいろと面白かったな

152 名前: no name :2010/05/08(土) 19:20:52 ID:88P0nW16

>>149
ドット絵板でも良くCNSどうしようって人が多いから自分が代わりにCNS組もうかとも思ったが
よく考えたら設定も全然知らないキャラ作ってもなぁ・・・って考えて止めた
相手側も全然設定知らない人に作ってもらっても、あんま嬉しくないだろうし

153 名前: no name :2010/05/08(土) 19:24:57 ID:tF1kKd1x

演出がちょっと長い技(イグニスのブルータスくらい)
ってtimerfreezeした方がいいんかな?

154 名前: no name :2010/05/08(土) 19:25:34 ID:LRjOVGvU

>>150
どんなキャラ?
好みだったら考える。

155 名前: no name :2010/05/08(土) 19:29:44 ID:d7Nk5Lsb

http://loda.jp/mugennico/?id=1431.gif
ノリで作っちゃって原作触ってないから補正関係がよく解らんのよ

156 名前: no name :2010/05/08(土) 19:31:41 ID:BAVenNmT

言っちゃなんだけど落書きだな

157 名前: no name :2010/05/08(土) 19:32:55 ID:NDDt6VkV

ファミコンドットのリョウ?

158 名前: no name :2010/05/08(土) 19:33:10 ID:1DPhl2e0

いやいや、ファミコン意識したのなら中々良いじゃないか。

159 名前: no name :2010/05/08(土) 19:35:10 ID:wszMv7AR

二代目Mr.カラテカだと・・・

160 名前: no name :2010/05/08(土) 19:36:17 ID:+YRgBJ17

ぜんぜん落書きじゃねえだろ
これだけ動きを感じさせられるのは充分うめーよ

それはさておき、スーファミのDBのライフバー付近に表示されてたミニキャラに見えるが出典は何ぞや?

161 名前: no name :2010/05/08(土) 19:38:11 ID:kWjNdsqU

カラテカよりスパルタンXに見える

162 名前: no name :2010/05/08(土) 19:38:12 ID:d7Nk5Lsb

http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3487.html
ケルナグールに引き続いてファミコンのレゲーを参考にしたんよ

163 名前: no name :2010/05/08(土) 19:38:28 ID:88P0nW16

間違ってたらゴメンだけどひょっとしてふうりん氏?

164 名前: no name :2010/05/08(土) 19:38:57 ID:LRjOVGvU

>>155
ドットは好きだけど、龍虎原作の話になるとわしにも分からん……
システム関係が適当でも良ければ作る。

165 名前: no name :2010/05/08(土) 19:39:43 ID:D76PkSxX

ふうりん氏のドットを落書き呼ばわり出来るとは・・・
FCめーりんは普通に感動した

あとその下のこれがどう見てもエロゲ特典にしか見えません本当にあr
http://loda.jp/mugennico/?id=1429.jpg

166 名前: no name :2010/05/08(土) 19:42:36 ID:d7Nk5Lsb

>>163
Exactry.

>>164
おお、引き受けてくださるか! まあファミコンらしく大味でいいと思うんで。
飯食ったら仕様とかまとめて小物ロダにあげときますー

167 名前: no name :2010/05/08(土) 19:45:16 ID:0dZmKenO

アークシステムワークス「そのシステム、私が引き受けた!」(バァーン

168 名前: no name :2010/05/08(土) 19:47:11 ID:D76PkSxX

FCドットでアークシステムって意外と面白そうじゃね?

169 名前: no name :2010/05/08(土) 19:48:50 ID:RJmaiWXw

>>151
歴史上の人物だと同キャラ別げーが結構あるな。
とりあえず政宗、謙信、信長、幸村、半蔵、呂布、黄飛鴻辺りはMUGENに2人(以上)いるね。

170 名前: no name :2010/05/08(土) 19:50:44 ID:PRi4z5lV

落書きでもファミコンドットでもいいけど
明らかに大して手間の掛かってないキャラは性能もそれなりにして欲しいよね
1年以上かけてドット打たれた精巧なキャラが1週間ぐらいで作られたようなキャラに蹂躙されてるのを見ると悲しくなる

171 名前: no name :2010/05/08(土) 19:51:59 ID:hg/TfUBS

>>165
電光外伝参加者?
初見した時ウェーイの抱き枕はほんとにあるの?と一瞬思ったよw
結局上位の人に賞状だけで逆に安心したけどw

172 名前: no name :2010/05/08(土) 19:53:29 ID:ZUJYh95P

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173 名前: no name :2010/05/08(土) 19:55:32 ID:YAKh8vQG

KYOがもっとMUGEN入りしていれば更に増えるんだがな
梵天丸(伊達)、織田信長、徳川家康(服部半蔵)とかいるし

174 名前: no name :2010/05/08(土) 19:56:54 ID:qgsWKcmU

アフロン氏暴走庵公開か・・・

175 名前: no name :2010/05/08(土) 19:57:14 ID:1DPhl2e0

KYOのキャラ作ってみたいんだけど、
原作が何処にも置いてないんだよなぁ。なんで売っちゃったんだろ。

176 名前: no name :2010/05/08(土) 19:58:06 ID:Ye8lIUnd

ウェイの抱き枕・・・

177 名前: no name :2010/05/08(土) 19:58:25 ID:RJmaiWXw

>>173
BibleFightとかFateとか神風拳とか神話系も微妙にキャラ被り
してないかと思ったがそうでもなかった。

178 名前: no name :2010/05/08(土) 19:59:36 ID:KMYAVIE9

普段は並キャラだけど
12Pとかでボス性能化するキャラとか好き

179 名前: no name :2010/05/08(土) 20:00:04 ID:0dZmKenO

暴走庵って、KOFでもSVCでも暴走してたキャラだっけ。
コンパチだからあれだけど、あのあたりは誰が得すると思ってたんだろ>SNK

>>172
上位の人に賞状が釣り針・・・だと・・・・?
つまり抱き枕の方が現実味があると(ry

180 名前: no name :2010/05/08(土) 20:01:32 ID:wszMv7AR

>>172
の釣り針がエイリアンクイーンのあれに見えてきた つまり避けろクマー!

181 名前: no name :2010/05/08(土) 20:03:33 ID:dakxJ0Fk

魏を抱くよりも魏に抱かれたい

182 名前: no name :2010/05/08(土) 20:04:40 ID:zKpQ73Ly

>>174
「アフロン氏暴走」に見えて、また氏がご乱心かと思った

ああ、次は裏雪姉だ・・・

183 名前: no name :2010/05/08(土) 20:05:06 ID:6JO0lDNN

何で魏さん恥ずかしがってるのん?

184 名前: no name :2010/05/08(土) 20:05:15 ID:glrmGtAP

>>175
さっきBOOKOFFで全巻そろってるの見てきた件
ああ人生ってこういうもんかとフイタ
>>179
そりゃSNK得しかないっしょ。つかSVCはむしろカプのほうが(ry

185 名前: no name :2010/05/08(土) 20:06:35 ID:1DPhl2e0

>>184
原作ってのはゲームの方。言い方が悪かったか。

186 名前: no name :2010/05/08(土) 20:11:01 ID:SBK68Cas

飛び込みから強パンチキャンセル琴月だけで半分、まさに97の悪夢そのもの…
SNKを代表する厨ボスは伊達じゃないな

187 名前: no name :2010/05/08(土) 20:12:37 ID:wB4nzbAa

見に行ったら2002UMの勝利画面‥‥
KOFキャラは2002UMぽくするんかな

188 名前: no name :2010/05/08(土) 20:15:29 ID:Xw45wknR

糞ゲーだけどグラの出来は結構良いのが悔しいよね


189 名前: no name :2010/05/08(土) 20:17:05 ID:pJu3RLr6

>>188
二人揃って声キモすぎてワロタ

190 名前: no name :2010/05/08(土) 20:18:25 ID:YAKh8vQG

>>188
いや、キャラゲーとしちゃ充分良い出来じゃないか?
あれがクソゲーなら大半のキャラ格ゲーはクソゲーだろう

191 名前: no name :2010/05/08(土) 20:20:46 ID:Xw45wknR

大半のキャラ格ゲーはゲームとしては糞ゲーだろ
例えばマブカプとか

192 名前: no name :2010/05/08(土) 20:24:04 ID:2e/DTclf

ふたたびのりものたいかい
ふたごのぼうけん

名前が似てて一瞬どっちがどっちの動画だか解らなくなるな。

193 名前: no name :2010/05/08(土) 20:26:41 ID:oCDpSC8A

>>179
マジレスすると>>172>>170の発言の方に対してだろう

194 名前: no name :2010/05/08(土) 20:28:50 ID:swUQtSzk

マジレスすると、わかってやってるにきまってんだろ

195 名前: no name :2010/05/08(土) 20:30:19 ID:xT2iMX/6

暴走は庵の人気を更に高めた要素なんだがなぁ

196 名前: no name :2010/05/08(土) 20:32:37 ID:sKDrVPZH

???「下らない理由で10年近く狙われる身にもなれよ」

197 名前: no name :2010/05/08(土) 20:40:00 ID:O8N0PK8Z

確か2月にギリシャはナチス・ドイツによる損害の賠償をドイツに求めてたぞww
ホント必死すぎるなwwしかもドイツがギリシャに手を差し伸べようとしているタイミングでw

198 名前: no name :2010/05/08(土) 20:41:55 ID:fLJV/7Um

誤爆?

199 名前: no name :2010/05/08(土) 20:45:32 ID:z/sUiZnr

>>165
カティ大佐の抱き枕じゃないだと・・・!?

200 名前: no name :2010/05/08(土) 20:57:51 ID:U3Y/65KX

>>199
アカツキの大会だから
カティじゃなくミュカレだろうな
しかしこの大会最上位がぺる子と戦車タソなのがすげぇ
ってか動き上手すぎて吹いた

201 名前: no name :2010/05/08(土) 21:13:29 ID:UhfOkPhA

(葵花>強鬼焼き)×3>八稚女
のお手軽どこキャン入れて7.5割か

http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2010/05/post_9.html
シェンの弾拳復活はいいが
2003デュオロンが戻ってくるのは・・・

202 名前: no name :2010/05/08(土) 21:13:50 ID:EPmvZFcx

成功したキャラゲーって言葉で一番最初に思い浮かんだのがMSHだった
スパイダーマンがイケメンすぎる

203 名前: no name :2010/05/08(土) 21:14:57 ID:/EMAJutQ

ところで、のりものを改変してのりものに乗っていないキャラを作ったら
それはのりものキャラとして扱われるのだろうか?

204 名前: no name :2010/05/08(土) 21:16:42 ID:U91Mlm2j

>>203
ゼオライマーレミリアはのりもの扱いだったな。何にものってないけど

205 名前: no name :2010/05/08(土) 21:17:46 ID:0dZmKenO

>>182
誰得

>>202
スタッフ「ごめんなさい、ほんの出来心だったんです・・・」
マーヴル「許さないよ絶対にだ!」

206 名前: no name :2010/05/08(土) 21:19:25 ID:aVZIOYHe

>>201
どこでも2003デュオロンが戻ってきたらダメだろって言われてるなw

207 名前: no name :2010/05/08(土) 21:19:29 ID:6Bmf/nK5

>>201
>全体的に隙の少ない技が多く、高速移動の「飛毛脚」と併せて圧倒的な手数で相手を揺さぶる、スピードタイプの攻めキャラです。
>飛び道具キャラに強いという特徴もありますね。
この動きは…トキ!
>>153
シンの一撃なんかは原作だと成立後にカウントが止まるね

208 名前: no name :2010/05/08(土) 21:24:25 ID:9TBpmwKR

演出中にタイムアップとかしまらないから止めたほうがいいよね

209 名前: no name :2010/05/08(土) 21:25:54 ID:e3H1RzqG

mugenに関わってるリアルプロというと、知ってる限りでは

ドット系
ナイアの人(漫画家)
ヨーコの人(漫画家)

プログラム系
悪咲氏(プログラマ)
水影氏(プログラマ)
41氏(SE)

だが、他にもたくさんいるんだろうな
アフロン氏やH氏もそれっぽいし

210 名前: no name :2010/05/08(土) 21:27:22 ID:T6JgWyoM

まあこの前の13大会でも書記デュオロンは結構ヤバい動きをしてたな

211 名前: no name :2010/05/08(土) 21:27:32 ID:WIJdHSnw

しゃゆうじゃー
せんせいのなぞにきてほうきしました

212 名前: no name :2010/05/08(土) 21:28:02 ID:9TBpmwKR

烏賊氏

213 名前: no name :2010/05/08(土) 21:28:44 ID:LRjOVGvU

>>166
待ってる。

>>208
記述の種類によってはバグることもあるしね

214 名前: no name :2010/05/08(土) 21:30:17 ID:0dZmKenO

「今までの大門のいいとこ取りをしました」
「フォクシーの魅力を最大限に引き出しました!」(←まず13にフォクシーいないけど

とかならいいんじゃね>2003デュオロン

215 名前: no name :2010/05/08(土) 21:35:07 ID:CrykphTE

>>209
CNSでプログラム系は無理がある
プログラミング言語が全然違うから仕事と直結してない

216 名前: no name :2010/05/08(土) 21:37:11 ID:9TBpmwKR

MUGENで得た事をプログラミングに活かせる事はあっても逆はなかったな

217 名前: no name :2010/05/08(土) 21:37:55 ID:DJz4Pq0l

よく分からないがナイアの人の次の単行本はいつなんだぜ。
「新しい遊び」からもう4年半も経ってるのぜ。

218 名前: no name :2010/05/08(土) 21:38:23 ID:pJu3RLr6

直結はしてなくても、そのノウハウは絶対に役立つだろうjk
その人たちのキャラのクオリティが一様に高いところからみても確定的に明らか

219 名前: no name :2010/05/08(土) 21:38:55 ID:uoAz89Ah

飛毛脚だけが2003性能になってもデュオロンはそこまで鬼畜にならないよ
2003が鬼畜なのは他にもバクステとか幻無脚とかコマ投げとか交代攻撃とか
色々性能がおかしくてあの強さだったから

220 名前: no name :2010/05/08(土) 21:42:11 ID:CrykphTE

>>218
個人の資質の問題だと思うけどなぁ
完璧症だったり、凝り性なのは仕事関係ない

221 名前: no name :2010/05/08(土) 21:42:32 ID:UOP0kNbJ

まあ計算式とかは役に立つかな

222 名前: no name :2010/05/08(土) 21:45:01 ID:5h0ddDX5

ユェンの人もプロじゃなかったかな

223 名前: no name :2010/05/08(土) 21:49:01 ID:uoAz89Ah

本職プログラマだとMUGENのプログラムは制約多すぎてイライラするんじゃないかと思う
何でWhile文使えないの?とか、Triger1.1とか出来るようにしろとか愚痴ってそう

224 名前: no name :2010/05/08(土) 21:49:04 ID:xT2iMX/6

ユェンの人はむしろmugenそのものが、自サイトの一時創作のついでだからな
ついでというか広がりの一つというか

225 名前: no name :2010/05/08(土) 21:50:35 ID:LRjOVGvU

キャラだけ作れる格闘ゲームツールはあんまりないし、MUGENは小回りが利くんだろうな

226 名前: no name :2010/05/08(土) 21:52:50 ID:YCJ8fFc8

たまにプロとか言われてるが、シュウの人はプロじゃない
と、本人が言ってみる

227 名前: no name :2010/05/08(土) 21:53:18 ID:6M6mhZud

>>218
君プログラミングもキャラ製作もしたことないでしょ

228 名前: no name :2010/05/08(土) 21:55:11 ID:cNCuAc3n

よくわかんないけどmugenで使ったごくわずかな式だのなんだのは他の触ったときにちょっとだけ役に立ちましたよ!!!

229 名前: no name :2010/05/08(土) 21:56:26 ID:LRjOVGvU

プログラミングは知らないけど、前にやってたRPGツクールの変数と条件分岐はMUGENの役に立ったと思っている

230 名前: no name :2010/05/08(土) 21:57:33 ID:UoBa33Vz

独眼ちゃんのアイドルのドットはアイマスの漫画の人じゃないのか
独眼ちゃんは独眼P本人みたいだけど

231 名前: no name :2010/05/08(土) 21:58:51 ID:WdoBatu2

文字列をコピペじゃなく手打ちで最初からやっちゃうとか

232 名前: no name :2010/05/08(土) 21:59:45 ID:rfqwc1Qp

外部ツール作ってる人は大体本職PGかSEだと思うよ
cnsだとPGの経験を生かせる部分は構造化の的確さくらいであとは普通だと思う

233 名前: no name :2010/05/08(土) 22:01:31 ID:38/lOQaK

CNSで役立つのは格ゲーの技に対する知識じゃなかろうか
とプログラマで格ゲー知識ゼロでCNSに詰まっている俺が言ってみる

234 名前: no name :2010/05/08(土) 22:04:18 ID:Mek93UWK

>>233
プログラマじゃないが自分もIT土方で同じ状態だ
今は次キャラのドット打ち中だからCNSにまた詰まるのはもうちょい先になりそうだが

間違イルの人もう新作上げてるな・・・
ああいうセンス羨ましい

235 名前: no name :2010/05/08(土) 22:05:22 ID:wCINwkEk

まぁ何にせよドット絵師や声優と違ってCやらJAVAやらの経験がダイレクトに生かせるものでもない罠>MUGEN
せいぜい絵描きがドット絵始めたら、絵すらド素人な人よりは多少有利とかその程度

236 名前: no name :2010/05/08(土) 22:06:14 ID:z/sUiZnr

>>207
後ケンシロウとジャギも止まる。
じゃないとケンシロウの開幕1秒FKO出来ないし。
ジャギは原作動画でシンを残り1秒位からFKOしてたから間違いなく止まる。

237 名前: no name :2010/05/08(土) 22:08:01 ID:woOmc/3j

mugen アルでvs13



JessがニコMUGEN動画に出たのはこれが初かな?

238 名前: no name :2010/05/08(土) 22:10:43 ID:bfgBLp35

応援宣伝〜
【mugen】気の向くままに男女タッグトーナメント【超時空杯】 Part10

239 名前: no name :2010/05/08(土) 22:10:45 ID:d7Nk5Lsb

>>164
http://loda.jp/mugennico/?id=1432
うp完了。どうせこっちもすぐに動けないんで気楽に制作してね!!!

240 名前: no name :2010/05/08(土) 22:23:35 ID:tF1kKd1x

ぶっちゃけ仕事でやるより趣味でやってる人の方が出来が良い事が稀に良くある。

241 名前: no name :2010/05/08(土) 22:28:11 ID:sbQbyCBX

>>240
課題でやらなきゃならんものよりは気楽に出来るからねぇ、締切も無いし

242 名前: no name :2010/05/08(土) 22:31:17 ID:HJIpgy7c

仕事だと納期が絡むから妥協が生まれやすいが、趣味なら時間無制限だからな

243 名前: no name :2010/05/08(土) 22:33:17 ID:LRjOVGvU

>>239
頂きました。頑張ります

>>242
その理屈だと、パッチに限度がある商業ゲームやシェア同人ゲームよりも
作者が好きなだけいじれる無料同人格闘ゲームの方が究極的には対戦ツールとしてのバランスがよくなる、のかもしれない。

244 名前: no name :2010/05/08(土) 22:36:23 ID:AAVNqow4

格ゲーは昔から普通にVerUPもの出してるし
売れれば、だが

245 名前: no name :2010/05/08(土) 22:49:21 ID:+5JPmKPW

「究極的には」確かにそうかもしれない

246 名前: no name :2010/05/08(土) 22:49:22 ID:H7vcfBzV

その昔、セガ発の対戦ゲームで社内テスト、ロケテ含めて
テストバージョンがAからFまであったゲームが・・・

247 名前: no name :2010/05/08(土) 22:53:06 ID:DMQecr1t

>>243
程度の差はあるだろうけど実際そうなんじゃない?
GGACとEFZMEMORIALでどっちがバランスいいかと言われるとねぇ

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