MUGENについて語るスレpart435


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■MUGENについて語るスレpart435

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1 名前: no name :2010/05/05(水) 12:21:16 ID:RgM/yhQ+

MUGENについて語るスレpart434
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671 名前: no name :2010/05/07(金) 13:15:46 ID:aAYergB3

ジョニーとディズィーを融合させたジョディってキャラ

672 名前: no name :2010/05/07(金) 13:17:08 ID:iExzMDV+

ニコmugenwikiより

>おそらく自分版の動作が隙だらけになってしまうのを防ぐために、自分版の動作をほとんど暗転中に終わらせるようにしたところ、
>間違って相手版も動作のほとんどを暗転が解けるまでに完了させる ようにしてしまったのだろう。

673 名前: no name :2010/05/07(金) 13:17:17 ID:KbxOstjD

>>670
刹活孔を忠実に再現するとなると、
大なり小なりのリスクはあれど完全な自己強化技になるはず。

674 名前: no name :2010/05/07(金) 13:24:43 ID:PZX36XzS

そのラウンド中の攻撃性能がかなりアップするが時間経過で攻撃力が下がっていくとか?

675 名前: no name :2010/05/07(金) 13:25:35 ID:LrTYyfeZ

MVC2は初心者に相当優しいゲームだと思う
コマンド簡単だしボタン押せばアシスト出るし
ただ対戦で勝てるかどうかは全く別の話で初心者が勝てないのは当たり前
初心者と中上級者がまともに対戦出来ると思う方が間違いだよね
それなりにランダム要素が多い麻雀でも勝負にならんし

BJ一択のケーブルで辞める様なのは格闘ゲームに向いてない。他のゲームやってもすぐ辞めるだろう

676 名前: no name :2010/05/07(金) 13:26:28 ID:Odoqznid

>>662
人に聞く前に自分で北斗の拳読み直せよ。

原作でもシンとの戦いで両者の技共に一撃必殺って説明してたときのジリジリ感は良かったな。
サムスピみたいなイメージか?
少なくともアークのあの超コンボゲーは似合わないのは確実。

677 名前: 673 :2010/05/07(金) 13:26:55 ID:KbxOstjD

>>674
どちらかというと、攻撃力や防御力などは強化されるけど、
寿命を減らす感じで体力が減っていく。

678 名前: no name :2010/05/07(金) 13:27:50 ID:dzHlH6MZ

>>674
そのラウンド中、攻撃力、防御力、速度、全て大幅に上昇
ただし、ライフが徐々に減少していくってとこかな?

679 名前: no name :2010/05/07(金) 13:29:24 ID:9tgkuJzQ

>>677
それブラッドカインじゃね?

680 名前: no name :2010/05/07(金) 13:30:05 ID:ohpZjzmC

一撃必殺が過ぎるとモヒカン掃除役に格下げされる不思議

681 名前: no name :2010/05/07(金) 13:32:39 ID:f0xiRyNF

世紀末シアターがあるやつも、3Dだけど意外と出来はいいんだっけ

682 名前: no name :2010/05/07(金) 13:42:57 ID:FbotrTzb

アークのアレが北斗らしくないのは確かだが、
北斗「らしい」ゲームにしたところで流行るとは到底思えない
原作からして、格闘マンガとしてなりたってないからな
「拳王は地に膝をつかないのでじゃがめません」方式でも
クソゲーになるのは確実

ゲームの面白さって、それらとはまったく別のところにあるんだがなあ

683 名前: no name :2010/05/07(金) 13:44:19 ID:xfWCnaDf

画面中央に「!!」が出た時にボタンを早く押した方が勝つ とか

684 名前: no name :2010/05/07(金) 13:44:22 ID:47wosRw2

>>666
月華的調整は俺もおもしろそうだと思う

685 名前: no name :2010/05/07(金) 13:46:02 ID:7VfzmWp2

ゲームのシステムボイスを千葉繁が担当するだけでそうとう北斗らしくなってくると思う

686 名前: no name :2010/05/07(金) 13:46:21 ID:CeECZP7p

>>675
MVC3でも波動+PPとかで超必でるとうれしいな

687 名前: no name :2010/05/07(金) 13:47:32 ID:QEjC4wSr

探せばラウンドコールぐらいはそれっぽい音源ありそうだな

688 名前: no name :2010/05/07(金) 13:49:36 ID:PZX36XzS

そういやあのラウンドコール何で英語なんだろう
ラウンドコールに限らずシステム名全般が横文字でとてもおしゃれだけど

689 名前: no name :2010/05/07(金) 13:50:06 ID:no02exWD

AC北斗はプレイヤーに世紀末らしさを求めるからな

690 名前: no name :2010/05/07(金) 13:52:56 ID:xfWCnaDf

実況する千葉か・・・キン肉マンから持ってこれそうだなぁ

691 名前: no name :2010/05/07(金) 13:54:27 ID:LfQEn3Ls

>>676
「北斗らしさ」なんて人それぞれで形が違うし、
格ゲーにする以上はどこまでそのイメージを出すかとかも違うんだから、
そんな抽象的なので否定するだけじゃなくて、具体的にどんな「自分的な北斗らしさ」を求めてるのか、ってことだよ

上で言われてるサムスピとか月華的なイメージ、とかだったら話は分かるが、否定するだけじゃねぇ

692 名前: no name :2010/05/07(金) 13:55:06 ID:Odoqznid

>>682
それでその北斗「らしくない」アークのゲームもつまらんがな。
原作の雰囲気を重視しても十分面白いゲームは作れるだろう。ジョジョがいい例だ。
別に拳王だってしゃがんでもいいがジョジョだってスタンドを人が殴れるなどをやってるしな
大事なのはその作品の雰囲気や性質だろう。

原作付きのゲームで原作らしくない面白いゲームをつくるならその原作でやる必要はないんだよ。
ゲームの面白さをただ求めるだけならオリジナルでやれという話だ。

693 名前: no name :2010/05/07(金) 13:55:36 ID:7c1BP1uG

月華調整はるろ剣の方が合いそうかな
旧SNKはキャラゲー作ってたら良いものができてたと思うんだけど、ほとんど作ってないんだよな
一応あしたのジョーとかエイトマンとかはあったけど

694 名前: no name :2010/05/07(金) 13:59:57 ID:aAYergB3

北斗=力、南斗=技とあるが
秘孔をついて相手を内部から破壊する北斗より
外から破壊する南斗の方が力だと思うのだがどうでしょう

695 名前: no name :2010/05/07(金) 14:00:13 ID:7VfzmWp2

ラオウは力尽きて膝をつかないって言ったのに
なんでしゃがまないと曲解されるんだろうな

696 名前: no name :2010/05/07(金) 14:04:38 ID:iExzMDV+

ヤンキー座りのラオウと聞いて

697 名前: no name :2010/05/07(金) 14:06:27 ID:caSNb30d

>>695
ダウン状態でも棒立ちとかなら

698 名前: no name :2010/05/07(金) 14:08:15 ID:RjsSbemK

格闘漫画って実は格ゲーにするには無理があるんだよね
格ゲーのルールに漫画のイメージを押し込めなきゃならないから
しゃがみ小足連打で飛び込みを誘えるラスボス、
弱パンチでタイミングよく止められる主役の超必とか、そーいうのの積み重ねだから

699 名前: no name :2010/05/07(金) 14:08:41 ID:oln2MRlP

ダウンモーションがないとか新しすぎる

700 名前: no name :2010/05/07(金) 14:09:57 ID:F2vf+12B

常にハイパーアーマーって事でいいんじゃね

701 名前: no name :2010/05/07(金) 14:11:02 ID:Odoqznid

>>691
だから。サムスピみたいなイメージといってるだろ?
まさがみたいって付いてるから抽象的とか言い出すんじゃないだろうな。具体的な作品名を上げてるのにな。
作品らしさが人それぞれで形が違うといっても限度があるだろ。
その気持でドラゴンボール エボリューションみたいの作られてもいい評価は出来ないな。

702 名前: no name :2010/05/07(金) 14:18:20 ID:aAYergB3

むしろ下段ガード中は無想転生自動発動で良いよ

703 名前: no name :2010/05/07(金) 14:24:31 ID:PZX36XzS

隙をついて後ろを取ったと思ったら無想陰殺

704 名前: no name :2010/05/07(金) 14:28:09 ID:IiRQ1Jbi



シャグナ・クンプ一般公開のお知らせす

705 名前: no name :2010/05/07(金) 14:28:18 ID:LfQEn3Ls

>>701
ん?何か話がズレてるような…
ID:OdoqznidとID:c6xMdESlは同一人物なのかな?

>>656の「北斗らしい良作だったら〜」に対して、
>>662で「北斗らしいって何さー」、
>>676で「人に聞く前に自分で〜」「サムスピみたいなイメージか?」になったわけだ。

そんでもって>>691>>676の「人に聞く前に自分で〜」の発言に対して、>>662ではどんな「自分的な北斗らしさ」を求めてるのか>>656に聞いたんだよ、って解説をしただけで、
>>676の「サムスピみたいなイメージか?」が不十分なんて言ってないし、
サムスピとか月華的なイメージなら話は分かると言ってるだろう?

706 名前: no name :2010/05/07(金) 14:30:07 ID:fxtIp5+D

>>688
北斗は199X年が舞台だからいいじゃない。

707 名前: no name :2010/05/07(金) 14:37:38 ID:c6xMdESl

コンボゲー云々からは分離した話になってるのかな。

ゲーム性では、弱攻撃でペシペシするのも手数でかためるのも
北斗の拳での戦闘シーンと全然ちがうし
FATALKOみたいな派手なフォントで英語表記される演出や
埃っぽさを感じない明るい色調のハイレゾドットも
北斗の原作イメージとはなれてると思う。

708 名前: no name :2010/05/07(金) 14:38:09 ID:iExzMDV+

>>705
お前が>>676(ID:Odoqznid)の発言を>>656(ID:c6xMdESl)がしたんだと勘違いしただけだろ
半年ROMってろよ

709 名前: no name :2010/05/07(金) 14:39:37 ID:jhLZl2XH

>>705
取りあえず、傍から見ても君のレスは分かり辛い

710 名前: no name :2010/05/07(金) 14:42:11 ID:JtEReWiD

ドットに関してはよくできてると思うぞ俺は

711 名前: no name :2010/05/07(金) 14:43:16 ID:PZX36XzS

>>707
あのドットやグラフィックは結構好きだけど埃っぽさを感じないのは同意
綺麗ですごくいいんだけど、綺麗過ぎるんだよなあ

原作のイメージにあうドットだとアークやカプコンよりはSNKあたりかな

712 名前: no name :2010/05/07(金) 14:45:44 ID:dNVPPf2p

剣気システムは単純だけど北斗にマッチしそうだな
あと無想転生が無の境地とか
さすがに怒りゲージはちょっと違うけど、上手くアレンジすれば原作の北斗っぽい雰囲気が出そうだね

713 名前: no name :2010/05/07(金) 14:47:42 ID:uHwNvZRE

>>711
クロゼロはすごく羅将ハンしてたね
ほんとキャラゲー作ったら良かったのになw版権料がきつかったんだろうか

714 名前: no name :2010/05/07(金) 14:50:04 ID:RIx7nNNp

お前ら本当に北斗好きだなw
俺もだがww

715 名前: no name :2010/05/07(金) 14:58:19 ID:dNVPPf2p

>>713
何となくSNKは自社ハード持ちの変なプライド持ってたように思う
その割に躊躇なくパクリ技入れてたり、
同じ自社ハードにこだわってたセガはキャラゲーに強かったりするけど
パクリのクオリティを見れば原作理解度が高かったのは間違いないなw

716 名前: no name :2010/05/07(金) 14:58:33 ID:LfQEn3Ls

>>707
確かに演出に埃っぽさや地味さが欲しい部分はあるなー
原作漫画がモノクロだってのもあるんだろうけど、世界観の雰囲気的にも。

717 名前: no name :2010/05/07(金) 15:05:48 ID:Odoqznid

今冷静に考えてみると、核戦争後の世界でモヒカンがバイクに乗って暴れていて
「経絡秘孔」を突くことで、人体を内部から破壊するという技をもった
主人公が悪党をなぎ払っていくって凄い発想だな。

北斗の拳が出るまでサンデーのラブコメが全盛期で、
北斗の拳が出たことで当時の漫画界の全体的な流れであるラブコメをブチ壊したんだったか

718 名前: no name :2010/05/07(金) 15:10:50 ID:Eb4cVfPL

なんで北斗ゲーは北斗の特徴的な飛行を付いたときのピキーンて音がないんだろ

719 名前: no name :2010/05/07(金) 15:15:10 ID:751KGs7W

>>715
李烈火の黄飛鴻再現度はもはやパクリとかいうレベルじゃないからな

720 名前: no name :2010/05/07(金) 15:19:22 ID:RYQ3SG9O

>>719
原作ファンが喜ぶ再現度だからな
良いか悪いかは置いておいて再現モーションに妥協しないよな旧SNK

721 名前: no name :2010/05/07(金) 15:19:50 ID:47wosRw2

ホンフゥとかもいろいろ凄かった

722 名前: no name :2010/05/07(金) 15:23:09 ID:fxtIp5+D

鉄男とかもすげえやな。

>>719
ヘヴィ当ててみな

723 名前: no name :2010/05/07(金) 15:24:02 ID:lrKK7Dwd

李烈火に棒を持たせなかったのは棒を装備した連杰の動きがやばすぎてパクれなかったんだろうか
3Dだけどソウルキャリバーのキリクの棒はカッコ良かったな

724 名前: no name :2010/05/07(金) 15:26:31 ID:Odoqznid

K9999ェ…

SNKが本気で原作付きゲーを作ったらどれほどのものが出来上がるのだろうか・・・
そういえばARMSはSNK(というよりKOF)っぽい雰囲気があると思うのだがこれをSNKが格ゲー化したらどうなるかな

725 名前: no name :2010/05/07(金) 15:31:23 ID:FbotrTzb

ラウンドコールのバトーワンデサイッザデステニーとかは「どうしてこうなった」のレベルだが
グラに関してはかなりよくできてると思うがな

「原作らしくない」ということであればアニメも相当ひどいはずだからな
幼心に「なんでレイが水色やねん」と思っとったわ
前から言われてるが、サウザーの声もぜんぜんあってないよね
銀河万丈がカッコよすぎるから許されてるだけで

726 名前: no name :2010/05/07(金) 15:31:54 ID:no02exWD

ARMSよりかスプリガンのほうが面白そうだな、いろんなのいるし

727 名前: no name :2010/05/07(金) 15:34:02 ID:Eb4cVfPL

SNKが版権ゲー作るとしたら可能性あるのは何かな?
DBや北斗は版権料的に無理だろうし

728 名前: no name :2010/05/07(金) 15:36:01 ID:uYWwez8c

北斗無双のサウザーの声はどうなのよ
俺は周りが言うほどダメってことは無いと思ってるんだけど

729 名前: no name :2010/05/07(金) 15:42:29 ID:uHwNvZRE

慣れたら違和感あまり無くなった
むしろトキが常時アミバなのが気になる

730 名前: no name :2010/05/07(金) 15:43:45 ID:F2vf+12B

個人的にはシンが違和感があったな

731 名前: no name :2010/05/07(金) 15:47:42 ID:Eb4cVfPL

進藤尚美のマミヤがいいとは思わないが
アニメのオバサン声よりはマシだな

732 名前: no name :2010/05/07(金) 15:52:49 ID:lRKvaMm5

北斗無双の次は何がくるんだろ?
三国.戦国.ガンダム.北斗とくれば...

733 名前: no name :2010/05/07(金) 15:53:14 ID:751KGs7W

>>728
銀河万丈や大塚明夫がすごすぎたんや……

>>725
そうかなあ、銀河万丈ボイスは普通に合ってると思う

734 名前: no name :2010/05/07(金) 15:54:57 ID:Eb4cVfPL

サウザーに銀河ボイスはあってないと思うが

735 名前: no name :2010/05/07(金) 15:58:51 ID:MCmKHad0

しまった、黄飛鴻の話に乗り遅れた。

2本上げたので、宣伝です。



【MUGEN】あまり見ない作品別チームリーグPart7【やや珍しめ】



【MUGEN】あまり見ない作品別チームリーグPart8【やや珍しめ】

目指せ来週中に完結。

736 名前: no name :2010/05/07(金) 16:01:51 ID:/1fESClU

黄飛鴻といえば、黄飛鴻が主役の格ゲーの黄飛鴻(タイトル名)だよねー
ttp://www.youtube.com/watch?v=TRHb3WTGuvk

737 名前: no name :2010/05/07(金) 16:03:14 ID:fxtIp5+D

>>732
そりゃあSDガンダム無双だろう。
戦国に三国両方あるし

738 名前: no name :2010/05/07(金) 16:07:57 ID:uYaRtQxM

声の感覚は人それぞれだからなあ
かの諸星あたるだってスタッフがキャスト変更を決意するくらい降板依頼が寄せられたわけで

739 名前: no name :2010/05/07(金) 16:08:07 ID:Xsoo4q+o

何日か前に幕末無双という情報が洩れたのどうのってこのスレで。
ほんとかどうかはわからんけども。

740 名前: no name :2010/05/07(金) 16:12:24 ID:VTpcce4G

PV見た限りじゃシンにはそれほど違和感は感じなかったかなあ
確かに古川さんとは全く雰囲気違うけど
個人的にはラオウが…

741 名前: no name :2010/05/07(金) 16:28:24 ID:V1H4VnTk

ちょっと話題に乗り遅れたが
アカツキは操作が簡単で格ゲー初心者には人気高かったんだっけ?

742 名前: no name :2010/05/07(金) 16:35:16 ID:jhLZl2XH

格ゲー初心者向けではあるけど人気って訳ではないかな
初心者は同人版なんて手出さないだろうし、ACはそもそも置いてある所自体少なかったし

743 名前: no name :2010/05/07(金) 16:38:33 ID:dNVPPf2p

格ゲーそのもののフォーマットが対人戦前提だから
いくらシステムが簡潔だろうと必ず初心者と上級者の差は出るし
一人で遊んでも面白い要素(極端に言えばキャラメイクとか)がないとなかなか入ってこれないよね

>>727
旧SNKが健在だったらと思うといろいろ妄想が膨らむけど
今のプレイモアには無理だと思う
もしやったとしても格ゲーは無いな

744 名前: no name :2010/05/07(金) 16:40:08 ID:7VfzmWp2

銀河ボイスが一番違和感あったのはやっぱり男塾のJだな

745 名前: no name :2010/05/07(金) 16:45:04 ID:jhLZl2XH

初心者に興味持ってもらうには、何だかんだ言って家庭用で接待プレイが一番なんだよな
ガンダムVSとかこっちで有る程度フォローできるやつなら兎も角、初心者がAC格ゲーは結構厳しい

746 名前: no name :2010/05/07(金) 16:45:21 ID:V1H4VnTk

>>743
初心者が中〜上級者に勝てちゃってもまずいしね。
家庭用のマッチメイクシステムみたいなものがあれば違うんだろうけど
それはそれでいろいろと回線とか問題あるだろうしなぁ。

747 名前: no name :2010/05/07(金) 16:53:25 ID:JtEReWiD

もう負けて強くなれって時代じゃないからなぁ

748 名前: no name :2010/05/07(金) 16:56:14 ID:no02exWD

でもまー負けないと強くなれないのはいつの時代も一緒
ごく一部の例外を除いては

749 名前: no name :2010/05/07(金) 16:56:58 ID:V1H4VnTk

強くなる以前にまともに操作ができずに負けたりするからなぁ。
その辺相手が空気読めばまた違うんだけど。
接待っていうかプレイ仲間がいるかどうかってのもでかい気がするな。

750 名前: no name :2010/05/07(金) 16:57:12 ID:FNmKdCkl

負けるだけじゃ成長できなくなってるよな

751 名前: no name :2010/05/07(金) 16:58:34 ID:r9KUFjB7

幕末無双は結構前から情報あったはずだぞ


スパロボ無双とかやってくれねーかなー

752 名前: no name :2010/05/07(金) 16:58:56 ID:CYtZ3PkP

今はそうでもないけれど、格ゲ絶頂期から落ちるまでの間は
次々新システムが追加されて、経験者ですらちょっとやってないだけでついていけなくなる感じだった。
スト4が言う「シンプル」ってのは、初心者向けってよりは、経験者に向けた「回帰」的なもんだと思う。

正直、初心者には初代スト2くらいのイステムで十分だと思うよ。
読み合いを複雑にするためのシステムは、「新規を増やす」っていう意味ではほぼデメリットしかない。

753 名前: no name :2010/05/07(金) 17:02:59 ID:fxtIp5+D

初代スト2はないわー操作性悪すぎてやる気がしなくなる
最低でもランに大ジャンプにバクステは欲しい

754 名前: no name :2010/05/07(金) 17:03:19 ID:RYQ3SG9O

>>752
かといってシステムがシンプル過ぎても
やりこむユーザーが付きづらいっていうのもありうるし
難しい話だな

755 名前: no name :2010/05/07(金) 17:05:34 ID:LfQEn3Ls

移動系のシステムは動かす時の爽快感にも繋がるからな
今のゲームに慣れてると昔のゲームのモッサリ感がどうも

756 名前: no name :2010/05/07(金) 17:07:17 ID:SPi+wKDK

格ゲーの魅力ってのは好きなキャラをぐりんぐりん動かせるってところだと思うから空ダとかハイジャンプとかは欲しいなぁ
昨日の筆頭とジャギ様の比較の時にも話題に出たけど「動かしてて楽しい」ってのは何より重要だと思うよ

757 名前: no name :2010/05/07(金) 17:07:34 ID:86NNyh3W

フロンティア無双欲しいです
カラミティ・ジェーン、ビリー・ザ・キッド、ワイアット・アープ、バッファロー・ビル等々を操作して
野蛮なインディアンどもを蹴散らして、土地を手に入れろ!!
コンボを決めてフロンティア・スピリッツがMAXになったら、今だ!ゴールドラッシュ!!

こんな感じで。たぶん発禁になるけど……

758 名前: no name :2010/05/07(金) 17:08:12 ID:dNVPPf2p

結局新規ユーザーが入ってこれるかどうかって操作の難しさ云々よりも
話題になってるか、見た目で惹かれるものがあるか、
アクションが下手でも楽しめるかって部分が大きいと思うんだよね

その点3D格闘は強い
家庭用なら格ゲーができなくても楽しめるオマケモード付けれるし
露骨なエロで釣ることもできる

759 名前: no name :2010/05/07(金) 17:11:20 ID:V1H4VnTk

おれはKOFからMAXキャンセルと小ジャンプ抜いたぐらいがちょうどいいかなぁ。

760 名前: no name :2010/05/07(金) 17:14:55 ID:/1fESClU

小ジャンプは初心者にはむずいね
トレーニングではできるけど対戦ではつい力入ってしまう

761 名前: no name :2010/05/07(金) 17:17:44 ID:WgWL01G0

ひデブ形式なんか格ゲとアクションの中間くらいで丁度いいと思うんだけどな
操作も(比較的)簡単だし

762 名前: no name :2010/05/07(金) 17:18:03 ID:snitKp6w

>>753
それはランや大ジャンプがあるゲームをやったからそう思うんだろう
俺が初めてスト2やったときはそんなシステムは無かったから操作性悪いなんて感じることは無かった

763 名前: no name :2010/05/07(金) 17:21:57 ID:QhSpDHkw

走れるようになったのはXストからだっけ?
ZERO3は無かった気がするんだけどよく憶えてない

764 名前: no name :2010/05/07(金) 17:22:03 ID:w0PfOFPD

>>760
小ジャンプはむしろ防御に回ったときがやばい。
投げと下段の択に中段からのフルコンが加わり最強に見える。

765 名前: no name :2010/05/07(金) 17:25:03 ID:VTpcce4G

>>762
直接は関係無い話かもしれないが
画面端で待たれるだけでやること無くなるようなシステムはどうかと思う

766 名前: no name :2010/05/07(金) 17:25:54 ID:JtEReWiD

3Dだと行動可能な範囲が圧倒的に広くなるから操作難易度は上がってると思う
2Dならジャンプとか空ダはあっても結局基本的に前か後ろかだけだから、操作しやすい

767 名前: no name :2010/05/07(金) 17:30:25 ID:lIack3tH

ライジング斬無双が欲しいです・・・

768 名前: no name :2010/05/07(金) 17:30:29 ID:fxtIp5+D

>>762
始まりがサムスピだったもんでね。
スト2基準だと飛び道具持ちが明らかに強くなるから困るのよ。
発生や硬直を増やせばいいんだけどさ

769 名前: no name :2010/05/07(金) 17:33:24 ID:kSeqlGCW

>>767
ウエップシステムはもう・・・
一発限りのバカゲーだからあの味が出せたって気もする

まあ原作の時点で無双みたいなもんだった気もするけどねw

770 名前: no name :2010/05/07(金) 17:37:33 ID:oln2MRlP

KOFの小ジャンプはXIぐらいじゃなかったらフルコン食らう速度ではない気がするが

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