MUGENについて語るスレpart435


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■MUGENについて語るスレpart435

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1 名前: no name :2010/05/05(水) 12:21:16 ID:RgM/yhQ+

MUGENについて語るスレpart434
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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64 名前: no name :2010/05/05(水) 20:36:20 ID:BIMJqeCi

>>63
あれって出せてもちゃんとクリーンヒットするの?>ライのハラハラ
カス当たりで雀の涙なダメージしかみたことないんだけど

65 名前: no name :2010/05/05(水) 20:47:14 ID:D0GpqMPl

ハラハラはどのAI作者さんも死に技を無理矢理使わせてみてるって感じがする
デス様やアリーナみたいに何らかの確定ポイントがあるといいんだけどなあ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/276355
pass:suzaku
嘉神んAI更新しました。防御力関係修正
今まで覚醒前のDEF100をベースに覚醒後にプラス補正掛けてたのを、覚醒後DEF150にして覚醒前にマイナス補正掛ける仕様に変更。
雛子の記述を参考にするつもりだったが、さっぱり理解出来ない。OG子 OGヲ@みすずLOVE氏の脳内はどうなっとるのだ

66 名前: no name :2010/05/05(水) 20:51:33 ID:LAVvSj3o

起き攻めっぽく出せばたまには当たるんじゃない?

67 名前: no name :2010/05/05(水) 20:51:46 ID:hiHDlqg7

>>64
滅茶苦茶ダメージ蓄積してからダウンさせて、タイミング良く起き上がりに当たるように出せばなんとか
原作だと最低でも3〜4割は飛ばせる。・・・まぁ正直使い勝手は最悪だがw

問題はMUGENの仕様のせいでこの出し方だとリバサ無敵技にもろ迎撃されるとこだなー

68 名前: no name :2010/05/05(水) 20:58:40 ID:G7StS+7C

ハラハラとはまた違うが、
ガード不能で溜め可能で、最大まで溜めると即死技になるような
攻撃持ってたキャラがいたような気がするけれど、どこで見たんだっけか

69 名前: no name :2010/05/05(水) 21:05:34 ID:PPAgrTeE

>>68
Bスタ鷲塚の最終狼牙はある程度溜めるとガー不で溜め切ると即死だった筈

70 名前: no name :2010/05/05(水) 21:05:41 ID:kO/TcfVC

D4ゆっくりみたいに相手を強制的にピヨらせればいいんじゃね?
ロマンは無くなるが

71 名前: no name :2010/05/05(水) 21:06:35 ID:XfHoqPyW

ファントムダイッ!

>>65
乙です。
死に技を使わせなきゃいかん(というか魅せ)という流れがあるからの。
AI作者は難しいこって。

72 名前: no name :2010/05/05(水) 21:08:36 ID:Yxezra6O

スーパーモード>>>>>>ハラハラ

73 名前: no name :2010/05/05(水) 21:08:36 ID:PPAgrTeE

ハラハラに限らず昔のネオジオ超必はロマンだったんだよな
あれが全般的に実用になって来たのはいつぐらいだっただろうか、KOF97の頃は殆どがコンボになったと思うが

74 名前: no name :2010/05/05(水) 21:10:51 ID:hiHDlqg7

>>73
多分SNKはRB餓狼かな
あれが超必や潜在能力を積極的に連続技に絡めようという流れの最初だったと思う
CAPはまぁ間違いなくZERO、メンストからだろうね

75 名前: モヒカン :2010/05/05(水) 21:11:02 ID:df3xtgCI

前スレ>>889

「蓄積リセットのタイミング」は確かにやりすぎでしたね。
でも1〜2Fは空けておいた方が良いと思います。
それと、2Cカウンター時の拘束時間が長すぎたんで、バニが間に合う
程度に修正しておいた方がいいと思います。僕のミスです。

76 名前: no name :2010/05/05(水) 21:13:50 ID:wCM3EdPq

結局ZEROは3でオリコン無双なったけどね

77 名前: no name :2010/05/05(水) 21:15:14 ID:3HCjvqyW

>>75
乙です
サウザー、もういっそactファイルもつけて1体の独立したキャラとして公開してしまえば、と何度思ったことか…すみません

78 名前: no name :2010/05/05(水) 21:15:56 ID:SiACvgB+

ZEROは2の時点でオリコンが猛威を奮って滝がする

79 名前: no name :2010/05/05(水) 21:15:59 ID:HFfPFMxf

このスレの住民は
戦国と三国志どっちが好きな人多いだろうか

80 名前: no name :2010/05/05(水) 21:17:04 ID:UebISUm1

サムスピの超必はロマンじゃないとダメだな
天サムみたいに斬りまくるのもこれはこれで気持ちいいんだけど

81 名前: no name :2010/05/05(水) 21:25:45 ID:PPAgrTeE

>>75
おおモヒカンさん、リアルタイムで会えるとは
>>889氏とは違うんですが、自分も二つリクエストしていいですか?
@北斗はAI相手だと崩しが弱いんで、サウザーみたいにトウケイやトウキからブーヘビィやブー溜めバニを使わせてみるのはどうか
Aケンシロウにブー有情を使わせると離れた相手にも反撃出来る用になると思います。残りのブーストはブーグレに回すから無駄が無いし
この二つなのですが、どんなもんでしょうか。自分はケンシロウ使いなんで、
ケンの強さの一つであるリーチの長い昇龍を使わないのは惜しいと思ってたんです

82 名前: no name :2010/05/05(水) 21:26:57 ID:B2xvlcCw

>>75
トリガーがTime>0なんで1Fは空いてますが念の為もう1F空けておきます
2Cカウンターはヘヴィーストライクと同じステートで拘束しますが
原作同様バクステやガード、ゲージ消費のよろけキャンセルで脱出可能に設定しています
まぁ、AIでは認識出来ないと思いますので必要なら変更しちゃって下さい

83 名前: no name :2010/05/05(水) 21:27:13 ID:SK2gkCuF

サムスピでだってロマン=ほぼ使えないってのと同義だから全員それだと困る
ぶっぱがそうそう当たってくれるようなゲームではないしね

84 名前: no name :2010/05/05(水) 21:34:04 ID:PPAgrTeE

>>80
同感、無敵有りで発生早くてもいいけど威力だけは大斬り以下であって欲しい
サムスピの華は今も昔も大斬りじゃないとな

85 名前: no name :2010/05/05(水) 21:36:47 ID:XfHoqPyW

>>78
春麗ゲーで着キャンとかの時期だっけ>ZERO2
マリオコンとか。

86 名前: no name :2010/05/05(水) 21:37:36 ID:U/qViOKS

>>79
戦極姫 パッチまだですか?

87 名前: no name :2010/05/05(水) 21:41:01 ID:PPAgrTeE

ZERO2ダンでオリコン挑発フィニッシュはダン使いの最大の憧れだったな
まあ現実はナッシュ春麗にレイプされるんだが

88 名前: no name :2010/05/05(水) 21:43:43 ID:HFfPFMxf

>>86
このエロゲオタめが!

そろそろチンギスの新作出してくれねぇかな

89 名前: no name :2010/05/05(水) 21:44:09 ID:Amrfy+aF

このゲームのキャラってMUGENにいたっけ?
10分54秒辺りの演出はMUGENならより盛り上がりそう


90 名前: no name :2010/05/05(水) 21:52:52 ID:Axq5/TQu

>>89
居ないけど同人は移植は自重ムードなんよ。
元がマイナーだからMUGENで客をとったら原作の価値を落とすし
MUGENと同じネットが活躍の場だから紛争になりやすいし
ってかんじで。

91 名前: no name :2010/05/05(水) 21:53:47 ID:Jl+EXizk

別の意味で盛り上がるだろうコレ・・・

92 名前: no name :2010/05/05(水) 21:57:28 ID:c5/HJkUL

ジャンヌの顔文字マジ自重ww

93 名前: no name :2010/05/05(水) 21:57:46 ID:EMyl4Qz1

やりたい人がいればやるだろ。外野は黙ってようぜ

94 名前: モヒカン :2010/05/05(水) 21:58:33 ID:df3xtgCI

>>81
ヘビィ重ねの件ですが、聖帝様は飛び道具と相手が重なる位置と時間に
ヘビィの発生が来るように計算させて振らしてるのに対して、
トウケイはブーキャン不可(でしたっけ?)で闘気は攻撃lvがアレ
なので振らせる気はないです。
Aの方は搭載予定です。忘れてた。

>>82
僕のパッチでは2Cカウンター時のみよろけキャンセル不能にしてますが
正確な原作の拘束時間がわからん。

95 名前: no name :2010/05/05(水) 21:58:58 ID:LAVvSj3o

何かあっても当人同士で話しつければいいだけですよ

96 名前: no name :2010/05/05(水) 22:02:38 ID:v5t1iLdx

昨日BASARAX関連の生放送聞いてたんだけどオクラとトキどっちが強いかって話題が出てたな
ラジオ内&DAICHIの意見だとオクラ有利らしいが、お前らはどう思う?

97 名前: no name :2010/05/05(水) 22:02:49 ID:RsOO+Iik

>>85
それはZERO3だな
ZERO2は割り込みや切り返しにオリコン、コンボにスパコンと使い分けができててZERO3よりは良かった

98 名前: no name :2010/05/05(水) 22:03:52 ID:VQaiK7NH

援軍の兵士が流弧陣で返せるならトキで

99 名前: no name :2010/05/05(水) 22:04:47 ID:SiACvgB+

ヴァンパイアはゲージ技地味だけど大量に使うよね
ES必殺技とか

100 名前: no name :2010/05/05(水) 22:08:41 ID:B2xvlcCw

>>94
う〜ん、原作は確かレバガチャしないと結構(2秒くらい?)拘束されてた気がします
現状では最長90F拘束に設定してるんでむしろ短い位なんですよね・・・
とりあえず60F位にしておきましょうか?

101 名前: no name :2010/05/05(水) 22:09:17 ID:1n18CS6d

>>96
どんなに研究が進んでもオクラ一強は変わらないって言われてるからオクラじゃね?

102 名前: no name :2010/05/05(水) 22:10:48 ID:AG7nUqEB

>>79
SANGOFIGHTERも思わず応援してしまう勢

>>96
ナギッで足軽をかわしきれるだろうか……

103 名前: no name :2010/05/05(水) 22:12:21 ID:PronUBTm

>>96
トキの弱点の足元設置持ちだし切り返しもサイハセッカツガーキャン全てオクラに効かなくね?

104 名前: no name :2010/05/05(水) 22:12:26 ID:Aq2kciFS

>>94
そうだったんですか。回答有り難うございます
トウケイは遠距離で2発出してナギで近付けばいけそうな気もしますがが闘気はガード硬直短かったんでしたっけね

105 名前: no name :2010/05/05(水) 22:12:52 ID:Yo/DiURr

>>94
一つバグ報告を・・・
ジャギ様チーム戦だとコンボ補正が直らなくなってるみたいです。

106 名前: no name :2010/05/05(水) 22:13:20 ID:CLiLcIA/

>>94
コンボ動画にトウケイの後ブーへヴィー重ねる起き攻めがあった気がする
崩しの話だから関係ないけど

>>96
DAICHIが言ってるんだからそうなんだろう

107 名前: no name :2010/05/05(水) 22:13:53 ID:qT4+RQ5Y

>>96
トキの強みはナギッによるn択と高性能な当身、ぶっぱ安心の割り込みに怪しい食らい判定、そして一撃技の性能
オクラの強みは援軍による食らい抜け、設置からの即死、つか援軍による制圧力

北斗に食らい抜けがあったらトキの強さはどうなってたんだろう

108 名前: no name :2010/05/05(水) 22:14:31 ID:PronUBTm

>>104
闘気は相手にブーストあるときに遠Dガードのフォローで撃ってアジられると確反貰いかねない程度の硬直だとか

109 名前: モヒカン :2010/05/05(水) 22:17:07 ID:df3xtgCI

>>100
もっと短い?かもしれませんね、
判断はそちらにお任せします。

110 名前: no name :2010/05/05(水) 22:17:52 ID:VHyBVoQj

喰らいぬけあってもトキはそのままかなぁ
バスケで倒すキャラじゃないし

111 名前: no name :2010/05/05(水) 22:18:57 ID:iKjcpusy

援軍カウンターある時点で勝ち目無さそうだが

112 名前: no name :2010/05/05(水) 22:21:10 ID:B2xvlcCw

>>109
了解です
では暫定的に60Fに設定しておきますが必要でしたらAI側から変更するのも全然アリなんでよろしくお願いします

>>105
もう少し状況を詳しくお願いできますか?

113 名前: no name :2010/05/05(水) 22:21:33 ID:Vdlni1hY

話聞いてるとオクラの方が有利そうだな……。
正直トキの強みはオクラに効きそうにない(一撃ぐらい?)

まあい援軍来る前にラウンド取れれば勝てるだろう。
2ラウンド制ならの話だけど。

114 名前: no name :2010/05/05(水) 22:23:57 ID:dDBNf5AQ

SANGOFIGHTERといえば公式で初代が配布されてるのな。
海外のwikipediaから行けるんだがそこ読む限り版権買った所が配布してるっぽい

115 名前: no name :2010/05/05(水) 22:25:26 ID:qT4+RQ5Y

>>113
せっかくのコンボも、ナギッからのn択も・・・
援軍が来たらご破算だもんね

援軍来てからはむしろトキがどう戦えばいいんだって話

116 名前: no name :2010/05/05(水) 22:32:01 ID:LAVvSj3o

飛び道具として跳ね返せるかな

117 名前: no name :2010/05/05(水) 22:32:15 ID:Aq2kciFS

トキはブッ壊れてる立ち回りでターンと星取りまくって勝つという聖帝の強化型だから開幕ワンチャンで決まる事はあんま無い
使ってみるとわかるけどトキは壁使わないと火力低いんだよね

118 名前: no name :2010/05/05(水) 22:33:10 ID:AxVA4Fx4

トキvsマグニはどうだろう
もちろんアシスト無しで

119 名前: no name :2010/05/05(水) 22:33:12 ID:iKjcpusy

トキィが勝つには援軍来るより早く☆取りつつ1Rを取り
2R目開始即☆取ってビームしかないか

120 名前: no name :2010/05/05(水) 22:34:52 ID:CLiLcIA/

トキは火力低いから弱キャラ(キリッ
だからね

121 名前: no name :2010/05/05(水) 22:36:24 ID:LXdNAw1+

まあMUGENのトキの火力はクソ高いけどな

122 名前: no name :2010/05/05(水) 22:38:17 ID:Amrfy+aF

MVC2キャラでもアシストなしだと援軍ありのオクラは辛いと思う

123 名前: no name :2010/05/05(水) 22:39:17 ID:LAVvSj3o

じゃあ逆にオクラに有利そうな北斗キャラは?

124 名前: no name :2010/05/05(水) 22:41:13 ID:PronUBTm

>>123
拳王ならワンチャンあるかな、ぐらいじゃね?

125 名前: no name :2010/05/05(水) 22:42:13 ID:Aq2kciFS

オクラやマグニはトキよりマミヤの方が勝負になるんじゃなかろうか
マミヤのボウガンって相当判定強いから足軽も弾幕も貫けるかもしれん

126 名前: no name :2010/05/05(水) 22:42:27 ID:CLiLcIA/

どの番組かと思ったらちくりんさんか、毎回録画上げてるみたいだから見れそうだな

>>123
マミヤとかサウザーかな

127 名前: no name :2010/05/05(水) 22:43:24 ID:1ilbYF4L

設置ガー不が成立するかによるかな?
設置ガー不をナギで避けれるのなら、援軍が来てないオクラはきつくなる。
さらにオクラの6C→設置はBASARAキャラだと反撃出来ないが、トキだと2Dで指せるし。
後、一番重要なのはガークラゲージの扱いじゃないか?

128 名前: no name :2010/05/05(水) 22:46:07 ID:/ZJgGk+v

対決したらどうなるかは分からないが作品ごとの相対的位置は違うよな
オクラが闘劇使用禁止でも納得する人がそれなりにいるだろうけど、トキはありえない

129 名前: no name :2010/05/05(水) 22:48:51 ID:VQaiK7NH

とりあえずマグニは飛んで引きこもり、たまに五択仕掛ける。ストームはずっと上で。
センチは強Pとパンチ飛ばし。ケーブルは空中でなぎはらえー

130 名前: no name :2010/05/05(水) 22:56:00 ID:qT4+RQ5Y

つか、4強以前にアイアンマンにすら勝てるのかと
理不尽な逃げとか無いし結構いけるかな?

131 名前: no name :2010/05/05(水) 22:57:03 ID:Aq2kciFS

マブカプは空中飛び道具強いからサイクとかDr.ドゥームとかのレベルでもオクラさんに有利付きそうだなあ

132 名前: no name :2010/05/05(水) 23:00:18 ID:/fGdP822

戦国陸上相手ならMVC2で普段空気なピヨリがやたら凶悪なコンボ抜けになるなw

133 名前: no name :2010/05/05(水) 23:00:34 ID:QXvV28vr

ttp://loda.jp/mugennico/?id=1405
流れとは無関係ですが、不律AI完成しました。EX不律もです
いつもより難易度が少ないんですがその分低難易度がちょっと強すぎるかも。感想を頂ければ幸いです
あと、毎度ですが、EX不律の撃破報告とかも凄く喜びます

134 名前: no name :2010/05/05(水) 23:00:43 ID:AG1aSSru

爆星に昇竜裂破反確みたいになりそう

135 名前: no name :2010/05/05(水) 23:01:47 ID:Aq2kciFS

>>133
乙です

136 名前: no name :2010/05/05(水) 23:04:52 ID:3j3RxBhQ

空キャンとアドガと1F投げの壁に凡キャラですらキャラによっては一見いい勝負に見えるだけの詰みに近い状態になると思う
MVC2以前のゲームになると殆ど論外
一部キャラが相手だとアドガが無いとダッシュ小パンとか歩き小攻撃繰り返しを返すのにも当身か無敵が要る

137 名前: no name :2010/05/05(水) 23:11:14 ID:oUh10q9d

>>109
前スレにも書きましたがダメージ受けないバグがあるっぽいのでチェックおねがいします

138 名前: no name :2010/05/05(水) 23:12:39 ID:Aq2kciFS

アドガは本当に優秀な防御手段だもんなあ。ゲージいらんしリスク低いし距離離せるし
あれのおかげで昇龍拳の影の薄い事

139 名前: no name :2010/05/05(水) 23:13:14 ID:T6qW4jJi



【mugen】 Let's餌やり!★取りサバイバル Part7

宣伝です。
流れと関係なくてごめんね。

140 名前: no name :2010/05/05(水) 23:14:27 ID:JsL0yKnv

アドガ一回ごとにちょっとした画面硬直とゲージ吐けばいいんじゃね?

141 名前: no name :2010/05/05(水) 23:14:28 ID:hiHDlqg7

取り敢えずオクラがダウンさせることが出来ればほぼそのラウンド取られるよね
回避方法がバクステぐらいしかないし、ガー不設置発動する定位置ではトキの技的に何も刺せん
2ラウンド以降は確実にオクラ有利で、1ラウンド目は五分〜オクラ有利とかじゃないかなぁ

>>133
乙ですー

142 名前: no name :2010/05/05(水) 23:14:36 ID:W/M0EeP7

mugen コンバット越前のデッドリーレイプ集


ルフィとザキさんで吹いた

143 名前: no name :2010/05/05(水) 23:15:34 ID:Amrfy+aF

>>138
デモンクレイドルはAGゲーのセイヴァーの中でもその強さを発揮している
しかしMUGENでは・・・

144 名前: no name :2010/05/05(水) 23:16:49 ID:iKjcpusy

しかしガー不の設置って何を考えて作ったのか理解に苦しむわ

145 名前: no name :2010/05/05(水) 23:17:42 ID:ucPhcM7J

オクラ対メカ豪鬼

146 名前: no name :2010/05/05(水) 23:19:30 ID:Amrfy+aF

メカ豪鬼が勝つんじゃないか
ロケパンで


147 名前: no name :2010/05/05(水) 23:19:41 ID:/fGdP822

オクラと比べるのはむしろレイなんじゃないかと思う、アークの贔屓的な意味で
>>145
さすがにボスとプレイヤーキャラ比べるのは不毛だろw

148 名前: no name :2010/05/05(水) 23:20:15 ID:ExGM0D0p

>>144
魔でも指したのかねw
ガー不の設置だけに重点を置いて他の性能を低くするとかならまだギリギリ分からなくもないけど、
何となくガー不にしてみた感が強いのは何でさ

149 名前: no name :2010/05/05(水) 23:21:01 ID:B2xvlcCw

ジャギ様更新
ttp://cid-d32b32e572a72470.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
ちょっと駆け足だったんでまた今度更新するかもです

150 名前: no name :2010/05/05(水) 23:22:09 ID:SDr0U1IW

>>146
ロケパンはそんな強くない、っつーか読まれたらダメージ食らっちゃうから
メカゴウキの技ん中だと弱いよ

151 名前: no name :2010/05/05(水) 23:22:32 ID:oUh10q9d

オクラの援軍速度上昇だけ明らかにおかしいんだけど

「はじまったと思ったら援軍が100だった。相手は死ぬ」

アーク頭おかしいだろ
援軍くるの遅いなら、まだ理解できるが

152 名前: no name :2010/05/05(水) 23:23:10 ID:CLiLcIA/

デモブラ勢ならマブカプ相手にも十分戦えるだろうけどなぁ
家庭用の予定はないのかね

153 名前: no name :2010/05/05(水) 23:23:57 ID:rKTiQ37e

アンコのアドガはゲージ1割消費だったなぁ。
だから何だって感じだったが

154 名前: no name :2010/05/05(水) 23:24:31 ID:3zoAl2Pj

そのメカ豪鬼はアッパーアレンジだけどね
原作だと技の性能もうちょいマイルドだよ

155 名前: no name :2010/05/05(水) 23:24:57 ID:v5t1iLdx

>>144
あれ生放送で言ってたんだがロケテだと最初はガー不じゃなかったらしいぜ・・・・・
それがなぜかガー不に調整されたらしい




今からアーク本社にファントムダイッしてくるわ

156 名前: no name :2010/05/05(水) 23:25:06 ID:/fGdP822

>>148
ロケテじゃガー不じゃなかったって話だからいっそバグなんじゃないかと思うw
そういやロケテのオクラはあまり話題聞かないけど地味だったんだろうか?

157 名前: no name :2010/05/05(水) 23:25:30 ID:qT4+RQ5Y

>>133
乙です
後ろに飛んで強kが刺さる刺さる
飛び道具は効きにくいがなんとかなる
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1406.png

158 名前: no name :2010/05/05(水) 23:28:51 ID:Majcu2N8

デモブラってあんまり対戦バランスの話とかでないよなあ
「メガネ割れろ」は知ってるけど

159 名前: no name :2010/05/05(水) 23:30:05 ID:Amrfy+aF

エクサムで思い出したけど結局モンスターはどうなったの?

160 名前: no name :2010/05/05(水) 23:32:14 ID:a74wdVte

「jinny氏」ってここ見てる…のかな?
オトナシのAIとかって勝手に公開していいもんなのかどうなのか・・・
制作者二人またぐだけに面倒になる前にきいておきたい。
ただ、半分程度の書き換えだからAIパッチとするには更に練り直し必要だけど。

161 名前: no name :2010/05/05(水) 23:35:20 ID:KFxMYs/F

そういや格ゲ板のMONSTERスレ過疎すぎて落ちてたな

162 名前: no name :2010/05/05(水) 23:36:05 ID:G7StS+7C

援軍上昇速度、援軍性能、おまけに本体の立ち回り性能まで完備ときたもんだ
ファントムダイッを撃とうにもゲージ溜まる前にラウンドが終わるでござる

しかし最近のキャラ……に限った話ではないが、リスクの割にリターンが高すぎる技やシステムを搭載しまくったキャラが多くて困るぜ
ノーゲージガーキャンから5割とかゲージ0.5本消費で出せる完全無敵の食らい抜けとか1vs2よりたちが悪い食らい判定なしのストライカーとか、
カンフーマンさんでどうやって戦えというのだ……

163 名前: no name :2010/05/05(水) 23:36:42 ID:/fGdP822

>>160
ご本人のスカドラに意見要望等々〜ってあるからそっちに書いたら?

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