MUGENについて語るスレpart435


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■MUGENについて語るスレpart435

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1 名前: no name :2010/05/05(水) 12:21:16 ID:RgM/yhQ+

MUGENについて語るスレpart434
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1272775967/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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625 名前: no name :2010/05/07(金) 11:18:12 ID:uHwNvZRE

>>622
普通に勝つ以前に立ちはだかる操作性の問題があるからじゃないの
最低限覚える必要あるもの(必殺技、コンボ、システム)がGG、BBは多すぎるし
幾ら「そんなん出来なくても勝てるよ」とプレイヤーが言っても、
始めてやる人は「真っ当に遊ぶ為にはそういうのも覚えないといけないのか」と絶対に腰引ける。
よく言われるゲームの難易度問題みたいなもん(イージーモード用意しても何故かノーマルをプレイして諦める)
BBCSの簡単モードとか誰か使ってるんだろうか・・・と地味に疑問にも。

んで最低限覚える事から先はそらまぁ実力差出るかもしれんが、それ以前で躓く人多いしな
始めて格ゲーやるんであれば簡素な方向の方が分かりやすいと思う

626 名前: no name :2010/05/07(金) 11:22:12 ID:VTpcce4G

女子高生がジンで使ってたのは見たことある>CSのビギナーモード

個人的にはスト4みたいなゲームにこそ用意して欲しいもんだが…

627 名前: no name :2010/05/07(金) 11:23:37 ID:LTMmS3Vp

>>582
あれはアルカナにBBが出張する形だったからだろうね
アルカナ風ノエルは良かったし、BB風のアルカナキャラも見てみたかった

628 名前: no name :2010/05/07(金) 11:32:15 ID:79NWFqoa

コンボゲーは覚える事多すぎて難しいって人いるけど
システムすら把握できてないって人は正直スタートラインにすら立ってない
初心者っつーか対戦する以前の問題だと思う

システム一通り覚えてから上手くなるまでに時間がかかるのは
シンプルなゲームの方が難易度高いよ

629 名前: no name :2010/05/07(金) 11:37:17 ID:c6xMdESl

上級者になるまでの道というのはともかくとして
コンボゲーはコンボ覚えるまで対戦の舞台にすら立てない。
少なくともそう感じさせてしまう。
スト4みたくしゃがみ中パン波動だけで一応ダメージとれるなら
「勝てるわけない」みたいな気分にはさせないよ。

630 名前: no name :2010/05/07(金) 11:38:09 ID:sQi2o2P8

質問なんですがtriggerで稀に見かける○○ := ××の「:=」
ってどういう意味ですか?

631 名前: no name :2010/05/07(金) 11:45:29 ID:RuiG25HQ

スト4はキャラの相性によるかなぁ。
俺みたいなキーボード勢のカス剛拳ですら事故勝ちできるけど、ザンギ相手は絶望しかない。

632 名前: no name :2010/05/07(金) 11:45:43 ID:n6Dr4wUl

>>628の言う初心者って
「他の格ゲーとかやってて一通り格ゲー全般の知識、スキルはあるけどそのゲームをやるのは初めてな初心者」で
>>629の言う初心者は
「本当に格ゲー自体が始めて、或いはまだ操作がおぼつかない初心者」って感じで同じ初心者でも意味が違うと思う

633 名前: no name :2010/05/07(金) 11:48:16 ID:uHwNvZRE

>>628
その覚えるとこで躓くのさよ、というかスタートラインに立てないで諦める人のが圧倒的に多いからね
周りでどれだけそういう人を見たことか
世の中にはスーパージャンプやバリアガードだけで
「どう使えばいいの」「使いこなせない、難しそう」ってやらなくなる人のが多いんだorz

>>632
そこなんだよね、多分スト4でCAPCOMが想定しているのは>>629の方だと思う

634 名前: no name :2010/05/07(金) 11:52:34 ID:LfQEn3Ls

CSだとネットの情報見ながらコンボ練習を簡単に出来るけど、
ゲーセンだとコンボを覚えるのも練習するのも非常にやりにくくて困る

ああいうのってメモとか書いてやるべきなんだろうか?
やる前に携帯で確認とかしてても動く相手とプレイしてるとド忘れしがち。

635 名前: no name :2010/05/07(金) 11:53:57 ID:RikFgZ7L

俺はまともに格ゲーするようになったのはGGからだったけどなー
適当にボタン押すだけでコンボっぽくなって楽しかった

636 名前: no name :2010/05/07(金) 11:54:02 ID:aAYergB3

>>630
変数に代入してくれる符号。
SAIKEI氏のブログに詳しい記事がかかれてたと思う。

637 名前: no name :2010/05/07(金) 11:58:09 ID:n6Dr4wUl

コンボは閉店間際の誰もいない時間に1人用でこっそり練習してたな
コンボルートの確認はメモ帳でしてたけど、別に携帯のメモ機能やメールでもいいと思う

638 名前: no name :2010/05/07(金) 11:59:06 ID:wXvz6GF9

>>630
「〜でないとき」のこと

639 名前: no name :2010/05/07(金) 12:01:44 ID:3G8Q1Mk6

>>636
探してみたら合ったがなるほど
VarSetやVarAddをtriggerで済ませるんだな

640 名前: no name :2010/05/07(金) 12:02:18 ID:9tgkuJzQ

コンボなんか安定するもんだけやってりゃいいんですよ
俺のバングなんか2A5B2B6CJD2B双6CJCばっかりでダメージ負けしますよ

641 名前: no name :2010/05/07(金) 12:05:57 ID:fxtIp5+D

まずどこでコンボゲーかどうか判断するんだ?店行って面白そ〜とかこいつかっけーとか思ったものをプレイするだろ?
で、そういう点ではギルティやBBは適当にボタンおしててもつながったりするから戦ってる気分になる。
スト2’一面ブランカに負けてすぐ帰った人も見たことあるしね

642 名前: no name :2010/05/07(金) 12:06:12 ID:sQi2o2P8

>>636
こりゃすごい、ありがとう

643 名前: no name :2010/05/07(金) 12:07:39 ID:47wosRw2

アークが出してりゃコンボゲー

644 名前: no name :2010/05/07(金) 12:08:36 ID:uPymeYF0

まぁスト4みたいなゲーム性は逆に言えば洗練されすぎて
初心者じゃどう足掻いても絶対に絶対に勝てないがね。
ああいうタイプはキャラ毎の立ち回り、対空、差込の研究と対策が物を言うから
頑張って頑張って経験積んで覚えるしかないしな。
初心者と上級者の壁の高さ的に言えば
まだコンボゲーのほうが少ない気がするけどな。
システム的にはそりゃ外からみたら複雑かもしれないけどさ。

645 名前: no name :2010/05/07(金) 12:20:37 ID:Fzi8uq6w

コンボゲーに始動の刺しあいで同じ事言えるぞ

646 名前: no name :2010/05/07(金) 12:23:52 ID:4QR2jta2

どっちにしろ格ゲー初心者はリュウだのソルだのカイだの志貴だの主人公キャラ当たり使ってゲームになれないとなぁ

647 名前: no name :2010/05/07(金) 12:26:55 ID:wGDbvT21

こないだ仕事で後輩に「○○をたわませると〜」というところを「たわたわさせると〜」と言ってしまってはずい思いをした
Mr師範は責任を取るべき

648 名前: no name :2010/05/07(金) 12:28:09 ID:sQi2o2P8

壁コンで死ぬくらいなら昇竜1撃で死ぬほうがいいかなって
思う俺には到底格ゲーは無理w

649 名前: no name :2010/05/07(金) 12:28:47 ID:3G8Q1Mk6

不破刃は役目をMr師範に取られっ放しだな

650 名前: no name :2010/05/07(金) 12:29:03 ID:4UHNCSYD

スパ4の熱帯掲示板で
「十数戦やって一勝もできないんですが…」
ってコメに
「まず百戦数勝を目指しましょう」
ってレスがあったのを思い出した

651 名前: no name :2010/05/07(金) 12:29:19 ID:oln2MRlP

fateとかBASARAとか北斗が初めての格ゲーだったって人もいるからなぁ

652 名前: no name :2010/05/07(金) 12:37:08 ID:3G8Q1Mk6

エリアルをガシガシ入れられて、ようやく終わったと思ったら地上で拾われるコンボは入らないんじゃね?って気はする
なんつーか殴られ飽きる

653 名前: no name :2010/05/07(金) 12:37:49 ID:uHwNvZRE

>>641
それはどちらでも言える事だと思う。スト2'は作られた時期的に仕方ないとして(比較するなら闘姫、Xmen辺りか)、
スト4やスト3rd等は1面でやられるような難易度設定せずそれなりに遊べるようにしてるわけだし、
逆に北斗でマニアック設定してる店だとハート様でやられて帰る人は見たことあるし、
そもそもCS1面のハクメンで事故負けして帰った人もいるかもしれんし。見た目の問題も主観入るしね


>>651
自分も見たことあるというか知り合いにいるけど、流石にそれは超少数派と見た方がいいと思うw
むしろその辺より簡単なゲームと言われてるMBから入った人のが多いさな
あとこれら全般に言える事は「キャラゲー」なり「恵まれた環境」ってのがあるね。
そうじゃなきゃここまでやってないって人多いよ

654 名前: no name :2010/05/07(金) 12:44:00 ID:ohpZjzmC

初心者が入ろうと思うキャラゲーに限って世紀末仕様が多々

655 名前: no name :2010/05/07(金) 12:47:41 ID:f0xiRyNF

だが、北斗が世紀末じゃなくコンボゲーじゃなかったら流行ったんだろうか

656 名前: no name :2010/05/07(金) 12:49:14 ID:c6xMdESl

>>655
北斗らしい良作だったら、少なくとも今のよりはずっと流行ってたと思う。

657 名前: no name :2010/05/07(金) 12:50:01 ID:jNHQt2ai

空気を読まず更新報告。
音無小夜です。

ttp://u6.getuploader.com/falljohn/download/33/saya.zip

コンボをするだけのカンタンなAIを搭載。
ちょっとコンボが入りやすいよう技の調整。
その他特殊システムをちょっと。

結構頑張ったけどまだガーディアンに勝てない・・・
まあガーディアンは火力と判定の強さなら凶キャラだしいいかな。

658 名前: no name :2010/05/07(金) 12:51:11 ID:oln2MRlP

だからニトロワには新規が期待できたんだけどね
ゲーム性を変えないならコンボゲーじゃないキャラゲーという珍しい作品になるし

659 名前: no name :2010/05/07(金) 12:51:17 ID:aAYergB3

ラウンワン ファイッ! ハドーケン!

660 名前: no name :2010/05/07(金) 12:52:01 ID:7c1BP1uG

コンボゲーかどうかは別として、バランスは良いに越したことはない
今の北斗が本来の意味で「流行った」かと言えばノーだしな

661 名前: no name :2010/05/07(金) 12:53:21 ID:iExzMDV+

ひたすらボタン擦ってヒット数稼いでようやく人並のダメージになるコンボゲーと
北斗の拳の原作が色々噛み合ってないんだよなあ

>>658
ニトロワはゲーム性とか以前の問題が・・・

662 名前: no name :2010/05/07(金) 12:53:56 ID:LfQEn3Ls

>>656
北斗らしいって何さー

まぁバランスとかバスケとかの面を改善するのは良いことだと思うけど

663 名前: no name :2010/05/07(金) 12:57:39 ID:r9KUFjB7

しかしAC北斗の拳はアレで今までの北斗ゲーの中で比較するととてもいい出来だという

664 名前: no name :2010/05/07(金) 12:57:41 ID:m4QGccTx

バスケが北斗らしさでもいいじゃない
陸上がBASARAらしさでもいいじゃない

665 名前: no name :2010/05/07(金) 13:00:29 ID:JtEReWiD

ニトロワってmugenだと普通にコンボ繋げてたりするから、コンボゲーじゃないと言われても実感ないな
まあニトロワに限らんが

666 名前: no name :2010/05/07(金) 13:02:00 ID:uHwNvZRE

>>662
差し合いゲーじゃないかな、という意見はしょっちゅう聞く。サムスピみたいなね。
少なくともラオウがジョイヤーヌゥオーペチペチペチするよりは、
多少大味になろうが通常技だけで3割飛ぶけどキャンセルすら出来ないと言う方が余程北斗らしいw
個人的には月華的に北斗=力、南斗=技みたいな調整が面白そう。目押し絡みは調整するの前提として
>>664
まぁ自分も今となってはそうだがなーw

667 名前: no name :2010/05/07(金) 13:03:42 ID:iExzMDV+

「拳王はひざをつかないので、しゃがみはありません」とかあったなあ

668 名前: no name :2010/05/07(金) 13:08:47 ID:dwwjp4CM

しゃがめないけどゲージ消費技の無想陰殺で一人だけ目押しじゃなくキャンセルができるラオウとか
通常技は効くけど経絡秘孔を付く技には無敵のあるサウザーとか
シュウや南斗五車星が参戦してたりとか

考えるのは楽しいなあ

669 名前: no name :2010/05/07(金) 13:09:20 ID:KbxOstjD

一幕嘉神「例えしゃがめずとも、」
黄龍「しゃがみガードの概念も下段攻撃もある」

拳王「・・・」

670 名前: no name :2010/05/07(金) 13:11:29 ID:LfQEn3Ls

相手への刹活孔にちゃんと相手を強化する効果があったりとか(ry

トキの基本性能自体はまぁいいとして、
相手版刹活孔のあの性能だけは開発陣に何が起きたんだって気になる

671 名前: no name :2010/05/07(金) 13:15:46 ID:aAYergB3

ジョニーとディズィーを融合させたジョディってキャラ

672 名前: no name :2010/05/07(金) 13:17:08 ID:iExzMDV+

ニコmugenwikiより

>おそらく自分版の動作が隙だらけになってしまうのを防ぐために、自分版の動作をほとんど暗転中に終わらせるようにしたところ、
>間違って相手版も動作のほとんどを暗転が解けるまでに完了させる ようにしてしまったのだろう。

673 名前: no name :2010/05/07(金) 13:17:17 ID:KbxOstjD

>>670
刹活孔を忠実に再現するとなると、
大なり小なりのリスクはあれど完全な自己強化技になるはず。

674 名前: no name :2010/05/07(金) 13:24:43 ID:PZX36XzS

そのラウンド中の攻撃性能がかなりアップするが時間経過で攻撃力が下がっていくとか?

675 名前: no name :2010/05/07(金) 13:25:35 ID:LrTYyfeZ

MVC2は初心者に相当優しいゲームだと思う
コマンド簡単だしボタン押せばアシスト出るし
ただ対戦で勝てるかどうかは全く別の話で初心者が勝てないのは当たり前
初心者と中上級者がまともに対戦出来ると思う方が間違いだよね
それなりにランダム要素が多い麻雀でも勝負にならんし

BJ一択のケーブルで辞める様なのは格闘ゲームに向いてない。他のゲームやってもすぐ辞めるだろう

676 名前: no name :2010/05/07(金) 13:26:28 ID:Odoqznid

>>662
人に聞く前に自分で北斗の拳読み直せよ。

原作でもシンとの戦いで両者の技共に一撃必殺って説明してたときのジリジリ感は良かったな。
サムスピみたいなイメージか?
少なくともアークのあの超コンボゲーは似合わないのは確実。

677 名前: 673 :2010/05/07(金) 13:26:55 ID:KbxOstjD

>>674
どちらかというと、攻撃力や防御力などは強化されるけど、
寿命を減らす感じで体力が減っていく。

678 名前: no name :2010/05/07(金) 13:27:50 ID:dzHlH6MZ

>>674
そのラウンド中、攻撃力、防御力、速度、全て大幅に上昇
ただし、ライフが徐々に減少していくってとこかな?

679 名前: no name :2010/05/07(金) 13:29:24 ID:9tgkuJzQ

>>677
それブラッドカインじゃね?

680 名前: no name :2010/05/07(金) 13:30:05 ID:ohpZjzmC

一撃必殺が過ぎるとモヒカン掃除役に格下げされる不思議

681 名前: no name :2010/05/07(金) 13:32:39 ID:f0xiRyNF

世紀末シアターがあるやつも、3Dだけど意外と出来はいいんだっけ

682 名前: no name :2010/05/07(金) 13:42:57 ID:FbotrTzb

アークのアレが北斗らしくないのは確かだが、
北斗「らしい」ゲームにしたところで流行るとは到底思えない
原作からして、格闘マンガとしてなりたってないからな
「拳王は地に膝をつかないのでじゃがめません」方式でも
クソゲーになるのは確実

ゲームの面白さって、それらとはまったく別のところにあるんだがなあ

683 名前: no name :2010/05/07(金) 13:44:19 ID:xfWCnaDf

画面中央に「!!」が出た時にボタンを早く押した方が勝つ とか

684 名前: no name :2010/05/07(金) 13:44:22 ID:47wosRw2

>>666
月華的調整は俺もおもしろそうだと思う

685 名前: no name :2010/05/07(金) 13:46:02 ID:7VfzmWp2

ゲームのシステムボイスを千葉繁が担当するだけでそうとう北斗らしくなってくると思う

686 名前: no name :2010/05/07(金) 13:46:21 ID:CeECZP7p

>>675
MVC3でも波動+PPとかで超必でるとうれしいな

687 名前: no name :2010/05/07(金) 13:47:32 ID:QEjC4wSr

探せばラウンドコールぐらいはそれっぽい音源ありそうだな

688 名前: no name :2010/05/07(金) 13:49:36 ID:PZX36XzS

そういやあのラウンドコール何で英語なんだろう
ラウンドコールに限らずシステム名全般が横文字でとてもおしゃれだけど

689 名前: no name :2010/05/07(金) 13:50:06 ID:no02exWD

AC北斗はプレイヤーに世紀末らしさを求めるからな

690 名前: no name :2010/05/07(金) 13:52:56 ID:xfWCnaDf

実況する千葉か・・・キン肉マンから持ってこれそうだなぁ

691 名前: no name :2010/05/07(金) 13:54:27 ID:LfQEn3Ls

>>676
「北斗らしさ」なんて人それぞれで形が違うし、
格ゲーにする以上はどこまでそのイメージを出すかとかも違うんだから、
そんな抽象的なので否定するだけじゃなくて、具体的にどんな「自分的な北斗らしさ」を求めてるのか、ってことだよ

上で言われてるサムスピとか月華的なイメージ、とかだったら話は分かるが、否定するだけじゃねぇ

692 名前: no name :2010/05/07(金) 13:55:06 ID:Odoqznid

>>682
それでその北斗「らしくない」アークのゲームもつまらんがな。
原作の雰囲気を重視しても十分面白いゲームは作れるだろう。ジョジョがいい例だ。
別に拳王だってしゃがんでもいいがジョジョだってスタンドを人が殴れるなどをやってるしな
大事なのはその作品の雰囲気や性質だろう。

原作付きのゲームで原作らしくない面白いゲームをつくるならその原作でやる必要はないんだよ。
ゲームの面白さをただ求めるだけならオリジナルでやれという話だ。

693 名前: no name :2010/05/07(金) 13:55:36 ID:7c1BP1uG

月華調整はるろ剣の方が合いそうかな
旧SNKはキャラゲー作ってたら良いものができてたと思うんだけど、ほとんど作ってないんだよな
一応あしたのジョーとかエイトマンとかはあったけど

694 名前: no name :2010/05/07(金) 13:59:57 ID:aAYergB3

北斗=力、南斗=技とあるが
秘孔をついて相手を内部から破壊する北斗より
外から破壊する南斗の方が力だと思うのだがどうでしょう

695 名前: no name :2010/05/07(金) 14:00:13 ID:7VfzmWp2

ラオウは力尽きて膝をつかないって言ったのに
なんでしゃがまないと曲解されるんだろうな

696 名前: no name :2010/05/07(金) 14:04:38 ID:iExzMDV+

ヤンキー座りのラオウと聞いて

697 名前: no name :2010/05/07(金) 14:06:27 ID:caSNb30d

>>695
ダウン状態でも棒立ちとかなら

698 名前: no name :2010/05/07(金) 14:08:15 ID:RjsSbemK

格闘漫画って実は格ゲーにするには無理があるんだよね
格ゲーのルールに漫画のイメージを押し込めなきゃならないから
しゃがみ小足連打で飛び込みを誘えるラスボス、
弱パンチでタイミングよく止められる主役の超必とか、そーいうのの積み重ねだから

699 名前: no name :2010/05/07(金) 14:08:41 ID:oln2MRlP

ダウンモーションがないとか新しすぎる

700 名前: no name :2010/05/07(金) 14:09:57 ID:F2vf+12B

常にハイパーアーマーって事でいいんじゃね

701 名前: no name :2010/05/07(金) 14:11:02 ID:Odoqznid

>>691
だから。サムスピみたいなイメージといってるだろ?
まさがみたいって付いてるから抽象的とか言い出すんじゃないだろうな。具体的な作品名を上げてるのにな。
作品らしさが人それぞれで形が違うといっても限度があるだろ。
その気持でドラゴンボール エボリューションみたいの作られてもいい評価は出来ないな。

702 名前: no name :2010/05/07(金) 14:18:20 ID:aAYergB3

むしろ下段ガード中は無想転生自動発動で良いよ

703 名前: no name :2010/05/07(金) 14:24:31 ID:PZX36XzS

隙をついて後ろを取ったと思ったら無想陰殺

704 名前: no name :2010/05/07(金) 14:28:09 ID:IiRQ1Jbi



シャグナ・クンプ一般公開のお知らせす

705 名前: no name :2010/05/07(金) 14:28:18 ID:LfQEn3Ls

>>701
ん?何か話がズレてるような…
ID:OdoqznidとID:c6xMdESlは同一人物なのかな?

>>656の「北斗らしい良作だったら〜」に対して、
>>662で「北斗らしいって何さー」、
>>676で「人に聞く前に自分で〜」「サムスピみたいなイメージか?」になったわけだ。

そんでもって>>691>>676の「人に聞く前に自分で〜」の発言に対して、>>662ではどんな「自分的な北斗らしさ」を求めてるのか>>656に聞いたんだよ、って解説をしただけで、
>>676の「サムスピみたいなイメージか?」が不十分なんて言ってないし、
サムスピとか月華的なイメージなら話は分かると言ってるだろう?

706 名前: no name :2010/05/07(金) 14:30:07 ID:fxtIp5+D

>>688
北斗は199X年が舞台だからいいじゃない。

707 名前: no name :2010/05/07(金) 14:37:38 ID:c6xMdESl

コンボゲー云々からは分離した話になってるのかな。

ゲーム性では、弱攻撃でペシペシするのも手数でかためるのも
北斗の拳での戦闘シーンと全然ちがうし
FATALKOみたいな派手なフォントで英語表記される演出や
埃っぽさを感じない明るい色調のハイレゾドットも
北斗の原作イメージとはなれてると思う。

708 名前: no name :2010/05/07(金) 14:38:09 ID:iExzMDV+

>>705
お前が>>676(ID:Odoqznid)の発言を>>656(ID:c6xMdESl)がしたんだと勘違いしただけだろ
半年ROMってろよ

709 名前: no name :2010/05/07(金) 14:39:37 ID:jhLZl2XH

>>705
取りあえず、傍から見ても君のレスは分かり辛い

710 名前: no name :2010/05/07(金) 14:42:11 ID:JtEReWiD

ドットに関してはよくできてると思うぞ俺は

711 名前: no name :2010/05/07(金) 14:43:16 ID:PZX36XzS

>>707
あのドットやグラフィックは結構好きだけど埃っぽさを感じないのは同意
綺麗ですごくいいんだけど、綺麗過ぎるんだよなあ

原作のイメージにあうドットだとアークやカプコンよりはSNKあたりかな

712 名前: no name :2010/05/07(金) 14:45:44 ID:dNVPPf2p

剣気システムは単純だけど北斗にマッチしそうだな
あと無想転生が無の境地とか
さすがに怒りゲージはちょっと違うけど、上手くアレンジすれば原作の北斗っぽい雰囲気が出そうだね

713 名前: no name :2010/05/07(金) 14:47:42 ID:uHwNvZRE

>>711
クロゼロはすごく羅将ハンしてたね
ほんとキャラゲー作ったら良かったのになw版権料がきつかったんだろうか

714 名前: no name :2010/05/07(金) 14:50:04 ID:RIx7nNNp

お前ら本当に北斗好きだなw
俺もだがww

715 名前: no name :2010/05/07(金) 14:58:19 ID:dNVPPf2p

>>713
何となくSNKは自社ハード持ちの変なプライド持ってたように思う
その割に躊躇なくパクリ技入れてたり、
同じ自社ハードにこだわってたセガはキャラゲーに強かったりするけど
パクリのクオリティを見れば原作理解度が高かったのは間違いないなw

716 名前: no name :2010/05/07(金) 14:58:33 ID:LfQEn3Ls

>>707
確かに演出に埃っぽさや地味さが欲しい部分はあるなー
原作漫画がモノクロだってのもあるんだろうけど、世界観の雰囲気的にも。

717 名前: no name :2010/05/07(金) 15:05:48 ID:Odoqznid

今冷静に考えてみると、核戦争後の世界でモヒカンがバイクに乗って暴れていて
「経絡秘孔」を突くことで、人体を内部から破壊するという技をもった
主人公が悪党をなぎ払っていくって凄い発想だな。

北斗の拳が出るまでサンデーのラブコメが全盛期で、
北斗の拳が出たことで当時の漫画界の全体的な流れであるラブコメをブチ壊したんだったか

718 名前: no name :2010/05/07(金) 15:10:50 ID:Eb4cVfPL

なんで北斗ゲーは北斗の特徴的な飛行を付いたときのピキーンて音がないんだろ

719 名前: no name :2010/05/07(金) 15:15:10 ID:751KGs7W

>>715
李烈火の黄飛鴻再現度はもはやパクリとかいうレベルじゃないからな

720 名前: no name :2010/05/07(金) 15:19:22 ID:RYQ3SG9O

>>719
原作ファンが喜ぶ再現度だからな
良いか悪いかは置いておいて再現モーションに妥協しないよな旧SNK

721 名前: no name :2010/05/07(金) 15:19:50 ID:47wosRw2

ホンフゥとかもいろいろ凄かった

722 名前: no name :2010/05/07(金) 15:23:09 ID:fxtIp5+D

鉄男とかもすげえやな。

>>719
ヘヴィ当ててみな

723 名前: no name :2010/05/07(金) 15:24:02 ID:lrKK7Dwd

李烈火に棒を持たせなかったのは棒を装備した連杰の動きがやばすぎてパクれなかったんだろうか
3Dだけどソウルキャリバーのキリクの棒はカッコ良かったな

724 名前: no name :2010/05/07(金) 15:26:31 ID:Odoqznid

K9999ェ…

SNKが本気で原作付きゲーを作ったらどれほどのものが出来上がるのだろうか・・・
そういえばARMSはSNK(というよりKOF)っぽい雰囲気があると思うのだがこれをSNKが格ゲー化したらどうなるかな

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