MUGENについて語るスレpart435


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■MUGENについて語るスレpart435

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1 名前: no name :2010/05/05(水) 12:21:16 ID:RgM/yhQ+

MUGENについて語るスレpart434
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1272775967/
キーワード検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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595 名前: no name :2010/05/07(金) 05:32:48 ID:aAYergB3

時はまさに世紀末になるわけか

596 名前: no name :2010/05/07(金) 06:28:43 ID:uHwNvZRE

まともに起きそうなのというか現在進行形でギリシャが大変ぐらいだな
まぁムラクモや完全者、カイゲンみたいな連中が現れれば又別だけどw

597 名前: no name :2010/05/07(金) 06:30:08 ID:KjFlYZHv

tough boyが跋扈する時代になるわけか
当たったYOGENなんて未だ嘗て有らずだよなあ

598 名前: no name :2010/05/07(金) 07:20:19 ID:7VfzmWp2

1999年7の月からもう10年以上経ったのか…

599 名前: no name :2010/05/07(金) 07:28:50 ID:cy6wVM7t

今の中学生辺りまでは「誰?」て感じかもねノストラダムス

600 名前: no name :2010/05/07(金) 07:30:06 ID:nSFn20HQ

>>595
水と肩パッドを買っておかないとな

601 名前: no name :2010/05/07(金) 07:31:13 ID:7PuEOwOt

>>592
?どういうこと?

602 名前: no name :2010/05/07(金) 07:33:40 ID:uQQq9i4b

>>600
革ジャンとブーツとバイクと斧も必須だろ

603 名前: no name :2010/05/07(金) 07:34:42 ID:PZFCEtkc

モヒカンヅラも用意しときます

604 名前: no name :2010/05/07(金) 07:39:04 ID:WgWL01G0

北斗神拳伝承者対策にボウガンを用意しておく必要が

605 名前: no name :2010/05/07(金) 07:39:30 ID:0X6hGWuP

1999ったらラヴォスが真っ先に思い浮かぶ

606 名前: no name :2010/05/07(金) 07:40:27 ID:+Q+XT9FV

>>602
棘付き棍棒も忘れちゃいけない必需品
バギーも欲しいね

607 名前: no name :2010/05/07(金) 07:44:02 ID:7PuEOwOt

でも、ぶっちゃっけ俺らってモヒカンに蹂躙される側じゃね

608 名前: no name :2010/05/07(金) 07:44:31 ID:ywqbl4r4

世紀末整髪料伝説

609 名前: no name :2010/05/07(金) 07:51:44 ID:ECrcIAKk

俺も今のうちから世紀末デビューの準備をするか

610 名前: no name :2010/05/07(金) 07:56:12 ID:5SbqOtwR

>>606
火焔瓶も忘れるなよ

611 名前: no name :2010/05/07(金) 07:57:28 ID:uQQq9i4b

だが一番必要なのは筋トレだろ常識的に考えて

612 名前: no name :2010/05/07(金) 07:58:58 ID:ywqbl4r4

肩パッドは重要だ
半分しか付けていないトキは気絶値が低い
サウザーなんて言わずもがな

613 名前: no name :2010/05/07(金) 08:07:04 ID:m4QGccTx

ユダ様の軍に入って、捨てた女のおこぼれに預かりたい

614 名前: no name :2010/05/07(金) 08:17:15 ID:7VfzmWp2

その肩あてと膝あては、どうやって取り付けてあるんだ?
服に縫い付けてあるのか。

615 名前: no name :2010/05/07(金) 08:25:13 ID:LfQEn3Ls

東方の原作の百合要素って、旧作で何か霊夢が女でも男でもおkみたいな感じの発言してたって聞いた気が。

まぁ基本的にはノーマルっぽいんじゃね?
霊夢が神様呼ぶ修行中、どうせなら美形の方がって理由で美形で有名な神様呼ぼうかなーとか考えたりもしてたし。

616 名前: no name :2010/05/07(金) 09:33:13 ID:jEDRUt2Y

ジャギ様改変で汚物は消毒のモヒカンを作ろう…そう考えていた時代もありました。

617 名前: no name :2010/05/07(金) 09:41:52 ID:xfWCnaDf

世紀末アレンジのダック・キングか・・・

618 名前: no name :2010/05/07(金) 09:48:21 ID:G7dyR0Dc

最強の消毒モヒカン、テッド様ならもう降臨してるな

619 名前: no name :2010/05/07(金) 09:48:49 ID:V1H4VnTk

世紀末アレンジのマットロックか……

620 名前: no name :2010/05/07(金) 10:21:47 ID:m/zAzhkm

世紀末キャラならダブドラのアボボとブルノフ

621 名前: no name :2010/05/07(金) 10:30:48 ID:uHwNvZRE

そういや今日の晩出てた格ゲの上達の話だが、
今月号のアルカや闘劇魂のバックナンバーその他に
初心者向けの上達記事書いてるから参考にしてみるといいかも。


>>616
ロック魔理沙の探偵物語でモヒカンがドットで居たな
確かシンの親衛隊改変だったかな?

622 名前: no name :2010/05/07(金) 11:00:04 ID:gXk4p0J3

そういやスト4はスト3のマニアックな方向を止めてスト2に近づけたので初心者にも優しいって開発者が言ってたけど
スト4ほど初心者バイバイのゲームもないと思った
あれならまだブレイブルーやギルティの方が事故る分、初心者でも勝てる

623 名前: no name :2010/05/07(金) 11:09:36 ID:f0xiRyNF

初心者にも優しいとか言ってMvC3出したらきっと海外売上ガタ落ちだろうな

そういやまだキャラって初期公開から追加発表ないのか
Marvel側がどんなキャラ追加来るのか楽しみなのに

624 名前: no name :2010/05/07(金) 11:11:54 ID:JtEReWiD

初心者でも簡単にコンボが繋がってプレイできてる気になれるという点では、確かにギルティとかのほうが入りやすいな
ただ対戦となるとコンボゲーは一気に敷居が高くなる罠

625 名前: no name :2010/05/07(金) 11:18:12 ID:uHwNvZRE

>>622
普通に勝つ以前に立ちはだかる操作性の問題があるからじゃないの
最低限覚える必要あるもの(必殺技、コンボ、システム)がGG、BBは多すぎるし
幾ら「そんなん出来なくても勝てるよ」とプレイヤーが言っても、
始めてやる人は「真っ当に遊ぶ為にはそういうのも覚えないといけないのか」と絶対に腰引ける。
よく言われるゲームの難易度問題みたいなもん(イージーモード用意しても何故かノーマルをプレイして諦める)
BBCSの簡単モードとか誰か使ってるんだろうか・・・と地味に疑問にも。

んで最低限覚える事から先はそらまぁ実力差出るかもしれんが、それ以前で躓く人多いしな
始めて格ゲーやるんであれば簡素な方向の方が分かりやすいと思う

626 名前: no name :2010/05/07(金) 11:22:12 ID:VTpcce4G

女子高生がジンで使ってたのは見たことある>CSのビギナーモード

個人的にはスト4みたいなゲームにこそ用意して欲しいもんだが…

627 名前: no name :2010/05/07(金) 11:23:37 ID:LTMmS3Vp

>>582
あれはアルカナにBBが出張する形だったからだろうね
アルカナ風ノエルは良かったし、BB風のアルカナキャラも見てみたかった

628 名前: no name :2010/05/07(金) 11:32:15 ID:79NWFqoa

コンボゲーは覚える事多すぎて難しいって人いるけど
システムすら把握できてないって人は正直スタートラインにすら立ってない
初心者っつーか対戦する以前の問題だと思う

システム一通り覚えてから上手くなるまでに時間がかかるのは
シンプルなゲームの方が難易度高いよ

629 名前: no name :2010/05/07(金) 11:37:17 ID:c6xMdESl

上級者になるまでの道というのはともかくとして
コンボゲーはコンボ覚えるまで対戦の舞台にすら立てない。
少なくともそう感じさせてしまう。
スト4みたくしゃがみ中パン波動だけで一応ダメージとれるなら
「勝てるわけない」みたいな気分にはさせないよ。

630 名前: no name :2010/05/07(金) 11:38:09 ID:sQi2o2P8

質問なんですがtriggerで稀に見かける○○ := ××の「:=」
ってどういう意味ですか?

631 名前: no name :2010/05/07(金) 11:45:29 ID:RuiG25HQ

スト4はキャラの相性によるかなぁ。
俺みたいなキーボード勢のカス剛拳ですら事故勝ちできるけど、ザンギ相手は絶望しかない。

632 名前: no name :2010/05/07(金) 11:45:43 ID:n6Dr4wUl

>>628の言う初心者って
「他の格ゲーとかやってて一通り格ゲー全般の知識、スキルはあるけどそのゲームをやるのは初めてな初心者」で
>>629の言う初心者は
「本当に格ゲー自体が始めて、或いはまだ操作がおぼつかない初心者」って感じで同じ初心者でも意味が違うと思う

633 名前: no name :2010/05/07(金) 11:48:16 ID:uHwNvZRE

>>628
その覚えるとこで躓くのさよ、というかスタートラインに立てないで諦める人のが圧倒的に多いからね
周りでどれだけそういう人を見たことか
世の中にはスーパージャンプやバリアガードだけで
「どう使えばいいの」「使いこなせない、難しそう」ってやらなくなる人のが多いんだorz

>>632
そこなんだよね、多分スト4でCAPCOMが想定しているのは>>629の方だと思う

634 名前: no name :2010/05/07(金) 11:52:34 ID:LfQEn3Ls

CSだとネットの情報見ながらコンボ練習を簡単に出来るけど、
ゲーセンだとコンボを覚えるのも練習するのも非常にやりにくくて困る

ああいうのってメモとか書いてやるべきなんだろうか?
やる前に携帯で確認とかしてても動く相手とプレイしてるとド忘れしがち。

635 名前: no name :2010/05/07(金) 11:53:57 ID:RikFgZ7L

俺はまともに格ゲーするようになったのはGGからだったけどなー
適当にボタン押すだけでコンボっぽくなって楽しかった

636 名前: no name :2010/05/07(金) 11:54:02 ID:aAYergB3

>>630
変数に代入してくれる符号。
SAIKEI氏のブログに詳しい記事がかかれてたと思う。

637 名前: no name :2010/05/07(金) 11:58:09 ID:n6Dr4wUl

コンボは閉店間際の誰もいない時間に1人用でこっそり練習してたな
コンボルートの確認はメモ帳でしてたけど、別に携帯のメモ機能やメールでもいいと思う

638 名前: no name :2010/05/07(金) 11:59:06 ID:wXvz6GF9

>>630
「〜でないとき」のこと

639 名前: no name :2010/05/07(金) 12:01:44 ID:3G8Q1Mk6

>>636
探してみたら合ったがなるほど
VarSetやVarAddをtriggerで済ませるんだな

640 名前: no name :2010/05/07(金) 12:02:18 ID:9tgkuJzQ

コンボなんか安定するもんだけやってりゃいいんですよ
俺のバングなんか2A5B2B6CJD2B双6CJCばっかりでダメージ負けしますよ

641 名前: no name :2010/05/07(金) 12:05:57 ID:fxtIp5+D

まずどこでコンボゲーかどうか判断するんだ?店行って面白そ〜とかこいつかっけーとか思ったものをプレイするだろ?
で、そういう点ではギルティやBBは適当にボタンおしててもつながったりするから戦ってる気分になる。
スト2’一面ブランカに負けてすぐ帰った人も見たことあるしね

642 名前: no name :2010/05/07(金) 12:06:12 ID:sQi2o2P8

>>636
こりゃすごい、ありがとう

643 名前: no name :2010/05/07(金) 12:07:39 ID:47wosRw2

アークが出してりゃコンボゲー

644 名前: no name :2010/05/07(金) 12:08:36 ID:uPymeYF0

まぁスト4みたいなゲーム性は逆に言えば洗練されすぎて
初心者じゃどう足掻いても絶対に絶対に勝てないがね。
ああいうタイプはキャラ毎の立ち回り、対空、差込の研究と対策が物を言うから
頑張って頑張って経験積んで覚えるしかないしな。
初心者と上級者の壁の高さ的に言えば
まだコンボゲーのほうが少ない気がするけどな。
システム的にはそりゃ外からみたら複雑かもしれないけどさ。

645 名前: no name :2010/05/07(金) 12:20:37 ID:Fzi8uq6w

コンボゲーに始動の刺しあいで同じ事言えるぞ

646 名前: no name :2010/05/07(金) 12:23:52 ID:4QR2jta2

どっちにしろ格ゲー初心者はリュウだのソルだのカイだの志貴だの主人公キャラ当たり使ってゲームになれないとなぁ

647 名前: no name :2010/05/07(金) 12:26:55 ID:wGDbvT21

こないだ仕事で後輩に「○○をたわませると〜」というところを「たわたわさせると〜」と言ってしまってはずい思いをした
Mr師範は責任を取るべき

648 名前: no name :2010/05/07(金) 12:28:09 ID:sQi2o2P8

壁コンで死ぬくらいなら昇竜1撃で死ぬほうがいいかなって
思う俺には到底格ゲーは無理w

649 名前: no name :2010/05/07(金) 12:28:47 ID:3G8Q1Mk6

不破刃は役目をMr師範に取られっ放しだな

650 名前: no name :2010/05/07(金) 12:29:03 ID:4UHNCSYD

スパ4の熱帯掲示板で
「十数戦やって一勝もできないんですが…」
ってコメに
「まず百戦数勝を目指しましょう」
ってレスがあったのを思い出した

651 名前: no name :2010/05/07(金) 12:29:19 ID:oln2MRlP

fateとかBASARAとか北斗が初めての格ゲーだったって人もいるからなぁ

652 名前: no name :2010/05/07(金) 12:37:08 ID:3G8Q1Mk6

エリアルをガシガシ入れられて、ようやく終わったと思ったら地上で拾われるコンボは入らないんじゃね?って気はする
なんつーか殴られ飽きる

653 名前: no name :2010/05/07(金) 12:37:49 ID:uHwNvZRE

>>641
それはどちらでも言える事だと思う。スト2'は作られた時期的に仕方ないとして(比較するなら闘姫、Xmen辺りか)、
スト4やスト3rd等は1面でやられるような難易度設定せずそれなりに遊べるようにしてるわけだし、
逆に北斗でマニアック設定してる店だとハート様でやられて帰る人は見たことあるし、
そもそもCS1面のハクメンで事故負けして帰った人もいるかもしれんし。見た目の問題も主観入るしね


>>651
自分も見たことあるというか知り合いにいるけど、流石にそれは超少数派と見た方がいいと思うw
むしろその辺より簡単なゲームと言われてるMBから入った人のが多いさな
あとこれら全般に言える事は「キャラゲー」なり「恵まれた環境」ってのがあるね。
そうじゃなきゃここまでやってないって人多いよ

654 名前: no name :2010/05/07(金) 12:44:00 ID:ohpZjzmC

初心者が入ろうと思うキャラゲーに限って世紀末仕様が多々

655 名前: no name :2010/05/07(金) 12:47:41 ID:f0xiRyNF

だが、北斗が世紀末じゃなくコンボゲーじゃなかったら流行ったんだろうか

656 名前: no name :2010/05/07(金) 12:49:14 ID:c6xMdESl

>>655
北斗らしい良作だったら、少なくとも今のよりはずっと流行ってたと思う。

657 名前: no name :2010/05/07(金) 12:50:01 ID:jNHQt2ai

空気を読まず更新報告。
音無小夜です。

ttp://u6.getuploader.com/falljohn/download/33/saya.zip

コンボをするだけのカンタンなAIを搭載。
ちょっとコンボが入りやすいよう技の調整。
その他特殊システムをちょっと。

結構頑張ったけどまだガーディアンに勝てない・・・
まあガーディアンは火力と判定の強さなら凶キャラだしいいかな。

658 名前: no name :2010/05/07(金) 12:51:11 ID:oln2MRlP

だからニトロワには新規が期待できたんだけどね
ゲーム性を変えないならコンボゲーじゃないキャラゲーという珍しい作品になるし

659 名前: no name :2010/05/07(金) 12:51:17 ID:aAYergB3

ラウンワン ファイッ! ハドーケン!

660 名前: no name :2010/05/07(金) 12:52:01 ID:7c1BP1uG

コンボゲーかどうかは別として、バランスは良いに越したことはない
今の北斗が本来の意味で「流行った」かと言えばノーだしな

661 名前: no name :2010/05/07(金) 12:53:21 ID:iExzMDV+

ひたすらボタン擦ってヒット数稼いでようやく人並のダメージになるコンボゲーと
北斗の拳の原作が色々噛み合ってないんだよなあ

>>658
ニトロワはゲーム性とか以前の問題が・・・

662 名前: no name :2010/05/07(金) 12:53:56 ID:LfQEn3Ls

>>656
北斗らしいって何さー

まぁバランスとかバスケとかの面を改善するのは良いことだと思うけど

663 名前: no name :2010/05/07(金) 12:57:39 ID:r9KUFjB7

しかしAC北斗の拳はアレで今までの北斗ゲーの中で比較するととてもいい出来だという

664 名前: no name :2010/05/07(金) 12:57:41 ID:m4QGccTx

バスケが北斗らしさでもいいじゃない
陸上がBASARAらしさでもいいじゃない

665 名前: no name :2010/05/07(金) 13:00:29 ID:JtEReWiD

ニトロワってmugenだと普通にコンボ繋げてたりするから、コンボゲーじゃないと言われても実感ないな
まあニトロワに限らんが

666 名前: no name :2010/05/07(金) 13:02:00 ID:uHwNvZRE

>>662
差し合いゲーじゃないかな、という意見はしょっちゅう聞く。サムスピみたいなね。
少なくともラオウがジョイヤーヌゥオーペチペチペチするよりは、
多少大味になろうが通常技だけで3割飛ぶけどキャンセルすら出来ないと言う方が余程北斗らしいw
個人的には月華的に北斗=力、南斗=技みたいな調整が面白そう。目押し絡みは調整するの前提として
>>664
まぁ自分も今となってはそうだがなーw

667 名前: no name :2010/05/07(金) 13:03:42 ID:iExzMDV+

「拳王はひざをつかないので、しゃがみはありません」とかあったなあ

668 名前: no name :2010/05/07(金) 13:08:47 ID:dwwjp4CM

しゃがめないけどゲージ消費技の無想陰殺で一人だけ目押しじゃなくキャンセルができるラオウとか
通常技は効くけど経絡秘孔を付く技には無敵のあるサウザーとか
シュウや南斗五車星が参戦してたりとか

考えるのは楽しいなあ

669 名前: no name :2010/05/07(金) 13:09:20 ID:KbxOstjD

一幕嘉神「例えしゃがめずとも、」
黄龍「しゃがみガードの概念も下段攻撃もある」

拳王「・・・」

670 名前: no name :2010/05/07(金) 13:11:29 ID:LfQEn3Ls

相手への刹活孔にちゃんと相手を強化する効果があったりとか(ry

トキの基本性能自体はまぁいいとして、
相手版刹活孔のあの性能だけは開発陣に何が起きたんだって気になる

671 名前: no name :2010/05/07(金) 13:15:46 ID:aAYergB3

ジョニーとディズィーを融合させたジョディってキャラ

672 名前: no name :2010/05/07(金) 13:17:08 ID:iExzMDV+

ニコmugenwikiより

>おそらく自分版の動作が隙だらけになってしまうのを防ぐために、自分版の動作をほとんど暗転中に終わらせるようにしたところ、
>間違って相手版も動作のほとんどを暗転が解けるまでに完了させる ようにしてしまったのだろう。

673 名前: no name :2010/05/07(金) 13:17:17 ID:KbxOstjD

>>670
刹活孔を忠実に再現するとなると、
大なり小なりのリスクはあれど完全な自己強化技になるはず。

674 名前: no name :2010/05/07(金) 13:24:43 ID:PZX36XzS

そのラウンド中の攻撃性能がかなりアップするが時間経過で攻撃力が下がっていくとか?

675 名前: no name :2010/05/07(金) 13:25:35 ID:LrTYyfeZ

MVC2は初心者に相当優しいゲームだと思う
コマンド簡単だしボタン押せばアシスト出るし
ただ対戦で勝てるかどうかは全く別の話で初心者が勝てないのは当たり前
初心者と中上級者がまともに対戦出来ると思う方が間違いだよね
それなりにランダム要素が多い麻雀でも勝負にならんし

BJ一択のケーブルで辞める様なのは格闘ゲームに向いてない。他のゲームやってもすぐ辞めるだろう

676 名前: no name :2010/05/07(金) 13:26:28 ID:Odoqznid

>>662
人に聞く前に自分で北斗の拳読み直せよ。

原作でもシンとの戦いで両者の技共に一撃必殺って説明してたときのジリジリ感は良かったな。
サムスピみたいなイメージか?
少なくともアークのあの超コンボゲーは似合わないのは確実。

677 名前: 673 :2010/05/07(金) 13:26:55 ID:KbxOstjD

>>674
どちらかというと、攻撃力や防御力などは強化されるけど、
寿命を減らす感じで体力が減っていく。

678 名前: no name :2010/05/07(金) 13:27:50 ID:dzHlH6MZ

>>674
そのラウンド中、攻撃力、防御力、速度、全て大幅に上昇
ただし、ライフが徐々に減少していくってとこかな?

679 名前: no name :2010/05/07(金) 13:29:24 ID:9tgkuJzQ

>>677
それブラッドカインじゃね?

680 名前: no name :2010/05/07(金) 13:30:05 ID:ohpZjzmC

一撃必殺が過ぎるとモヒカン掃除役に格下げされる不思議

681 名前: no name :2010/05/07(金) 13:32:39 ID:f0xiRyNF

世紀末シアターがあるやつも、3Dだけど意外と出来はいいんだっけ

682 名前: no name :2010/05/07(金) 13:42:57 ID:FbotrTzb

アークのアレが北斗らしくないのは確かだが、
北斗「らしい」ゲームにしたところで流行るとは到底思えない
原作からして、格闘マンガとしてなりたってないからな
「拳王は地に膝をつかないのでじゃがめません」方式でも
クソゲーになるのは確実

ゲームの面白さって、それらとはまったく別のところにあるんだがなあ

683 名前: no name :2010/05/07(金) 13:44:19 ID:xfWCnaDf

画面中央に「!!」が出た時にボタンを早く押した方が勝つ とか

684 名前: no name :2010/05/07(金) 13:44:22 ID:47wosRw2

>>666
月華的調整は俺もおもしろそうだと思う

685 名前: no name :2010/05/07(金) 13:46:02 ID:7VfzmWp2

ゲームのシステムボイスを千葉繁が担当するだけでそうとう北斗らしくなってくると思う

686 名前: no name :2010/05/07(金) 13:46:21 ID:CeECZP7p

>>675
MVC3でも波動+PPとかで超必でるとうれしいな

687 名前: no name :2010/05/07(金) 13:47:32 ID:QEjC4wSr

探せばラウンドコールぐらいはそれっぽい音源ありそうだな

688 名前: no name :2010/05/07(金) 13:49:36 ID:PZX36XzS

そういやあのラウンドコール何で英語なんだろう
ラウンドコールに限らずシステム名全般が横文字でとてもおしゃれだけど

689 名前: no name :2010/05/07(金) 13:50:06 ID:no02exWD

AC北斗はプレイヤーに世紀末らしさを求めるからな

690 名前: no name :2010/05/07(金) 13:52:56 ID:xfWCnaDf

実況する千葉か・・・キン肉マンから持ってこれそうだなぁ

691 名前: no name :2010/05/07(金) 13:54:27 ID:LfQEn3Ls

>>676
「北斗らしさ」なんて人それぞれで形が違うし、
格ゲーにする以上はどこまでそのイメージを出すかとかも違うんだから、
そんな抽象的なので否定するだけじゃなくて、具体的にどんな「自分的な北斗らしさ」を求めてるのか、ってことだよ

上で言われてるサムスピとか月華的なイメージ、とかだったら話は分かるが、否定するだけじゃねぇ

692 名前: no name :2010/05/07(金) 13:55:06 ID:Odoqznid

>>682
それでその北斗「らしくない」アークのゲームもつまらんがな。
原作の雰囲気を重視しても十分面白いゲームは作れるだろう。ジョジョがいい例だ。
別に拳王だってしゃがんでもいいがジョジョだってスタンドを人が殴れるなどをやってるしな
大事なのはその作品の雰囲気や性質だろう。

原作付きのゲームで原作らしくない面白いゲームをつくるならその原作でやる必要はないんだよ。
ゲームの面白さをただ求めるだけならオリジナルでやれという話だ。

693 名前: no name :2010/05/07(金) 13:55:36 ID:7c1BP1uG

月華調整はるろ剣の方が合いそうかな
旧SNKはキャラゲー作ってたら良いものができてたと思うんだけど、ほとんど作ってないんだよな
一応あしたのジョーとかエイトマンとかはあったけど

694 名前: no name :2010/05/07(金) 13:59:57 ID:aAYergB3

北斗=力、南斗=技とあるが
秘孔をついて相手を内部から破壊する北斗より
外から破壊する南斗の方が力だと思うのだがどうでしょう

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