MUGENについて語るスレpart435


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■MUGENについて語るスレpart435

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1 名前: no name :2010/05/05(水) 12:21:16 ID:RgM/yhQ+

MUGENについて語るスレpart434
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1272775967/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

26 名前: no name :2010/05/05(水) 17:11:09 ID:aLFRARMy

>>24
米軍

27 名前: no name :2010/05/05(水) 17:15:28 ID:GvPSI9Z7

>>25
マイシェラさん最高だよね!

28 名前: no name :2010/05/05(水) 17:15:32 ID:DCxbWp1W

スト2キャラを分身させて戦わせるのか

29 名前: no name :2010/05/05(水) 17:17:40 ID:IBrOWIp7




できたので告知
FPSを優先すると画質が落ちる?

30 名前: no name :2010/05/05(水) 17:19:34 ID:dcfaPac6

ストリートファイターを題材にした無双ゲーと聞いて

31 名前: no name :2010/05/05(水) 17:23:25 ID:Jl+EXizk

やくざみたいに世界代表して戦ってるんだよ多分

32 名前: no name :2010/05/05(水) 17:30:08 ID:bN76wOL+

199X年 世界は ヨガの炎に包まれた

33 名前: no name :2010/05/05(水) 17:30:13 ID:Majcu2N8

>>24
スト2世界の東京都は結構ヤバいと思う
神月財閥もアレだが、色々な意味で将来有望な高校生が多すぎ

34 名前: no name :2010/05/05(水) 17:31:36 ID:RgM/yhQ+

股間が熱くなるな・・・

35 名前: no name :2010/05/05(水) 17:32:20 ID:HFfPFMxf

スト2キャラのSLGゲーフラグときいて

36 名前: no name :2010/05/05(水) 17:32:54 ID:KXnbOIX/

SNK「まかせろー」

37 名前: no name :2010/05/05(水) 17:33:39 ID:tEWiUxWM

ナムカプさんの事ディスってんのか

38 名前: no name :2010/05/05(水) 17:35:41 ID:VQaiK7NH

敵が少な過ぎる

39 名前: no name :2010/05/05(水) 17:36:27 ID:DCxbWp1W

一話クリアするのにかなり時間かかるし

40 名前: no name :2010/05/05(水) 17:37:29 ID:5H+NhFHO




やったねたえちゃん!

41 名前: no name :2010/05/05(水) 17:38:20 ID:Jl+EXizk

そうるえっじだけで話し引き伸ばさないでくださいよ・・・

42 名前: no name :2010/05/05(水) 17:45:25 ID:EMyl4Qz1

ナムカプはゲームがめんどいとか超越してる。楽しければそれでい

43 名前: no name :2010/05/05(水) 17:54:17 ID:48c5G7P1

森住は話を長引かせるなと

44 名前: no name :2010/05/05(水) 18:01:34 ID:Yxezra6O

まぁ敵一人一人が格ゲーなアクションもあるワケだし

45 名前: no name :2010/05/05(水) 18:05:45 ID:OxwAOHHv

流れに割り込んで申し訳ないですが、宣伝です。



【MUGEN】あまり見ない作品別チームリーグPart2【やや珍しめ】



【MUGEN】あまり見ない作品別チームリーグPart3【やや珍しめ】



【MUGEN】あまり見ない作品別チームリーグPart4【やや珍しめ】

本日3つ上げたので1週できました。
AIはやっつけすぎて怪しいので微調整しながら続き作る予定。
もしかしたら、今日もう1本くらい上げるかもかも。

46 名前: no name :2010/05/05(水) 18:12:22 ID:3XPjn1uR

>>25
こんなところでドSキャラが定着したマイシェラさんの名前を見るとは・・・。
アドルさんってMUGENにいたような

47 名前: no name :2010/05/05(水) 18:31:24 ID:uXpbUfd+

>>46
作ってた人はいたね

48 名前: no name :2010/05/05(水) 18:46:32 ID:Y/+GzYOL

スト2世界だと都知事もアレだしな
日本結構強いんじゃね?

49 名前: no name :2010/05/05(水) 18:55:56 ID:bN76wOL+

スト世界だと日本にはジャス学勢がいてアメリカにはFF勢がいるのか。

50 名前: no name :2010/05/05(水) 19:06:14 ID:aMaSP4oq

ソドムは日本側ですね

51 名前: no name :2010/05/05(水) 19:22:23 ID:12dewqYR



作品別?A級トナメのFINAL
良い大会だった

52 名前: no name :2010/05/05(水) 19:26:32 ID:Amrfy+aF

今日は早いな


53 名前: no name :2010/05/05(水) 20:01:11 ID:2vtH4Tnr

今更だが勝手に宣伝
【MUGEN】ぬるぬるなキャラをつくってみたい4


ヒャッハー!ペイジンさん完成だぁ!!

54 名前: no name :2010/05/05(水) 20:01:19 ID:Jl+EXizk

あんまり遅いハラハラ発動もトランペットみたいな
AI殺しなるんかね?それともただの偶然かこりゃ

55 名前: no name :2010/05/05(水) 20:05:21 ID:1n18CS6d

>>54
ポリタンクのハラハラが当たった試合を2回くらい見たことあるから
案外そうなのかも

56 名前: no name :2010/05/05(水) 20:09:50 ID:dcfaPac6

ガー不なのにAttack.Distが設定されたまんまっていう
よくあるケースの1つだと思う

57 名前: no name :2010/05/05(水) 20:10:13 ID:ZDDnSbg3

>>40
完全者にwktkせざるをえない



【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part79
宣伝。

58 名前: no name :2010/05/05(水) 20:19:49 ID:rKTiQ37e

起き上がりに重ねるまるるんのはよく当たってるな

59 名前: no name :2010/05/05(水) 20:20:06 ID:Axq5/TQu

>>54-55
Movetype=Aに反応してガードでかたまるAIなんかは
ハラハラアタックの良いカモだとおもう

60 名前: no name :2010/05/05(水) 20:20:57 ID:eeLjibdV

>>8


これの新AIチームとして出てる

61 名前: no name :2010/05/05(水) 20:21:58 ID:Jl+EXizk

>>55
あー○作でみたなあ

62 名前: no name :2010/05/05(水) 20:23:16 ID:+qCv2Evj

AttackDistのないガー不だと、それはそれでAI殺しになるんだよね
当て身メインとかリーチのないキャラとかだと学習なしじゃ詰む場合も

63 名前: no name :2010/05/05(水) 20:34:07 ID:iKjcpusy

ライのハラハラはお前それはないだろって所で出して潰されるのよく見る
画面半分くらいの距離でおもむろに出してみたり

64 名前: no name :2010/05/05(水) 20:36:20 ID:BIMJqeCi

>>63
あれって出せてもちゃんとクリーンヒットするの?>ライのハラハラ
カス当たりで雀の涙なダメージしかみたことないんだけど

65 名前: no name :2010/05/05(水) 20:47:14 ID:D0GpqMPl

ハラハラはどのAI作者さんも死に技を無理矢理使わせてみてるって感じがする
デス様やアリーナみたいに何らかの確定ポイントがあるといいんだけどなあ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/276355
pass:suzaku
嘉神んAI更新しました。防御力関係修正
今まで覚醒前のDEF100をベースに覚醒後にプラス補正掛けてたのを、覚醒後DEF150にして覚醒前にマイナス補正掛ける仕様に変更。
雛子の記述を参考にするつもりだったが、さっぱり理解出来ない。OG子 OGヲ@みすずLOVE氏の脳内はどうなっとるのだ

66 名前: no name :2010/05/05(水) 20:51:33 ID:LAVvSj3o

起き攻めっぽく出せばたまには当たるんじゃない?

67 名前: no name :2010/05/05(水) 20:51:46 ID:hiHDlqg7

>>64
滅茶苦茶ダメージ蓄積してからダウンさせて、タイミング良く起き上がりに当たるように出せばなんとか
原作だと最低でも3〜4割は飛ばせる。・・・まぁ正直使い勝手は最悪だがw

問題はMUGENの仕様のせいでこの出し方だとリバサ無敵技にもろ迎撃されるとこだなー

68 名前: no name :2010/05/05(水) 20:58:40 ID:G7StS+7C

ハラハラとはまた違うが、
ガード不能で溜め可能で、最大まで溜めると即死技になるような
攻撃持ってたキャラがいたような気がするけれど、どこで見たんだっけか

69 名前: no name :2010/05/05(水) 21:05:34 ID:PPAgrTeE

>>68
Bスタ鷲塚の最終狼牙はある程度溜めるとガー不で溜め切ると即死だった筈

70 名前: no name :2010/05/05(水) 21:05:41 ID:kO/TcfVC

D4ゆっくりみたいに相手を強制的にピヨらせればいいんじゃね?
ロマンは無くなるが

71 名前: no name :2010/05/05(水) 21:06:35 ID:XfHoqPyW

ファントムダイッ!

>>65
乙です。
死に技を使わせなきゃいかん(というか魅せ)という流れがあるからの。
AI作者は難しいこって。

72 名前: no name :2010/05/05(水) 21:08:36 ID:Yxezra6O

スーパーモード>>>>>>ハラハラ

73 名前: no name :2010/05/05(水) 21:08:36 ID:PPAgrTeE

ハラハラに限らず昔のネオジオ超必はロマンだったんだよな
あれが全般的に実用になって来たのはいつぐらいだっただろうか、KOF97の頃は殆どがコンボになったと思うが

74 名前: no name :2010/05/05(水) 21:10:51 ID:hiHDlqg7

>>73
多分SNKはRB餓狼かな
あれが超必や潜在能力を積極的に連続技に絡めようという流れの最初だったと思う
CAPはまぁ間違いなくZERO、メンストからだろうね

75 名前: モヒカン :2010/05/05(水) 21:11:02 ID:df3xtgCI

前スレ>>889

「蓄積リセットのタイミング」は確かにやりすぎでしたね。
でも1〜2Fは空けておいた方が良いと思います。
それと、2Cカウンター時の拘束時間が長すぎたんで、バニが間に合う
程度に修正しておいた方がいいと思います。僕のミスです。

76 名前: no name :2010/05/05(水) 21:13:50 ID:wCM3EdPq

結局ZEROは3でオリコン無双なったけどね

77 名前: no name :2010/05/05(水) 21:15:14 ID:3HCjvqyW

>>75
乙です
サウザー、もういっそactファイルもつけて1体の独立したキャラとして公開してしまえば、と何度思ったことか…すみません

78 名前: no name :2010/05/05(水) 21:15:56 ID:SiACvgB+

ZEROは2の時点でオリコンが猛威を奮って滝がする

79 名前: no name :2010/05/05(水) 21:15:59 ID:HFfPFMxf

このスレの住民は
戦国と三国志どっちが好きな人多いだろうか

80 名前: no name :2010/05/05(水) 21:17:04 ID:UebISUm1

サムスピの超必はロマンじゃないとダメだな
天サムみたいに斬りまくるのもこれはこれで気持ちいいんだけど

81 名前: no name :2010/05/05(水) 21:25:45 ID:PPAgrTeE

>>75
おおモヒカンさん、リアルタイムで会えるとは
>>889氏とは違うんですが、自分も二つリクエストしていいですか?
@北斗はAI相手だと崩しが弱いんで、サウザーみたいにトウケイやトウキからブーヘビィやブー溜めバニを使わせてみるのはどうか
Aケンシロウにブー有情を使わせると離れた相手にも反撃出来る用になると思います。残りのブーストはブーグレに回すから無駄が無いし
この二つなのですが、どんなもんでしょうか。自分はケンシロウ使いなんで、
ケンの強さの一つであるリーチの長い昇龍を使わないのは惜しいと思ってたんです

82 名前: no name :2010/05/05(水) 21:26:57 ID:B2xvlcCw

>>75
トリガーがTime>0なんで1Fは空いてますが念の為もう1F空けておきます
2Cカウンターはヘヴィーストライクと同じステートで拘束しますが
原作同様バクステやガード、ゲージ消費のよろけキャンセルで脱出可能に設定しています
まぁ、AIでは認識出来ないと思いますので必要なら変更しちゃって下さい

83 名前: no name :2010/05/05(水) 21:27:13 ID:SK2gkCuF

サムスピでだってロマン=ほぼ使えないってのと同義だから全員それだと困る
ぶっぱがそうそう当たってくれるようなゲームではないしね

84 名前: no name :2010/05/05(水) 21:34:04 ID:PPAgrTeE

>>80
同感、無敵有りで発生早くてもいいけど威力だけは大斬り以下であって欲しい
サムスピの華は今も昔も大斬りじゃないとな

85 名前: no name :2010/05/05(水) 21:36:47 ID:XfHoqPyW

>>78
春麗ゲーで着キャンとかの時期だっけ>ZERO2
マリオコンとか。

86 名前: no name :2010/05/05(水) 21:37:36 ID:U/qViOKS

>>79
戦極姫 パッチまだですか?

87 名前: no name :2010/05/05(水) 21:41:01 ID:PPAgrTeE

ZERO2ダンでオリコン挑発フィニッシュはダン使いの最大の憧れだったな
まあ現実はナッシュ春麗にレイプされるんだが

88 名前: no name :2010/05/05(水) 21:43:43 ID:HFfPFMxf

>>86
このエロゲオタめが!

そろそろチンギスの新作出してくれねぇかな

89 名前: no name :2010/05/05(水) 21:44:09 ID:Amrfy+aF

このゲームのキャラってMUGENにいたっけ?
10分54秒辺りの演出はMUGENならより盛り上がりそう


90 名前: no name :2010/05/05(水) 21:52:52 ID:Axq5/TQu

>>89
居ないけど同人は移植は自重ムードなんよ。
元がマイナーだからMUGENで客をとったら原作の価値を落とすし
MUGENと同じネットが活躍の場だから紛争になりやすいし
ってかんじで。

91 名前: no name :2010/05/05(水) 21:53:47 ID:Jl+EXizk

別の意味で盛り上がるだろうコレ・・・

92 名前: no name :2010/05/05(水) 21:57:28 ID:c5/HJkUL

ジャンヌの顔文字マジ自重ww

93 名前: no name :2010/05/05(水) 21:57:46 ID:EMyl4Qz1

やりたい人がいればやるだろ。外野は黙ってようぜ

94 名前: モヒカン :2010/05/05(水) 21:58:33 ID:df3xtgCI

>>81
ヘビィ重ねの件ですが、聖帝様は飛び道具と相手が重なる位置と時間に
ヘビィの発生が来るように計算させて振らしてるのに対して、
トウケイはブーキャン不可(でしたっけ?)で闘気は攻撃lvがアレ
なので振らせる気はないです。
Aの方は搭載予定です。忘れてた。

>>82
僕のパッチでは2Cカウンター時のみよろけキャンセル不能にしてますが
正確な原作の拘束時間がわからん。

95 名前: no name :2010/05/05(水) 21:58:58 ID:LAVvSj3o

何かあっても当人同士で話しつければいいだけですよ

96 名前: no name :2010/05/05(水) 22:02:38 ID:v5t1iLdx

昨日BASARAX関連の生放送聞いてたんだけどオクラとトキどっちが強いかって話題が出てたな
ラジオ内&DAICHIの意見だとオクラ有利らしいが、お前らはどう思う?

97 名前: no name :2010/05/05(水) 22:02:49 ID:RsOO+Iik

>>85
それはZERO3だな
ZERO2は割り込みや切り返しにオリコン、コンボにスパコンと使い分けができててZERO3よりは良かった

98 名前: no name :2010/05/05(水) 22:03:52 ID:VQaiK7NH

援軍の兵士が流弧陣で返せるならトキで

99 名前: no name :2010/05/05(水) 22:04:47 ID:SiACvgB+

ヴァンパイアはゲージ技地味だけど大量に使うよね
ES必殺技とか

100 名前: no name :2010/05/05(水) 22:08:41 ID:B2xvlcCw

>>94
う〜ん、原作は確かレバガチャしないと結構(2秒くらい?)拘束されてた気がします
現状では最長90F拘束に設定してるんでむしろ短い位なんですよね・・・
とりあえず60F位にしておきましょうか?

101 名前: no name :2010/05/05(水) 22:09:17 ID:1n18CS6d

>>96
どんなに研究が進んでもオクラ一強は変わらないって言われてるからオクラじゃね?

102 名前: no name :2010/05/05(水) 22:10:48 ID:AG7nUqEB

>>79
SANGOFIGHTERも思わず応援してしまう勢

>>96
ナギッで足軽をかわしきれるだろうか……

103 名前: no name :2010/05/05(水) 22:12:21 ID:PronUBTm

>>96
トキの弱点の足元設置持ちだし切り返しもサイハセッカツガーキャン全てオクラに効かなくね?

104 名前: no name :2010/05/05(水) 22:12:26 ID:Aq2kciFS

>>94
そうだったんですか。回答有り難うございます
トウケイは遠距離で2発出してナギで近付けばいけそうな気もしますがが闘気はガード硬直短かったんでしたっけね

105 名前: no name :2010/05/05(水) 22:12:52 ID:Yo/DiURr

>>94
一つバグ報告を・・・
ジャギ様チーム戦だとコンボ補正が直らなくなってるみたいです。

106 名前: no name :2010/05/05(水) 22:13:20 ID:CLiLcIA/

>>94
コンボ動画にトウケイの後ブーへヴィー重ねる起き攻めがあった気がする
崩しの話だから関係ないけど

>>96
DAICHIが言ってるんだからそうなんだろう

107 名前: no name :2010/05/05(水) 22:13:53 ID:qT4+RQ5Y

>>96
トキの強みはナギッによるn択と高性能な当身、ぶっぱ安心の割り込みに怪しい食らい判定、そして一撃技の性能
オクラの強みは援軍による食らい抜け、設置からの即死、つか援軍による制圧力

北斗に食らい抜けがあったらトキの強さはどうなってたんだろう

108 名前: no name :2010/05/05(水) 22:14:31 ID:PronUBTm

>>104
闘気は相手にブーストあるときに遠Dガードのフォローで撃ってアジられると確反貰いかねない程度の硬直だとか

109 名前: モヒカン :2010/05/05(水) 22:17:07 ID:df3xtgCI

>>100
もっと短い?かもしれませんね、
判断はそちらにお任せします。

110 名前: no name :2010/05/05(水) 22:17:52 ID:VHyBVoQj

喰らいぬけあってもトキはそのままかなぁ
バスケで倒すキャラじゃないし

111 名前: no name :2010/05/05(水) 22:18:57 ID:iKjcpusy

援軍カウンターある時点で勝ち目無さそうだが

112 名前: no name :2010/05/05(水) 22:21:10 ID:B2xvlcCw

>>109
了解です
では暫定的に60Fに設定しておきますが必要でしたらAI側から変更するのも全然アリなんでよろしくお願いします

>>105
もう少し状況を詳しくお願いできますか?

113 名前: no name :2010/05/05(水) 22:21:33 ID:Vdlni1hY

話聞いてるとオクラの方が有利そうだな……。
正直トキの強みはオクラに効きそうにない(一撃ぐらい?)

まあい援軍来る前にラウンド取れれば勝てるだろう。
2ラウンド制ならの話だけど。

114 名前: no name :2010/05/05(水) 22:23:57 ID:dDBNf5AQ

SANGOFIGHTERといえば公式で初代が配布されてるのな。
海外のwikipediaから行けるんだがそこ読む限り版権買った所が配布してるっぽい

115 名前: no name :2010/05/05(水) 22:25:26 ID:qT4+RQ5Y

>>113
せっかくのコンボも、ナギッからのn択も・・・
援軍が来たらご破算だもんね

援軍来てからはむしろトキがどう戦えばいいんだって話

116 名前: no name :2010/05/05(水) 22:32:01 ID:LAVvSj3o

飛び道具として跳ね返せるかな

117 名前: no name :2010/05/05(水) 22:32:15 ID:Aq2kciFS

トキはブッ壊れてる立ち回りでターンと星取りまくって勝つという聖帝の強化型だから開幕ワンチャンで決まる事はあんま無い
使ってみるとわかるけどトキは壁使わないと火力低いんだよね

118 名前: no name :2010/05/05(水) 22:33:10 ID:AxVA4Fx4

トキvsマグニはどうだろう
もちろんアシスト無しで

119 名前: no name :2010/05/05(水) 22:33:12 ID:iKjcpusy

トキィが勝つには援軍来るより早く☆取りつつ1Rを取り
2R目開始即☆取ってビームしかないか

120 名前: no name :2010/05/05(水) 22:34:52 ID:CLiLcIA/

トキは火力低いから弱キャラ(キリッ
だからね

121 名前: no name :2010/05/05(水) 22:36:24 ID:LXdNAw1+

まあMUGENのトキの火力はクソ高いけどな

122 名前: no name :2010/05/05(水) 22:38:17 ID:Amrfy+aF

MVC2キャラでもアシストなしだと援軍ありのオクラは辛いと思う

123 名前: no name :2010/05/05(水) 22:39:17 ID:LAVvSj3o

じゃあ逆にオクラに有利そうな北斗キャラは?

124 名前: no name :2010/05/05(水) 22:41:13 ID:PronUBTm

>>123
拳王ならワンチャンあるかな、ぐらいじゃね?

125 名前: no name :2010/05/05(水) 22:42:13 ID:Aq2kciFS

オクラやマグニはトキよりマミヤの方が勝負になるんじゃなかろうか
マミヤのボウガンって相当判定強いから足軽も弾幕も貫けるかもしれん

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