MUGENについて語るスレpart435


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■MUGENについて語るスレpart435

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1 名前: no name :2010/05/05(水) 12:21:16 ID:RgM/yhQ+

MUGENについて語るスレpart434
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1272775967/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

243 名前: no name :2010/05/06(木) 18:23:30 ID:qcIZBPHx

>>242
作業

244 名前: no name :2010/05/06(木) 18:24:14 ID:OvOK8xcD

>>242
覚える

245 名前: no name :2010/05/06(木) 18:24:41 ID:DVymjVUj

択ってくる対人用AI相手にガードし続けてみる

246 名前: no name :2010/05/06(木) 18:27:15 ID:eOJSHjpO

少なくとも対AIなら、何度も死にながら挑戦してればそのうち勝てるようになるよ
絶望的なまでのキャラ差があるとかだと作業量で寿命がマッハになりそうだが

247 名前: no name :2010/05/06(木) 18:31:11 ID:h5uI39qi

>>242
しっかりガードすることとコンボは弱くてもいいから隙を作らないこと
空振りしないこと

こういう風に教わったなぁ・・・
後は飛び道具を盾にしてるとか、自分が有利な状況以外で攻撃するな
ダウン中の相手に弱攻撃連打するな
起き攻めは相手が嫌がることをしろ
この辺が言われたことがある

248 名前: no name :2010/05/06(木) 18:35:16 ID:dVUSBbPO

>>242
>>「コンボって食えるの?」レベル
こう書かれても、よく分からん。
波動拳と昇竜拳、真空コマンドが狙って出せるレベルなのかそうでないのかと言わんとアドバイス出来ない

249 名前: no name :2010/05/06(木) 18:37:04 ID:zO7CmbMi

CPU相手なら突進技使ってればいいねん
秀吉の渦とかソルのライオットスタンプとかグランドヴァイパーとか

250 名前: no name :2010/05/06(木) 18:37:21 ID:RvDZILPB

コンボよりガード覚えたほうが強いだろjk・・・

251 名前: no name :2010/05/06(木) 18:38:10 ID:l2l/idXU

コンボねぇ・・・
QOHやメルブラのような小技がつながるゲームしかそんなに繋げられない・・・
ええ、万年初級者ですorz

252 名前: no name :2010/05/06(木) 18:42:01 ID:GLKhhCs4

コンボより立ちまわり、みたいに思っていたけど
実際に対戦になると確定状況で大きいダメージとれるのはとても大切だと
思い知らされる。やっぱコンボは重要。

253 名前: no name :2010/05/06(木) 18:43:18 ID:QVAskacI

コンボは立ち回りで読み合う回数を減らすためにあるって誰かが言ってた

254 名前: no name :2010/05/06(木) 18:43:19 ID:YEyfXcJn

もうケロッグの売ってないのか・・・

255 名前: no name :2010/05/06(木) 18:46:45 ID:D+vpd62Y

>>196
こちらも乙です
強kのぎりぎり刺さる間合いで飛び道具を撃つと棒立ちで食らってしまうよう・・・
飛び道具でなくとも、そのギリギリの間合いで蹴り続けるといつか勝手に刺さってくれる
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1425.png

256 名前: no name :2010/05/06(木) 18:47:15 ID:K9jo24Nu

>>248
しゃがみ大P→昇竜or波動が5回に1回くらいしか出ないレベル
コマンド技単発ならともかくなんらかの行動のあとにコマンド技入れようとすると
途端にわやくちゃになる、というかジャンプP→2P→6Pとかの時点でキツい
やはり練習あるのみなのか……

257 名前: no name :2010/05/06(木) 18:48:36 ID:rQma11B0

ジャンプ攻撃→小足or小パン×n→足払い

258 名前: no name :2010/05/06(木) 18:50:08 ID:wPyw5NP9

>>242
初心者は必殺技で戦いたがるけど、通常技で戦うことを覚えるべき
で、通常技が強いさーたん辺りがオススメ

って誰かが言ってた

259 名前: no name :2010/05/06(木) 18:51:43 ID:RvDZILPB

まずどのボタン押したらどの技が出るのか覚えればいいんじゃね?

260 名前: no name :2010/05/06(木) 19:03:51 ID:dVUSBbPO

>>256
>>しゃがみ大P→昇竜
キャラがだれか分からんが基本、2強Pとかリーチ短いから結構狙うのが難しそうな気がする。
pots氏リュウを勧めてみる。
2中K→236KK→弱昇竜拳→電極波動  結構コンボしてる気分になれる
トレモで出来たら、pots氏ダンは反確ポイント(挑発とか)用意してるから、そこで決めてみる

261 名前: no name :2010/05/06(木) 19:15:11 ID:52xOmVfF

いっそのこと開き直ってみるのもいいかもしれない。
http://loda.jp/mugennico/?id=1426.png

262 名前: no name :2010/05/06(木) 19:18:24 ID:gMMX9BiX

ほんとに格ゲーの練習したいならジャス学青春日記2マジお勧め
格ゲーをわかりやすく練習しながらギャルゲーが出来る夢のようなゲーム
アレのチュートリアルというか練習モードを越えられるもんって未だに出てないと思う
値段も今なら数百円程度だし


>>258
サムスピプレイすれば嫌というほど良く分かるな
特に初代の覇王丸

263 名前: no name :2010/05/06(木) 19:20:53 ID:YEyfXcJn

必殺が死んでて通常が強いから強キャラって
結構居るッけか

264 名前: no name :2010/05/06(木) 19:22:04 ID:LGC5V71r

デヨとか

265 名前: no name :2010/05/06(木) 19:25:50 ID:g7jviU2w

必殺技はゴミだけど最強キャラな初代シャル

266 名前: no name :2010/05/06(木) 19:27:07 ID:3DshMY1y

コンボも重要だけど一定以上コンボを覚えたら
更に精度を上げるよりも、ガードを上手く出来るようにしたほうが初心者は良い。
経験者ならばそのままコンボ精度を上げても、ガード精度は大抵の格ゲーで共通するから通用するはずだしね。
確定状況で確実にコンボを叩き込む精度も重要だが
初心者はガードがやけに緩かったり逆に固すぎて攻撃に転じてこない(これない)事が多いので
緩すぎず固すぎず、だけどガードは成功させる
そんな感じを目指してとにかくガードを意識しながらするといい。
大体自然とガードの感覚が身につくからそこからコンボ精度UPでいいね。
ブロとかの話になるともうこれは回数やって相手の攻撃Fとか覚えてたり癖をいち早く見抜いてやれとしか言えない。
特にmugenだと、ブロに関してはAIが一番うまく使えて、対AIで人が使うと一番使いづらい防御方法だと思う。(パターンがあれば別)
参考になるかは分からない。

267 名前: no name :2010/05/06(木) 19:40:01 ID:DVymjVUj

ガードの練習は直ガがあるキャラでやった方が分かりやすいかも
FABはCPU相手に直ガし続けてあれだけ光るようになったらしいぞ

268 名前: no name :2010/05/06(木) 19:41:58 ID:YEyfXcJn

>>264
>>265
あーいわれたらなるほど、

269 名前: no name :2010/05/06(木) 19:48:13 ID:K9jo24Nu

じゃあトレモでくじけずコンボの練習しつつ、
当面アーケードモードではガードと通常技だけで戦うか……
こいよダン、断空脚と漢道なんか捨ててかかってこい

ところでダンと戦ってると気分いいよね、負かすと「参りましたァー!」っていってくれるし

270 名前: no name :2010/05/06(木) 19:50:15 ID:kBLxWv8N

現在、kuro氏&H氏製作のアルクェイドで練習中ですが、
オススメのコンボというのはありますか?
(朱の覚醒モードは無しで)

271 名前: no name :2010/05/06(木) 19:52:31 ID:8UpC1JUn

>>224
メアドとか無いんで、ここで
cmdから3つぐらいエラー吐き出しましたので報告させて頂きます

272 名前: no name :2010/05/06(木) 19:53:17 ID:BvAgDCOD

http://gamefreakers.net/thread.php?i=65511
これマジだったらついに幕末勢が無双に参戦か…
胸が熱くなるな

273 名前: no name :2010/05/06(木) 19:53:54 ID:jQbiL64V

>>263
ジェイフンとか

274 名前: no name :2010/05/06(木) 19:54:09 ID:zO7CmbMi

>>269
スレイヤーとやってると「今のはなかなかだ」とか「大分様になってきたよ」とか言われる
割と素直にうれしい

275 名前: no name :2010/05/06(木) 19:57:24 ID:HcKr/Y/Z

http://loda.jp/mugennico/?id=1427.png
不律さんサックリ倒してきた
ちなみにどっちもファーストプレイ
やっぱリーチ長かったり射撃性能良かったりすると対AIは楽だねぇ
>>269
何使ってるのか知らないけどそういう妙な縛りプレイは変なクセ付くからやめた方がいいよ
トレモで十分くらいコンボ練習して簡単なのでいいから一つ覚えて、その始点技を当てるように考えて立ち回れば勝てるようになると思う

276 名前: no name :2010/05/06(木) 19:59:06 ID:MLzNyq5h

幼女でも使えるポチョムキンを練習してみたら
面白いと思うんだ。主にこのスレが

277 名前: no name :2010/05/06(木) 20:01:24 ID:AXsDtYLc

>>269
そういう負けセリフって潔いよな
逆に勝ったのにむかつくキャラっているんだろうか

278 名前: no name :2010/05/06(木) 20:02:03 ID:uGNXzsVX

スト2でブランカ使ってたおかげで通常技の使い方や詐欺飛びが上手くなったなぁ

279 名前: no name :2010/05/06(木) 20:06:31 ID:jsznBUKl

>>277
スレイヤー一強だろ

280 名前: no name :2010/05/06(木) 20:06:46 ID:UXvyEfd3

>>277
スレイヤーのやられポーズはかなりムカつくw

281 名前: no name :2010/05/06(木) 20:07:45 ID:qcIZBPHx

スレイヤーほど勝ってイラっと来るキャラもそういない

282 名前: no name :2010/05/06(木) 20:08:15 ID:K9jo24Nu

>>275
そんなもんなのか、把握した
コンボ失敗しても泣かない心で挑もう

あとアルバと戦うのも楽しい、ダサカッコイイ系かつ爽やかだから負かされてもあんま腹たたん
勝つと「ソンナバカナー!」で笑えるし

283 名前: no name :2010/05/06(木) 20:09:44 ID:rQma11B0

・・・すごい漢だ。

284 名前: no name :2010/05/06(木) 20:10:25 ID:2S09p56z

ガード練習→大PやK攻撃での差込練習→ジャンプ攻撃からの飛び込み練習→コンボ練習
この順番でやるとすんなり進む

285 名前: no name :2010/05/06(木) 20:11:16 ID:jQbiL64V

ここって1000超えたスレがDAT落ちしないから板をリロードするとき重たくて仕方ない
IEだと固まるレベル

286 名前: no name :2010/05/06(木) 20:12:16 ID:rQma11B0

今のIEは何するのも重いだろ

287 名前: no name :2010/05/06(木) 20:12:41 ID:6R7ytvzi

月華勢みたいにダウンから立ち上がる奴らはイマイチ
だがカインは倒した時達成感がある

288 名前: no name :2010/05/06(木) 20:15:45 ID:HsPscTWz

>>287
骸「えっ」

289 名前: no name :2010/05/06(木) 20:17:32 ID:UvwY0Ujk

>>287
「ふっ・・強いな・・・」ガクリ

290 名前: no name :2010/05/06(木) 20:21:11 ID:D+vpd62Y

>>287
秦崇雷もそんな感じだったような
あとseinosukeとか
カインみたいに褒めてはくれんが

291 名前: no name :2010/05/06(木) 20:23:17 ID:gMMX9BiX

>>290
崇雷は気弾出そうとして倒れるやつだな
いかにも諦めの悪い感じが出てて好きだ

292 名前: no name :2010/05/06(木) 20:23:18 ID:OBhnIPOy

宣伝しつれいします。

293 名前: no name :2010/05/06(木) 20:26:09 ID:elbyb0D2

スレイヤーは使うと楽しいが
相手だとイライラするときがある
いいキャラなんだけど。ドラマCDだとかっこいいのに

294 名前: no name :2010/05/06(木) 20:26:51 ID:wYbUvmjm




無限旗も終わりか

295 名前: no name :2010/05/06(木) 20:31:55 ID:4htojBBn

GGは相手をバカにした発言が結構多いよね

296 名前: no name :2010/05/06(木) 20:37:24 ID:swWGNOve

ギルティの場合、それよりも相手の話を聞かない勢のほうが

297 名前: no name :2010/05/06(木) 20:39:21 ID:KoraJne1

格ゲでは相手の話をきちんと聞いてくれる連中は希少種だからな

298 名前: no name :2010/05/06(木) 20:43:20 ID:mornkKnV

話し合いで勝負を決める格ゲーと聞いて

299 名前: no name :2010/05/06(木) 20:44:42 ID:eS8ps5aG

ナテルオ氏AIは体力減らすと勝ち敬意してくれるのが地味にうれしい
まあ殆どそこまで行かなくて負けるが
ちょっと前に話に出てたACエディとやったら何もできずにデストローイされてワロタ

300 名前: no name :2010/05/06(木) 20:44:49 ID:DjSrK4pn

異議アリ!のフキダシで攻撃するナルホドくんはまだですか

301 名前: no name :2010/05/06(木) 20:45:19 ID:UOJraOzv



ゲジマシ100回目

302 名前: no name :2010/05/06(木) 20:45:28 ID:Xqlo4fQx

言い出しっぺのry

303 名前: no name :2010/05/06(木) 20:46:08 ID:rQma11B0

ゆっくり差し替えでいいです

304 名前: no name :2010/05/06(木) 20:46:48 ID:RRcdkMWF

>>300
ゆっくり改変しか思い浮かばないのだ…

305 名前: no name :2010/05/06(木) 20:47:57 ID:elbyb0D2

>>298
先生、おくうを倒すことができません

306 名前: no name :2010/05/06(木) 20:53:25 ID:54Ed0N65

>>298
女子供は骸と当たったら無理ゲーじゃないのか

307 名前: no name :2010/05/06(木) 20:54:51 ID:2S09p56z

>>305
押し倒せ

308 名前: no name :2010/05/06(木) 20:57:45 ID:YlWQpV9G

そういえば数ある母親キャラの中で
ミランダばかりが"カーチャン"と呼ばれるのはなんでだろう

309 名前: no name :2010/05/06(木) 20:58:37 ID:wPyw5NP9

>>298
エンジャー

310 名前: no name :2010/05/06(木) 20:59:19 ID:tU8qjc2L

カーチャンAAに髪型が近いからじゃない
まあおそらくあのAA自体が想定してる髪型はもっと違う感じなんだろうけど

311 名前: no name :2010/05/06(木) 21:01:19 ID:KoraJne1

>>308
J( 'ー`)し<ハァァァァァァッ!!!>
のインパクトが強すぎた

312 名前: no name :2010/05/06(木) 21:02:18 ID:inTyq2+Y

日本語の文字が画面に出るキャラって
やっぱり海外だと「英語でおk」とか思われてるのかな

313 名前: no name :2010/05/06(木) 21:05:37 ID:elbyb0D2

>>309
実は会話可能です
>>308
元ネタ的に考えれば伊吹萃香も子持ちの母

314 名前: no name :2010/05/06(木) 21:06:53 ID:AXsDtYLc

>>311
師範代の人の大会で見た
J( 'ー`)しvsξ(゜凵K)ξ
が忘れられないw

315 名前: no name :2010/05/06(木) 21:07:31 ID:QVAskacI

萃香tyなんあ俺の個孕んでるよ

316 名前: no name :2010/05/06(木) 21:08:15 ID:rQma11B0

>>315
駄目猫の人

317 名前: no name :2010/05/06(木) 21:09:03 ID:YlWQpV9G

>>314
相手はヘドラかww
>>315
とりあえず酔いを醒ましてきなさいな

318 名前: no name :2010/05/06(木) 21:10:00 ID:GLKhhCs4

>>312
「日本語でおk」もあまり本気では言われてない気がする

319 名前: no name :2010/05/06(木) 21:10:28 ID:rZvL99zt

>>298
論説戦とは名ばかりの殴り合いをするRPGエロゲーがあってだな…

320 名前: no name :2010/05/06(木) 21:11:49 ID:mg3+01GJ

スレイヤーはブッパDOTとかムカツク逆転要素満載だし・・・

ムカつく勝ち台詞というとしょうりゅうけんをやぶらぬかぎり〜だなぁ

321 名前: no name :2010/05/06(木) 21:14:18 ID:XRdOEawv

炎邪は普通に出来るけどしゃべるのがめんどくさくてアレだっけ

322 名前: no name :2010/05/06(木) 21:14:50 ID:OBhnIPOy

GG初心者を見分ける方法。
スレイヤーで延々パイルバンカーする。
これで死んだら初心者。死ななかったら初心者じゃない。
やられた初心者はまず間違いなく格ゲーやめる。
ソルでHS>ブリンガーを繰り返すでも可。

323 名前: no name :2010/05/06(木) 21:15:09 ID:WW6S6eu/

母親といえば28歳処女のアークデーモンさんはあんまり出番無いね

324 名前: no name :2010/05/06(木) 21:15:18 ID:OvOK8xcD

>>313
元ネタ的には子持ちの父…
いや何でもない。

325 名前: no name :2010/05/06(木) 21:15:44 ID:inTyq2+Y

海外で「シェンロンを破らぬかぎり」とか誤訳されて
当時「シェンロンって隠しボスがいるらしい」とか伝説のデマになったあれか
確かスト4でも一時期ネタにされてたな

326 名前: no name :2010/05/06(木) 21:16:14 ID:gMMX9BiX

>>320
同じようなタイプのセリフなのに
「覇王翔吼拳を会得せぬ限り、おまえがわしを倒すことなど出来ぬわ!」
はあまりムカつかない不思議

327 名前: no name :2010/05/06(木) 21:27:49 ID:uGNXzsVX

>>298
キャプテン・ラブのMUGEN入りですね

328 名前: no name :2010/05/06(木) 21:29:01 ID:gknMoNA0

>>326
カンフー突き手を破らぬ限り(ry
もあんまり頭に来ないよね

329 名前: no name :2010/05/06(木) 21:31:31 ID:ZHKEqMDG

H゛氏のキャラって改変自由だっけ
サガットはおぼえてるんだけど

330 名前: no name :2010/05/06(木) 21:42:11 ID:9+mPOez6

そういや昔、アルカの投稿で「僕の彼女が外道を見て、この人すっごく礼儀正しいんだね。ちゃんといただきますやごちそうさまを言うんだよ!……僕はどうすればいいでしょうか?」的なのがあったな
言ってることは正しいがやってることはアレだ

331 名前: no name :2010/05/06(木) 21:45:13 ID:4PLvrH7v

昨日オクラとトキどっちが強いか話題になったが

逆にジャギ様と筆頭はどっちが有利なんだろう
ついでに3rdショーンと一番弱い頃の諏訪子入れると(ry

332 名前: no name :2010/05/06(木) 21:46:34 ID:2S09p56z

ジャギ様と筆頭なら筆頭の方が強いような気がする

333 名前: no name :2010/05/06(木) 21:50:36 ID:HcKr/Y/Z

ジャギ様と違って筆頭は他キャラの劣化性能なせいで使ってて楽しくないとか聞いた覚えが
単に弱いだけより数倍キツい気がする…アークェ…

334 名前: no name :2010/05/06(木) 21:50:46 ID:AXsDtYLc

>>331
鏡ドロ子も追加で

335 名前: no name :2010/05/06(木) 21:51:24 ID:swWGNOve

>>329
他のキャラも「改変改造は自己責任で」ってなっとるよ
>>331
諏訪子様と比べるならCTテイガーさんあたりじゃなかろうか
STGで処理されるあたりを含めて

336 名前: no name :2010/05/06(木) 21:51:59 ID:gMMX9BiX

>>329
リドミのテキストに全部書いてあるはず
取り敢えず今アリーマーは改変自由なのを改めて確認した

337 名前: no name :2010/05/06(木) 21:52:41 ID:h5uI39qi

ジャギ様のが強いだろ、多分

>>331
諏訪子様は操作が独特すぎて振り回されてた人も多かったからなぁ
そこに加えるにはちょっと無理がある

338 名前: no name :2010/05/06(木) 21:53:52 ID:52xOmVfF

ボコボコさんがこのスレに興味を持ったようです。

339 名前: no name :2010/05/06(木) 21:55:31 ID:HsPscTWz

>>306
骸は子供にはあんま興味ないらしいてか男でも無理ゲーだろw

340 名前: no name :2010/05/06(木) 21:55:43 ID:DKcXYwn1

>>255
報告どうもです
立ち回り関連も修正かぁ

341 名前: no name :2010/05/06(木) 21:57:16 ID:tU8j2sG/

>>333
BASARA勢曰く、筆頭の良い所はcoolなところと台詞性能だけらしい
本体性能?ディスられまくりに決まってんだろ

342 名前: no name :2010/05/06(木) 21:57:55 ID:3AxM2Ptn



ゆっくり実況おもしろいなこれ

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