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MUGENについて語るスレpart434
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
乙です
ちょwww
ついにガゼルマンmugen入りかよww
でもガゼルマンの人気って、そんなに(ry
>>13
少し・・・消し炭になろうか・・・・
うにゅ
ザ・ワールド大会最終回
今日は早いな
>>13
25歳をババァ扱いとは感心しませんな
>>5
SLBとオプティックブラストの同時攻撃だと・・・?
25はぎりぎりかな
ジークフリード「まだまだ聖女ですな。おいシエラてめぇぬけぬけと聖女とか言ってんじゃねぇよババアが!」
25で未通女(笑)
ストUの世界で戦争が起こったらどの国が一番強いんだろうか。
イース7の27歳ミニスカヘソ出しニーソなマイシェラさん舐めんな
>>24
米軍
>>25
マイシェラさん最高だよね!
スト2キャラを分身させて戦わせるのか
できたので告知
FPSを優先すると画質が落ちる?
ストリートファイターを題材にした無双ゲーと聞いて
やくざみたいに世界代表して戦ってるんだよ多分
199X年 世界は ヨガの炎に包まれた
>>24
スト2世界の東京都は結構ヤバいと思う
神月財閥もアレだが、色々な意味で将来有望な高校生が多すぎ
股間が熱くなるな・・・
スト2キャラのSLGゲーフラグときいて
SNK「まかせろー」
ナムカプさんの事ディスってんのか
敵が少な過ぎる
一話クリアするのにかなり時間かかるし
やったねたえちゃん!
そうるえっじだけで話し引き伸ばさないでくださいよ・・・
ナムカプはゲームがめんどいとか超越してる。楽しければそれでい
森住は話を長引かせるなと
まぁ敵一人一人が格ゲーなアクションもあるワケだし
流れに割り込んで申し訳ないですが、宣伝です。
【MUGEN】あまり見ない作品別チームリーグPart2【やや珍しめ】
【MUGEN】あまり見ない作品別チームリーグPart3【やや珍しめ】
【MUGEN】あまり見ない作品別チームリーグPart4【やや珍しめ】
本日3つ上げたので1週できました。
AIはやっつけすぎて怪しいので微調整しながら続き作る予定。
もしかしたら、今日もう1本くらい上げるかもかも。
>>25
こんなところでドSキャラが定着したマイシェラさんの名前を見るとは・・・。
アドルさんってMUGENにいたような
>>46
作ってた人はいたね
スト2世界だと都知事もアレだしな
日本結構強いんじゃね?
スト世界だと日本にはジャス学勢がいてアメリカにはFF勢がいるのか。
ソドムは日本側ですね
作品別?A級トナメのFINAL
良い大会だった
今日は早いな
今更だが勝手に宣伝
【MUGEN】ぬるぬるなキャラをつくってみたい4
ヒャッハー!ペイジンさん完成だぁ!!
あんまり遅いハラハラ発動もトランペットみたいな
AI殺しなるんかね?それともただの偶然かこりゃ
>>54
ポリタンクのハラハラが当たった試合を2回くらい見たことあるから
案外そうなのかも
ガー不なのにAttack.Distが設定されたまんまっていう
よくあるケースの1つだと思う
>>40
完全者にwktkせざるをえない
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part79
宣伝。
起き上がりに重ねるまるるんのはよく当たってるな
>>54-55
Movetype=Aに反応してガードでかたまるAIなんかは
ハラハラアタックの良いカモだとおもう
>>8
これの新AIチームとして出てる
>>55
あー○作でみたなあ
AttackDistのないガー不だと、それはそれでAI殺しになるんだよね
当て身メインとかリーチのないキャラとかだと学習なしじゃ詰む場合も
ライのハラハラはお前それはないだろって所で出して潰されるのよく見る
画面半分くらいの距離でおもむろに出してみたり
>>63
あれって出せてもちゃんとクリーンヒットするの?>ライのハラハラ
カス当たりで雀の涙なダメージしかみたことないんだけど
ハラハラはどのAI作者さんも死に技を無理矢理使わせてみてるって感じがする
デス様やアリーナみたいに何らかの確定ポイントがあるといいんだけどなあ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/276355
pass:suzaku
嘉神んAI更新しました。防御力関係修正
今まで覚醒前のDEF100をベースに覚醒後にプラス補正掛けてたのを、覚醒後DEF150にして覚醒前にマイナス補正掛ける仕様に変更。
雛子の記述を参考にするつもりだったが、さっぱり理解出来ない。OG子 OGヲ@みすずLOVE氏の脳内はどうなっとるのだ
起き攻めっぽく出せばたまには当たるんじゃない?
>>64
滅茶苦茶ダメージ蓄積してからダウンさせて、タイミング良く起き上がりに当たるように出せばなんとか
原作だと最低でも3〜4割は飛ばせる。・・・まぁ正直使い勝手は最悪だがw
問題はMUGENの仕様のせいでこの出し方だとリバサ無敵技にもろ迎撃されるとこだなー
ハラハラとはまた違うが、
ガード不能で溜め可能で、最大まで溜めると即死技になるような
攻撃持ってたキャラがいたような気がするけれど、どこで見たんだっけか
>>68
Bスタ鷲塚の最終狼牙はある程度溜めるとガー不で溜め切ると即死だった筈
D4ゆっくりみたいに相手を強制的にピヨらせればいいんじゃね?
ロマンは無くなるが
ファントムダイッ!
>>65
乙です。
死に技を使わせなきゃいかん(というか魅せ)という流れがあるからの。
AI作者は難しいこって。
スーパーモード>>>>>>ハラハラ
ハラハラに限らず昔のネオジオ超必はロマンだったんだよな
あれが全般的に実用になって来たのはいつぐらいだっただろうか、KOF97の頃は殆どがコンボになったと思うが
>>73
多分SNKはRB餓狼かな
あれが超必や潜在能力を積極的に連続技に絡めようという流れの最初だったと思う
CAPはまぁ間違いなくZERO、メンストからだろうね
前スレ>>889
「蓄積リセットのタイミング」は確かにやりすぎでしたね。
でも1〜2Fは空けておいた方が良いと思います。
それと、2Cカウンター時の拘束時間が長すぎたんで、バニが間に合う
程度に修正しておいた方がいいと思います。僕のミスです。
結局ZEROは3でオリコン無双なったけどね
>>75
乙です
サウザー、もういっそactファイルもつけて1体の独立したキャラとして公開してしまえば、と何度思ったことか…すみません
ZEROは2の時点でオリコンが猛威を奮って滝がする
このスレの住民は
戦国と三国志どっちが好きな人多いだろうか
サムスピの超必はロマンじゃないとダメだな
天サムみたいに斬りまくるのもこれはこれで気持ちいいんだけど
>>75
おおモヒカンさん、リアルタイムで会えるとは
>>889氏とは違うんですが、自分も二つリクエストしていいですか?
@北斗はAI相手だと崩しが弱いんで、サウザーみたいにトウケイやトウキからブーヘビィやブー溜めバニを使わせてみるのはどうか
Aケンシロウにブー有情を使わせると離れた相手にも反撃出来る用になると思います。残りのブーストはブーグレに回すから無駄が無いし
この二つなのですが、どんなもんでしょうか。自分はケンシロウ使いなんで、
ケンの強さの一つであるリーチの長い昇龍を使わないのは惜しいと思ってたんです
>>75
トリガーがTime>0なんで1Fは空いてますが念の為もう1F空けておきます
2Cカウンターはヘヴィーストライクと同じステートで拘束しますが
原作同様バクステやガード、ゲージ消費のよろけキャンセルで脱出可能に設定しています
まぁ、AIでは認識出来ないと思いますので必要なら変更しちゃって下さい
サムスピでだってロマン=ほぼ使えないってのと同義だから全員それだと困る
ぶっぱがそうそう当たってくれるようなゲームではないしね
>>80
同感、無敵有りで発生早くてもいいけど威力だけは大斬り以下であって欲しい
サムスピの華は今も昔も大斬りじゃないとな
>>78
春麗ゲーで着キャンとかの時期だっけ>ZERO2
マリオコンとか。
>>79
戦極姫 パッチまだですか?
ZERO2ダンでオリコン挑発フィニッシュはダン使いの最大の憧れだったな
まあ現実はナッシュ春麗にレイプされるんだが
>>86
このエロゲオタめが!
そろそろチンギスの新作出してくれねぇかな
このゲームのキャラってMUGENにいたっけ?
10分54秒辺りの演出はMUGENならより盛り上がりそう
>>89
居ないけど同人は移植は自重ムードなんよ。
元がマイナーだからMUGENで客をとったら原作の価値を落とすし
MUGENと同じネットが活躍の場だから紛争になりやすいし
ってかんじで。
別の意味で盛り上がるだろうコレ・・・
ジャンヌの顔文字マジ自重ww
やりたい人がいればやるだろ。外野は黙ってようぜ
>>81
ヘビィ重ねの件ですが、聖帝様は飛び道具と相手が重なる位置と時間に
ヘビィの発生が来るように計算させて振らしてるのに対して、
トウケイはブーキャン不可(でしたっけ?)で闘気は攻撃lvがアレ
なので振らせる気はないです。
Aの方は搭載予定です。忘れてた。
>>82
僕のパッチでは2Cカウンター時のみよろけキャンセル不能にしてますが
正確な原作の拘束時間がわからん。
何かあっても当人同士で話しつければいいだけですよ
昨日BASARAX関連の生放送聞いてたんだけどオクラとトキどっちが強いかって話題が出てたな
ラジオ内&DAICHIの意見だとオクラ有利らしいが、お前らはどう思う?
>>85
それはZERO3だな
ZERO2は割り込みや切り返しにオリコン、コンボにスパコンと使い分けができててZERO3よりは良かった
援軍の兵士が流弧陣で返せるならトキで
ヴァンパイアはゲージ技地味だけど大量に使うよね
ES必殺技とか
>>94
う〜ん、原作は確かレバガチャしないと結構(2秒くらい?)拘束されてた気がします
現状では最長90F拘束に設定してるんでむしろ短い位なんですよね・・・
とりあえず60F位にしておきましょうか?
>>96
どんなに研究が進んでもオクラ一強は変わらないって言われてるからオクラじゃね?
>>96
トキの弱点の足元設置持ちだし切り返しもサイハセッカツガーキャン全てオクラに効かなくね?
>>94
そうだったんですか。回答有り難うございます
トウケイは遠距離で2発出してナギで近付けばいけそうな気もしますがが闘気はガード硬直短かったんでしたっけね
>>94
一つバグ報告を・・・
ジャギ様チーム戦だとコンボ補正が直らなくなってるみたいです。
>>96
トキの強みはナギッによるn択と高性能な当身、ぶっぱ安心の割り込みに怪しい食らい判定、そして一撃技の性能
オクラの強みは援軍による食らい抜け、設置からの即死、つか援軍による制圧力
北斗に食らい抜けがあったらトキの強さはどうなってたんだろう
>>104
闘気は相手にブーストあるときに遠Dガードのフォローで撃ってアジられると確反貰いかねない程度の硬直だとか
>>100
もっと短い?かもしれませんね、
判断はそちらにお任せします。
喰らいぬけあってもトキはそのままかなぁ
バスケで倒すキャラじゃないし
援軍カウンターある時点で勝ち目無さそうだが
話聞いてるとオクラの方が有利そうだな……。
正直トキの強みはオクラに効きそうにない(一撃ぐらい?)
まあい援軍来る前にラウンド取れれば勝てるだろう。
2ラウンド制ならの話だけど。