MUGENについて語るスレpart434


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■MUGENについて語るスレpart434

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1 名前: ガゼルマン :2010/05/02(日) 13:52:47 ID:0R9jSj7U

MUGENについて語るスレpart433
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1272547197/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
       }ヽーu人-r‐u‐ァ  l
.         l ( ̄7/´   ̄〉  l
         l/ 〈    〈  l| ハッハッハ、HF首席のガゼルマンが>>1ゲットだ!
.        l  `ニフ  / /||そこで得意げに>>2をとってる君。>>1ゲットに比べたらたいしたことないあフフフ

629 名前: no name :2010/05/04(火) 14:24:58 ID:ctgBmdmW

>>628
カスカベアキラってショタばっかじゃないんだな

630 名前: no name :2010/05/04(火) 14:25:11 ID:kWyoVKu2

>>628
面白そうじゃないか。

631 名前: no name :2010/05/04(火) 14:27:16 ID:MSAeS8UH

>>628
これだけだとなんともいえんなー、淡白で食い足りなさそうにみえなくもないけど

632 名前: no name :2010/05/04(火) 14:27:27 ID:Y1gwD+nL

>>628
素直にPCにしておけばいいのになんで箱で・・・。

633 名前: no name :2010/05/04(火) 14:29:22 ID:yhyfvNga

>>627
そうそうまさにこんな感じ、どうもありがとう。

634 名前: no name :2010/05/04(火) 14:29:53 ID:6ohkxb8X

>>628
特命課のCMこれでこないかなと期待してるw

635 名前: no name :2010/05/04(火) 14:30:28 ID:lEy5c9PQ

>>628
おっとり天然CV広橋涼だけは攻略したい

636 名前: no name :2010/05/04(火) 14:36:05 ID:hCZrdORl

>>626
デフォルトの奴をSAEで読ませて
使ってるパレットのどれか一色のbmpに差し替えちゃえばいいんでないの

637 名前: no name :2010/05/04(火) 14:36:54 ID:a7jE8dAw

>>628
渡辺明夫が関わってるのかw

638 名前: no name :2010/05/04(火) 14:42:15 ID:4ipbRFsA

>>626


背景一色のヤツなら画像用意する必要も無いし簡単に作れると思うお

639 名前: no name :2010/05/04(火) 14:44:42 ID:Iebtjq5X

おっとりお姉さんなら17歳使ってほしかった

640 名前: no name :2010/05/04(火) 14:45:45 ID:+rHzcsbf

声優が4人で使いまわしだからな

641 名前: no name :2010/05/04(火) 14:46:17 ID:N1E/ISJ2




カスガァ・・・

642 名前: no name :2010/05/04(火) 14:57:50 ID:lEy5c9PQ

BASARAの援軍って半兵衛だけはやたらと耳に残るよな、てゆうか囁かれてるようで右耳がかゆくなる
あれか、石田だからなのか

643 名前: no name :2010/05/04(火) 15:00:49 ID:LWvQ81oz

一番耳に残るのは徳川家康じゃね

644 名前: no name :2010/05/04(火) 15:05:16 ID:kWMz7LsK

お館様もなかなか

645 名前: no name :2010/05/04(火) 15:09:22 ID:EPREN4DK

家康のプギャーは本当はなんて言ってるんだろう

646 名前: no name :2010/05/04(火) 15:15:50 ID:eT3Yj5Nh

ちょい質問
Hitdefって条件を満たした状態で成立するんだよね
それってその時点で数値も決まっちゃうの?
特定のタイミングの時だけとかカウンターの時とかに攻撃の数値を上げるとかしたいんだけど、これってIfelseで大丈夫なんだろうか

647 名前: no name :2010/05/04(火) 15:19:12 ID:AqomSOQe

>>646
まさにその通りなので、
厳密にカウンターヒットを作りたいならtrigger1 = 1などで毎フレーム上書きするしか無いと思われる

648 名前: no name :2010/05/04(火) 15:19:15 ID:n1JyVxBM

パラメータ全て成立した時点のものが使われる
カウンターヒットでヒット時の挙動が変わるとかやりたい場合は常時書き換えしないとだめだね

649 名前: no name :2010/05/04(火) 15:20:01 ID:NNXirS9N

>>646
triggerで指定した時の状態で固定されるから問題ない筈
多分ヒットしてライフ減るまでの0F〜1F間で判断して状況確認すると思う
つーか試せば済む事

650 名前: no name :2010/05/04(火) 15:40:40 ID:Y1gwD+nL

ふと思ったんだがhelperから1Fで消えるprojectileを垂れ流して
projectileでカウンターヒットを再現することはできるんだろうか。
helperにhitdefを乗せれば一発で解決できることはわかるんだが、
できる限りprojectileを使いたいってか最大溜めカイザー消すなよちくしょー。

飛び道具をHelperで処理してるキャラのデフォAIに
enemy,numprojなんてトリガーを見つけるともやもやするのは俺ぐらいだろうなぁ。

651 名前: no name :2010/05/04(火) 15:45:10 ID:JHD1rTcb

>>645
普通に「うりゃー」とかだろ、なんで行ってるかは知らん

652 名前: no name :2010/05/04(火) 15:53:10 ID:Y9E/hFzt

>>651
「撃てやー」じゃないの?

653 名前: no name :2010/05/04(火) 15:57:04 ID:miZ8P99F

>>651
ファンネルの事なら「撃てーっ!」だろう
他のボイスの事だったらすまん

654 名前: no name :2010/05/04(火) 15:58:38 ID:tDYKg3V8

>>650
Projと全く同じ動きをするHelperにProj管理させればできるんじゃない?
1Fごとに即消滅するProjを垂れ流させて
ProjHitを確認したらHelperを消滅用のステートに

Varで管理でもできそうだけど、凄いめんどくさそう

655 名前: no name :2010/05/04(火) 16:13:25 ID:aaYC9b8U

聞いたまま書くとオーバーロードゲブプリン

656 名前: no name :2010/05/04(火) 16:14:43 ID:NkT/TgyC

確かprojは発射の瞬間の情報しか読み取れないから
当たった瞬間の相手の状態を見てダメージ加算ができないんだよね
普通の飛び道具のカウンターヒット再現ひとつ取っても難しいもんだ

657 名前: no name :2010/05/04(火) 16:18:20 ID:dPyqti60

皆様は、音楽ファイルをogg形式に変換するソフトで何を使っていますか?
自分は以前ファイルをドラッグするだけで変換できるソフトを使っていましたが、
データがMUGENごと吹っ飛んでしまい現在捜索中です・・・。

658 名前: no name :2010/05/04(火) 16:18:38 ID:nm5uevR8

オーバーロード・ゲマトリア

659 名前: no name :2010/05/04(火) 16:27:52 ID:6994V7gS

ttp://www.ko-hatsu.com/akatsuki_official/images/pos2.jpg
ほんと、普通に萌えキャラになったな
ニュートラルポーズでは音符マークが延々と出てくるし

660 名前: no name :2010/05/04(火) 16:32:47 ID:daTOPvoY

アカツキは犠牲になったのだ…一般受けという世論のな…

661 名前: no name :2010/05/04(火) 16:34:18 ID:EPREN4DK

拡縮値、エフェクトなどを調整した新バージョンってさすがにあれは派手過ぎたかw

662 名前: no name :2010/05/04(火) 16:34:41 ID:miZ8P99F

これ見るとミュカレがいかに恐ろしい変異種だったかが理解できる

663 名前: no name :2010/05/04(火) 16:35:57 ID:oZtNmgx3

>>650
enemy,numprojで、もやもやってのがよくわからないんだが、どういう状況?

まあMUGENのprojectileって、正直あんまり細かく詰めて作られてないよな。
出して飛んでいって当たる、って最低限の動作しか出来ないし、想定していない気がする。
関連トリガーも多くないし。

664 名前: no name :2010/05/04(火) 16:36:09 ID:G/5cLrVo

ミュカレのストーリー導入部では仏頂面でとてもそういうタイプは見えんかったが・・・>カティ

665 名前: no name :2010/05/04(火) 16:36:21 ID:iVDf2yrp

>>659
ミュカレとはいったい・・・うごごご!!

666 名前: no name :2010/05/04(火) 16:42:26 ID:a7jE8dAw

硬派(キリッだったアカツキも結局ごらんのありさまだよw

667 名前: no name :2010/05/04(火) 16:43:37 ID:D3jrNC7d

あれ?胸があるぞ?

668 名前: no name :2010/05/04(火) 16:44:42 ID:tDYKg3V8

そういや色の調整も入ったらしいね

669 名前: no name :2010/05/04(火) 16:48:13 ID:O2bYwp4f

この格好でもミュカレの変なポーズで魔法唱えられたら一瞬で萎えそうだ

670 名前: no name :2010/05/04(火) 16:49:37 ID:dgeGu3At

>>663
自分の飛び道具はhelperにhitdefを持たせているタイプで
numprojに計上されないようにしているのに、相手側の飛び道具を自分のAIに判断させる材料として
numprojを使っているのがセコいという感じじゃないかしら

実際projectileは使いにくいからねぇ。
むしろ「当て身の取れない打撃技」とかで使われてるほうが多いんじゃなかろうか。

671 名前: no name :2010/05/04(火) 16:50:09 ID:sIvq3XA+

え、つまりミュカレは乗っ取った相手を不細工にする…てこと?
カティも乗っ取られた反動で不人気状態になってた、と

672 名前: no name :2010/05/04(火) 16:51:59 ID:nS+nzker

今頃アカツキの新作出たのは
どういう理由があったのだろうか

673 名前: no name :2010/05/04(火) 16:52:31 ID:SuXjMGWN

>>659
なんか若干イラッときたんだけど
中学で地味だったやつが高校デビューしたのを見てるみたいだ

674 名前: no name :2010/05/04(火) 16:55:02 ID:4p2wtXPJ

元から…つかペル子辺りから片鱗はあったような
今回は硬派から軟派というよりは
スチームパンク→世紀末(宗教的な意味で)ってイメージ(意味不明

>>671
しかしアノニムが体っぽいぺる子は可愛いという…
まぁ乗っ取った体は貧乳になるのは確定だな

675 名前: no name :2010/05/04(火) 17:04:30 ID:iVDf2yrp

スパ4アケ版、KOF13、BBCSCS版、MBAACC、アルカナ3.01、エヌアイン、BBB2、トゥインクル(ry・・・

なんだか今年は本当に胸が熱くなるな

676 名前: no name :2010/05/04(火) 17:07:58 ID:a7jE8dAw

来年にはMVC3があるよ

677 名前: no name :2010/05/04(火) 17:08:45 ID:bAqZ3pwZ

何度も言われてるがケティ+ペル子→ミュカレってどういうことなの・・・・・

678 名前: no name :2010/05/04(火) 17:11:04 ID:D3jrNC7d

合体事故

679 名前: no name :2010/05/04(火) 17:12:02 ID:bAqZ3pwZ

名前間違えたかもしれないと思って改めて完全世界調べたら普通に間違ってた、カティなのね
ググったら説明の緊急ロケテスト開催!の横に美容整形アンチエイジングとかあって吹いた
しかし間違いを訂正したいときにこの無駄に厳しい連投規制にはイラっとくる

680 名前: no name :2010/05/04(火) 17:15:49 ID:tgVjrQGm

AIにenemyのhitdefattrで飛び道具判定のPを判別させたいんだけどなんか上手く行かない
相手が射出したprojくらいしか認識出来て無いっぽい
ひょっとしてヘルパーのhitdefのattrって判別出来ないとか?

681 名前: no name :2010/05/04(火) 17:16:32 ID:LGTDubws

なんかアカツキに比べて雰囲気の明るくなったエヌアインに否定的な意見多いけど
良くなったと思う奴はいないのか

682 名前: no name :2010/05/04(火) 17:21:11 ID:Pz3CHUoD

ヘルパーのhitdefattrを取得するにはそのヘルパーを直接リダイレクトする必要がある
enemyは敵プレイヤーへのリダイレクト

683 名前: no name :2010/05/04(火) 17:21:37 ID:4ipbRFsA

あのタッチで電光戦車がキュイーン!キュラキュラキュラっつって出てきてもなぁ…
ようつべで動画見る限りだと画面の割にキャラが大きいせいでシンプル過ぎる服装が悪目立ちしてる感じがする

684 名前: no name :2010/05/04(火) 17:21:46 ID:NkT/TgyC

初代サムスピの渋さを好むファンは
賑やかになった真サムに否定的なことが多い。そういうこと

685 名前: no name :2010/05/04(火) 17:26:02 ID:aqdkQilU

真は真で好きだけどタムタムを使っていた俺は哀しみを背負った。

686 名前: no name :2010/05/04(火) 17:28:35 ID:U7dyySv9

ペル子の動画見てると、何となくなのはさんと重なる部分があるような気がする
ディバインバスターみたいなビームとか

687 名前: no name :2010/05/04(火) 17:29:17 ID:LWvQ81oz

>>681
俺は普通に良くなったと思うけど
ぶっちゃけこういう2DゲーならBBGGMBアルカナあたりが既にあるから成功するかどうかは怪しいなって感じ
ただ以前と同じような雰囲気やゲーム性だったら、それはそれでまた売れないだろうから、変わってないよりはいいと思う

688 名前: no name :2010/05/04(火) 17:30:49 ID:r2NoobMr

単発!良キャラ発掘絵巻 part01



ちょっとした息抜きに単発動画を作ってみました。
やってることとやられてることはいつもと同じですが。

あと、俺は冥界住人じゃないよ! 冥界住人はエス氏だよ!

689 名前: no name :2010/05/04(火) 17:36:06 ID:emJCE3kq

エス氏守備範囲広すぐる

690 名前: no name :2010/05/04(火) 17:40:22 ID:P4h52uiy

冥界住人とは何ぞやと大百科を見てみたら
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%86%A5%E7%95%8C%E4%BD%8F%E4%BA%BA
これは・・・

691 名前: no name :2010/05/04(火) 17:42:44 ID:miZ8P99F

>>688
ストHDキャラが動画に出たのはこれが初か?

692 名前: no name :2010/05/04(火) 17:43:44 ID:nS+nzker

緑のキャラって当たり外れが大きいよな
ガチャピン早苗さんオクラみたいな人気キャラもいれば
ルイージガラシャみたいなのも(ry

693 名前: no name :2010/05/04(火) 17:43:48 ID:fFtYx6f/

>>681
アカツキよりもやれる事多くなってて面白い

694 名前: no name :2010/05/04(火) 17:44:02 ID:HIVn+4dK

>>691
ガイルとザンギがゲジマシで暴れてたはず

695 名前: no name :2010/05/04(火) 17:45:07 ID:JHD1rTcb

有名っちゃ有名だがいまいちぱっとしないな緑は

696 名前: no name :2010/05/04(火) 17:46:38 ID:wKd7A3kH

ゲジマシのHDDザンギ強かったな

697 名前: no name :2010/05/04(火) 17:47:47 ID:kc0VdQvc

べつにアレはあれでいい。なんだかんだで硬派だし、龍虎みたいなズームインもいい

698 名前: no name :2010/05/04(火) 17:49:44 ID:4ipbRFsA

ところでちょっと聞きたいんだけどダッシュとかジャンプなんかのエフェクトってhelperとexploadどっちで作るのオススメ?
helperは一度に使える数に制限あるし、表示させるだけならexploadでいいのかしら

699 名前: no name :2010/05/04(火) 17:56:15 ID:pok6ZFE4

ゲジマシザンギは強いを通り越して糞だろ
相手に全く見せ場を与えないのはつまらん

700 名前: no name :2010/05/04(火) 17:57:08 ID:AqomSOQe

どっちでも再現出来るなら軽いのでExplodにすべき。
複雑な動きをさせたい等の理由でExplodでは無理がある場合にのみHelperを使う。

701 名前: no name :2010/05/04(火) 17:58:21 ID:NkT/TgyC

helperは管理も面倒だから、製作の手間を考えてもexplodで済むならそっちのがいいね

702 名前: no name :2010/05/04(火) 17:59:40 ID:QG1cbc6r

>>623
まあ、ゲームのOPからして1枚絵をクルクル動かすアニメーション(?)だし…
タルナーダと緋魅華は私の嫁。そしてシエルはほぼ私に近い…orz

>>696
ハードディスクザンギエフだと…?
赤きサイクロンによってHDDをクラッシュするのか

703 名前: no name :2010/05/04(火) 18:00:33 ID:4ipbRFsA

分かった、とりあえずexploadでやってみて駄目なようならhelperにするわ
解答どーもです

704 名前: no name :2010/05/04(火) 18:01:36 ID:xi1isRG0

makedustを使ってもいいんだぜ!?

705 名前: no name :2010/05/04(火) 18:13:23 ID:F1WfFrBP

>>692
ルイージはある意味人気キャラ
オクラは強さはぶっ飛んでるが、他キャラに比べてそこまで人気キャラというわけでは

706 名前: no name :2010/05/04(火) 18:24:39 ID:SXmAmBZE

>>650
カウンター時にダメージ増加するだけなら
Statedef-2でカウンターのフラグ立ったら
numtargetとprojhittime(id)でtargetlifeaddすればいい
proj垂れ流しはhelper消去のタイムラグで多段ヒットしてしまう場合があるからおすすめできない

707 名前: no name :2010/05/04(火) 18:31:16 ID:Ku7EjCHs

>>705
主役の一人を差し置いて上位に入ってる人気キャラじゃなかったかオクラ

708 名前: no name :2010/05/04(火) 18:32:36 ID:nS+nzker

英雄外伝じゃ3位
蒼紅の次に人気といっても過言じゃない
そりゃ3で関係者増えるわけである

709 名前: no name :2010/05/04(火) 18:38:35 ID:64OMZE71

ユザワヤとか行くと、BASARAグッズでは政宗幸村の次が毛利とかなってるな
慶次ェ…
>>692
FF4のリディアとか聖剣3のリースとかか

710 名前: no name :2010/05/04(火) 18:41:17 ID:Simtg3/N

>>502
宣伝も兼ねて。
【MUGEN】妖夢で斬鉄 VSシェンロンガンダム

Bandicamで撮ってるよ。

711 名前: no name :2010/05/04(火) 18:42:12 ID:F1WfFrBP

そこそこ人気があるとは聞いていたが筆頭、真田に迫るほどだったのか
てか慶次…

712 名前: no name :2010/05/04(火) 18:43:50 ID:Ku7EjCHs

青、赤と来たらカラー的に緑か黄色あたりなんだが
慶次ってあれイメージカラー黄色なの?

713 名前: no name :2010/05/04(火) 18:44:59 ID:nS+nzker

ドM「そんなオクラと好敵手な某がバサラに出れば人気間違いなし、三日月に祈ってて良かった!」

実際尼子の旗が確認されてるようです

714 名前: no name :2010/05/04(火) 18:45:05 ID:wKd7A3kH

色といや、MUGEN動画でデフォ以外のカラーって
特殊カラーでもない限りあんまり見ない気がする
やっぱ色変えると違和感出るからかな?

715 名前: no name :2010/05/04(火) 18:46:38 ID:sIvq3XA+

一応黄色だよ。そのパターンで行くと緑のオクラ、ピンクにお市、
敵の刺客が更生する6番目のヒーロー(銀色)が信長かな

716 名前: no name :2010/05/04(火) 18:49:42 ID:EPREN4DK

デフォ以外にすると特殊カラーになって性能変わる事があるからな
defファイルいじってしたいカラーを1Pにすりゃ良いんだけど

717 名前: no name :2010/05/04(火) 18:50:24 ID:mYI0nrLZ

長い大会とかだとカラー変えは珍しくない気も
ストーリー動画だと最初から違うカラーとかも多い

718 名前: no name :2010/05/04(火) 18:50:55 ID:8iEMrD3I

オクラってXMENのウルヴァリンみたいなもの?

719 名前: no name :2010/05/04(火) 18:52:38 ID:n1JyVxBM

そりゃお前、格ゲー原作のアニメが始まったとして、主人公が2Pカラーで出てきたり
話のたびにカラー変えてたりしたら困るだろ

720 名前: no name :2010/05/04(火) 19:02:27 ID:wKd7A3kH

そういやストIIダッシュとかヴァンパイアンターとかは1Pカラー自体が変わってたね

721 名前: no name :2010/05/04(火) 19:10:16 ID:qaZp1Ukd

>>720
ダッシュでなくダッシュターボではなかったか?

722 名前: no name :2010/05/04(火) 19:10:57 ID:4ipbRFsA

ちょっと試してみたけどエフェクト出てこない…
記述晒したら助言貰えるかしら?

723 名前: no name :2010/05/04(火) 19:11:22 ID:xi1isRG0

オリキャラとかだと1カラーも珍しくないからな。作者の中でキャラのカラーが固まってるからだろうか
逆に12色気合の入ったパレットがあるってのは見ない希ガス

取り敢えず自分の好きなカラーでも語ろうか。
Qの白スーツはカッコイイぜ

724 名前: no name :2010/05/04(火) 19:14:07 ID:Xm9sThfi

緑微妙とか言ってハルクとジョン・スチュアートをディスらないで

725 名前: no name :2010/05/04(火) 19:21:43 ID:XW2C01Mg

「緑は微妙」
「黒なんて根暗なだけじゃないか」
W・CJ「やめるんだ君たち」

このやり取りが脳裏を駆け巡った

726 名前: no name :2010/05/04(火) 19:28:03 ID:8+itONnb

たしか鳩めーりんは大量にパレットあったよね
あとパレット公開は海外の方が盛んな印象がある

ポニテ杯来てたんで宣伝。ED頑張りすぎワロタ

727 名前: no name :2010/05/04(火) 19:30:32 ID:bDd5JtMY

>>726
あれは有志の人、頑張りすぎだろ
パレット作るために、スタンドと本体合わせて、画像を数百枚全部塗り替えてるんだぜ・・・アレ

728 名前: no name :2010/05/04(火) 19:37:09 ID:4ipbRFsA

スンマセンマジスンマセン
何で表示出来ないのかサッパリ分からんので聞きに来ました
8000番台に登録した独自パレットのエフェクトを表示させようとしたんですががが

;ダッシュエフェクト
[State 100, Explod]
type = Explod
Trigger1 = Time = 0
anim = 8000
OwnPal = 1
PosType = P1
Pos = -2, -35
ID = 8000

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