MUGENについて語るスレpart434


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■MUGENについて語るスレpart434

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1 名前: ガゼルマン :2010/05/02(日) 13:52:47 ID:0R9jSj7U

MUGENについて語るスレpart433
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1272547197/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
       }ヽーu人-r‐u‐ァ  l
.         l ( ̄7/´   ̄〉  l
         l/ 〈    〈  l| ハッハッハ、HF首席のガゼルマンが>>1ゲットだ!
.        l  `ニフ  / /||そこで得意げに>>2をとってる君。>>1ゲットに比べたらたいしたことないあフフフ

570 名前: no name :2010/05/04(火) 09:06:35 ID:3c08G+an

>>565
なるほど、そんな単純な理由だったのか
ということはエヌアイン完全世界の新キャラ2人もMUGEN入りは不可能っぽいですね
どうもです

571 名前: no name :2010/05/04(火) 09:08:58 ID:l17MlOsP

>>657
まさかアドレスの@を_に変えてないとか言うオチじゃないだろうな?

572 名前: no name :2010/05/04(火) 09:10:02 ID:nm5uevR8

さて>>657でこのフラグは回収できるのか・・・

573 名前: no name :2010/05/04(火) 09:11:24 ID:ecX3mTcg

エヌアインの売れ行き次第では家庭用も出るかもしれないし
今からこんなこと考えるのもあれだが不可能というにはまだ早い

574 名前: no name :2010/05/04(火) 09:22:58 ID:nm5uevR8

http://www.youtube.com/watch?v=bBaI6MKoKMU
まだ早いというか
既にと言うか

575 名前: no name :2010/05/04(火) 09:36:14 ID:T7JBtfND

8マンが3マンに見えた

3Dキャラも何人かmugen入りしてるけど、セガ作品系ってほとんどmugen入りしてないよなぁ・・・
ラウとか正直適当な改変で作りやすそうなキャラだと思うのに

576 名前: no name :2010/05/04(火) 09:39:11 ID:4CZHgtKW

基盤の種類的にはデータ抜き出す事が出来る奴らしいから全く希望が無い訳ではないと聞く
ただ、基盤持っててデータ抽出できてそれをMUGENユーザー向けにうpるだけの猛者が
現時点で存在するかどうかを考えると完全者はかなり厳しい

577 名前: no name :2010/05/04(火) 09:42:26 ID:vi2CFEFz

ていうか完全者作ってる人既に2人いますけど…

578 名前: no name :2010/05/04(火) 09:49:32 ID:4CZHgtKW

>>577
もう2人もいるのか甘く見てた

579 名前: no name :2010/05/04(火) 09:52:11 ID:4ipbRFsA

アカツキは基板が四万くらいしかしないんだっけか
海外の人が頑張ってたりするらしいねぇ

580 名前: no name :2010/05/04(火) 09:55:07 ID:T7JBtfND

内1人はのりものだけどな

581 名前: no name :2010/05/04(火) 09:56:21 ID:vi2CFEFz

アカツキは中古相場は1万〜2万くらいだよ
ヤフオクなら1万切ってるな
NAOMI基盤持ってるなら学生でも十分買える

582 名前: no name :2010/05/04(火) 10:03:58 ID:j5DfHqiy

>>544
・歩いて小パンでコンボが途切れない
・J攻撃をうまく当てるとノックバックが逆になり、ヒットストップで自分は空中静止するから連打するとそのまま永久
・ダウン復帰時に座れないゲーム仕様なため、ダウン下段攻撃を重ねるとハメ確定

583 名前: no name :2010/05/04(火) 10:11:57 ID:sileHK5x

そういやアカツキもメルブラも新作ではNAOMI卒業するみたいだし
そろそろNAOMI使ったゲームもなくなるのかな

584 名前: no name :2010/05/04(火) 10:12:33 ID:P4h52uiy

>>582
>J攻撃
関係ないのに破沙羅ウィルスを思い出した
いや、斬鉄のAC連打か?

585 名前: no name :2010/05/04(火) 10:22:53 ID:Io/sGePY

斬鉄だな
破沙羅ウイルスは自分が破沙羅の後ろに回って昇龍系の浮かぶ技をあてると
破沙羅がボール宜しく浮かぶバグだからな
そういやあれがバスケやバレコンの元祖と言ってもいいのだろうか
一部キャラのみ、つーか破沙羅にしか存在しない破沙羅使い涙目のバグ

586 名前: no name :2010/05/04(火) 10:23:33 ID:Iebtjq5X

>>580
いや、無限坂グーニーズの人とさっきここに貼られた動画の人の二人

587 名前: no name :2010/05/04(火) 10:26:15 ID:Vpb1bsyj

基板があったところでキャプチャする段階で
画像がにじんだりするし、スプライト切り出すのは困難だよ

まぁACアカツキも割られてるみたいだし
そのうち作られる、というかもう作ってる人いるしね

588 名前: no name :2010/05/04(火) 10:27:18 ID:bDd5JtMY

>>582
誰か、それを仕様として再現したキャラ作らないかなぁ
良い世紀末キャラが出来るんじゃね?

589 名前: no name :2010/05/04(火) 10:34:01 ID:xkSjZhzH

某天サムコンボビデオのバサラ限定はカオスすぎて面白かったな
PS版で『SPECIAL』ってタイトルまで付けといてバサラウィルス放置なのは笑ったw

590 名前: no name :2010/05/04(火) 10:58:00 ID:G/5cLrVo

バグがどうのこうの以前にゲームとして愛すべきところがないとまで云われてたな

591 名前: no name :2010/05/04(火) 11:02:58 ID:kWyoVKu2

>>585
破沙羅で思い出したけどSC氏AIってまだニコロダに残ってるのかな?

592 名前: no name :2010/05/04(火) 11:05:49 ID:Io/sGePY

>>591
あー…どうだろう
何番か覚えてねーな

593 名前: no name :2010/05/04(火) 11:10:35 ID:23gd5E+e

>>589
皆伝悪即斬は天サムプレイヤー必携モノのビデオ&書物だなw
03年冬のコミケでDVD手に入れられたのは幸運だったわw
そういえばニコにはお詫び動画しかないねアレ

594 名前: no name :2010/05/04(火) 11:16:43 ID:xkSjZhzH

>>590
PS版は…うん、酷いよ
一本目、勝負!→ロード だし、モーション削られまくりで別ゲーだし
これでも斬サムよりマシっていうのがまた泣ける
あの頃の移植は全力でSNKゲーを勘違いさせてたなあ…

595 名前: no name :2010/05/04(火) 11:24:34 ID:Io/sGePY

でもそれ以降はロードがなかったり、キャラセレを簡易にしたりと糞なりに頑張ってたな、糞だけど
斬、天、侍魂64、アスラ、蒼紅と来てよく持ったもんだ
アスラなんかアニメにもなったな、蜜柑だけど

596 名前: no name :2010/05/04(火) 11:31:04 ID:HIVn+4dK

>>590はウィンディryの話じゃないの
まだ天サムは遊べる出来な訳だし

597 名前: no name :2010/05/04(火) 11:37:07 ID:G/5cLrVo

すまん、>>590はウィ(ryのことだよ

598 名前: no name :2010/05/04(火) 11:42:26 ID:+rHzcsbf

イヅナってページなかったんだな

599 名前: no name :2010/05/04(火) 11:45:20 ID:j5DfHqiy

ウィ(ryってゲームなのに
世界観違うゲストキャラ二人しか作られてない時点で

600 名前: no name :2010/05/04(火) 11:57:04 ID:4CZHgtKW

ウ(ryはゲストが看板役だろ
主人公どんな奴か知らないし

601 名前: no name :2010/05/04(火) 12:04:05 ID:MpW9n1I7

もうイヅナキャラだけで作ればよかったんじゃないかと

602 名前: no name :2010/05/04(火) 12:15:21 ID:Y1gwD+nL

(ryの公式見てきたが公式ですら嫌な予感しかしなかった。
百万が一永久がなくても2008年であのグラじゃなぁ・・・。

603 名前: no name :2010/05/04(火) 12:19:58 ID:Puni+0e9

まぁDSだし
ACで出したスペジェネさんに比べれば大した事はない

604 名前: no name :2010/05/04(火) 12:23:49 ID:aqdkQilU

カプセル怪獣はウインダムよりミクラスが好きだったな。

605 名前: no name :2010/05/04(火) 12:31:08 ID:mRCO8n1M

ソフマップに980円で売ってたから買ったけど、980円でも高いと感じたw
同じ980円のゼルダ、サガ2、メトロイドはこんな値段で買うのが申し訳なくなるほど面白いのに。

606 名前: no name :2010/05/04(火) 12:33:05 ID:kWyoVKu2

俺が・・・俺たちがウインダムだ!

破沙羅AI探してニコロダ漁ってみたけどないみたいだね。
あきらめるよ。

607 名前: no name :2010/05/04(火) 12:36:09 ID:oWDOim+/

そういえばSC氏の羅刹丸AIは羅刹丸で登録しないとAIが入らないんだな

608 名前: no name :2010/05/04(火) 12:37:10 ID:SN2BzMrP

>>603
あれでACなの?!
あんな出来で無理にACで出さなくても素直に家庭用にすれば良かったのに
ていうかあそこって本当にあのシリーズしかないのか?

609 名前: no name :2010/05/04(火) 12:50:25 ID:rsLaGlQC

お前はまだアイデアファクトリーの真の恐ろしさを知らない

610 名前: no name :2010/05/04(火) 12:58:54 ID:lEy5c9PQ

Q.アイデアファクトリーのゲームは買いですか? A.買うな

611 名前: no name :2010/05/04(火) 12:58:59 ID:D3jrNC7d

ハヤテの人が冥界住人だったけ?

612 名前: no name :2010/05/04(火) 13:27:07 ID:QG1cbc6r

Q.IFのヴァラノワールって買いですか?
A1. 止めとけ、ダンジョンのオールランダム仕様に耐え切れる神経じゃないと死ねるから
A2. 好きなキャラがいて、何回死んでもやり直してやるって気持ちが無いなら止めておくべき
A3. ステータス上げたい仲間と合流する前に、仲間が周り囲まれて凹されて死んでも我慢出来るのなら。

613 名前: no name :2010/05/04(火) 13:28:57 ID:NkT/TgyC

トゥインクルなんとかってのがウ(ryの後継者になりそうな悪寒
スクリーンショットの時点で凄まじい脱力感を放っていらっしゃる

614 名前: no name :2010/05/04(火) 13:34:46 ID:O2bYwp4f

ニト(ry

615 名前: no name :2010/05/04(火) 13:36:08 ID:jDItO/UL

そういやトウィンクルクイーンっていつの間にか発売日6/24から未定になってたんだな
流石にスクショ1個しか公開されてない状態から2ヶ月で発売するのは無理だったようだ

616 名前: no name :2010/05/04(火) 13:40:43 ID:D3jrNC7d

>>612
アンサガテンプレみたいだ

617 名前: no name :2010/05/04(火) 13:42:12 ID:ooDgqwKZ

>>616
>>3

ここはアンカだけだと制限されるのね

618 名前: no name :2010/05/04(火) 13:42:22 ID:9iyg2nIF

アルの人きてた

mugen アルでvs12


オチがまたひどい

619 名前: no name :2010/05/04(火) 13:46:28 ID:5EYqNFHN

今後予定されてる2D格ゲー新作はスパ4とKOF13以外、出る前から地雷臭漂いまくりなのがクソゲーウォッチャーとしてたまんねぇぜ

620 名前: no name :2010/05/04(火) 13:47:41 ID:D3jrNC7d

>>617
.>>3も懐かしいな・・・

URLだけでも制限されるねここ

621 名前: no name :2010/05/04(火) 13:48:56 ID:64OMZE71

エヌアインとMBAACCが地雷と申すか…
>>533
ごめん素で忘れてた

622 名前: no name :2010/05/04(火) 14:04:36 ID:yhyfvNga

ちょっち質問。
ステージっていろんな種類があるけど、一色で構成されたステージとかあるかな?
赤一色とか青一色とか。

623 名前: no name :2010/05/04(火) 14:07:08 ID:emJCE3kq

>>612
ヴァラノワールはゲームよりもアニメが・・・
どこぞのレビューで酷評されてスタッフが現場が酷いとメールを送ってきたらしいな
普段が普段だからアレだけど

624 名前: no name :2010/05/04(火) 14:09:15 ID:YLyzwe57

黒一色と白一色なら魔王さんが公開してたな。

625 名前: no name :2010/05/04(火) 14:10:14 ID:9XRHVzs9

自分で作ったほうが早いような

626 名前: no name :2010/05/04(火) 14:17:06 ID:yhyfvNga

sage忘れちまったよド畜生orz

魔王さんが公開しているとな。
何者かは知らんがとりあえず探ってこよう、情報サンクス。
あ〜、ステージでもキャラでも自分で作る技術欲しいわぁ。

627 名前: no name :2010/05/04(火) 14:20:33 ID:6ohkxb8X

>>626
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6782.zip.html
こういう事?

628 名前: no name :2010/05/04(火) 14:21:04 ID:i5Vgk4e/

アイデァアファクトリーの恐ろしさを味わうがいい

ttp://www.famitsu.com/game/coming/1234608_1407.html

629 名前: no name :2010/05/04(火) 14:24:58 ID:ctgBmdmW

>>628
カスカベアキラってショタばっかじゃないんだな

630 名前: no name :2010/05/04(火) 14:25:11 ID:kWyoVKu2

>>628
面白そうじゃないか。

631 名前: no name :2010/05/04(火) 14:27:16 ID:MSAeS8UH

>>628
これだけだとなんともいえんなー、淡白で食い足りなさそうにみえなくもないけど

632 名前: no name :2010/05/04(火) 14:27:27 ID:Y1gwD+nL

>>628
素直にPCにしておけばいいのになんで箱で・・・。

633 名前: no name :2010/05/04(火) 14:29:22 ID:yhyfvNga

>>627
そうそうまさにこんな感じ、どうもありがとう。

634 名前: no name :2010/05/04(火) 14:29:53 ID:6ohkxb8X

>>628
特命課のCMこれでこないかなと期待してるw

635 名前: no name :2010/05/04(火) 14:30:28 ID:lEy5c9PQ

>>628
おっとり天然CV広橋涼だけは攻略したい

636 名前: no name :2010/05/04(火) 14:36:05 ID:hCZrdORl

>>626
デフォルトの奴をSAEで読ませて
使ってるパレットのどれか一色のbmpに差し替えちゃえばいいんでないの

637 名前: no name :2010/05/04(火) 14:36:54 ID:a7jE8dAw

>>628
渡辺明夫が関わってるのかw

638 名前: no name :2010/05/04(火) 14:42:15 ID:4ipbRFsA

>>626


背景一色のヤツなら画像用意する必要も無いし簡単に作れると思うお

639 名前: no name :2010/05/04(火) 14:44:42 ID:Iebtjq5X

おっとりお姉さんなら17歳使ってほしかった

640 名前: no name :2010/05/04(火) 14:45:45 ID:+rHzcsbf

声優が4人で使いまわしだからな

641 名前: no name :2010/05/04(火) 14:46:17 ID:N1E/ISJ2




カスガァ・・・

642 名前: no name :2010/05/04(火) 14:57:50 ID:lEy5c9PQ

BASARAの援軍って半兵衛だけはやたらと耳に残るよな、てゆうか囁かれてるようで右耳がかゆくなる
あれか、石田だからなのか

643 名前: no name :2010/05/04(火) 15:00:49 ID:LWvQ81oz

一番耳に残るのは徳川家康じゃね

644 名前: no name :2010/05/04(火) 15:05:16 ID:kWMz7LsK

お館様もなかなか

645 名前: no name :2010/05/04(火) 15:09:22 ID:EPREN4DK

家康のプギャーは本当はなんて言ってるんだろう

646 名前: no name :2010/05/04(火) 15:15:50 ID:eT3Yj5Nh

ちょい質問
Hitdefって条件を満たした状態で成立するんだよね
それってその時点で数値も決まっちゃうの?
特定のタイミングの時だけとかカウンターの時とかに攻撃の数値を上げるとかしたいんだけど、これってIfelseで大丈夫なんだろうか

647 名前: no name :2010/05/04(火) 15:19:12 ID:AqomSOQe

>>646
まさにその通りなので、
厳密にカウンターヒットを作りたいならtrigger1 = 1などで毎フレーム上書きするしか無いと思われる

648 名前: no name :2010/05/04(火) 15:19:15 ID:n1JyVxBM

パラメータ全て成立した時点のものが使われる
カウンターヒットでヒット時の挙動が変わるとかやりたい場合は常時書き換えしないとだめだね

649 名前: no name :2010/05/04(火) 15:20:01 ID:NNXirS9N

>>646
triggerで指定した時の状態で固定されるから問題ない筈
多分ヒットしてライフ減るまでの0F〜1F間で判断して状況確認すると思う
つーか試せば済む事

650 名前: no name :2010/05/04(火) 15:40:40 ID:Y1gwD+nL

ふと思ったんだがhelperから1Fで消えるprojectileを垂れ流して
projectileでカウンターヒットを再現することはできるんだろうか。
helperにhitdefを乗せれば一発で解決できることはわかるんだが、
できる限りprojectileを使いたいってか最大溜めカイザー消すなよちくしょー。

飛び道具をHelperで処理してるキャラのデフォAIに
enemy,numprojなんてトリガーを見つけるともやもやするのは俺ぐらいだろうなぁ。

651 名前: no name :2010/05/04(火) 15:45:10 ID:JHD1rTcb

>>645
普通に「うりゃー」とかだろ、なんで行ってるかは知らん

652 名前: no name :2010/05/04(火) 15:53:10 ID:Y9E/hFzt

>>651
「撃てやー」じゃないの?

653 名前: no name :2010/05/04(火) 15:57:04 ID:miZ8P99F

>>651
ファンネルの事なら「撃てーっ!」だろう
他のボイスの事だったらすまん

654 名前: no name :2010/05/04(火) 15:58:38 ID:tDYKg3V8

>>650
Projと全く同じ動きをするHelperにProj管理させればできるんじゃない?
1Fごとに即消滅するProjを垂れ流させて
ProjHitを確認したらHelperを消滅用のステートに

Varで管理でもできそうだけど、凄いめんどくさそう

655 名前: no name :2010/05/04(火) 16:13:25 ID:aaYC9b8U

聞いたまま書くとオーバーロードゲブプリン

656 名前: no name :2010/05/04(火) 16:14:43 ID:NkT/TgyC

確かprojは発射の瞬間の情報しか読み取れないから
当たった瞬間の相手の状態を見てダメージ加算ができないんだよね
普通の飛び道具のカウンターヒット再現ひとつ取っても難しいもんだ

657 名前: no name :2010/05/04(火) 16:18:20 ID:dPyqti60

皆様は、音楽ファイルをogg形式に変換するソフトで何を使っていますか?
自分は以前ファイルをドラッグするだけで変換できるソフトを使っていましたが、
データがMUGENごと吹っ飛んでしまい現在捜索中です・・・。

658 名前: no name :2010/05/04(火) 16:18:38 ID:nm5uevR8

オーバーロード・ゲマトリア

659 名前: no name :2010/05/04(火) 16:27:52 ID:6994V7gS

ttp://www.ko-hatsu.com/akatsuki_official/images/pos2.jpg
ほんと、普通に萌えキャラになったな
ニュートラルポーズでは音符マークが延々と出てくるし

660 名前: no name :2010/05/04(火) 16:32:47 ID:daTOPvoY

アカツキは犠牲になったのだ…一般受けという世論のな…

661 名前: no name :2010/05/04(火) 16:34:18 ID:EPREN4DK

拡縮値、エフェクトなどを調整した新バージョンってさすがにあれは派手過ぎたかw

662 名前: no name :2010/05/04(火) 16:34:41 ID:miZ8P99F

これ見るとミュカレがいかに恐ろしい変異種だったかが理解できる

663 名前: no name :2010/05/04(火) 16:35:57 ID:oZtNmgx3

>>650
enemy,numprojで、もやもやってのがよくわからないんだが、どういう状況?

まあMUGENのprojectileって、正直あんまり細かく詰めて作られてないよな。
出して飛んでいって当たる、って最低限の動作しか出来ないし、想定していない気がする。
関連トリガーも多くないし。

664 名前: no name :2010/05/04(火) 16:36:09 ID:G/5cLrVo

ミュカレのストーリー導入部では仏頂面でとてもそういうタイプは見えんかったが・・・>カティ

665 名前: no name :2010/05/04(火) 16:36:21 ID:iVDf2yrp

>>659
ミュカレとはいったい・・・うごごご!!

666 名前: no name :2010/05/04(火) 16:42:26 ID:a7jE8dAw

硬派(キリッだったアカツキも結局ごらんのありさまだよw

667 名前: no name :2010/05/04(火) 16:43:37 ID:D3jrNC7d

あれ?胸があるぞ?

668 名前: no name :2010/05/04(火) 16:44:42 ID:tDYKg3V8

そういや色の調整も入ったらしいね

669 名前: no name :2010/05/04(火) 16:48:13 ID:O2bYwp4f

この格好でもミュカレの変なポーズで魔法唱えられたら一瞬で萎えそうだ

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