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MUGENについて語るスレpart433
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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}ヽーu人-r‐u‐ァ l
. l ( ̄7/´  ̄〉 l
l/ 〈 〈 l| ハッハッハ、HF首席のガゼルマンが>>1ゲットだ!
. l `ニフ / /||そこで得意げに>>2をとってる君。>>1ゲットに比べたらたいしたことないあフフフ
ロケテは一応やったんだよな?
ジョニーみたいな悲劇というわけではないのか
ロケテは、とりあえずけんしんさまの屈み中段とかふざけたのがあったせいで
他については言うほど話題にならなかったな・・・。
当初オクラの設置はガー不じゃなかったらしんだけど、何故かガー不になったよね。
>>448
アーク「バグ取りを重視した結果、根の国バグしか見つかりませんでした( ^ω^)」
みたいな?
>>452
ロケテしても修正点が多すぎて間に合わなかったとか。
中段小足はすぐ修正できるからまだいいとしても筐体落とすとか新しすぎる。
完全下位交換でキャラ性能的にも面白味ないキャラってのもアークには珍しいよな
六爪モードで暴れるキャラとかにすればよかったのに
スレで観たので確認してきたが
右上にでかい文字白背景で 正宗様 はひどいw
そういやBASARAはロケテでカプの人が怒ったとかなんとか聞いたが
そんなBASARAXはもう続編の望みないのか?
だったら俺が3のキャラつくっちゃうかもYO
マヴカプ3にBASARAキャラは来るのかな?
聖帝、ケンシロウ、トキAI更新、ジャギAI公開
ttp://www1.axfc.net/uploader/Al/so/34842
パス mugen
一撃演出追加、トキに挑発追加、AI微修正
Ts氏のジャギ改変パッチ公開です
闘劇で盛り上がってインカムが良くなればワンチャンあるかもだけど
北斗以上に初心者お断りなシステムに、オクラ最強ゲーのBASARAXでインカムが伸びる気がしない
キャラ選んだらフリーズするってテストもしてねぇだろと
そんな中MUGENの秀吉でコンボ探してたらこんなバグが
http://loda.jp/mugennico/?id=1404.mp4
起動しないどころかインストも出来ないゲームもある世の中・・・
しかしクロスの新作でたら3準拠になるだろうから信長と秀吉どうするんだろ?
こんなにクソルがアピールしてるんだから、続投するよね秀吉も
オクラ禁止にしたらバランス取れるの?
筆頭も詰みあるらしいし、禁止したらよくなるんじゃね?
オクラとバナナ禁止したら普通のバランスぐらいにはなる
もう空飛ぶだけなら、バグっつーか仕様でもいい気がする・・・BASARAXなら。
>>462
インカムが良くなることがまずワンチャンだと思うの。
>>466
アンインストしたら全部持っていかれるらしいゲームもあるしな。
剣舞ェ・・・
>>462
どちらかというとBASARA3の売れ行き次第じゃないか?インカムは元々稼動台数的に厳しいだろうし
ただそうするとアーク製が3本も現役になるのか。胸が熱くなるな
>>461
ご苦労だった・・・と言いたいところだが、
実は近日中に割と大きく更新をする・・・
とりあえず今のバージョンも残しておくことにします、あと乙
因みに変更箇所を斜め読みしましたが本体に逆輸入したりはアリですかね?
宇宙旅行は仕様だよな確か
いろいろ混ぜた都古ちゃん更新です。
https://www.webfile.jp/dl.php?i=717362&s=c40fb8775b7ca0126bce
バグ報告お待ちしております。
BASARAのキャラ相性は一神一強7中堅一農民って言われてるからな
中堅7人+真田はマジで団子状態
北斗もBASARAも
新作だと有名なバグの悉くが無くなり
バランスはよくなったけど対戦が物足りなくなったなんていわれそうで恐いなw
FCDが消えたけどFRCや鯖、Dボタンなどが追加されて名作になっていったギルティみたいに
普通の格ゲーになれればいいだろうけど
今やってる人的にはシステムは変えずに性能差減らすだけの方がいいんだろうけどね
ただ今のCAPCOMがArcに頼むかね?
タツカプ、ストと出してるディンプス辺りに任せそうだが
>>479
「今後他キャラがどれだけ伸びても毛利一強は揺るがない」
まさに神の領域というわけか
伊達ェ・・・政宗ェ・・・
トキもナギッが完全無敵で2Bがレイと同じ性能で当身が一つで全段+飛び道具取れて
刹活孔が必ず完全無敵なら永遠に一神のままでいられたんだろうか
大会禁止じゃないだけまともなんだろか
それは悪魔です
>>485
ナギ無敵⇒リバサで蓄積無視・起き攻め無視
これだけで一強確定できる。
というか体力リードからナギ逃げしてりゃ勝てる計算だね。
>>486
他キャラとの性能差はペットショップと大して変わらんがゲームのシステムが強い分どうにかなる時もあるって感じか
>>457
正宗じゃねーよ政宗だよ…
頼むから間違えないでくれよ…
>>461
乙ですー
テンシと衣玖さんのAIの更新予定はありますかね?
そういえば北斗もBASARAも隠しボスっていないんだな
>>490
今やっても禁止なるのjかなあ鳥は
>>493
間違えたのはジャンプSQだよ
でかい文字で誤字
アレンジキャラ病んでないトキとかならそんな性能なりそうだ
病を克服したトキは破顔拳が2ゲージ技になり
即死は北斗有情ローリングバスターライフルになる
そういや北斗無双の元気なトキはどういう性能なの?
病んでないと常時自分セッカツとかだろうか。
グレテンショーでお手軽星2つに断迅で星3か、胸が熱くなるな。
病のないトキなら選ぶだけで相手がトイレ休憩に行く
……あれ?
キャラ間バランスだけ良くしても永久当たり前やら宇宙飛行やらの
初心者バイバイっぷりを根本的にどうにかしないと商業的には…
流れぶった切ってすまんが
BandicamってMUGEN動画には向いてるかな?
BASARAの場合は永久あっても原作だとやたら火力が低いからなあ
インカム増やすために火力上げるのもアレだけど、やたら長くて全然減らないコンボとか
商業的にもマズい
まあ北斗もBASARAも好事家しかやらないクソゲーって事に変わりはない
これから売れる売れない関わらず、ゲーム会社からどうみても終わってる評価しかされないものだからねぇ。
>>507
つ闘姫伝承〜engel eyes〜
mugenで部活対抗戦みたいなチーム戦できないかな
でも実際1ループする前に死ぬだけで永久はゴロゴロ見つかりそうだけど
茶道部=戦国BASARA
>>509
格闘技以外だと何があったかなぁ。
球技で考えてみたがパワプロ君ぐらいしか思いあたらん。
北斗がバスケ部で出るのはありきたりすぎるし・・・。
(´・ω・`)とヘルバウッ……なっ!!はボール持ってるけど
>>504
どもです
どの程度反映されるかは記述内容を把握してからの判断になると思いますが
とりあえず着地キャンセルあたりはよく分からず放置してたんで助かりました
改めてこんなAIの作り辛そうなキャラにAIを作ってくれた事に感謝!
バスケ部 ショーン ボビーネルソン マジックダンカー ラッキー
ヒゲ部とか。
アメフトは二人ほどおるな、あとテニス
設定で言うなら、あすか勢以外だと
名雪(陸上)、郁未(陸上)、七瀬(剣道)くらいしか思い浮かばない
アルカナは学園モノの割に部活動とかはあまり縁が無さげだな
>>515
多分一番まともかつ、組めそうなのはテニス
陸上という括りにしてしまえば陸上もできそうだな。新体操とか色々いたろ
>>507
北斗はいっそサムスピみたいな一発重視の差合ゲーがみたいなぁ。
BASARAはギルティみたいなガン攻めゲーでもいいと思うけど。
あと、旧SNKによる北斗格ゲーとか妄想すると止まらないぜ。
あすか勢は部活に密接に関係しとるな ソフト部とかいたよね
そういえばSNKってなんか外部のキャラゲー作った事あったっけ
部費争奪戦で薙刀振り回さないでください
他が金属バットやら薬品入りのフラスコやら出してきてるんだし
薙刀だけが問題でもないだろう
荒廃しとるな・・・
>>522
なぜ黄昏勢で考えてるのに、長森のオケ部とか、澪の演劇部とかハブられたし
ちゃんと戦闘でも使ってるじゃないか
園芸部は結構いそうじゃない?
地面に花咲かせたりするヤツとか
ファウスト先生だってイケる
ラスプーチンか
部活動対抗と言われて適当に作ってみた
どう見ても顧問っぽい人が混ざってたり突っ込みどころ満載
空手部:まこと カラテカ Mr.カラーテ
バスケ部:ヘルバウ(ry ショーン トキ
水泳部:きら様 真吾 レミー
柔道部:出雲良子 嘉納亮子 DAIMON
剣道部:高嶺響 ソドム 花諷院和狆
けいおん!部:クリス シェルミー 七枷社
唐突に思いついたので書きこむ
ランダムマッチングトーナメントjubeat杯
準備:プレイヤー(8〜16名)、楽曲(コナオリ曲中心20譜面以上)、楽曲に対応するキャラ(タッグ)
全てのキャラクターはあらかじめ使用マーカーを決めておく(プレイヤーはなるべくデフォルトから)
1.プレイヤーは一試合ごとにランセレでタッグを組む
2.タッグ決定後に楽曲をランダム選択
3.楽曲にはそれぞれ対応するキャラクターがおり、彼らと対戦する(99秒1R、開幕ゲージMax)
4.楽曲タッグにはレベルが設定されている。試合終了時、プレイヤーの勝敗および残りライフによってレーティングが決定する
5.プレイヤーはレベル+レーティングポイントと称号獲得(対戦相手と同じマーカーを使用、など)によるグレードポイントを得る
6.勝敗に関係なく3戦したプレイヤーはランセレから外れ、全員が3戦するまで1〜5を繰り返す
7.最終的にグレードポイントを最も多く獲得したプレイヤーの優勝
※同じ楽曲、譜面は何度でも選ばれる可能性がある
ぶっちゃけ運ゲーだと思った。もう寝る。
カラス部wwwなついなぁ。
ならカポエラ・・・・部も必要なはず。カポエラは4人たしかいたよね
>>378
ありがとうございます
探してみます
ごひもできたし、ガンダムWチームも組みやすくなるかな
大将ポジもエピオンならそれなりに頑張れるだろうし
全国1000人いるかもしれないシノ姉ファンの皆様
ウィンディ×ウィンダムより『シノ』を公開しました。
よかったら使ってくださいませ。
ニコろだ6775
pass: sinono
これでイヅナとタッグが組めるぜ!!
エス氏「同じ姉さんポジ・・・・負けてられない・・・・っ!」
ウィンディ×ウィンダムってゲーム的にどうなのだろう。
評判とか知らんな。
胸さえ大きくなければアシュリー一強だったろうに・・・
とんでもねえクソゲーという話だ
とある人にネコ触ってるほうが楽しいと評されたゲーム
浮かして弱連打で永久成立だったっけ
モヒカン氏ジャギ様の不具合報告
・星をとるたびに響き渡るジャギ様の「たすけてくれぇ〜」の声
・ブーストゲージの表記がおかしい
修正をお願いします。
モヒカン氏のケンとサウザーをスレイヤーを戦わせてみたが、
一部の攻撃でダメージが入らない?模様
どこかの処理の問題か