MUGENについて語るスレpart434


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■MUGENについて語るスレpart434

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1 名前: ガゼルマン :2010/05/02(日) 13:52:47 ID:0R9jSj7U

MUGENについて語るスレpart433
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1272547197/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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       }ヽーu人-r‐u‐ァ  l
.         l ( ̄7/´   ̄〉  l
         l/ 〈    〈  l| ハッハッハ、HF首席のガゼルマンが>>1ゲットだ!
.        l  `ニフ  / /||そこで得意げに>>2をとってる君。>>1ゲットに比べたらたいしたことないあフフフ

231 名前: no name :2010/05/03(月) 05:42:37 ID:5sNox2F6

>>226
いやいやMUGENのコモンステートには地上受身がデフォであるしCanRecoverも関係あるよ
5200からが地上受身のステート
前にも言われてたけど、空中受身と地上受身は個別に禁止設定ができればよかったんだよね
Vel Yで制限を加えてれば大きな問題は起こりにくいけど、個人的にはHitOver併用を推奨

232 名前: no name :2010/05/03(月) 06:31:35 ID:XjyO5f5E

KOFMI仕様の溝口、なかなかいい出来だな

233 名前: no name :2010/05/03(月) 07:49:27 ID:tI2bSHLA

地上受け身は叩きつけダウンだと取れなかったりするんだけど
再現されてないっぽいね。
叩きつけダウンの技に取られるとほとんどの場合反確になっちゃうんだよな。

234 名前: no name :2010/05/03(月) 08:14:14 ID:voOlfbDI

>>230
へえ。てことは、神主絵が出てないのは衣玖さんだけか

235 名前: no name :2010/05/03(月) 08:17:34 ID:uL9GQUX3

受け身あっても受け身を原作CPUがする作品は少ないのに。
SNK製とノイズ製のキャラはまずしない。動画見たけどやっているシーンを見た事すらない。
EFZとかアカツキ、アーク製の格ゲーなら見かけるけどな。

だから一番いいのは原作でCPUが受け身取らない作品は受け身させないのがベスト。
受け身狩りの被害もないし。

236 名前: no name :2010/05/03(月) 08:18:24 ID:fbKNAETH

詳しく知らんがアルカナ抜けとかもcanrecover判別してるの?

237 名前: no name :2010/05/03(月) 08:19:24 ID:h9rm3cMD

アルカナ抜けは原作からして抜けられる技は受身できないタイミングでもできる
抜けられない技もあるけど

受身取らないとメルブラ勢とかが5A連打ダッシュ5Aしてるだけで永久されるからこのへんむずかしい

238 名前: no name :2010/05/03(月) 08:24:06 ID:PrTmomaU



主ボスきてるー

239 名前: no name :2010/05/03(月) 08:24:45 ID:fbKNAETH

>>237
>>原作からして抜けられる技は受身できないタイミングでもできる
その理論だと空中受け身できないタイミングでもダウン回避できるってことにならないか?
結局各ゲームの専用行動に突っ込むべきではないと思うけど・・

まあ、ワープダウン回避は常時くらい抜けみたいだからさすがにアレだが。

240 名前: no name :2010/05/03(月) 08:28:49 ID:VDG133Ky

>>234
衣玖さんの絵も出てた。

241 名前: no name :2010/05/03(月) 08:30:50 ID:h9rm3cMD

まあ確かにそういわれたらそうだが地上受身っていういかにも受身の設定にのっとってそうな名称とイメージの問題じゃないの

242 名前: no name :2010/05/03(月) 08:30:56 ID:PrTmomaU



主ボスきてるー

243 名前: no name :2010/05/03(月) 09:05:20 ID:uL9GQUX3

>>237
基本MBはSNK製の格ゲーキャラとかに比べると通常攻撃の判定がかなり弱いからまず決まらないとだけ言っておく。サムスピは別だが。

244 名前: no name :2010/05/03(月) 09:55:03 ID:JtdN9PSS

ジェネシックガオガイガーの項目を見ていたと思ったら
いつのまにか腹筋が光になっていたでござる

245 名前: no name :2010/05/03(月) 10:28:14 ID:yE2KU5pu

「ジェネシックタオテイガー」と言う謎キャラが思い浮かんだ

246 名前: no name :2010/05/03(月) 10:39:32 ID:M4SQ/DBI

>>245
パンツ丸出し中華娘と赤鬼が合体した姿か・・・
誰得?

247 名前: no name :2010/05/03(月) 10:39:46 ID:UwQH8RHz

ダンシングエッジで飛び回りながら磁力で引き寄せてくる投げキャラ…ゴクリ

248 名前: no name :2010/05/03(月) 10:50:11 ID:J4PLLHjI

GETBをかましてくる猫娘ときいて

249 名前: no name :2010/05/03(月) 10:50:13 ID:vz+26wBy

>>246
上手い事合わされば中華風萃香になりそうな組み合わせだ

250 名前: no name :2010/05/03(月) 11:05:40 ID:ETTgqc7G

>>249
むしろ勇儀じゃね
中華っぽく見えなくもないシースルースカートの赤(い角の)鬼

251 名前: no name :2010/05/03(月) 11:30:38 ID:hI6T2K0m

>>240
海老名在住とかどっかで見てるかもしれんな・・・

ドット打ってるが歩きモーションやっぱむずい
胴体は横向きっ放しor奥の足出す時だけ手前向き
ちびキャラだとどっちがいいんだろう?
ダカダカに逃げたいが赤青だから目に痛い・・・

252 名前: no name :2010/05/03(月) 11:47:09 ID:GFWQ3i2A

てんこちゃんピザい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org856790.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org856794.jpg
黄昏等身は正しかったんや
ttp://3.tv2ch.net/jlab-tv/s/tv1272812760004.jpg

253 名前: no name :2010/05/03(月) 11:55:53 ID:PkcW02Xc

魔理沙うめえなwww伊達に10年ぐらい書いてないな

254 名前: no name :2010/05/03(月) 11:55:58 ID:P6GFCqSK

4頭身↑が3頭身↓ってのは結構縮んでいるような。
ポトレの絵くらいが頭身的には丁度ぴったりくらいのような気もする。
まああの等身、ドットだと描きにくそうな気もするけど。

255 名前: no name :2010/05/03(月) 11:57:34 ID:lUgHUXBe

その割に画風が変わりまくるのは何なんだろうね
普通はある程度型が決まるもんだけど、塗りもコロコロ変わるし…

256 名前: no name :2010/05/03(月) 11:58:57 ID:nlRAHU6Z

>>252
ZUN絵になってもやはり天子ちゃんはかわゆいな


メルブラでチーム組むのに七夜とメガネダブル起用はアリだろうか

257 名前: no name :2010/05/03(月) 12:01:14 ID:fgQQAYxU

天子は要石を鷲掴みしているのだろうか

258 名前: no name :2010/05/03(月) 12:02:04 ID:yE2KU5pu

>>255
絵って意外とコロコロ変わるのよん
自分は気分で変わるけど
神主は飲んでる酒で変わるんだよきっと

259 名前: no name :2010/05/03(月) 12:02:33 ID:x2HlWOu+

>>256
無しだな。七夜を入れるんだ

260 名前: no name :2010/05/03(月) 12:05:24 ID:BLumqc5U

豊姫の原画もあったけど、ダブルスポイラーにげっしょうのキャラは登場しなのは
衣玖、天子の扱いは別格なのかねぇ

261 名前: no name :2010/05/03(月) 12:06:13 ID:W8BQ1Jmo

>>256
作者やスタイル違いの、七夜4人でおk

262 名前: no name :2010/05/03(月) 12:07:24 ID:nlRAHU6Z

>>259
そして俺が言いたいのは両方入れるのは是か非かであってどちらかでは無い!七夜の起用は決定済みよ!

263 名前: no name :2010/05/03(月) 12:09:18 ID:NJRP6Aac

作品別もコンパチとか作者偏りとか気にする傾向で代わり映えのしないチーム編成多いし
キャラかぶりとかあってもいいと思うぜ

264 名前: no name :2010/05/03(月) 12:09:58 ID:c5Sxg2Vn

>>260
流石に月まで取材にはいけないからな
一応取材ってストーリーだし

265 名前: no name :2010/05/03(月) 12:13:15 ID:/GsRcvJi

てんこと違って月人とは別に和解もしてないしねー

266 名前: no name :2010/05/03(月) 12:16:02 ID:5OtLDyyh

>>255
画風なんて気にせず描いていても変わるもんです。

267 名前: no name :2010/05/03(月) 12:26:35 ID:hfr9scdR

>>238,242
さっそく見てきたけど、主ボス荒れすぎ・・・orz
0コメントでなんでもうテンションガタ落ちするのよ・・・orz

268 名前: no name :2010/05/03(月) 12:26:55 ID:9W6AhB0J

今年の大河見てると
無双かBASARAで先に幕末を取り込んだ方が
人気に差が付きそうな気がする

269 名前: no name :2010/05/03(月) 12:31:31 ID:1SA2rAdi

幕末に無双タイプは合わないだろう

270 名前: no name :2010/05/03(月) 12:32:25 ID:FTI26lZa

http://www.inside-games.jp/article/2010/05/02/41865.html
ほう・・・

271 名前: no name :2010/05/03(月) 12:34:32 ID:9GcQpoST

今年の大河はなかなか挑戦的でいいな
ちょいとミスキャストが目立つのが気になるけど

272 名前: no name :2010/05/03(月) 12:46:10 ID:VqFnsfze

>>270
イギリス人は賭け事大好きだからなぁw

273 名前: no name :2010/05/03(月) 12:46:54 ID:67Z9sYOA

喰らい抜けっぽく見えたり胡散臭いのは大抵
5020,5030とか他に下方向に移動して無い状態でコマンド入れてダイレクトにダウン回避してるから
コモンの方で変えるか、間に変数かませるなりして実行すれば殆ど問題無くなる

一部のキャラで使われてるけど
5035、5050、5071あたりでダウン回避フラグをダウン回避コマンドをトリガーに変数なりで成立させて
地面に落ちた時とか5100番台でダウン回避ステートに移行すればコモン弄らなくても殆ど問題無くなる

KOFキャラなら5035、5050、5071の時に
pos Y>-15 && vel Y>=0中ダウン回避コマンドでそのままダウン回避させればかなりそれっぽくなる
原作でダウン回避が有って地上の受け身やダウン回避が明らかに出来ない技を再現したいなら相手のステート管理するしかない

>>231
地上受け身は無い。それは地上に近い状態での空中受け身受付ステート

274 名前: no name :2010/05/03(月) 12:47:36 ID:VDG133Ky

>>272
ジョナサンとディオもボクシングで賭けやってたな

275 名前: no name :2010/05/03(月) 12:54:02 ID:yE2KU5pu

地上に近いって微妙な言い回しだよな
たぶん地上受身を別に作るのが面倒だから空中受身を使い回したんだろうけど

276 名前: no name :2010/05/03(月) 12:56:53 ID:a7Mb717A

「ゲームはこの『スーパーストリートファイターIV』で……対戦を希望したいが…
 『魂』を賭けよう!」

277 名前: no name :2010/05/03(月) 13:01:15 ID:VqFnsfze

>>276
心読めても反応出来ないだろソレw

278 名前: no name :2010/05/03(月) 13:04:20 ID:FTI26lZa

ザ・ワールド!時は止まる!

そしてゲーム自体も止まる

279 名前: no name :2010/05/03(月) 13:06:50 ID:bCx0e70U

そして相手のレバーを折るDIOであった

280 名前: no name :2010/05/03(月) 13:07:59 ID:yE2KU5pu

>>279
本当にDIOならやりかねん

281 名前: no name :2010/05/03(月) 13:11:04 ID:/hsCC8F6

指の位置をずらすだけでも十分じゃないか?

282 名前: no name :2010/05/03(月) 13:12:30 ID:/GsRcvJi

全力でセコいことを偉そうにするのがDIOクオリティ

283 名前: no name :2010/05/03(月) 13:13:01 ID:9W6AhB0J

>>269
大きい合戦が少ないだって?
だってバサラなんだぜ

284 名前: no name :2010/05/03(月) 13:13:40 ID:rP6QZ7Wh

コントローラーの線を抜く!
しかし無線式だった……

285 名前: no name :2010/05/03(月) 13:19:26 ID:j1LjpEN1

>>284
そんなマウス無かったっけ・・・?

286 名前: no name :2010/05/03(月) 13:19:50 ID:QCV6jQtj

賭け試合か・・・まさにストリートファイトだな。
ただ金が絡んでリアルファイトに発展しないといいけど。

287 名前: no name :2010/05/03(月) 13:32:51 ID:jnayQeEd

そしたらそれに賭ける

288 名前: no name :2010/05/03(月) 13:33:45 ID:voOlfbDI

闘劇でも裏ではリアルファイトがあるみたいな話も聞くしなあ
金がかかったらひどいことになりそうだ

289 名前: no name :2010/05/03(月) 13:34:41 ID:H7cJE3Y5

ウメに賭けて大金すった奴が逆恨みしてウメを…(´;ω;`)

290 名前: no name :2010/05/03(月) 13:36:58 ID:FTI26lZa

レッツゴージャスティーン
に金が賭かってたら、ガチで金返せコール起こっただろうな

291 名前: no name :2010/05/03(月) 13:37:15 ID:yE2KU5pu

リアルファイトになっても見栄えなさそうだな

292 名前: no name :2010/05/03(月) 13:47:15 ID:+JTBi4uQ

>>270
これ、BASARAXだったら「タイムアップ数」「1R最長時間」とか普通の格ゲーにはない項目が出来そうだなw

293 名前: no name :2010/05/03(月) 13:56:15 ID:ljrcW3X5

戦国BASARAX オッズ
毛利元就 1.1倍
伊達政宗 50倍

294 名前: no name :2010/05/03(月) 14:01:23 ID:u+IdiIQO

筆頭的にはオクラよりもゴリラの方が相性キツいんじゃなかったっけか

295 名前: no name :2010/05/03(月) 14:04:56 ID:kr6zt28Y

七夜は七夜なのに志貴はのびとか眼鏡とか(ry
これがメルブラから入った奴との意識の差って奴か……

296 名前: no name :2010/05/03(月) 14:06:41 ID:hKhHH4CX

遠野も志貴も被ってるからとかじゃないの?

297 名前: no name :2010/05/03(月) 14:10:11 ID:sTjEQh8K

ギャンブル絡むとDQNがうるさいからやめてほしいな

298 名前: no name :2010/05/03(月) 14:14:44 ID:2gUevQm7

仕様の不満についての話題出る度に思うけど
ここでグチグチ不満言っても、その不満のある人間に直接言わないと何も変わらんよ

299 名前: no name :2010/05/03(月) 14:19:22 ID:h9rm3cMD

変えようと思ってない愚痴だと考えれば全て解決

300 名前: no name :2010/05/03(月) 14:37:29 ID:bV4f1ezp

それで結局何が言いたいの?

301 名前: no name :2010/05/03(月) 14:47:42 ID:yE2KU5pu

>>300
筆頭対ゴリラは地獄だねって

302 名前: no name :2010/05/03(月) 14:48:14 ID:bCx0e70U

>>300
志貴は準ツッコミ役

303 名前: no name :2010/05/03(月) 14:51:38 ID:Naafu23m

要望通りに直ったとしてどうなるのよ、って感じだしなあ

304 名前: no name :2010/05/03(月) 15:01:45 ID:9W6AhB0J

オクラとペットショップってダイヤ的にどっちがやばかったんだろう

305 名前: no name :2010/05/03(月) 15:03:46 ID:Naafu23m

>>267
見てきたけどすごいね。まだああいうのがいるんだな
見事なまでの典型的な荒らしが使う単語ばかりで最初は気付かなかったよ

306 名前: no name :2010/05/03(月) 15:04:19 ID:8qStRKYA

だって原作再現目指して無いとか言いながら受け身は原作再現とかいう製作者だもんね

307 名前: no name :2010/05/03(月) 15:04:52 ID:+bVXIreo

>>295
それはね
志貴は変換できない七夜はデフォ変換できる
遠野だと秋葉とかぶる、だからだよ

308 名前: no name :2010/05/03(月) 15:07:15 ID:yE2KU5pu

>>306
そんな製作者ごまんと居るが

309 名前: no name :2010/05/03(月) 15:19:45 ID:ETTgqc7G

>>295
じゃあ劇のびで
まぁ、でものび太って言い得て妙じゃない?
新八は悪意篭ってる気がするけど、使われてる場面的に
アレだ公式でもメガネ扱いされることあるけど、眼鏡が悪い

310 名前: no name :2010/05/03(月) 15:26:45 ID:QCV6jQtj

昔あだ名が「メガネくん」だった男がいて。
自分を変えようと張り切った結果、アフロになった。

311 名前: no name :2010/05/03(月) 15:31:11 ID:a7Mb717A

こせい

312 名前: no name :2010/05/03(月) 15:35:19 ID:LvjRNoA0

七夜のアレな言い方だった中ニが増えすぎたから七夜と呼ばないと誰だか分からない
逆に遠野も遠野で多すぎ、有馬家に引っ越してもレッドアリーマさん在住

313 名前: no name :2010/05/03(月) 15:38:30 ID:lUgHUXBe

レッド有間都古…(ゴクリ

314 名前: no name :2010/05/03(月) 15:42:58 ID:1KLCoO2R

>>313
通常の三倍の速度で動く上に、翼が生えて空を飛べるようになるんですね? 分かります

315 名前: no name :2010/05/03(月) 15:43:26 ID:t33e8C/v

有間志貴ってなんかしまらないな
そのへんにいそうで

316 名前: no name :2010/05/03(月) 15:44:22 ID:H7cJE3Y5

いねえよ

317 名前: no name :2010/05/03(月) 15:45:50 ID:ETTgqc7G

ありまもしきも周りにいないからその感覚はわからない

318 名前: no name :2010/05/03(月) 15:47:11 ID:vanmoEJF

有間さんか
ゆっくり村では大活躍だったな

319 名前: no name :2010/05/03(月) 15:47:32 ID:yqfKk0sI

わたし魔界村の住人だからありまさんは沢山いるけどその名前は聞いたことないわ

320 名前: no name :2010/05/03(月) 15:55:23 ID:YLlFonBG

そういや韓国ではプロゲーマーによるゲーム大会が行われてんだよな
しかもそれがテレビで放送されるし、最近八百長が発覚して問題になるくらい人気なんだからスゲェわ
梅原そんな世界に行っちゃってハゲなきゃいいけど

321 名前: no name :2010/05/03(月) 16:01:19 ID:9W6AhB0J

ふとmugenスレネタを集結させたキャラなんてのを思いついた
イントロでゆっくり登場
試合中にエス氏と雪姉さん乱入
試合中に動画の宣伝
勝利するとガゼルマン登場とか

322 名前: no name :2010/05/03(月) 16:05:19 ID:YMK6285a

でもネタは水物だしなあ
過去のネタも全て扱うぐらいなら良いだろうけど

323 名前: no name :2010/05/03(月) 16:25:31 ID:hNKNqvVB

>>321
ニコネタたっぷりなニコというキャラがいたじゃないですか

324 名前: no name :2010/05/03(月) 16:29:29 ID:b52HwgRV

昔、女キャラに変身しまくるビーム銃を持った「Mugena(ムゲナ?)」というキャラがいた。
ニコは女限定じゃないけどそれを彷彿とさせる。

変身キャラって結構いるね、夢路、ネオギガス、ディケイド・・・

325 名前: no name :2010/05/03(月) 16:29:36 ID:9W6AhB0J

>>323
ああ、そんなのもあったね(汗)

今更ながらCCO改変版出来てたんだね
AIもかなり強いし、活躍に期待できそうだ

326 名前: no name :2010/05/03(月) 16:35:38 ID:E4nRVYIG

シャンツンとか

327 名前: no name :2010/05/03(月) 16:37:41 ID:bCx0e70U

HIGEか・・・

328 名前: no name :2010/05/03(月) 16:41:00 ID:a7Mb717A

初期の設定段階ではルガールは対戦中の相手の必殺技をコピーして戦うはずだったらしいが
そのままだったら桃子なんかとの試合は・・・

329 名前: no name :2010/05/03(月) 16:52:10 ID:H7cJE3Y5

もしその案を採用してたらルガールは一回限りのキャラになっただろうな
手間過ぎて

330 名前: no name :2010/05/03(月) 16:59:23 ID:K1t43nFD

パクリ技使う(カイザーウェーブ、烈風拳)のはその名残か。

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